有什麼注重戰術與策略的戰略遊戲?
因為WAR3和我想像中的戰略遊戲差太遠了。
因為玩WAR3,需要運營、微操,但是我想玩的戰略遊戲,但不是在操作上戰勝對手、不是在運營上耗費精力,而是在真正在戰術和策略上戰勝對手,不然和動作遊戲有什麼區別?現在看看我喜歡的遊戲類型,好像就只有戰棋和桌游,所以想說現在有什麼電子遊戲是類似我這個理念的?==============================看了其他即時戰略知乎提問後,我提問所說的遊戲並不是即時戰略遊戲,而是即時戰術遊戲(RTT),因為即時戰略遊戲必然包採集、建造、發展、戰鬥,即時戰術只有戰鬥。當然不即時的,重視戰術的遊戲也很多。
我現在列個近年來玩過的遊戲的列表。《鋼鐵雄心》等P社系列《全面戰爭》可能是最符合的一個《文明》可以玩一年PS:還有,當年我沒有好意思問,看了答案覺得自己見識膚淺,提了個蠢問題,還以為世上沒有這種遊戲。現在我問問,你們這些優越黨是怎麼回事啊?看不起我們玩策略戰術遊戲的啊?
P社作品適合你維多利亞就很好
Dominions 4 或 Dominions 3,如果你真的是SLG愛好者的話,可以入正(Steam)找相應的對戰群然後開始對戰吧,喜歡這個的一般都是真正的SLG玩家
RUSE,以及《war game》系列,還有《全戰》系列《權力的遊戲》等都是不錯的
明白了,看了其他即時戰略知乎提問後,我提問所說的遊戲並不是即時戰略遊戲,而是即時戰術遊戲(RTT),因為即時戰略遊戲必然包採集、建造、發展、戰鬥,即時戰術只有戰鬥。
有人推薦了《兵者詭道》,這遊戲理念和我的理想很接近,少運營少操作,重戰術。我對遊戲不了解啊,怎麼沒有人告訴我想玩的那種遊戲叫即時戰術遊戲啊。即時戰術就是基本上不採集不運營的。有沒有哪些高度模擬真實戰爭的即時戰略類遊戲?樓主還是玩象棋吧
因為運營是是策略的基礎如果沒有運營 那也沒有策略可言
就像是rush戰術 依據地形以後 你要捨棄後期的資本和科技力量 讓更多的兵力迅速投入戰場又或者是後期科技戰術 完全是建立在運營經濟的基礎上戰術和運營是相輔相成的我也想像過樓主類似的遊戲,不過可惜沒什麼有廣泛影響力的聯網對戰大作。
印象里只有一些回合制對戰類了。國內比較流行(過)的,應該就是英雄無敵2、3,以前還是有蠻多人聯網對戰的。
製作較為精良的有全戰(Total War)系列,有聯網模式,不過感覺可玩性不是很高,也沒什麼人對戰。文明系列早期有郵件對戰的形式,不過也很久沒玩了,不知道現在還有多少人在聯網玩新版。----------------
真正模擬即時指揮戰鬥,又不對操作反應有要求的對戰類遊戲,最大的問題在於如何取得玩家普遍認同的中斷操作與思考的模式。
2000年前後國內國外都有一些嘗試之作,但都太粗糙,不合理也不成功。現在沒關注這一塊,不知道有沒有突破之作。樓主有點空中樓閣的意思,只要自己做決策不在乎如何運營?沒人會設計一個遊戲讓玩家比誰喊口號厲害的。
哎呦大家不要諷刺LZ啦,樓主我告訴你有啊,LZ你可以這樣玩嘛
NBA 2K的王朝模式,或者PES的大師聯賽
NBA你就選擇重新選秀,PES你就選全新陣容
PES呢,你就調整你的陣容,然後讓教練解決。完了你沒事就鼓搗鼓搗資金啊、轉會啊、球員心態啊。
NBA 2K就更好了,每場不是有個 用hopcoast模擬么(是叫這個吧?),你可以隨時調整你的場上球員、戰術,完了你還可以調整球隊的工資帽啊、轉會啊什麼的,多有即時戰略又不用自己操作的感覺~?
BTW
樓主想玩這種遊戲,又不想花時間去練習,那怎麼行?也許你是因為喜歡魔獸但是自己一打被虐的很慘,誰不是這樣過來的呢?war3的魅力就在於大局觀+小操作,本人自己當年剛接觸war3也跟你一樣的感覺,為了能玩好它感受到真正的樂趣,我為了練習出生後那一系列操作【開局5精靈——4進礦,一個造祭壇——同時老家生產精靈——出來的第一個造月亮井,第二個造兵營——祭壇好了生產英雄——兵營生產第一個AC——英雄、AC出生點設在第一個小怪處——老家生產精靈點到樹上——AC出生後大樹站起來走向第一個小怪——練掉】,我單機對電腦開了將近100盤,就是為了達到沒有一點失誤,之後發現團戰打的不好,再一點一點的同樣方法開幾十盤為了練習團戰里前排後排的走位和hit_run。
我不是職業選手,我是個普通上班族,甚至,我war3最後打的也不是多屌,拿到VS上一樣被虐的很慘。
但我熱愛它,我練習不是為了去打WCG,而是為了更好的了解它——如同你愛上一個姑娘你會去看她以前所有的狀態、博客、日記,只是為了更好的了解,才能更好的愛。鋼鐵雄心?
憤怒的小鳥?
你適合玩策略遊戲而不是即時戰略遊戲
圍棋
三國志11
戰術啊,全面戰爭系列。
經濟方面是回合制的簡單經營。
戰鬥是即時型的小隊操控,可以暫停。LZ你好你的興趣愛好和我一樣。推薦幾款真正需要大腦而不是技術水平的單機遊戲。《文明》系列,45皆可,模擬人類世界的文明演進;《歐陸風雲》《維多利亞》《鋼鐵雄心》P社歷史模擬遊戲三巨頭,不過每一款遊戲都是要建立在廣泛的政治學、經濟學乃至相關歷史學科基礎上的。上手非常難,但是對於一個國家整體運營以及決策的模擬感是即時戰略類遊戲所無法比擬的。《龍之崛起》最近在玩,2002年的遊戲,之前沒有玩懂,如今再次體驗,發現其中中國古代城市的經濟體系建設以及物流網的構建是個很大的學問。這幾款都符合你的要求,望採納,謝謝
《文明》不需要手速,需要縝密的思考。
題主改問題了?那我回答一下好了《文明》系列,絕對符合樓主的要求,基本上沒有微操,就是考驗你的戰略布局能力,其中文明4更偏向戰略,文明5因為一兵一格的限制,所以戰爭時期對戰術也有一定要求。
近距離作戰,班組排戰術模擬
可以試試具有歷史厚重感的英雄連繫列和全面戰爭系列。
不請自來了個人推薦doorkickers(破門而入)以及
彩虹6號:圍攻
彩六我就不說了,新手和老手,散人和開黑完全就是兩個遊戲好吧?!!破門而入是偏向上帝視角,個人認為當做CQB模擬器完全沒問題而且這兩個遊戲還可以搭配著玩!彩六很多開黑教學就是用破門而入做的的手機扣字太麻煩建議題主嘗試一下推薦閱讀:
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