《紅色警戒》里為什麼沒有中國?
為什麼有那麼多中國人民的老朋友卻沒有中國?
我是來給 @Belleve補充證據的。中國在《紅色警戒》里是牆頭草無疑,甚至是比起蘇聯來更偏向美帝的。
這是盟軍第一關的任務,注意右邊我圈出來的黃方框
上面的戰役是盟軍開始籌備反擊的時期,換句話說也是蘇聯此次侵略擴張的巔峰期。如圖,半個美國都已被蘇維埃的旗幟染紅,南美洲也掀起革命的風暴。非洲(雖然被擋住了)也遭到蘇聯染指,歐洲剛剛才在譚雅和指揮官的幫助下解除了核彈危機。就這麼個情況,中國依然是藍色的,可見中國早就知道羅曼諾夫的專政不可能統治世界,果斷頂住了重重壓力(我就不信羅曼諾夫和尤里連南美洲和非洲都不放過,能不打中國主意?),保持了與美國友好的局面。最終羅曼諾夫在超時空風暴行動中被捕,事實證明中國的判斷十分明智。
再看一下蘇聯方面的戰役。
玩過的應該都知道,蘇聯內部鬥爭是十分複雜的。從斯大林時代就開始活躍於蘇聯陰影里的尤里用心靈控制操縱著被美國扶上位的羅曼諾夫;弗拉基米爾將軍與指揮官在軍權上明爭暗奪……我相信,中國對蘇聯的局勢是十分了解的。我們來看——
排除了這些,那麼唯一的答案就呼之欲出了,中國在「紅色革命」期間主動倒向了蘇聯陣營。當然,是在蘇聯領導權塵埃落定之後,除非腦子不正常才會人家還沒決定誰說了算的時候屁顛屁顛跑去求加盟。由此可見,中國選擇了一個最好的時機。既不會在前期被蘇聯老大哥當炮灰派去送死,也不會在中期捲入共產主義的內部鬥爭中,反而加入後可以立刻坐享「北極風暴」成功後的勝利果實。不可不謂老謀深算,甚至從某一方面可以說是這次世界大戰中的「最大贏家」。
我受夠沒搞懂命令與征服系列時間線的人們了與題目無太大關係,純科普紅色警戒1:1946年,愛因斯坦製作了時光機回到1924年,和希特勒握手抹殺了希特勒的存在,導致之後第三帝國不復存在。蘇聯坐大,招來特斯拉成為首席科學家,製造了大量磁暴科技,同時斯大林開始秘密訓練尤里的心靈部隊。戰爭持續8年,雙方損失甚大圖侵刪淺藍的天朝為盟軍非正式盟友在戰時被蘇聯入侵,盟軍線結局後趕走蘇聯,從地盤上看應該是GMD統治,天知道鬼子為什麼沒有來打劫……或者更細思恐極的,也許這個天朝就是共榮圈
世界分裂為兩條線
蘇聯線:蘇聯推平整個歐洲,斯大林在倫敦開慶功宴的時候被凱恩派人毒死,之後凱恩槍決了負責毒殺的斯大林情婦納迪亞,成為蘇聯領袖,和美國對峙冷戰,直到1995年第一次泰伯利亞戰爭爆發後接命令與征服1盟軍線:盟軍攻下莫斯科,斯大林被埋在瓦礫中,凱恩殺死了昏迷的斯大林,悄然離去不知去向。盟軍解除蘇聯武裝,米格戰機和飛彈潛艇被廢止,扶持亞歷山大·羅曼諾夫為蘇聯新領導人,羅曼諾夫表面上與盟國交好,暗地裡重建紅軍,接管了心靈部隊並任用尤里為科學部長,心靈部隊發展出第一代實戰人員並全面控制了蘇聯境內的盟國間諜。無法建造米格戰機,取而代之了基洛夫空艇和天啟坦克等多項新計劃,任命弗拉基米爾將軍為紅軍統帥。世界社會主義者同盟組建,墨西哥革命,西方經濟危機,美國杜根政府坐視墨西哥成立共產黨政權。後接紅色警戒2紅色警戒21972年,蘇聯全面發動對美國的襲擊,在尤里的心靈控制攻勢下,美國的防禦體系完全癱瘓,核彈全都爆在了自己的發射井裡,美軍節節敗退。蘇聯線:指揮官徹底扼殺了盟軍的反抗,但戰爭中尤里坑死了羅曼諾夫和弗拉基米爾,指揮官反手把尤里的擊敗,最後把盟軍最後的抵抗力量消滅,統一了世界,成為了蘇共的最高領導人。其後無劇情
盟軍線:指揮官逐步穩住陣地,發起反擊,奪回了領土,但盟軍的卡維利將軍被瘋狂伊文炸死,指揮官成為盟軍總指揮,利用超時空傳送突襲莫斯科,把莫斯科守軍擊敗,打進克里姆林宮,羅曼諾夫藏在桌子底下,被譚亞抓住。尤里逃脫,後接尤里的復仇尤里的復仇盟軍勝利後沒幾天,尤里啟動了自己大戰期間私自搭建的心靈控制網路,一舉把盟軍爆肝,盟軍為了扭轉局勢,試圖利用愛因斯坦的時光機回到過去。蘇聯線:蘇軍搶先使用時間機器回到開戰初期,在黑森林摧毀愛因斯坦實驗室和超時空傳送儀,盟軍投降,蘇軍摧毀尤里在特蘭西瓦尼亞老家的要塞(德庫拉伯爵城堡),尤里意圖使用時間機器但被索菲婭將時間機器全部能耗用盡,回到6500萬年前被霸王龍吞食,共產革命完成,共產主義開始向太空擴展。盟軍線:盟軍正面挽回劣勢之後逼迫蘇聯聯手對抗尤里,雙方聯手把尤里擊敗,關在了心靈隔離室里。後續為戰後危機戰後危機
因為尤里之亂盟軍和蘇聯回到了對峙狀態,蘇聯獲得了時空科技並開始研究,盟軍突入莫斯科,摧毀了時光機的原型機,但時光機還剩下一台。後續紅色警戒3紅色警戒3盟軍和攻入莫斯科,羅曼諾夫逃跑,庫可夫將軍和查丹科上校進入克里姆林宮地下實驗室,使用賽林斯基研發的時間機器回到1927年布魯塞爾(謝Stark Shaw君更正)國際物理學研討會用握手抹殺了愛因斯坦(因果報應啊),盟軍失去光棱科技、蘇聯失去核彈,同時在這40年里,日本統一了東亞,建立了昇陽帝國。此處以我的推測,應該是RA1時代蘇聯沒有進攻天朝,盟軍沒有幫助天朝,天朝被日本掃平,RA2時代美蘇對刷給了昇陽帝國刷科技樹的時間。蘇聯路線:將昇陽帝國趕出海參崴後阿克曼宣布美國參戰,全面攻佔西歐,攻打冰島時查丹科陷害庫可夫,賽林斯基博士向指揮官透露真相後失蹤。芳朗天皇於富士山戰死,日本併入蘇聯,在復活節島查丹科意圖消滅指揮官被擊敗,指揮官接替成為總理,攻克紐約後美國戰敗,世界革命完成。
昇陽路線:佔領蘇聯大部後將軍劊子手在敖德薩建造完成,在太平洋擊敗美軍,在橫濱擊退蘇盟聯軍,和將軍劊子手摧毀了莫斯科以及時間機器,蘇聯戰敗。在阿姆斯特丹摧毀未來科技公司總部後盟軍戰敗。指揮官升任征夷大將軍。
盟軍路線:擊退了蘇聯侵略軍昇陽帝國封鎖北海和直布羅陀,和蘇聯結盟擊退了昇陽帝國,粉碎了阿克曼總統使用洲際激光武器摧毀莫斯科的企圖。在東京戰役中蘇聯背信棄義沒有增援,指揮官獨自擊敗帝國三大將軍,芳朗天皇病死,龍太子投降。賽林斯基叛逃至柏林,摧毀蘇聯在哈瓦那的基洛夫基地,在列寧格勒俘虜查丹科和庫可夫並將其打入冰牢,但達夏·費多羅維奇以平民技術員身份逃出。後續為起義時刻。
1986年,盟軍攻入列寧格勒三個月後,歐列格成為蘇聯新領導人,達夏聯合維拉·貝洛娃成立蘇聯地下反抗組織,歐盟總統索恩利聯合未來科技公司企圖建立私人軍隊。吉爾利斯升任盟軍駐日總司令,天西賢治回到大阪天西機械公司總部,長間晉三回到伊賀的祖先封地,佐藤高良在宮古建立帝國終極防衛部隊,秘密反抗盟國佔領軍,天西機械公司和白田造船企業聯合為天使財閥,超級要塞被研發出。
蘇聯路線:救出在特蘭西瓦尼亞被囚的蘇聯科學家,擊敗未來科技和歐盟總統的席格瑪協調器後羅馬尼亞重新被共產黨控制,特蘭西瓦尼亞城堡從資本主義之下解放出來,老紅軍救出了德庫拉伯爵本人。摧毀未來科技在摩爾曼斯克的實驗室,摧毀在尤卡坦半島的未來科技軍事基地,摧毀在西格瑪島的新席格瑪協調器,索恩利戰敗,盟軍撤出蘇聯,冷戰開始。
昇陽路線:擊敗入侵庫頁島的歐列格部隊,擊退入侵隱岐群島芳朗天皇陵墓的莫斯克文部隊,擊敗海參崴的歐列格和莫斯克文部隊,昇陽帝國恢復戰前水平。
盟軍路線:在伊賀擊敗長間晉三,在大阪擊敗天西賢治,在宮古擊敗佐藤高良後龍太子反水,擊敗龍太子的部隊後盟軍重新確定對日佔領。
百合子路線:戰前在士郎心靈研究中心的暴走,隨後被招入帝國軍隊,戰後被囚禁於關島,脫出後返回士郎研究中心,殺死島田真司博士和野泉後離開,百合子複製人得以繼續存在但力量大打折扣。
指揮官挑戰模式:未來科技公司取得三大強權所有戰爭機器資料,凱利·韋弗代表公司董事會跟指揮官簽訂執行長協議。
冷戰時候中國在兩個流氓之間遊走,桌游《冷戰熱斗》裡面中國是個手牌……兩家輪流用的……後來西木出了將軍,大流氓就換了
90年代的遊戲,肯定反映了美國90年代的群眾思維。這不僅包括冷戰思維,還有很多其他奇葩思維。。。
再說,紅警屬於最早的實時性策略遊戲之一,市場吸引力主要基於新鮮感、創新。單機故事簡單一點就夠了。不能期待人家深度考慮世界各國的詳細情況。而且,那時候的中國(05年之前)的中國,還不存在什麼遊戲市場,沒有人花錢去買遊戲,所以歐美日都沒有動力去照顧中國玩家的口味。
第一部紅警:
盟軍主要只有四個可選的成員(美、英、德、法)。征戰故事裡面也有提到其他盟國的存在,比如:西班牙、土耳其、希臘(但這些沒有特殊功能)。因為征戰選戰背景一直都是那張歐洲地圖,所以根本就沒涉及到世界其他地區,也不知道什麼情況。
蘇軍呢,玩家也就兩個選擇;一個俄羅斯,一個烏克蘭。足以說明;就算是歐洲版圖為主,他們也沒有心思把事情想得多麼詳細。也許,他們不敢把其他國家跟蘇聯或俄羅斯綁定在一起,因為政治敏感(不想惹到那些剛獨立的國家,畢竟冷戰才剛剛結束)。不過,個人感覺;人家懶得管了而已。現在我們可能覺得玩家有多維選擇空間都是必須的,但那時候還早,也沒人特別關注這一點。
遊戲核心前提是:穿越時空,年輕的希特勒被刺殺,納粹德國就不存在了。沒有二戰,所以西方只能跟蘇聯打起來。因為沒有提起歐洲之外的任何事,所以只能我們自己去猜測。。。也許日本和中國還在打,或者日本已經被打敗了,或者中國已經被打敗了。或者日本跟德國一樣,變了,走了另外一條路線。蝴蝶效應。。。
還不如去問:三國遊戲裡面,為什麼沒有羅馬和波斯?
第二部紅警:
這裡開始更加有意思了。。。蘇軍開始襲擊侵略美國大陸。
然後蘇軍到底多了哪些國家可以選?古巴、利比亞、伊拉克???什麼鬼啊?這些亂七八糟的國家怎麼會跟蘇聯走到一起?而且肯定比不過什麼英法德這樣的美國盟友。有點搞笑。
這就要去理解90年代的歐美思維環境。古巴、伊拉克、利比亞,這就成了西方人眼中的axis of evil(雖然還沒有這個說法)。利比亞各種搞恐怖襲擊,(比如Lockerbie事件,飛機撞炸了一個蘇格蘭鄉村,洗了幾百人)。伊拉克那邊也是侵略了庫威特,經歷了gulf war什麼的。古巴也是共產主義,有一定的冷戰角色,而且冷戰後,還經常被西方媒體指責為捐款幫助各地反美恐怖分子。看這三個國家在紅警2的特殊兵種。。。各種恐怖分子。明顯受了很濃的90年代政治影響。
實際上呢?這些國家只是不聽美國的話,所以被很多西方民眾默認為邪惡聯盟。是不是真的那麼邪惡?是不是真的跟蘇聯密切合作?不太可能。遊戲製作人幹嘛不把朝鮮或伊朗圈進去?他們一樣被追棒。因為混亂啊。各種意義呢。也可以說,他們的目標只是多想出幾個敵對歐美的政權,然後放到遊戲裡面,這就夠了。欺負玩家不懂。
同時,盟軍增多了一個莫名其妙的盟員。。。韓國(而且寫的是Korea,不是 South Korea)。韓國的特殊兵種,也算是唯一比較高科技的戰鬥機之類的。這又是怎麼回事?是不是遊戲團隊多了一個韓國程序員?哈哈。還有個解釋:韓國有幫助美國在中東,還有越南戰爭。那時候的美國人突然覺得多了一個強大的朋友。90年代中旬的韓國,那是迅速崛起出來的一種神奇新鮮角色,總GDP差點超越了中國大陸(都在6000億美元左右)。而且三星等產品開始讓所有人認識到這個新的神秘國家。不過說實話,紅警2一樣沒有解釋清楚東亞到底怎麼樣了。征戰模式最後出現了一張世界地圖,中國被蘇軍佔領。。。一樣沒有什麼解釋。
(那為何不把日本也算入盟軍呢?也很難說。。。如果韓國人開始花錢買電子遊戲,難道日本人沒有?有吧)
第三部紅警,就不說了。到這時候已經2005年的樣子。世界變化很大。不像90年代的美國稱霸時期,已經沒有絕對的霸主,也不能單純劃分世界為好壞兩邊。所以需要增加第三個勢力,「日本」。都是海上的衝突,一樣輪不到中國戰場。不過紅警3沒怎麼玩過,不是很確定。
重點在於;我們那時期長大的80後英國人(美國80後,估計也差不多),一直都接觸不到中國的新聞。包括學校里,很少有內容提到中國。雖然知道中國的存在,但是真不知道這個國家到底怎麼樣。那時候我們根本就不知道中國比日本更大之類的。很多人分不清中國和日本,甚至以為中國只是東方另一個神秘小國家,可能跟日本差不多。我們不會想到;「為什麼這遊戲沒有中國」,就像我們一樣不會去想「為什麼沒有印度、沒有越南、沒有泰國」。
特別是我們那個年代的人(75-90年出生),對中國的認知就是最少的了。因為毛澤東時期已經過去了,所以不太會被洗腦把中國列為邪惡國家。但是也不會把中國說成跟自己一隊的。就是一個很沒有存在感的地方。各種遊戲和電影都沒有中國或中國人,而是2005年之後才慢慢開始增加中國因素(部分因為形成中國市場)。聽起來很殘酷,但是這一點,真不能責怪媒體故意忽略。我小學初中的時候,那時候的中國,真的只有日本八分之一的GDP。跟巴西、簡答、西班牙差不多。就像中國很少有關於巴西或西班牙的新聞一樣。那麼多遙遠神秘的地方,我們從哪裡開始去考慮其中一個?一直以來,也只有日本比較能夠吸引我們注意力。(自己在高中時期開始有機會接觸到更多的中國人,但是當時的中國文化影響力仍然比日本少很多。更大的思維變化可能只有95後長大的人才能真正意識到)。
我屬於非常小眾的,能夠從小開始對中國感興趣。而且是主動的發現。其實,對於大部分同齡的人,包括製作這些遊戲的人,很難做到認識中國。現在這年代好多了,很多西方小孩都得去學一些中國的東西,但可能還沒有中國人自己以為的那麼普及。
好像扯遠了。。。我一直想表達那些中國沒有存在感的故事。去看待這種問題,遊戲也是比較有趣的角度。畢竟紅警也是我家裡同學最早接觸的電腦遊戲之一。為了給出一個對比,我估計現在這一代中國人對英國的理解也會高於對整個非洲的理解。但是非洲也是十幾億人。或者對印度的了解,有所相似。說不定,10年後出生的中國人,就會對非洲比英國更加了解了。
很多西方遊戲,特別是10年之前的,中國都沒有存在感。這也是中國崛起的象徵之一。製作紅警的那個團隊,後來也出了一個Generals系列。我們大學的時候,也經常一起玩。那遊戲裡面,就是有中國、西方、穆斯林三個勢力。
看到其他回答說中國在冷戰是「第三者」的一種存在,所以不好歸類為西方一邊或蘇聯一邊。雖然這也有政治歷史上的道理。。。但是你真以為設計遊戲的人會去想那麼多事情嗎?我估計他們製作紅警1和2的那個時候,根本就沒有討論起過中國。沒有爭論,所以沒有給出原因的必要。
紅警出版的時候,中國正在「悶聲發大財」。
紅警系列本來就是架空歷史,1代的背景設定是愛因斯坦發明了時間機器,回到過去消滅了希特勒,本以為可以就此避免二戰,結果發現二戰變成了英國為首的盟軍對抗蘇聯,結果盟軍獲勝,消滅蘇聯,扶植了傀儡政權。2代是在1代之後,蘇聯又再度反了。
所以在這段架空的歷史中,中共很可能沒有取得政權,中國仍然是中華民國,在大部分關卡的loading圖中也能看出中國是藍色的。
蘇軍戰役最後一關的loading圖,中國從藍變紅,到底是倒向蘇聯還是被蘇聯攻佔,其實並不重要,雖然倒向蘇聯的可能性更大一點,個人認為是親蘇的政府上台。紅警系列一直是以盟軍獲勝為正統結局的,3代的背景設定也是2代中盟軍要獲勝。要是出了,命令與征服 將軍 要用什麼為噱頭來賣?就像戰地3要是出了中國,戰地4靠什麼來賣?ip5出了大屏幕,ip6靠什麼來賣?香港記者水平夠了,華萊士怎麼談笑風生?
命令與征服里中國已經變成廢土了。凱恩搶塔西陀思那關就是在中國打的。可以看出紅警》CC時間線里根本沒中國什麼事。
中國單機遊戲市場要是能有電影市場的消費能力,紅警里中國邊喝舒化奶邊拯救世界都行啊。
另外,中國這地方你懂的。就紅警剛出來那會,別說玩正版了,雜誌上都只敢叫它《紅XXX》。命令與征服 將軍里有中國。裡面中國不僅很強大,甚至在絕命時刻里美國節節敗退時取得了大勝,拿下歐洲,這樣還是被禁了。不過遊戲里中國還停留在紅衛兵和人海戰術時代,武器很大的俄制影子。可見ea對中國情況未必是了解的,而且中國這個大國在美蘇爭霸時製作者安排一個陣營給它也不大合適,也許是因為這一點才在將軍里弄了獨立的陣營出來
因為紅警是冷戰背景下的遊戲,而中國不屬於蘇聯陣營也不屬於美國陣營,更像是一個第三方勢力,從一開始的親蘇絕美,到後來的與美蘇同時交惡,再到80年代的絕蘇親美,中國在冷戰中一直搖擺不定卻又與美蘇兩個超級大國都保持著一定的距離,而一直致力於成為第三世界國家的領袖,所以一句話,冷戰沒咱啥事
因為壓根就不存在中國。
別扯地圖背景,就梳理一下時間軸就不難看出來。紅三裡面旭日帝國也就是日本,第一關就是突襲蘇聯北部的小村子。幾十萬人的軍隊調動,還是在中國面前,不管不問怕不是中日兩國真的一衣帶水,理應友好互助的鬼話變現實。而且依靠日本的資源,想造出將軍劊子手這種玩意,怕不是異想天開。唯一的解釋就是殖民地,考慮到日本的艦隊都去珍珠港了,估摸著東南亞肯定是日本的。而中國能坐視幾十萬大軍空降在自己臉上,估摸著領導人應該姓汪。不過按照命令與征服,將軍線,愛因斯坦不穿越的背景來看,中國的戲份是挺大的。
21世紀中期,世界分為三個陣營:美國、中國、全球解放軍,依照遊戲劇情發展,適當的順序應該是中國、全球解放軍,最後是美國。在遊戲中,美國和中國是全球兩大強權,並且是由塔利班、基地組織所組成的全球解放軍的目標。事件從中國報復全球解放軍以核武攻擊北京天安門開始,行動中為了摧毀全球解放軍的勢力而炸毀了中國的三峽大壩,最後中國成功地粉碎了全球解放軍攻擊環太平洋區域的野心。接著全球解放軍的任務開始,嘗試要從之前攻擊中國的失敗中復甦,開始在各地引發暴動並且攻擊美國和中國,最後控制了位在哈薩克境內的拜科努爾航天中心,並發射了一枚帶有生化分導式多彈頭的聯合號運載火箭攻擊城市。接著美國的戰役開始,美國在不同區域,例如巴格達和裏海,攻擊全球解放軍,最後打敗了一名支持全球解放軍的中國將軍,並攻入了他們位在哈薩克阿斯塔納的基地。不得不說,看看現如今的局勢,這個背景似乎很貼切又看孟德爾書記在遊戲和軍事領域一本正經地胡說八道。
難道當時中國軍事實力還比不上古巴和利比亞?紅警1、2的世界設定里不但沒中國,也沒日本什麼事。
同時也沒有印度,巴基斯坦之類的國家。
作者沒有把你設定為角色扮演國而已,別想太多紅警2里的解包出來的文件,西木當時將東亞各地區都劃分好了,就等人來解放了,但是後來廢棄了。
首先,在現實歷史中,中國不能嚴格說是冷戰中哪個陣營的,雖然中國是個社會主義國家,建國後就和盟國干仗,之後卻和蘇聯關係緊張,甚至動過手;後來又很揍越南又和美帝攪得火熱,但中國始終也不是美國盟國。然後,和部分答主所說的不同的是,九十年代中國是個很大的單機遊戲市場,遊戲市場非常繁榮(雖然盜版一直存在),但中國的審核機構大家也知道,涉及中國就有很大概率在中國上市了。不論在中國賣還是在國外賣,最好的法子就是乾脆不做中國。至於遊戲設定,這都是可以改的,遊戲策劃有一萬個法子能把劇情圓回來。
插句閑話搞個安利吧。如果對沒有中國有點遺憾又玩膩了平衡性巨差的共和國之輝,那不妨來試試這《尤里復仇 心靈終結》。複製自百度百科:《心靈終結》由波蘭Speeder工作組製作。目前已更新至第三代(不過好像還不太穩定,比方說不能存檔什麼的,可以先玩第二代)。是尤里復仇的一個非官方資料片。特色系統
1、超過40種各有特長的新單位。
2、加入92張新遭遇戰地圖。
3、7種新的科技建築。
4、26個對戰模式。
國家方面分別為三大陣營:美蘇尤里,以及九個國家:美國、歐洲聯盟、太平洋前線(韓日)、蘇俄、拉丁聯盟、中華聯邦、心靈軍團、天蠍組織、總部守衛
其中中華聯邦的加入不僅僅是在遭遇戰的國家陣營上,而且戰役中也有加入(比如保衛西藏的百夫長機甲研發中心以及在北京與尤里的部隊打巷戰)。
非常有意思的是在這個資料片的世界觀里中國似乎是個掃地僧一樣的存在(西藏戰役任務簡報里有一句話我們至今不明白為什麼中國人掌握如此龐大和先進的軍隊卻至今為止對這場戰爭無任何反應)……專屬武器:EMP地雷、電磁脈衝、雲茹(英雄)、旋翼飛行兵、根除者、麒麟坦克、女媧火炮、百夫長攻城機甲、蜻蜓無人機、哨兵雙管防空炮。
特別需要提一下中華聯邦的英雄單位:yunru。
她是一個17歲的中國少女,因為其天才的科研能力而被中國軍方徵召入伍。在她指揮下解放軍研發了大量高科技武器從而在戰場上保持相當大的對敵優勢。
芸如為自己開發了一套相當厚重的機甲(就是圖上這個),這個機甲有一個地裂裝置,CD時間一到即可以在攻擊半徑範圍內無差別摧毀建築物(能力大概有自爆卡車那麼大),同時她還有一個EMP裝置(大概),可以癱瘓敵方裝甲(不止一輛哦)但不能攻擊(所以就是個助攻技能)。
芸如本人為和平主義者因而稱自己為科學家而不是士兵(她的CV語音里有一句:-"Oh look, it*s Yunru THE SCIENTIST".「哦看那,這裡寫著芸如——科學家」),參軍只為保家衛國而並不願濫殺,所以她根本沒有任何對步兵的攻擊能力。政府不得不把她的家庭軟禁起來,讓她繼續為軍隊工作。作為一個小孩,芸如很少和其他士兵有聯繫。充滿壓力和驚險的環境對芸如的神智產生了很大的影響,根據她的上級的報告,芸如的情緒經常會不穩定,甚至有自殘的行為。然而對芸如施加的壓力卻絲毫沒有停止的跡象。沒有人知道芸如離崩潰還有多久。
這個角色的人物形象還是比較豐滿的,CV語音有這麼幾句:
移動:
-They expect a lot of me, don*t they.他們對我期望很高,不是嗎?
-If I have to do this, I*ll do this right!如果我不得不做這件事,我就會把它做得正確。
-And there she goes, she said.就這樣她走了,她說道。
-Here I go again, on my own.我又來了,獨自一人。
攻擊:
-I*m not killing you, They are.我沒有要殺你。他們才是。
-This wouldn*t happen if you stayed away.如果你離遠點,這就不會發生。
-I warned you, but you would not listen.我警告過你,但你不聽。
遭受攻擊時:
-Where*s the Centurion?!百夫長在哪?!
-How can this be?這怎麼可能?
-But I*m only seventeen!但我只有十七歲啊!
-Mom!媽媽!
不是有人答過嘛,不要跟開不起玩笑的人開玩笑
我玩的有啊,中國的解放軍神擋殺神佛擋殺佛,天啟坦克在他面前走不動道
最高票答主 @陶韻的答案大部分說的是很正確的,但是有一個細節並不正確,我試著來解釋一下吧。其實命令與征服正傳和紅色警戒2接的都是紅警1的盟軍線。上圖是紅色警戒1蘇聯最後一關前的地圖,從塗上可以看出,整個歐洲除了不列顛,法國的一小塊,冰島的一半多,都已經被蘇聯吞併了。最後一戰勝利後,包括英國在內的整個歐洲都併入蘇聯版圖了(蘇聯結局是慈父在白金漢宮裡看著英國人民簞食壺漿迎接蘇聯王師)。在害死斯大林後,NOD兄弟會的女秘書向玩家勾勒的計劃是,NOD兄弟會將不斷設法抬高自己的地位,逐步取代蘇聯GCD,在20世紀90年代走到世人面前。命令與征服1的時間設定是在1995年,當時世界是個什麼局勢呢?這是命令與征服1標識出的支持GDI盟國與NOD盟國的分布。請注意,歐洲各國保持了獨立不說,蘇聯還解體了。而且,俄羅斯是支持GDI的國家!(GDI的大殺器猛獁坦克也是從蘇聯繼承的哦)這未免和紅警1的蘇聯結局的承諾差得太遠了。而且在命令與征服1中,NOD線的戰役全都是在非洲打的。NOD兄弟會居然放棄掉了在第一次紅色警戒戰爭中的勝利果實,跑到非洲去白手起家?根本說不通吧?維基百科上引用的命令與征服的設計師Adam Ishmael Isgreen的觀點可以作為佐證。(我沒有找到英文原稿,如果有人能提供不勝感謝)Adam Ishmael Isgreen表示泰伯利亞黎明是延續紅色警戒盟軍的劇情,而紅色警戒2的劇情則是在另一個平行的宇宙發生,這是在《泰伯利亞:入侵》(註:這是Westwood開發的命令與征服3,但是這部作品被EA砍了)中嘗試篡改歷史的結果。
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