電影《侏羅紀公園》里恐龍的聲音是真實的嗎?
是導演胡謅的還是考古考出來的?
資料介紹,恐龍的叫聲是小象混合老虎和鱷魚的叫聲做出來的。呼吸聲來自鯨。
我以前翻譯過該片錄音師gary rydstrom的講座,直接貼過來了。
原文鏈接
http://www.mpse.org/education/bigmovierydstrom.html謝謝!感謝MPSE和Egyptian,這是個非常獨特的活動,我們很少有這樣的機會。感謝Scott,是他把大家聚到一起,要是沒搞好,也是他的錯。這很獨特,我們並不常這樣,所以也頗為有趣。
音效,我自問它究竟來自何處。得知這次的主題是「大聲(big sound)」我的腦子裡就來回念叨是談"Jurassic Park." 還是"A River Runs Through It." ,最後決定還是 "A River Runs Through It." 但因為沒有放映拷貝,所以還是"Jurassic Park."音效做些啥?
音效,對我來說,並不只是變不可信的為可信,或者是製作一些使電影更顯得真實的聲音。音效為敘事而存在。我在製作音效過程中有一件事始終牢記在心,那就是如何用音效來講故事。就恐龍電影——"Jurassic Park"——這需要給我們害怕的感覺,一種那群恐龍到底是什麼的感覺,得讓我們知道屏幕外發生的事情,得給我們一種規模的感覺(a sense of scale)。對我來說——因為我做音效,——如果沒有音效,一切不會顯得那麼出色。所以我先演示一段,Steven Spielberg不在觀眾裡面對吧?我放一段"Jurassic Park"的片段,只有對白,這樣可以幫助我們理解。
[霸王龍在暴雨的黑夜攻擊,只有對白部分]好了,這就是如果沒有那些——很像是現場傳來的——聲音的感覺了。我們也聽到一些ADR,實際上是後期在錄音棚錄得的乾淨的比如孩子們尖叫的聲音。Gary如何開始工作。
因此,為"Jurassic Park"製作音效的第一步工作就是驚恐。于是之後我做的事情就是去Skywalker Sound找Ben Burtt。Ben Burtt是一位偉大的聲音設計師(sound designer),他完成了最為困難的工作——至少對我而言——在音效製作中就是對角色——電影中的人造物的聲音的製作。他製作了 E.T、R2D2、Chewbacca,因此他算是這方面的天才,於是我找他討教,他在渡假,因此我就只能走到第二步,還是恐慌。然後第三步,錄聲音。收集聲音對我而言當你儘力為事物創造各種新的聲音時是沒有理由對聲音編輯/聲音設計感到恐慌的(Now to me, there"s no excuse to really panic in sound editing/sound design when you try to come up with new sounds for things),因為這個世界充滿了極為令人激動鼓舞的聲音,而你可以在意想不到的地方找到這些聲音。對我而言,沒有比真實世界更好的合成器了。而且,聲音工作者都有點神(nerdy),我們一般都在屋裡待著,很少外出。因此音效的錄製——你們看到Dane的那些音效錄製時的很棒的照片——可以讓我們出去過一種正常生活,這很有效。
所以我想放一下……這些是為"Jurassic Park."的恐龍尋找聲音素材所錄下的內容,它們原有的風采依然(raw glory)。所以也有包括話筒碰撞的聲音,還有各種瘋狂的玩意。這兒沒有圖片,你們可以玩「猜聲音」的遊戲。隨後我會逐一告訴你們這都是什麼動物的聲音,不過這些都是為"Jurassic Park."錄的動物。
[一組錄音包括:天鵝在錄音一開始就停止發出聲音,一個考拉,一條悶吠(de-barked)的狗,一頭鯨魚,一頭大象,一隻憤怒的鵝,交配的烏龜,Gary的狗buster,Gary自己的聲音]音效錄製總是力求省錢,這就是為何最後播放的我自己的聲音取得完全失敗。我當時實際想做到的一點是——我在為霸王龍的的吼叫——這個之後會放給你們聽——找一個元素,但我在真實動物中沒有找到,所以就把自己搬出來,但效果不佳。在音效錄製時另外一個請大家牢記的就是一定要找一個助手,這次工作中是Chris Boyes,他是我在"Jurassic Park,"中的助手,專司錄下各種非常危險的動物,然後「你」,在這個工作中也就是我,就錄點金剛鸚鵡,我自己的狗Buster,或是發怒時的可愛的小動物之類,讓Chris在僻靜的獅場(lion farm)半夜紮營,這是他乾的,或是去錄響尾蛇之類。我喜歡音效錄製的一點在於你可以找到出乎意料的東西。考拉——我們在舊金山動物園錄音,當那位帶領我們的工作人員問道是否想錄點考拉時,我說,行,我們有一分鐘。我當時覺得可能只是吱嘎一聲——那種可愛的小聲音,完全沒想到考拉是什麼樣的聲音。我們走進考拉的房間,然後突然就開始發出BRRRAAHR的聲音,這我根本不知道卻為"Jurassic Park."的霸王龍貢獻了很棒的聲音元素。在真實世界中找到像考拉這樣的東西真是美妙。鯨魚的氣孔的音效最後用上也是個驚喜。我原本期待鯨魚的嗓音(vocal)可能會用於恐龍,但最後發覺最有用的只是氣孔,我們把它用於呼吸時的霸王龍。
非常危險,我指的是會咬其主人的樹蜥蜴——我們找到一個傢伙,他在Marin County有一家爬行動物的店,有大量合法和非法的爬行動物,他帶了一堆來到Skywalker Ranch。其中有這個樹蜥蜴——大小和巨蜥相仿,到處爬來爬去。要想讓動物發出聲音的一般經驗是招惹它們,所以這位老兄就在趕它走的時候被它從胳膊上扯了一塊肉。他是個大壯,我問他「要不要找個人來給你縫一下或者過來看看傷勢?」他說「沒事兒,我會去自己縫,一套家務事兒我都有。」他還帶了條鱷魚,九英尺長——絕對非法。他用個麻袋裝過來,放在Skywalker Sound的擬音棚裡面,它就趴在那紋絲不動,也不出聲。他解釋道,「你得去我那兒錄,我把它放在我家的游泳池,它會在我喂它的時候發出特別牛的聲音。」我問「你喂什麼?」他說「你知道報紙背面的『給兔子找個好人家』的那種廣告么?」他說「不過你要把兔子的叫聲剪出去還真是個問題。」你在錄製音效時會碰到極有趣的人物。最後我們從一個很靠譜的佛羅里達的科學家那裡搞到了鱷魚的聲音,他錄到了沒在吃兔子的鱷魚。沾鄰居的便宜也不錯。我有個鄰居,他的狗做過去吠手術(de-bark),這不是我乾的,那條狗發出了非常迷人的喘氣(slicing)/呼吸的聲音,我把它用在了迅猛龍(raptor)上。
我還喜歡儘可能的利用一個動物——最好是個普通的動物——儘可能地發掘。簡單的一匹馬,比如,我們就從它身上搞出來很多東西。吃一根玉米棒子,鬆動的(lose)牙齒和玉米棒子互相碾的聲音成為了電影中吃律師那段的碾壓的聲音。噴鼻子聲——他得對著我這樣才能噴進話筒,這個成為迅猛龍的呼吸聲,當迅猛龍出現並向廚房的窗子里看,這時的氣息聲只不過來自一匹發怒的馬。最大的聲音,是我們把一匹公馬拉到母馬面前溜達,母馬非常驚恐的尖叫,我們把這個聲音用在被霸王龍吃掉的Gallimimus。你們看,一個動物三種恐龍的聲音,太值了。建築音效
聲音設計的過程可看作是建築……我們現在有了不少有趣的動物的聲音並且都有可用的點,你所要做的是把不需要的小片段都從你喜歡的內容中挑走。音效錄製的時候我並不知道哪個聲音能用在哪裡,你把這些帶回棚里,然後編輯成組,你就有了一個由「音素」——用於重新組合來創造新聲音的小聲音片段——組成的資料庫。音效編輯和聲音設計對我來講非常像編織,有時候我認為它像縫製被子(quilting),有時候我甚至覺得像是在小屋裡擺放小玩意,怎樣擺看著舒服,擺哪兒,哪個好看……所有這些比方我覺得都不好都不很准。所以我又決定音效編輯實際上更像是開噴氣戰鬥機,但依然不確切,它還是更像縫製被子。它非常像音樂的配器(orchestrating music)。因為你要取得一些聲音,並且像音樂家那樣把它們混合。當你為管弦樂隊作曲時,你會特別注意頻率,和聲以及聲音如何混合,而且你可以在前後和上下進行疊加這些小聲音片段——我收集過來的這些真實的聲音——把它們放到一起來製作,假設以這些聲音以及動物的聲音——製作恐龍的聲音。下面我向大家演示的是怎樣為"Jurassic Park"中的迅猛龍和霸王龍將各層聲音層疊建構,這其中用到了很多你們剛才聽到的聲音,你們也許能辨認出其中的一些。你們可以了解到這些聲音是怎樣層疊到一起,怎樣組合構成,最終成為一個獨特的怪獸的聲音。[不同的獨立的聲音元素組成的霸王龍和迅猛龍的聲音片段,反覆播放]這是聲音如何層疊的一個例子。就迅猛龍而言,絕沒有任何一個單獨的動物的聲音能拿來做成迅猛龍的叫聲,它一定是由許多的元素組成,挑選的原則是它們的……也就是配器,挑聲音……挑兩個不同頻率的聲音把他們放到一起,最有力的這種例子比如,一個海象的聲音,是非常低沉的WRRR, 這是用於迅猛龍攻擊時的尖叫的片段,另一個是海豚的尖叫聲,這個是我們在水下用水下話筒錄的一條發情(in heat)的海豚,後來證明是。一條海豚產生這種尖銳的叫聲。沒有一個本身是感覺對的,但如果你把它們混合在一起,你得到一個高頻的尖叫和一個低頻的海獅叫——它們在一起產生了迅猛龍的尖叫聲,也就是說兩個動物混合成了一個聽著像第三個動物的聲音。我想這就是把聲音做成你以前從沒聽過的東西的最基本的要訣。我喜歡用那種你以前聽過的聲音。我有個理論,尤其是當前視覺效果把你從未見過的東西做得如此瘋狂奇異的情況下,用真實生活中的聲音,那種我們潛意識裡認得出的真的動物來給聲音打底子。這可以賦予這個怪獸對你的可信性,只要你正確的把聲音層疊並有有必要的技巧,你可以把聲音做的像你從未聽過的動物。霸王龍也是相同的點子。這兒也有另一個層疊的例子。霸王龍的吼叫聲,低頻部分是獅子老虎和鱷魚,但高頻部分我們會聽到這個在Marine World錄到的小象。先來放一下霸王龍的各層聲音。[霸王龍靠近並發齣電影中地一聲吼叫的片段]這個小象,就像所有其他的音效錄音一樣,是個偶然事件。我們在Marine World尋找通常的大象聲音,而且它們發出來的也都很棒。在我們錄了所有的大個頭的象,並且它們也不發出什麼聲音之後,我們找了個地方歇腳,工作人員說,「那個角落有一頭可愛的小象,而且沒啥事干,不過……」所以他們把它帶出來,我們用話筒指著,然後它就發出了這個聲音,非常大,個頭就是這麼高……他們非常喜歡。這聲音很完美,所這一天剩下來的時間我們就想再讓它發出另一個聲音,它再也沒出聲。我們過了一周,又來了一次,它還是不出聲。我們做"Jurassic Park." 的續集時,又回去一趟,它已經十幾歲了。它沒有發出任何其他聲音,我們能得到那個聲音純屬巧合。這樣,"Jurassic Park." 中每次霸王龍吼叫,這聲就成了我尋找的最高頻段的音色——就我為它的聲音所做的配器而言。我覺得它需要的不僅僅是低頻的吼叫,還有有高頻——一個嚇人的高頻的音色。所以我把那聲正著用,倒過來用,內部剪切並延長它,再縮短或變長……反正它一直在那。
順便說一下,我在Synclavier——那個最初是用於音樂製作的——上做了很多東西,把一些真實聲音的採樣放進去,你可以在琴鍵上疊加不同的聲音,這樣每個鍵都會產生不同質感的霸王龍的嗓音,而且我最多可以在一個琴鍵上放四個動物的聲音,這樣我可以像彈琴那樣為霸王龍配聲音。唯一的問題是,有一次一個傢伙來我的棚里,正巧我在工作時他不小心摔倒坐在了synclavier,一共有,我想想,技術上說是44頭霸王龍同時吼叫,這可不太愉快啊。聲音和畫面一起工作
我認為,提早為聲音做計劃是很重要的。像Steven Spielberg 這樣的好導演所做的一件事情就是很早就考慮到聲音。有一場很重要的霸王龍攻擊的戲,這我到最後放,就是他們決定完全不用音樂的。這太棒了!這就把你帶到了那兒,感覺不是在電影中而是在真實的生活中。這更嚇人。他策划了在看到霸王龍之前先聽到它,在遠處你先聽到然後才看到。他對聲音的用法很高明,我不能把那些實際上是導演的功勞據為己有。他也非常善於儘早地展開聲音和視覺的試驗。我可以給你們看這些有趣的animatics,這只是一小部分,因為它們是整個歷史中很有趣的一部分。"Jurassic Park" 正好在CG取代傳統特效的時期產生的,並且它是從所有的恐龍的模型開始做起的。所以他們把主要場景的animatics用恐龍模型的靜態動作製作出來,我一會兒就給你們看。我就是利用這些來開始對霸王龍的聲音展開嘗試的。我來給你們嘗嘗這個滋味吧,這看起來就像周六晚現場直播的Mr. Bill Show。[animatics的片段配上臨時的聲音]
好,你們可以看到要對著一張紙上面的靜態畫面去剪接聲音,實在很難。但這些最早的嘗試,用於給Spielberg了解霸王龍的聲音,甚至遠遠早於他開拍時間。你也會注意到它並沒有我後來編輯上去的一些元素,沒有小象,這個對於我來講其實是霸王龍的主音色, 但它給了我一些可討論的東西,而聲音是個很難直接討論的對象,如果有可以演示播放的東西,那情況會容易很多。並且我認為儘早製作出一些聲音來和任何現有的影像內容——即使只是靜態的——來配合,使之生動,這是至關重要的。所以,這些聲音算是一個開始。
Spielberg非常善於較長遠的考慮。這實際上影響了他們拍攝電影和製作CG恐龍的某些方式,這我很以為榮。他們在現場播放我早先製作的音效給演員聽讓他們找那些動物的聲音感覺。我們也會主動給出一些聲音。比如說我們為迅猛龍找了這個咽喉的咔噠聲,我非常喜歡。我們把它放了進去,我認為它幫助動畫方面建立了一個迅猛龍的喉嚨滑動——(go in and out)的影像概念(pattern)。我剛才沒有給你們看迅猛龍的animatic,能看到那種爬行動物的舌頭,那種有分叉的像蛇那樣吐信的。所以在我最初試驗用的迅猛龍的聲音中,就有這個吐信的聲音,非常有趣。這把協助我們的科學家招惹了,他們說使用這種舌頭的動物都是用它來感知氣味的,而且只能在靠近地面的時候才有效,因此像迅猛龍這樣的大個動物是不應該有的。所以我們就把舌頭放棄了。不過這兒還有一個你不能總是聽科學家話的例子:在電影上映後一個日本的科學家宣稱根據他的研究霸王龍的聲音完全的錯了。據他說,霸王龍絕不會像獅子那樣吼叫,它唯一發出的聲音是胃部的咕咕叫聲。於是我就開始想像他吼叫的鏡頭配上巨大的打嗝的聲音的情景了。聽科學的話有時候也麻煩得很。將聲音混合到一起
現在,預混。我要放的這個片段有完成了的恐龍的聲音,霸王龍以及它的腳步聲,這些聲音都是經過編輯以用於最後的混錄,並且沒有其它音效,這樣我可以讓你們看到經過預混後的這部分聲音的狀態。你們可以聽到一些你們已經聽過的聲音。我最喜歡的是這段結尾處律師被吃掉的時候。這個霸王龍來回搖晃殺死他的聲音實際來自我的小狗Jack Russell Terrier Buster玩弄一個絨線玩具——這是我能找到的最安靜的玩具。你們都知道構想擰斷玩具脖子是什麼樣,來回的晃它。這樣你錄下了Jack Russell Terrier,把它放慢一點點,你就有了霸王龍晃律師,當然那個被馬吃了的玉米棒子是給律師準備的。
現在講起來興味盎然,但當你製作的時候,你腦子不會是像「我要用小狗來做霸王龍的聲音,太可愛了」之類的想法。我的第一感是瘋狂二字。我聽說Ben Burtt製作"Return of the Jedi" 中的Rancor beast時,他用的是Chihuahua狗。他比我處理得更厲害一些。在音效的製作中有這樣一個法則,我不知是否有個名字,不過如果你幹這一行,從這個方向考慮一下,因為更為有效:如果你想做一個大的怪獸或是大的聲音,有些時候如果你只錄了一個小的聲音,你可以這樣做——把它放慢,放在最上面一層,然後再疊加其它的上去——這樣你可以把聲音做的比有些時候你出去錄的最大的聲音還要更大。我雖不明白其中道理,但也算是我這些年的小發現吧。我們來聽為這個片段剪切的恐龍的聲音。[霸王龍夜襲的片段,只有霸王龍的聲音]我的狗Buster今年16歲,對於它曾作出這個聲音他一定很自豪。我等會會給你們播放這場戲其它預混的聲音,依照從最有趣最大聲到同樣有趣但不很大聲的順序。聲音的預混在混錄過程中像是一個漏斗,你開始把聲音拉攏到一起,挑出很多聲音,把它們混合在一起,但保持聲音的眾多類別使其在終混的時候仍然可以獨立控制恐龍的聲音與撞擊聲還有背景聲之間的比例。現在給你們播放的就是這場戲其餘部分聲音的預混,聽聽是啥樣。擬音
我們談談擬音。擬音是在擬音棚里,由一群人邊看著銀幕邊做出相應的動作,錄下這些細節的聲音,擬音確實的可以給電影生活真實感,對我而言。一些很逗的小聲音有時候會一下子讓你找到感覺——比如你們首先聽到的這個聲音,很逗。[霸王龍夜襲的同樣段落,只有擬音。第一個聲音是用手在結霧的窗戶上抹過發出的吱噶聲]
這就是擬音,都是很多生活中的聲音。這些很小的玩意製造出很逗的效果。你們可能也會注意到,有很大的回聲,來自於一部分擬音。原因在於它是在聽著相鄰的一組聲音——背景環境聲,這個我們等會會聽到——的情況下混錄的,環境聲佔據了音軌中很大的空間,並吃掉了我們聽到的很多回聲。就其自身而言,回聲太多,但你得考慮和這些在一起播放時的情況。背景效果
這場戲的背景,就是雨聲。由於是夜晚,所以我們唯一在乎的就是雨。由於沒有音樂,我們可以做每段雨聲的細節,雨的透視感,這在通常情況下是做不了的。下面我來放一小段讓你們明白我們對此的瘋狂程度。我們在北加州的下雨的冬季錄了大量的雨聲。大致是這樣的。{霸王龍攻擊,只有雨聲}這就是我所有能挑出來的雨聲了。大聲音
預混的下一個階段是撞擊聲。現在大家看到的是大約30軌的聲音的片段,用於製作霸王龍撞毀汽車,這用到了音效組人員們的許多看家寶貝。其中有一個是在鐵路的車場錄的,把好幾節空車廂沿著一個這樣的斜坡滑下去,然後撞上另外的幾節車廂。你就錄下了這些車廂咬合時的撞擊聲。這聲音非常棒。我為了錄它而放棄自己的假期。這就是其中的一小部分內容。我下面放的是 "A FX" 的預混,其中主要是些撞擊。
[同樣的霸王龍襲擊的片段,主要是撞擊]結尾處的撞擊是我的最愛,來自於從車廂咬合的撞擊,到在你自家的馬桶的各種聲音。我在這兒再向你們支點招。室外物體落下的巨大撞擊聲所帶來的回聲來自於榴彈炮的爆破聲及其餘音,這也成了撞擊聲很好的甜味劑。
下一段預混是「撞擊聲的甜味劑」,那些我們希望能和主要的撞擊聲分開來控制的內容。還包括了刮擦,輪胎爆,以及一聲火花。我們看到片中的火花,值得注意的一點趣事是,我們錄了很多的火花的多普勒效應,我們把聲音在話筒前晃動,或是把話筒在火化前晃動,因為電影中聲音的一個死穴就是一動不動,變化對於聲音來說總是好的,除非你的確想要均勻平滑。因此像這樣的場景,甚至於是火花聲,也是應該去強調變化的。對之進行多普勒的處理正是一種變化的方式。好,我們來聽B FX的預混。[同樣的霸王龍襲擊的片段,其它的撞擊,喀啷聲,火花等等]好了,我們下面得跳過一些內容了。老是用錄像看也挺煩的,所以我就跳過C FX的預混了,儘管它其實非常棒,哪天你們也會聽到的。C FX中我最喜歡的音效是「雨滴打在帽子上」——我們就把所有的帽子的聲音都收了進來。在C FX中帽子上的雨聲都非常的棒,(so we had all of the hats covered. Rain on hat is covered very well in the C FX)這很有趣。但為了能保持進度,我得跳過這些內容直接到膠片內容了。我們來看35mm膠片的內容了。我們再從這段霸王龍的攻擊開始,大家看看能否聽出剛才的那些聲音是怎樣聚集到一起進入終混的。[霸王龍進攻片段的膠片版本]自然是假的。影視除了錄音和音樂。和聲音有關的還有一個音效部門,就是干這個的。不要說恐龍的叫聲。就連一些常見的聲音(比如拳擊聲)也是他們工作的結果。
當然是假的合成音~當然不排除正好跟歷史上的恐龍聲音一樣或者十分類似的可能性,不過這是極低概率事件……
如果足夠嚴謹可能應該找人研究一下恐龍的骨骼推測一下肌肉組成和聲帶組成情況,然後推敲一下什麼樣的聲音更有可能……而且該研究一下一些恐龍是否具備特殊的發聲器官之類轉自豆瓣
———————————————————————————— 【技術錯誤】古生物學的日常工作從電影一開始就錯了。開場時那幫人圍在一隻完整的、骨骼相連的伶盜龍邊上,手持刷子掃去塵土。要是挖恐龍有這麼容易就好了!我還從來沒見過哪個恐龍挖掘現場只需要動動刷子掃掃灰就完事的。一般來說被包裹的沉積物早就固結成了岩石,必須動用鑿子、鎚子、甚至雷管才能解決戰鬥的。就算是很例外的情況,沉積物還沒有完全固化(通常來說這種例外的化石點都很年輕,不太可能包含恐龍這麼老的化石),也仍然要耐心地用螺絲刀和錐子把沉積物逐漸弄鬆垮。因此,電影里的古生物學野外工作要遠比實際挖掘更輕鬆。而被電影省略的部分其實也很要緊:四處走動看地面找化石實際上涵蓋了古生物學家95%的工作量,但是顯然這種事情在電影裡面很難表現出來。
他們用了一把霰彈槍地震源,然後骨骼的圖像解析出來的時候,操作員說的卻是什麼」穿地雷達「。然後還得出了高得完全離譜的圖像解析度(這才震了一下啊!)
電影開始時的拖車裡,顯微鏡給放反了,目鏡一側被放到了桌子另一頭。Houston的微體古生物學家Ralph Salomon指電影里,提取恐龍DNA用的琥珀來自於多明尼加。但是多米尼加琥珀最早也只有始新世晚期(約3500萬年前)的,這個時間恐龍早死光了。另外現實中多米尼加的琥珀礦可不是露天礦,你根本直不起身子來,礦道極其狹窄,礦工必須爬著前進。
電網通電時小男孩還爬在網上,噼啪一聲被震落在地,沒死。但是觸電的典型效果是肌肉收縮,小男孩手握鐵絲的時候倘若觸電,應該是手部肌肉收縮,緊握電網松不開直到電死才對。
【古生物學錯誤或爭議】
桉樹和其它現代植物(比如草)恐怕不是恐龍的理想食物,因為這些植物裡面都含有多種多樣的毒素來抵抗現代食草動物,而且桉樹還是個中翹楚以毒聞名的。考拉的辦法是吃好幾種不同的桉樹,每種只吃一點,並且自己的生理也演化出相對的抗性,但大概還是或多或少地中了一點點毒。一隻腕龍(生活在侏羅紀到白堊紀早期)恐怕不太可能適應這些植物毒素,畢竟這些毒素基本都是白堊紀和新生代才演化出來的。而草裡面含有極高的纖維素和硅氧化物,並且是很晚才變得多樣化的。也許開場那頭三角龍之所以生病,就是因為企圖消化現代草類?當然,這一幕是在夏威夷拍的,桉樹估計是當地最高的樹,也沒別的辦 法吧。
至少有一幕場景里,古植物學家發現了已經滅絕的中生代古植物生長在島上。顯然蚊子血里提取不出植物基因,但是電影卻沒有解釋這些滅絕的植物是怎麼復活出來的。
-{Brachiosaurus 腕龍}
(場景提示:主人公和小孩子困在大桉樹上,腕龍伸脖子來吃葉子被主人公調戲)腕龍像牛一樣嚼葉子那一段絕對是錯的(且不說桉樹葉子不好吃,見上)。它們只是把植物拔出來然後囫圇吞下去而已,它們的牙齒表面沒有什麼凹槽,不太可能做到有效的咀嚼。而且它們的下巴不可能像馬或者牛那樣左右移動咀嚼,而只能上下移動,因此要想碾碎植物得動用別的手法,比如胃石或者可活動的上顎。
腕龍的頭實在太大了,整個前重後輕,很可能無法靠後腿直立起來。(其它獸腳類恐龍大概站起來吃東西或防禦會容易一些。)而且,照理說抬腿是為了提高高度,但在電影的這個場景里,它抬起前腿之後頭的高度沒有一點變化,那它抬腿是圖啥啊? 打噴嚏的場景也很可疑,因為橫膈膜反射是哺乳動物的種族技能:哺乳動物有橫膈膜把體腔分成明確的胸腹兩半,上半有肋骨有肺下半沒有;但恐龍的肺卻在橫膈膜下面,肋骨也不分。-{Dilophosaurus 雙棘龍}
(場景提示:叛徒內迪開車偷運樣品走錯路,最後被雙棘 龍噴了一臉毒液然後吃掉)雙棘龍實際上大概並沒有頭兩側的傘狀皮膜(這玩意應該是從澳洲傘蜥蜴那裡借來的),也噴不齣劇毒唾液來(雖然咬人一口可能確實是有毒的,因為細菌會在鋸齒狀牙齒間的殘留腐肉里生長,起碼科莫多巨蜥就是靠這些細菌毒素來毒殺獵物的)。
假如雙棘龍真的有皮膜的話,我們應該能知道的。皮膜需要骨頭或者其它的堅硬結構來撐開,這些東西應該會留下成為化石;而脖子上的骨骼也應該留下肌肉附著的痕迹,畢竟要上下移動皮膜得靠肌肉收縮嘛。但我們並沒有發現這些東西。
就算是雙棘龍脖子上真的有個皮膜項圈,那它面對潛在晚餐內迪同學的時候也沒有必要展開吧。這種展示一般是用來恐嚇潛在競爭者的,不管爭的是配偶還是領地。你會嚇唬你的情敵,但你幹嘛要嚇唬你的晚餐呢?
當然,有一種可能是,內迪對峙雙棘龍的時候緊張地把雨衣的帽子給戴上了。沒準這在雙棘龍看來類似於展開皮膜的行為,於是觸發了雙棘龍的恐嚇行為。不過動物同類之間的恐嚇行為通常不會伴隨噴毒這樣的致命手段,多數動物同類競爭都是非致命的。電影里的雙棘龍太小了。真正的雙棘龍大概體長6米,體重半噸,而電影里的雙棘龍站起來才和人差不多高。
-{Velociraptor 伶盜龍,舊譯迅猛龍}
(場景提示:電影中後部分的主角,採用伏擊手段幹掉了那個手持自動霰彈槍的自封恐龍獵人,然後追著倆小孩在恐龍餐廳里天翻地覆,還會開門。)和雙棘龍相反,電影里的伶盜龍太大了,同歸於馳龍科的恐爪龍會才有這麼大。真正的伶盜龍只有火雞大小。(話說電影貌似是大的變小小的變大,全化歸成站起來和人類差不多的大小)。當然真的伶盜龍也沒有這麼聰明……or really? Clever girl.
電影里伶盜龍鼻孔呼出的氣體噴在廚房窗戶上,讓玻璃蒙了一層水霧。這種現象如果發生,那麼氣體在呼吸系統里肯定帶了大量的水汽,而且體溫肯定要明顯高於環境溫度——二者都是溫血動物的明確特徵。伶盜龍很可能是有羽毛,但如果按照伶盜龍的真實大小,未必一定能維持這麼高溫度。
伶盜龍不太可能像電影結尾訪客中心的場景那樣,一躍跳上一隻霸王龍的背,正如一隻貓不太可能一躍跳上一隻狼的背一樣——您圖啥啊?
在最後的高潮場景里,伶盜龍和霸王龍對決的時候各自都甩了甩尾巴,正像一隻憤怒的貓一樣。可是,獸腳類的脊椎是有硬纖維加固的,為的是平衡身體的重量。這些纖維會讓它們的尾巴過於僵硬,很難流暢地甩成波紋狀。當然了,好萊塢定格動畫里拍攝的恐龍向來都是神龍甩尾的,這是一項傳統,拍恐龍電影沒這個不行。
電影里的伶盜龍做了好幾次呲牙咧嘴的表情,而它們憤怒的時候甚至抬起了嘴唇。然而獸腳龍其實沒有多少面部肌肉,而人類的這個動作其實是一個極其複雜的面部動作,需要一系列極端複雜的肌肉運動配合——上嘴唇抬起,鼻孔擴張,前額向下收縮。大家一邊想像自己很憤怒一邊試試就知道了。已知很多哺乳類能做出類似的表情,但沒有證據表明恐龍會做這種高難度動作。
按照現在的理論,伶盜龍可能是有羽毛的,而且前爪有可能不是用來撕撓、而是長了羽毛,作用是捕殺獵物時保持身體平衡。
-{Tyrannosaurus 霸王龍}
(場景提示:早中段翻車事故,中段吉普車賽跑,片末大決戰)霸王龍的視力與其說像青蛙,不如說更像鳥,因此所謂「霸王龍只能看見運動物體」的說法,只不過是為了讓面對霸王龍的遊客們逃離必死結局而造出來的(當然也可能是因為它的基因里摻進了所謂的青蛙DNA)。
霸王龍追趕吉普的時候,注意看它的膝蓋。這貨顫得就跟帕金森一樣。但是假如一隻動物站起來身高10米,重達9噸,還跑成那樣渾身扭動的話,它的膝蓋估計得每跑一步脫臼兩次。9噸重的動物可是力道十足的啊喂。
霸王龍跑起來的時候聽起來就像踩著打樁機一樣,力道十足餘音繞梁。真要如此,五里之內的所有獵物一聽到這隆隆步伐聲大概就全都戰略轉移了。另外,其實霸王龍的腳踝很有彈性很靈活,就算霸王龍真的暴怒跳腳,這麼大的聲音估計也是想發都發不出來。-{Triceratops 三角龍}
(場景提示:開篇被女主照料過的生病恐龍) 三角龍的糞堆顯然實在太大了,不管是和已知的糞便化石比還是和可能的恐龍肛門直徑比,都是如此。好吧,就算冰凍三尺非一日之寒,那麼那個大糞堆的頂端幾乎高過三角龍了,請問你是怎麼拉的…以前看過一個紀錄片 斯皮爾伯格讓錄音師錄製虎、豹等貓科動物聲音來當作肉食恐龍的聲音 草食恐龍好像沒有怎麼發聲 所以沒有印象
聽著有點像大象的叫聲,不知道是不是呢?
我只知道,沒人聽過恐龍是怎麼叫的。
沒準恐龍會說「hello world」
根據恐龍的化石,構造出恐龍的骨骼,肌肉結構,電腦應該能模擬出恐龍的發聲狀況。
大概跟雞差不多吧,下個蛋就叫兩聲~
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