遊戲鄙視鏈是怎樣產生與發展的?

想搞清楚這個問題的由來,請大佬們詳細講講。


我們假設一個情境。

小明是一個萌新,他之前沒有接觸過遊戲。

有一天,他點進一個叫遊民星空的網站,看到熱門遊戲裡面,有一款叫《使命召喚14:二戰》。

他很好奇,就下載了下來。玩過一遍後,他覺得這個遊戲超好玩的,還想找到和他一樣的遊戲迷。然後他到X乎/百度貼吧發帖,說《使命召喚14:二戰》真是一款神作,還有沒有類似的遊戲?

那麼,他言論有可能得罪哪些人?

我們一層一層捋。

首先是使命召喚系列的老玩家。比如玩過《使命召喚4:現代戰爭》《使命召喚:黑色行動2》的人。

《使命召喚》系列,單人劇情和關卡設計一直是賣點。很明顯《使命召喚14:二戰》沒有為這個系列做出傑出貢獻。

這個時候,就會有部分使命召喚的老玩家跳出來說:「《使命召喚14::二戰》也配叫神作?一看你就沒玩過《使命召喚XX》!」「玩這個還不如玩《使命召喚XX》」

部分戰地玩家會認為這是使命召喚玩家在秀優越:「《使命召喚》一年不如一年,《使命召喚14:二戰》神個JB?一看就是盜版狗。FPS遊戲最重要的是聯機,玩劇情還不如去看電影。」

這個時候,部分戰地玩家的言論又會讓更加硬核的FPS玩家感到好笑。部分閃點行動/紅色管弦/武裝突襲玩家會說:「《戰地》這種後坐力等於沒有的遊戲,也好意思說自己是FPS?玩《戰地》還不如玩滋水槍。一群娘炮!」

一聽到娘炮這個詞,部分《毀滅戰士》玩家又會說:「上面幾個玩了軍事模擬FPS,就覺得自己是男人了?一看就是一群小屁孩,怕是沒有經歷過超級系時代。你們這些玩打槍都要換子彈的射擊遊戲,也配說別人是娘炮?我就這麼說,你們這種真實系的FPS,起碼反抗還能有勝算。我們這種超級系的,只要你有一點劣勢,就無限擴大。DOOM才是真正的FPS競技!」

在上面一群FPS玩家吵得不可開交時,部分主機FPS玩家又會站出來:「上面那些人,一看就是買不起主機的窮逼。討論半天也沒見到一個人說《光環》的。我就覺得好笑,PC外掛滿天飛,你們居然玩得下去?別跟我說手柄不如滑鼠鍵盤,你們買不起就別說。」

這個時候,部分CS:GO玩家又會說:「玩PC就是窮逼?我庫存里一個皮膚頂你一台主機加一台顯示器。一年開箱子花的錢,比你十年買光碟的錢都多。抱著個破機器說別人是窮逼,你也配?你說手柄和滑鼠鍵盤一樣,你敢不敢用手柄跟我單挑CS:GO?我龍狙一槍就能爆了你這個主機狗的狗頭。」

說到消費,手機玩家又會哈哈大笑:「論氪金,在座的各位都是垃圾!本月球人要把氪金花的錢去買主機,就能全機種制霸。你們別以為你們玩個遊戲就品味高了,能用錢買到的東西,那能叫有品位的東西?」

就在這時,上面所有的FPS、PC和主機玩家看著手機玩家,彷彿在一瞬間結成了一個牢不可破的聯盟,一起大喊:「你!這!個!LOW!B!就是因為有你這種只知道氪金的人,國產遊戲才會變成現在這個樣子。你根本就不是玩家!你不配!」

我們回到最早的問題:小明的疑問解決了沒有?

沒有,這些互相鄙視的遊戲玩家只在乎他們自己。

其實也算解決了,就是方式有點讓人不能接受。

其他回答:

發條陳:法國有什麼鎮國神器嗎?

發條陳:道教和佛教對待妖怪的態度和處理方法有哪些同與不同?

有哪些在歷史記載上語焉不詳甚至沒有提及的細節值得我們腦洞大開?


可能答不對題,但是有時候切記一點:

玩遊戲的人沒有高低貴賤之分,但遊戲本身是可以分出高下的。

質量並不能左右你的喜好,但是請務必記住這條反過來也一樣,你的喜好並不能標榜質量的好壞。

那句話一共就26個字,請文盲和星際選手放過我,謝謝合作。(星際選手是指視力不好看不見的梗,並不是說sc玩家如何如何,如有冒犯實在抱歉)


首先我可以告訴你中國遊戲圈的鄙視鏈是從哪兒來的——從外國來的。

一個很無奈的規律就是,經濟落後的國家,文化往往也是落後的

中國的這些玩家派別,20甚至30年前就在發達國家泛濫了

只不過中國因為國情特殊,各群體的比例跟發達國家相差很多,產生基礎也和外國不一樣。但是大致上是有可比性的。

這是美國遊戲圈的派別劃分,眼熟不?

連偉大的革命導師都鄙視特定的階級,遊戲玩家之間要沒有鄙視那才見鬼了。

就我所知,遊戲圈最早的鄙視鏈有兩種:

一是玩電腦遊戲的鄙視玩其他機種的,當年電腦的價格幾乎相當於低檔汽車,而且門檻極高。一直到80年代中期,大部分電腦遊戲玩家玩的遊戲都是自己寫的,真的就是照著雜誌或者複印資料上的程序自己敲進去。比較複雜的遊戲才依靠錄音機拷貝。C64 MSX等能夠插卡的學習機普及後稍微好一些。再後來軟碟機普及了,拷遊戲才成為常規。

二是玩街機的鄙視玩遊戲機的。街機消費高,玩家年齡也大一些。從內容來說,街機遊戲的效果和難度都要比家用機高,大致有點像現在遊戲機/PC和手游之間的關係,不過差的沒那麼離譜。FC流行後,遊戲人口暴漲了幾倍,高貴的街機仔自然看不起用壓歲錢買遊戲卡的小學生。

這就確立了兩種基本的鄙視原理:

門檻高的鄙視門檻低的

遊戲效果好的鄙視效果差的

之後遊戲業戰爭又產生了第三種鄙視:廠商粉絲之間的鄙視,不一定是硬體陣營,軟體也是有陣營的,比如日系/美系,SQUARE/ENIX。不過這種一般沒有高下,純粹是互相鄙視。

其他鄙視的原因大致都可以歸結到這三類。

比如90年代SFC派對MD派的鄙視,其中就包含了RPG SLG玩家對ACT STG玩家的鄙視,SFC以日式RPG為主,需要外語基礎,不會外語的話也要能收集資料看攻略,比起直觀的動作遊戲門檻要高。SFC全套下來要3000多塊,比有盜版機和盜版卡的MD成本高很多。


賽車遊戲圈鄙視鏈

擬真:iRacing、LFS、rFactor2、Assetto Corsa、理查德伯恩斯拉力賽

半擬真:GT系列、Forza系列

純娛樂:NFS主流作品、

受鄙視程度按擬真程度遞減,或者說按照對現實中專業和業餘賽車的有助程度遞減。

GT和FZ玩家圈的金字塔尖最終往往流向擬真度最高的那類遊戲,或者處於兼玩狀態。

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GT SPORT這作抄了iRacing一些東西,Facebook上一堆人哭喊:「太難了!」「老子才不打算提升自己的技術呢!」

批評GT SPORT車少、賽道少、缺動態天氣還情有可原,居然一堆人嫌棄這一作對技術和禮儀的嚴格要求,這些人是不是平日里以開車撞人為樂?難怪PC SIM圈瞧不起主機上的賽車遊戲愛好者。

Forza那邊的野房什麼樣大家都清楚,我就不說了。


且不談遊戲 圈。

任何因愛好興趣,使用物品,體系,專業而站隊撕逼的,本質的原因只有一個: 奪取話語權。

奪取話語權是人類的一個本能社會行為。即使這些圈子裡的入門小清新們 不懂得如何奪話語權,可能搞的一粉頂十黑,他們也不會考慮長遠效應, 都敵不過 想要搶奪話語權的本能。

這個邏輯很簡單:搶到話語權,就是搶到信息發布權,也就是搶到了標準評價權,本質上就有了標準制訂的影響力,而標準制訂,是人群中除了直接動武以外,最有力的權力。為什麼索尼一定要搶藍光的標準而取代東芝的HD-DVD,?再往大了說,為什麼世界第一大國要維護其美元結算的地位》? 說白了原因就這一個,掌握了標準,就是掌握了這個領域。

所以人有這個本能反應是很正常的。而比較搞笑和不正常的是,為了搶話語權而莫名的綁架自己 和自己所狂信的事物。 把毫不想干 的東西拚命捆綁在一起,一如百度貼吧的虎迷和獅迷,拚命的攻擊和自己沒有半點關係的一種貓科動物而維護另一種。

而遊戲 圈,又有哪裡不一樣呢?

當然,還是要重複一句話:快樂無貴賤,審美有高低。 正如我的專業領域內,有人練上個30公斤也能刺激到位,也能滿頭大汗,也達到了極佳效果,但是,力氣小就是力氣小,這不是鄙視他,這是客觀事實 。


人皆有攀比之心,或者說追求卓越之心。

你喜歡跑步,天天跑,終於跑到了全村第一,就會想挑戰全市第一,而後全國第一,以至於最後想知道誰是世界第一,這就是競技體育的起源。

你喜歡玩遊戲,玩了特別多的遊戲,就想知道還有沒有更好的遊戲,哪個是最好的遊戲,自己玩的是不是世界最厲害的遊戲,與之對應,你也會覺得有些遊戲真垃圾,玩某些遊戲的真沒品啊……

還有一個角度大概就是,如果不說明你垃圾,如何才能證明我的優秀?


有些大佬講的業界,我講講心理層面的東西。

所有鄙視鏈的產生,都可以分為三個步驟,遊戲和書、音樂、電影、明星等娛樂消費品並沒有太大的區別。

第一步叫:卧槽好吊。

這一步又被稱之為創世錨定,就是說你在第一次接觸一個『類型』的東西的時候,如果這件東西本身的品質比較高,你就會自然而然的覺得,這件東西就是最屌的。

放在遊戲上,這個東西可能是劇情、可能是畫面、可能是遊戲性、可能是小彩蛋。

這個觸動只會被更加富有新意和刺激性的東西所取代——並且並不是完全取代。

回想你玩的第一個遊戲(準確的說應該是第一個你覺得好玩的遊戲),儘管現在看起來可能並不咋滴,但它仍然在你心裡保存著最初的美好。

第二步叫:你這算啥。

這一步開始你和其他接觸『同類』東西的人開始接觸了,你們的異見其實是你們歷史最佳錨定的異見

這個異見是基於這個同類東西的共同維度的

比如榴槤這個東西,大概只有一個維度,就是個人觀感的好吃,不好吃,或者喜歡吃,不喜歡吃。

(這裡會存在第一步的錨定觸動,比如第一口覺得超好吃/超難吃)

所以基本上就分成兩派,相互覺得對方都是什麼傻逼啊,這都能吃下去OR這都欣賞不來

這個時候就產生了相互鄙視

隨著維度的增加,這個派別和鄙視層級也會逐漸增加

比如這時候有個女生天天吃榴槤,結果發現罩杯升了,另外一個女生天天吃榴槤,則發現罩杯降了

這兩人都分別聲稱:榴槤有豐胸/減胸效果,互不相讓

並且,這兩個派別會有共同群體,比如一個吃榴槤豐胸派的姑娘,可能同時也是不喜歡吃榴槤而僅僅為了豐胸強忍噁心的

這樣越來越多的維度增加,就會讓榴槤這個群體的鄙視鏈生長起來

同時隨著時間的增加,個人的錨定點也會發生改變

這種情況我們一般稱之為『我們中出了一個叛徒』

這個過程中還產生了兩種神器:

一件用來抵消這種鄙視,我們姑且稱之為『去相干之力』

顧名思義就是,我們玩的根本就不是一類東西,所以互相不會產生鄙視

比如聽周杰倫的群體和麥當勞群體,他們基本上是不會互相觸及到對方的喜好的

另一種用來增強這種鄙視,被稱之為『很相干之力』

相近或者相同喜好的群體會相互抱團,相互讚頌,增強對異見群體的鄙視

同時,還有一個名叫『引戰三頭犬』的邪惡生物,由於娛樂消費品,維度實在是太多了,這就導致遊戲群體必然流派眾多,本來流派之間一排和諧,互不干涉,但由於邪惡生物的存在,事情變得複雜起來

好比SPG遊戲玩家和RPG玩家井水不犯河水,但某天三頭犬提出了一個名叫『成長屬性』的概念,於是兩家有了同類異見

『啊,一球成名模式就是體育遊戲界的最終幻想啊,這迷人的成長性和自由度』

與此同時,同類遊戲當中也衍生出了另外一隻大魔王,叫做『業界毒瘤』

它散播著狂熱的邪惡氣息,引誘玩家們相互在同類中爭奪誰才是最佳

PHP是世界上最好的語言!

整個世界,暴亂了

然後就有了第三步:我不聽我不聽我不聽略略略

其實世上哪有那麼多不可調和的矛盾,理念之爭從來不會長久

但人心啊,久而久之就會陷入一種『我喜歡的東西牛逼所以我牛逼』的錯覺中

在空虛之中產生這遊戲好吊-&>我玩過你沒玩過-&>所以我比你吊的虛無邏輯鏈

一旦有人指出了這個遊戲的不足,或者妄圖與它比較,就是觸犯了自己的底線,辱沒了自己的人格

在『引戰三頭犬』的誘惑下,變得不可遏制的相互鄙視起來

其實,可愛的玩家喲,有時候雖然嘴上說著『農藥這種氪金遊戲簡直業界恥辱』,但也偷摸著和小姐姐們開黑

論壇上義正言辭的指責玩HGAME的都是屌絲,一方面也不忘對著守望屁股擼一發

所以說,哪有那麼多的觸犯天條大逆不道,都是為了面子而已

所謂的鄙視,只是為了增加自己的存在感罷了


謝邀

先放兩張圖(侵刪)

我覺得,人的自傲和惡成就了這一點

其實什麼遊戲都好,就是娛樂一下,不必那麼認真,但有的人就是認為自己花了錢就比沒花錢的好,但又看不起內些充值的,人就是這樣,互相鄙視。

~~~~~~~手動分割線~~~~~~~~

知乎小透明受寵若驚


不會純粹因為某人玩什麼遊戲而鄙視,主要是因為一群人沒玩過幾個遊戲就知道嗶嗶


感謝邀請。

下面的內容會有點隨意想到哪裡寫到哪裡,請見諒。

開篇先表明下我有點不太「三觀端正」態度的吧。遊戲鄙視鏈產生的原因?因為心不夠大或者錢不夠多,&不排除以上兩種情況同時存在的可能性。&

更新部分:仔細想想之前思維模式還是太單機了,這裡再補充一條因為聯機社交圈平台限制。以上三點ABC可隨意組合。

順便有些時候可能並不是鄙視鏈,純粹是說話者的語氣態度等等讓人產生這傢伙優越感滿滿乃至存心引戰的錯覺……這種情況下只能說我也很絕望啊我能怎麼辦,只好忍著強迫症裝作沒看見或者賣個萌混過去算了……

好了回到正題。遊戲雖說從小玩到大,遊戲鄙視鏈的歷史我確實不太清楚。身為純單機玩家,大學以前(甚至是接觸Steam以前)遊戲在我看來是非常私人化或家庭化的東西,它所承載的社交功能最多最多就是周末全家一起玩大富翁4或者打紅警。遊戲裡面我得到的感受都是屬於我個人的,我只需要把它留在心裡細細回味或者和我自己的小圈子分享就好了。

剛剛開始接觸社交網路時誤以為所謂的遊戲鄙視鏈是建立在遊戲技術、玩過遊戲的數量/廣度、對特定遊戲理解的深刻性上面的,完全沒料到會是主機/PC/手游/國產網遊/頁游等等這方面一環套一環的複雜鄙視鏈。

哦還有性別鄙視鏈

先說最好解釋的性別鄙視鏈,這一點我單獨拿出來說,但嚴格意義上還是應該算在「心不夠大」的範圍之內……嗯……身為女性玩家的一點點私心。

差不多每一位女性玩家都遇到類似的情況:當你在自我介紹中提及自己喜歡玩遊戲時,周圍的人馬上會用一句「誒?看不出來你是玩遊戲的類型」噎得你一時間不知道該說些什麼好。嗯……甚至在我穿著遊戲周邊T恤時也聽到過同樣的話。

有些性別鄙視鏈則是更加主觀臆斷式的。大家應該也經常能看到「我從來沒見過/我身邊沒有女生玩XX遊戲,所以女生們都不玩這種遊戲」這類邏輯上並不成立的言論,這些評價尤其在P社、文明系列等偏策略類遊戲中極為常見。

性別鄙視鏈的例子部分到此為止。這類「鄙視鏈」的存在雖然讓女性玩家很不舒服,但它並不是真意義上的「鄙視」。純粹是社會整體對女性的刻板印象在遊戲這個小圈子內部再一次加在了女性身上。所以……什麼時候社會上對性別的過度刻板印象會弱化,什麼時候這類言論才能減少。


心不夠大。

簡單來說是無法做到足夠包容,再混雜一點「我喜歡的東西必須是最好的」和「我是XX的NC粉」的微妙心態。本世代不同平台之間、核心玩家(包括聯機)與純社交導向玩家之間、重度玩家與輕度玩家之間、古典RPG與年貨FPS玩家之間、抖S玩家與抖M玩家之間……當然也包括玩家與非玩家之間,這些可能互相重合又可能嚴格對立的群體內部,想要完全理解對方玩遊戲的痛點本身就非常困難。大致上的理解不同人群的需求不見得非要發展成什麼玩家的基本素養,絕大多數的爭端其實只要討論語氣好點,放下「XX大法好」「XX秒了」「XX天下第一」「XX?能玩YY嗎」之類的粉絲濾鏡,吵起來的可能性就會低很多,更別提鄙視鏈了。

唔……粉絲濾鏡這個詞不太恰當,意會一下好了_(:з」∠)_

錢不夠多。

錢不夠多這裡包括狹義上的錢少以及空間、時間等等原因。

狹義上的錢少非常好解釋,就算再加上時間也不太會影響結果。一位玩家(不論ta玩的是什麼類型的遊戲),在ta已經在某個/類/些遊戲上投入一定金錢和時間的時候,ta或多或少也就變成了這個/類/些遊戲的天然維護者。畢竟就算對多平台玩家而言,排除極少數覺得遊戲和遊戲載體買N個版本放著收藏不玩也完全可以的壕(和進化版本的都買了也都玩了的……神明大人),絕大多數玩家是沒有如此財力和精力去雨露均沾的。再綜合一下第一點的心不夠大……嗯,開鄙視吧。

順便神明大人這種級別也可能開鄙視的……這種……算神之蔑視吧……

對這種我覺得okay(此處應有金閃閃)

空間和時間這個拿我本人舉個例子。我目前有PS4、NS、台式機和surface,在Xbox one X發售前非常激動希望買個首發,然後……到現在沒買【。

當時主要由於有四點:一、在已經玩不過來PS4 NS和PC的時候,再添一台新主機究竟該怎麼分配這幾台設備的使用時間;二、買了之後放在哪裡;三、對Xbox獨佔遊戲確實興趣平平,最大的吸引力……在於荒野大鏢客1和藍光播放器;四、家裡台式1060的顯卡也不算差,Steam國區便宜獨立遊戲也很多(還是窮),還能視奸幾位親友的願望單(*/?\*)

(這裡並不是說Xbox one X不好,以後還是會買的……)

聯機社交圈平台限制。

這個……說實話並不了解,我是玩Arms和Splatoon 2都只玩了一點單人模式的純·單機玩家。

對這點的補充主要是想起了南方公園第十七季7-9集的內容。這三集裡面二老一口氣黑了權游、黑五、喬治啊啊馬丁和主機戰爭,鏈接如下:

南方公園 第十七季

你的遊戲圈子都在使用哪個平台,你也會傾向於使用這個平台,並且願意在社交網路或現實中維護這個平台。

差不多是全部內容了,最後補充兩點:

  1. 抄襲、換皮遊戲(遊戲,並非是遊戲玩家)活該在鄙視鏈最底層;
  2. 玩盜版反過來嘲諷正版用戶和主動購買各類正版軟體行為的人,活該在鄙視鏈最底層。

以上。


經過我這麼多年的觀察,

包括但不限於遊戲圈。

如果一個作品或廠商或類型或製作人的粉絲普遍罵不過黑,

這個粉絲群體相較黑子就位於鄙視鏈的下層;

如果一個作品或廠商或類型或製作人的粉絲普遍比黑還能罵自己的喜歡的事物,

這個粉絲群體相較黑子就位於鄙視鏈的上層。

而能不能罵過黑子和比黑子還能罵取決於

這個群體對喜歡的人事物的了解,

對這一類型(如電影,遊戲等等)的整體了解,

對客觀標準的掌握程度,

換言之就是核心度的高低。

而核心度的高低與投入成本有關。

我不認同群體和群體之間的鄙視鏈,

比如看英劇的鄙視看美劇的,看美劇的鄙視看日劇的,看日劇的鄙視看韓劇的,看韓劇的鄙視看內地劇的。

這些其實都沒有什麼道理可言。

但如果群體中的某些個體是假喜歡,

對喜歡的人事物的了解程度還不如黑子,

還愛花式跳臉,拿著想像的鄙視鏈秀優越,

被鄙視真的一點都不冤。

——————————

另外,同意 @平昭·南宮司卿 的觀點。

遊戲質量是有其客觀標準評價的。

即使可能有冤案,

比如口袋妖怪,惡魔之魂等,

但很快行業內就會自我更正和反思。

我在知乎看了很多回答,

很多人的觀點就是「老子就是喜歡,所以xxx就是最牛逼的遊戲」。

遊戲鄙視鏈和你玩什麼沒有關係,

但如果因為正好和你胃口,讓你上癮,

就不顧客觀標準把它捧為神作,

就罵說它不好的人是傻逼,

只能說明你對於遊戲的質量沒有清楚的認識和了解。

我曾經上過講電影的公開課,

第一節課就反覆強調了,

不能因為自己喜歡就捧為佳作,

不能因為自己討厭就踩成狗屎。

不能過度引入主觀標準,

一定要有一個客觀標準來引導你對電影的鑒賞。

這番話用於遊戲也是同樣。

知乎有個問題好像是是「有那些評分很高的,但你不喜歡的電影?」,

題主說了很多公認的神作,說他們都是過譽了,根本不值那麼高的分,用這個問題來尋找共鳴者。

然後有個答主提名「教父」,

結果被題主追著罵。

舉上面那個例子是想告訴諸位,

如果你不屑所謂的客觀標準,

那麼,有一天一定會有比你更不屑的來跳臉。


  • 因為不同層次(見識——玩過遊戲、了解遊戲的多少;技術——從零掌握遊戲精髓的速度、在遊戲上花費精力的多少;等等)的人,互相之間交流溝通太方便了,沒有任何門檻做限制,沒有什麼有效的手段非常顯眼地證明互相之間存在高下。
  • 而,遊戲廠商,絕不會放棄任何一個群體,作為自己的客戶。

產生的根本原因是:

1、在以前,因為各種成本問題,玩電子遊戲的人本來就很少。

2、遊戲本身對用戶有篩選:都是現實生活多多少少有一些不滿意的人才會打遊戲。

3、導致——由[2、]決定的大多數[渴望在遊戲中滿足現實中缺少的慾望]的人,因為[1、]而並沒有得到滿足。

產生的直接原因是:

1、互聯網恰好和電子遊戲的發展重疊,[小環境封閉被輕易打破]。

2、人們的[進化速度]顯然沒有技術的[發展速度]快。

3、導致——由[2、]決定的大量[並不清楚如何在大環境下用恰當手段社交]的用戶,因為[1、]被迫捲入大環境中。

最終的結果:

產生了「遊戲內鄙視鏈」和「遊戲間鄙視鏈」。

0、首先,有一個原則:群體越大,話語權「名額比例」越小。

一個群體里,只有少數人能擁有話語權,10個人里有1個人擁有,100個人里絕不可能有10個人擁有,可能還是只有1、2個。

10萬玩家裡有100個人擁有話語權,那麼1000萬玩家裡,其實還是差不多有100個人擁有話語權。

1、玩家越少,大家越包容,因為實際上如果總玩家只有4、5個人,通常[這4、5個人人人都有話語權]。玩家越多,大家越極端。

其實蠻好理解的。2人寢室,4人寢室,8人寢室,12人寢室,一樣的感覺。

2、互聯網,讓原本「相對獨立」的金字塔結構產生了交集:

實際上,原本發言需要的門檻,在小環境中其實並不高,因為大多數人都處於金字塔底層。

但是當金字塔層級之間產生了交集,金字塔底層的人和頂層的人才發生了話語權爭奪。

比如都打一個動作遊戲,原本的小環境(比如班級)里,「通關」就已經是最高成就的時候,普通玩家就可以獲得最大的話語權;

當小環境變成大環境(比如全國),那麼「通關」只是最底層的「菜鳥」,高分通關、滿成就通關、最高分通關、最短時間通關、一命通關、無傷通關……門檻的提升,會有大量原本擁有話語權的人失去話語權。

3、實際上,是 遊戲內鄙視鏈 引起了 遊戲間鄙視鏈。

其實,最熱衷遊戲間鄙視鏈 的人,你們應該仔細去觀察他們的特點:

喜歡用 群體 代表 個體。喜歡把別人的榮譽,當作自己的榮譽。

自己力挺某個「正確的隊伍」,那麼就好像自己可以因為站隊而證明自己也是正確的。

就是因為遊戲內鄙視鏈的存在,才引發了遊戲間鄙視鏈作為「補償」。

不過追本溯源,是因為群體的範疇擴大,競爭激烈,必然會導致其中一部分子群體精神崩潰。

如果因為種種原因,不可以「捨棄」那些子群體,那麼「鄙視鏈」就是副產物。

僅僅遊戲這個樣子么?

()()不是也是一樣的嗎。


鄙視鏈,隨著人們經濟基礎的提高、上層建築的發展,就像隨著氣溫轉涼的噴嚏一樣,在任何領域內是必定會產生的,當然也包括電子遊戲圈。

我來說說我接觸到的圈子裡都有什麼遊戲鄙視現象吧,它們不一定呈鏈狀:

1. 首先是DOTA2和PUBG

具體但不一定全面的原因:

1.1)PUBG在Steam平台超過了DOTA2成為熱度最高遊戲;

1.2)在該遊戲關注度提高之後,一部分TX系玩家湧入Steam,客觀上造成了一部分老玩家的遊戲體驗下降;

(還記得「如何看待Steam只購買了PUBG一個遊戲的玩家」這個問題嗎?

1.3)一部分人認為PUBG是「不成熟」、「低素質」、「電子競技價值低」、「低俗潮流」的。

2. 其次是PC端DOTA與MOBA遊戲對於手機端MOBA遊戲的鄙視鏈

這裡不講原因,只從部分角度分析:

2.1)玩家群體之間的鄙視。「小/中/女大學生」、「廠妹廠仔」

2.2)遊戲機制與製作水平的鄙視。手游無法像PC端遊戲一般擁有「複雜而有趣」的體驗,部分手游存在自主創作、創新能力弱的弊端

以上,是我目前總結的一點不詳細亦不全面的情況,希望能讓大家有點參考(?? . ??)


無論是音樂電影小說遊戲,鄙視鏈都是一樣的——越小眾越有優越感。

我高山流水,我陽春白雪,我曲高和寡。所以我牛逼。

就好比美聲唱法鄙視通俗唱法,古典音樂鄙視流行音樂,傳統文學鄙視網路文學,文藝片觀眾鄙視商業片觀眾。

鄙視鏈就是如此,獲取成本高的、鑒賞難度大的就會有優越感,而這種藝術形式往往也越小眾。

在遊戲上也是一樣,主機、pc、手機(甚至是電視遊戲)的鄙視鏈其實就是獲取成本的遞減(並不是說遊戲主機貴,而是說主機的功能單一併不像pc手機那樣常備)

再者就是遊戲難度,代表人物就是某魂某源的玩家,自己受苦了還要安利別人受苦,看別人玩無雙就說辣雞遊戲,我TM就想割草放鬆放鬆礙你事了?


比如一個簡單的鄙視鏈:主機遊戲&>進口單機&>國產單機&>端游&>頁游/手游。

因為遊戲本身是為了娛樂的。

但是呢,人性是有弱點的。某些人的「娛樂」,就是強行切換到地球OL玩PVP。貶低別人實際上是為了拔高自己罷了。

初中的時候,我覺得玩COD和BF比玩CF更「高貴」;後來我接觸到了ARMA,我又覺得玩ARMA比玩COD和BF更「高貴」。然而我最後發現,我玩ARMA的時間甚至沒之前玩CF的時間長,而且跑十分鐘,結果被AI黑槍幾下打死。這其實並不怎麼快樂。

這時候,我最終體會到:「玩遊戲本質目的就是圖個樂子」

所以給朋友安利各種開飛機,朋友覺得玩了半天沒快樂,不玩就不玩唄,人各有所好。

總不能說「開不來飛機,真low」吧?


我討厭遊戲圈的鄙視鏈,一是因為腦臀分離,二是因為雙標。

一嘛,在玩汽車玩摩托玩單車、炒股炒期貨炒數字幣、品茶品酒品咖啡、爬山釣魚KTV的一眾群眾眼裡,貴圈玩家的生態位都挺低的。說不好聽的,人傳銷「玩遊戲還能賺錢呢」。結果貴圈不是從根本上意識到正常娛樂不分高低丟掉鄙視鏈,還非要跟著學鄙視鏈這套,分出去這批看不起,那批看不起的。

你也配看不起別人?

二嘛,搞個鄙視鏈都編不自洽。

論金錢,他們一邊叫嚷著「PC平台的低價是遊戲廠商施捨給你們的」、「你們這群計較價格的還不早點去掙錢,玩什麼遊戲?」;另一邊,對於某些「有錢就是爺」的國產頁游手游,他們會說「這些暴發戶就會砸錢裝逼」。

論體驗和公平性,他們一邊叫嚷著「我主機平台機子好,聯網無外掛,體驗就是比你們好」;另一方面,一提到「輔助瞄準」、「外接鍵鼠」、「SLG遊戲」,那就……

論逼格,一邊「主機玩家層次高,接觸的遊戲更多」,另一邊,「小霸王」這個山寨FC機,怕是要被開除主機籍哦。

歸根結底是「我最好,你們是渣渣」罷了。


鄙視鏈最高處我不知道是誰,但是最底端是顯而易見的

手游鄙視端最底層:以王者農藥為首的騰訊仿製遊戲

端游鄙視鏈最底層:以騰訊仿製或者代理或者拿了版權自己開發的各種遊戲為主,例如逆戰,cf,怪物獵人ol等等

(企鵝:我看你tm就是在刁難我)

所有遊戲的鄙視鏈最低層:頁游,一刀999,開局一把刀,裝備全靠爆

嘛,總之鄙視鏈有啥不能理解的,我覺得很正常,如果哪天各路玩家和和氣氣,嘻嘻哈哈的一起討論遊戲暢談趣聞談笑風生我才覺得奇怪,人和人本來就是無法相互理解的,今天我曬你,明天我秀他,後天他嘲我,玩遊戲,玩的就是優越感

這個遊戲好貴啊,只有我入手了,我有優越感

這個遊戲平台獨佔啊,只有我玩到了,我有優越感

這個遊戲好難啊,只有我通關了,我有優越感

這個遊戲內容晦澀難懂啊,只有我讀懂了。我有優越感

這個遊戲好有趣啊,只有我get到了,我有優越感

這個遊戲隊友(對手)好菜啊,只有我全場carry,我有優越感

人生在世,不來點優越感你是活不下去的,就算活著也沒有什麼樂趣,所謂鄙視鏈只是優越感的體現,很正常,也很現實

鄙視鏈的形成也沒啥不好的,內部形成壓力和動力嘛,我覺得國內正版風氣越來越好的很大原因就是鄙視鏈的存在

最後提一嘴亡者農藥,似乎噴它成為了政治正確,然而它再怎麼不好,再怎麼辣雞,玩的人就是多,賺的錢就是多,從結果來看吊打你什麼良心3a大作,情懷續作,嗨呀,你說你氣不氣?!

我們鄙視遊戲可以,鄙視人就沒必要了,「玩農藥的人都是垃圾!」這種話不太合適呢

我也不喜歡農藥,我覺得育碧,暴雪出的哪款遊戲不是吊打它,但是我身邊玩農藥的人。。。。

我項目經理,收入我3倍,有車有房有老婆

我技術總監,年薪百萬

我部門主管,在公司貌似有股份,開的是賓利

恩,有個跟我工資和地位差不多的,但是家裡住的是帝都二環的房子

emmmmmmmmm

mmp,我就算玩了異域鎮魂曲又咋樣,我就算無傷通關黑魂又咋樣,就算我上了大師王者又怎樣,就算我一次十連4個ssr又怎樣,就算我steam上買了300個遊戲又能咋樣,現實生活中還不是被吊打

也許,玩遊戲的人里,也有高富帥,也有官二代,也有學霸,也有人生贏家,但,這種人太少太少 了

恕我直言,我不是針對誰,我是說在座玩遊戲的各位都是辣雞,鄙視鏈最底層(滑稽)

不過在最底層又咋樣?我即使是死了,釘在棺材裡了,也要在墓里,用這腐朽的聲帶喊出:

我愛遊戲!

---------------------------------分割線--------------------------------------------------------2017.11.30

沒想到過百贊了,知乎第一個過百贊的回答,好高興的說

嘛,我這個人也不是很懂遊戲,遊戲水平一般,不是什麼大 gao wan,但是我覺得我玩的遊戲種類還是蠻多的,各種類型都有些涉及,博而不精,所以:

魔獸爭霸3rpg的組我,火影忍者羈絆,軍團戰爭,魔界戰記我可以喊666的

星際2求指揮官帶我裝逼帶我飛

暗黑3組隊刷大秘境么,我地震拋石流蠻子鹹魚

劍靈氣功師會開罩子會控怪,會開冰箱會輸出,求帶,裝備。。。。火炮蘭版本。。。。

dnf有個異界套奶爸,能上車么。。。。。。。

LOL只玩輔助,牛頭布隆女坦泰坦,香爐終於削弱了,我去年買了個表的香爐怪,缺輔助的可以聯繫我

dota2最近剛入坑,被人噴的有點慘。。。。就會巫妖吃兵。。。。。。

黑魂3法師開局,冰狗卡主過不去了,怎麼辦在線等,挺急的!

孤島危機3的ceph的三腳機器怎麼打,子彈打完了都沒爆炸。。。。(fps只玩這個)

少女捲軸5求個實驗室mod,最近找不到資源,咳咳咳咳

mhxx求固定基友(我3ds),我武士道太刀賊6,目前是一個人打到了G3,另外求一波明年怪物獵人世界的小夥伴。

口袋妖怪有對戰和交換精靈的嗎,終極紅寶石藍寶石,XY,日月都可以啊,本人沙暴隊,還差個極品青銅鏡。

卡牌遊戲只會遊戲王。決鬥,這是我的回合,影依,水靈衣,次元帝同調都行,超量不太會(還我征龍),靈擺只會機殼,有dalao教我嗎,對戰請讓我用現冥。

本人日式rpg愛好者,玩過最終幻想系列(最喜歡零式,psp上的絕唱),光明之X系列(人設賽高),塞爾達(除了荒野之息)系列,召喚之夜系列,火紋系列,超級機器人大戰系列,牧場物語,蘭斯系列(咳咳,應該是rpg吧),東方永夜抄(其他東方的玩不過去,我永遠喜歡八意永琳)等等。。。。。推薦良心手游混沌之戒3,歡迎日式rpg愛好者討論交流

歐美rpg愛好者,英雄無敵系列,戰神系列,鬼泣系列(美式日式?),巫師系列,神鬼寓言3,質量效應系列(醜女座恕我拒絕),暗黑2,泰坦之旅(有移動版,還行),火炬之光系列(移動版恕我拒絕),饑荒(不是餓死就是精神失常死),生化危機系列,古墓麗影系列(8,9,10),仁王(美式日式?)pc版預定中,2b小姐姐等降價,歡迎歐美rpg愛好者討論交流

galgame愛好者,秋之回憶系列(最先玩的這個,中學時代,那時候以為gal都是這種純愛系的,最喜歡5),fsn,鬼哭街,沙耶之歌,白色相撲(就是相撲!)系列,實妹相伴的大泉君,你和我與伊甸園的蘋果,不要踐踏天使的翅膀,近月少女的禮儀系列,少女編製愛的畫布,戀愛少女和守護之盾(我才不喜歡女裝大佬呢,哼),蘭島物語(國產良心,可惜。。。。。)。一起交流白學啊,順帶求個艹貓的那啥補丁!

手游最近玩fgo(零充不是豹子頭)和蹦蹦蹦(80級萌新求dalao徒弟)

槍車球的話。。。。emmmmmmm

最後,想入坑一款網遊,wow,ff14,劍靈三選一,求一波基友,長期的,有人帶就玩哪個了

預定明年聖歌的基友

以上


女大學生中普遍存在的一個遊戲圈鄙視鏈:

玩PC端吃雞的,看不起玩吃雞手游的

玩卡牌的,看不起玩換裝的

總結一下:哪款遊戲妹子少,那就是最牛逼的

(順帶一句題外話,Java是世界上最好的編程語言)


在我看來,是因為隨著遊戲不斷普及,一些低素質的遊戲逐漸取代了原先高素質的遊戲,成為了遊戲的代表。而老玩家不希望被代表,所以會表達自己不滿,從而鄙視這些新遊戲。

所以主要原因還是被代表,舉個例子,一個圍棋選手和別人說他是下棋的,而別人的第一反應是「你是下五子棋的吧」,換誰誰都不爽,自然會鄙視一兩句。


說說PC遊戲和主機遊戲之間的鄙視鏈吧。

在遊戲機沒有解除禁令的時候,中國的遊戲機市場處於灰色狀態。那個年代買個任天堂Game Cube,世嘉Dreamcast,PlayStation 2, Xbox貴的一逼。也難買到手,不是每個城市都有。而PC遊戲普遍還是玩盜版的狀態,雖然有一些國內出版社慢慢開始代理國外遊戲,比如網元網、中亞博電,但是買的人很少,大多數人還是在玩一些mmorpg多人網路遊戲,這時候PC和主機遊戲玩家處於井水不犯河水的狀態。

後來到了2005,2006年左右,Xbox 360、Playstation 3發售了。國內很多地方甚至3、4線城市都出現了包機房,我記得我讀初中的時候去過,3塊一個小時。這時候遊戲機價格雖然沒那麼高了,但是對於大多數人來說還是個奢侈品。遊戲價格在當時來說簡直貴的不可理喻。這時候Steam還是萌芽狀態,上面的遊戲很少,國內有很小的一批人開始使用Steam了,主要是因為半條命2和CS把。然而其他PC遊戲還是一直處於不溫不火的狀態,那個時候很多正版PC遊戲,在電腦上裝好後每次玩都要把碟進去啟動,非常不方便。但PC玩家主要還是在論壇上下載盜版。

大概是2008年吧,就是這幾年,主機玩家和PC玩家開始相互鄙視了。那時候我記得很清楚。因為當時願意花很多錢配電腦的人很少,而且會自己配的人更少,大多數PC玩家的電腦配置還是很低。在一些論壇,貼吧主機玩家就開始攻擊PC玩家,主要是說畫面比PC好,有獨佔遊戲PC玩不到。

這個時候主機玩家很膨脹啊,都是鄙視PC玩家,那時候把叫我們PC狗。畫面的話PC玩家還能拿出孤島危機和半條命2扳回一城,但是獨佔那就沒有辦法了。感覺這個時候的主機玩家都有一種奇貨可居的心理,鄙視的同時帶有一點炫耀。畢竟擁有主機的人很少,買主機玩正版的那是土豪,那時候發帖很多人就是發自己的正版碟照片。就像當時買了Iphone4的人一樣,雖然很多人都買得起,但是並不會話這麼多錢去買一個手機,還記得當年Iphone4發售的時候有多少人在網上發照片炫耀嗎?還記得80年代家裡有個自行車,電視機多牛逼嗎?一個道理。鄙視的原因就是別人沒有,別人買不起,我有錢買得起哎,其實遊戲機就是個普通電器,和冰箱,電視,洗衣機,空調,微波爐一樣,早年在國內這種畸形的環境下需要特殊渠道才能買到才變成了」稀有貨「。在美國各大超市電器區都有賣,普通得不能再普通了。80年代有個電視機能炫耀幾年,現在有電視機誰還會去炫耀。這個時候Steam還是美元支付,沒有支付寶,沒有銀聯,微信這個APP都還沒出來,Steam連接還不是很快,但是還是有一批人開始用Steam買遊戲玩了,但是這些Steam玩家都沒有參與到網上那些PC和主機之間的戰爭。

慢慢的國民收入增加,正版遊戲的價格能能負擔得起了。Xbox one,Playstation 4在中國正式發售,Steam買遊戲也方便了,高配電腦也不是遙不可及,國內玩家數量也增加了很多。因為這一代主機性能實在是不行,只有少數遊戲能以1080P 60FPS運行,說以大多數遊戲用高配PC玩體驗要好很多,PC玩家又開始鄙視主機玩家。然而主機玩家只能用獨佔來說說。

很奇怪,到現在Playstation 4玩家怎麼開始攻擊Xbox one玩家,一根繩上的螞蚱。總的來說到了現在主機玩家和PC玩家之間的火藥味沒以前那麼濃了。而這一代主機都使用了X86架構,硬體上來說和PC沒什麼區別。

但是現在主機玩家還是屬於少數派,還有很多人都沒聽說過遊戲機,PC玩家的話其實很多認也不知道Steam,大多數人還是在玩英雄聯盟,這兩年托鬥魚等直播平台的」福「,一大批玩家跟風買GTA5,H1ZI,崛起求生之類的遊戲知道了Steam,Steam中國玩家數量猛增。是好事好事壞事,過幾年就會知道了把。


遊戲的鄙視鏈一般產生於如下幾個原因:

1.玩的太少

2.馬斯洛夫需求(裝B)

3.遊戲本身的文化底蘊太少或者太爛或者根本沒有

絕大多數爭吵是2,3居多,但歸根到底,最重要的原因是1

玩的少讓你只能在你的認知圈子裡跟人撕逼,玩的少讓你知識匱乏體驗極缺,才會有時間產生鄙視鏈這東西。

玩的越多,越沒有鄙視的衝動,越來越覺得,某些所謂的鄙視鏈,不過是玩的少的人之間無聊的爭吵而已。

玩的太少,少說話多玩


我發現還是有人會誤會

請記住,玩的少 ≠ 玩的遊戲種類少

玩的少是全方位的玩的少,遊戲時間少、深度差、進度低、根本對遊戲毫無研究,且本身對某類型的遊戲了解沒多少,同時,玩的遊戲種類也很少。

玩的少不是你的錯,傲慢才是。


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