csgo里新星霰彈槍和截短霰彈槍二者有什麼區別?

價格都是1200,到底那把槍更好?


五e兩千以上,爆頭率高於50的推薦nova,除此之外用截短

為什麼?因為nova中短距離相當於沙鷹,彈道散布非常集中,只要沙鷹玩的好,練一會兒nova就能上手,堪稱eco神器(nova不爆頭幾乎死不了人,這點要注意)

截短糊肚子就行,反正有效距離內糊中了就是死,也是一般用來eco的,創造奇蹟的槍,適合主突破手,隊友給閃出去搜近點,遠點的敵人就拉槍線,

交給隊友補

一把快狠準的噴子是敵人的噩夢,也是進攻狹小地區時,主突破手的神器,反應快,擅長預瞄的小夥伴可以練一練,普通人eco還是老老實實p250點頭吧

拿來防守盡量站第二點位,要站近點就很容易被煙閃雷炸成狗,所以可以退守第二點位,撈一槍就跑,退包點聽腳步拉提前槍打衝上來清點的人,清點都是跑步,很容易提前槍,糊肚子保證命中率即可,對方請不掉包點的你,就會被你的隊友打側背

適用防守地點如

overpass的下水道鏈接,b長b小和包點圓柱中間的那個點位,廁所

古堡的a長,跳板,b長,

dust2的中門封煙雙架小道,

mirage的a二樓,a1拐角,b二樓下跳噴(賊恐怖)

inferno就太多了

叉車b廳管房和a叉車,中路封煙蹲在邊緣混煙

基本就是這些了,對我來說,買ump不如買噴子,能一槍打死人的槍具有很高的吸引力


謝邀

已經有人分析了數據,那我從定位角度來分析一下。

霰彈槍這種武器,在CSGO中的設定註定了它天生就是一種適合防守的武器,在進攻端除了XM1014外其餘的都是鶸,可以看成進攻方寧願拿P250都不要霰彈槍。

因此我們看到出場最多的霰彈槍就是XM1014

和MAG-7

這也是T的截短霰彈槍價格低,但傷害數據並不差的原因所在。進攻方玩家本來就不願意用霰彈槍,因為距離限制太嚴重,對面遠距離架槍的話截短霰彈槍和拿著匕首沒區別。

如果價格高了那他的出場機會就等於0了,賣1200還能讓它出現在古堡的強起局裡,用來攻B點跳台,但也就是那麼一絲絲的出場機會(其實也約等於0,只不過比原來大了這麼一丟丟)。

而Nova新星也是一把可以真的無視的霰彈槍。因為過低的穿甲,導致這是一把貼臉噴頭都有可能打出99點傷害的「奇葩」,一把近距離秒殺的穩定性都不足的霰彈槍。。。。。

因此它存在的價值僅僅是對方ECO局或者強起局時用來積累經濟的選擇,但衝鋒槍的600獎勵又沒有比Nova的900低多少,同時衝鋒槍的穩定性和適應性又高了Nova太多,So。。。。十動然拒啦

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很多人和我說nova的遠距離作戰能力不弱。

但我要說明,遠距離作戰能力和這把槍的適用範圍是兩碼事。

的確,nova在中遠距離的殺傷很可觀,但它真的適合所有情況么?

近距離:

一槍沒秒掉對面,你得往回退上膛,這時候對面一把微沖或者步槍直接衝出來補槍,Nova能奈他合?

遠距離:

殺傷力的確不弱,可進攻的時候CT架槍能直接秒你,你連跑回去上膛的機會都沒有,這樣的賭博沙鷹哪裡比Nova差?

防守的時候,用Nova遠距離防守???遠距離防守幹啥要起霰彈槍??難道正常人會找一個畫畫很不錯的程序員來幫他畫壁畫?這是歪才,不是主業啊。

況且遠距離噴子的威懾力太小,對面靠手槍、微沖或者步槍都可以靠瞄準能力直接爆頭秒你。

再退一步說,你回防的時候,敵人躲在掩體後,晃身、只露頭或半個身位打你,微沖好歹還能依靠點射去造成殺傷,Nova能幹什麼?

總而言之,對於真正會玩這個遊戲的玩家,想要處理你一把霰彈槍不要太簡單,而霰彈槍的使用者會被霰彈槍限制,很多掩體你不能用,很多路線你不能走。這就是即使Nova有一定的遠戰輸出,但我仍然不推薦它的原因,這樣說應該夠明白了吧。

並且推薦XM1014的原因是它是連噴,開火間隙不用上膛,可以保證補槍,這是Nova所不具備的。

而推薦MAG-7的原因是因為他雖然是單發開火,但是它在射程和傷害之間找到一個比較優秀的平衡點,能保證瞄準即秒殺,這也是Nova所不具備的。


Nova沒穿甲,木板貌似都穿不透。。。有1200小甲cz 是不錯的選擇。。


nova只有一個場合好使,就是反eco。(但其實反eco不如連噴)

自從我用nova貼臉打到一個人頭盔上那個人沒死之後我就再也不用nova了,畢竟不能秒殺的槍永遠都有劣勢。這個道理和無甲沙鷹&>無甲車王是一個道理。

雖然截短霰彈槍有效射程很垃圾,但是有效射程內能秒人,夠了。

也就是說,兩者的出場時機有明顯區別。nova出現在eco局,以敵人無甲或小甲為假想敵的情況。截短霰彈槍,出現在己方強起局,經濟不充裕選擇放手一搏,以敵人全甲為假想敵的情況。


看不懂樓上很多人說1200起cz和別的什麼的

跑題這麼嚴重怎麼拿高票的


從數據上對比發現

基礎傷害:sawed off&>mag7&>nova&>&>&>&>&>&>&>&>&>&>&>xm1014(左高右低,打無甲敵人的基礎傷害)

射程:xm1014&>mag7=nova&>&>&>sawed off(左高右低,會出現擴散,準度,衰減傷害等因素)

穿甲:xm1014&>sawed off=mag7&>&>&>&>&>nova(左高右低,影響對有護甲敵人的傷害)

重量:sawed off&>xm1014&>nova&>mag7(左重右輕,影響機動性)

PS:sawed off=截斷霰彈槍=匪噴,mag7=警噴,nova=新星,xm1014=連噴。因為有點強迫症所以上面全打英文

匪噴確實是四把噴子中能打出最高傷害的噴子,穿甲僅僅比連噴差一點點,但射程卻是四把噴子最短的一把,還是最重的噴子,比AK還重,非常不靈活。最重要的是,這槍不站在四五個身位的射程內噴出去的子彈擴散基本飛上天了,遠了點甚至一點傷害都沒有了。機動性差射程超短導致本來近身的噴子限制更多,比起T的衝鋒進攻其實更適合卡近點防守,目前最常見的就是匪噴沖古堡跳板。而且給會用的CT撿到,轉角位近點防守簡直就是印鈔機。

nova除了重量以外實力基本都是偏向墊底,基礎傷害其實還挺高的,只比警噴略差,也有機動性,雖然有射程,但最大的問題是穿甲超級差,還不如ct的默認手槍。而且說是nova近身也能一槍秒頭死,而且nova有一個很奇怪的bug(?)貼臉打有頭盔的敵人有時候會秒不掉。穿甲連ct的默認手槍都不如的情況下,自然不能作為打有裝備的敵人的選擇。nova只能說適合打對方無甲eco一個個來送的局

我個人選擇,如果是僅限古堡,我沖跳板會選擇匪噴,nova絕對不會買。其他地圖有二樓也許會考慮匪噴,但nova絕對不會考慮。打別人eco有mp9有mac10的這些能持續輸出的微沖,不會出現噴子近點的煙花式輸出。僅從噴子來考慮,其實這兩把噴子真的幾乎沒有用武之地,不過匪噴起碼有最高輸出的優勢,中高端局nova基本絕跡,匪噴在古堡或者有二樓的地方還是有點出場率。

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不好意思,因為今天被顯卡洗腦了所以總是將連噴記成1040了。反正這兩把噴子怎麼都不好


鑒於再繼續反駁下去演變成爭吵沒有意義,大家各自出發點不同,故在此聲明:本答案只針對題主所提問的問題【csgo里新星霰彈槍和截短霰彈槍二者有什麼區別?價格都是1200,到底那把槍更好?】進行回答,以及針對CSGO中現有的四把霰彈槍進行淺度主觀測評和推薦,對於新手在選擇入門上手武器的取捨上,本回答不做任何引導和建議,也請評論和其他答主別把我往這個節奏上帶,我是來認真回答問題的,不是來做新手教學的,謝謝。

花了一個小時碼的回復給我來個【發送失敗】心態有點爆炸,這裡直接在答案裡面回復 @Ethan Jin 的回復。

受教,但是請您先找准這個問題的定位,題主是在問【csgo里新星霰彈槍和截短霰彈槍二者有什麼區別?】而不是【我有1200的局我該起什麼槍】,我對您答案的反對本身是基於您沒有正面回答題主的問題,而是上來直接否定了除連噴之外的所有噴子,作為噴子玩家我認為這有失公正。

然後您既然拿出了段位說,我無話可說畢竟我只是個夠到過黃金3的現任黃金2。另外我從來沒說過Nova是一把【能遠能近的武器】,我只說它在中距離【仍有一戰之力】。而至於您所說它【因為過低穿甲】而導致【貼臉噴頭都有可能打出99點傷害的「奇葩」】,這句話我完全反對,並且就此質疑您對Nova乃至噴子本身的熟悉程度是否真的有資格來回答這個問題和否定我的答案。您和各位感興趣的看客大可自己查數據與進行試驗,在真正的【貼臉距離】,我大概可以理解成【精準射程】內,一槍著實命中頭部,在帶頭+甲的基礎上是否真的能達到【高於90甚至80而不能直接擊殺】的情況。

我可以給您一個數據分析。

Nova一發為9個彈頭,在【精準距離】瞄準不出現巨大失誤的情況下,我們姑且算7個彈頭能夠有效命中目標不過分吧?面板傷害234,平均下來每個彈頭26點傷害,胸部直接吃50%減傷,頭部吃50%減傷後有4倍加成,最差的結果假設有5個彈頭命中胸部,26x5x50%=65,剩下兩個彈頭命中頭部,26x2x50%=26(不算爆頭倍數),這樣就有65+26=91點,但是這裡我並沒有加上爆頭傷害的倍率計算,因為我只清楚無甲頭的爆頭倍率是4,有甲頭還真沒查到,但咱們退一萬步,哪怕一個神奇的頭盔讓爆頭倍率下降到了只有1.5倍,26x1.5=39,加上身體的65點仍舊能打出104點的秒殺傷害,這還是在彈頭沒有完全命中的情況下。

而事實是,在【精準距離】【瞄準不出現問題】的情況下NOVA的散布如同其他噴子一樣強勢,確實命中的情況下幾乎可以肯定是9發彈頭全部命中,可能會有少部分彈頭命中胸口或略微描邊,但不存在較大散布的情況,所以我嚴重懷疑您所謂的【爆頭】只是個別彈頭打到了頭盔,大部分彈頭並未命中頭部甚至根本沒有命中,能打出這種槍的噴手我見過不少,都是AKM4SMG專業戶瞄頭癌,而且是瞄的並不很准那一類。實在不好意思,噴子在您所謂【貼臉噴頭】的情況下,距離夠近沒死那是您打偏了,距離稍微拉遠點,大概A坑的坎到A門油桶的距離,準星稍微下拉到脖子,打不出一槍爆頭,要麼您是我親愛的非洲同胞,要麼您可以考慮一下您一個見識過高端局的大佬為什麼槍法還不如我一個黃金2的鶸。就這一點我不怕跟您做任何的實際論證,感興趣的看客們也可以自己去嘗試。

順帶,【貼臉距離】下全彈命中胸部確實容易造成90+傷害而不秒殺,但您給的前提是噴頭。實際上,貼臉距離下超過2個彈頭命中頭部幾乎就可以確保擊殺,而在這個距離下還不能把所有彈頭噴到人身上的,請回白銀重造。而【貼臉距離】命中腿部以下不能一槍擊殺的,基於您的運氣考量請不要接觸任何抽卡類遊戲。

所以在我視角,我反而覺得貼臉噴頭打不死人的您有些「奇葩」。

【因此它存在的價值僅僅是對方ECO局或者強起局時用來積累經濟的選擇,但衝鋒槍的600獎勵又沒有比Nova的900低多少,同時衝鋒槍的穩定性和適應性又高了Nova太多,So。。。。十動然拒啦」】這句話我部分反對。後半句【600獎勵比900沒有低多少】,在您提出的【eco局或強起局積累經濟】的前提下,我認為恰恰是這多出的300塊錢能夠體現霰彈槍的價值,畢竟多出一個T就算團滅也要搶著把包下掉才去死的300塊錢,我覺得在初期經濟積累的要求下,這是重要的300塊錢,當然這一點仁者見仁智者見智,您抱有不同的觀點我不能強求您,而且您也認同霰彈槍在打對面ECO局是不錯的積累經濟選擇,我們在這點上達成共識。然而我必須反駁您的是,除了匪噴不容易帶入步槍局外,其餘武器帶入步槍局仍舊能有其發揮餘地,尤其對於CT而言。打對面ECO局最優解是PP,高速大彈夾穩定掃射低穿甲堵住出口無腦掃一波ACE帶走30秒結束戰鬥全場666,然而大家都不願意起這槍,因為它打掉了對面的ECO局後進入步槍局處於壓倒性的劣勢。如果說PP只是SMG里極端個例,那麼當前版本所有SMG都缺乏單發爆頭的能力,車王射速相對慢,容易拉槍和校準準星,射擊節奏好,MP7拉槍更加穩定,沖臉蹲點都有不俗表現但不突出而且價格偏高,MP9可拉可點除了連射太飄外算是很優秀了,吹風機MAC-10我不多說懂得都懂,連您自己都沒把這槍放進跟噴子的對比欄裡面您自己心裡也應該有數,第二局能起P90的都是人才因為這貨太貴了。

以上所有SMG在中遠距離的泛用性和適應性都強於噴子,pp和吹風機可以除個外,這個我是可以認的,但是到了步槍局,噴子仍舊有其發揮的空間,因為噴子有一槍擊殺能力,而且在警噴和NOVA上面這個距離還不近,至少要比【貼臉距離】再稍微遠一點。結合掩體走位戰術彈和防守地形的卡點優勢,你說噴子在高端局1V5守住我自己都不信,但你說噴子在這種局面下換不掉至少1個人,那我只能說這個射手不合格,至少他不會用噴,就跟您所說高端局裡,我用AK對著頭一通亂掃完美描邊一樣,「不會用這破槍」,但絕不是「槍本身爛,做不到。」您要麼打頭要麼打腿,您要是懟到臉上打奶子打出了個99,您是沒資格回來怪噴子的,怪就怪您不會用。

所以問題就在這,噴子在高端局出場率確實低,一方面我們必須要承認,噴子的天花板再高也高不過步槍,高端局和職業賽大家都以最穩重也是最合理的方式去爭取勝利,穩定發揮面板優秀的步槍固然是首選。但是您必須考慮噴子自身的性價比在那,1200-2000,殺人900,瞄準要求低,有一擊必殺能力可以進行蹲防攔截少量敵人。如果變成【射程遠且傷害衰減低,手感好射擊穩定,一擊必殺距離遠,能夠在任何距離都打出優秀的1V3甚至更多】那麼它絕對不止值1200或者2000吧?我覺得這種貨色給它一個3500都不過分。

而就您所說的【相同的1200的價位CT的MP9以及雙方都能使用的UMP45隻要槍法足夠,哪個不如Nova?】那麼我也可以返回來問您一句【槍法足夠】的前提下Nova,再加個警噴,如果不算距離限制的話我甚至連匪噴都可以加上,針對您所說的車王和MP9,您要願意我甚至可以加上MP7,敢問【具有一擊必殺能力】【對瞄準精度要求低於任何SMG】的噴子們憑什麼打不過SMG?

對,噴的射程沒SMG遠,您也說了匪不適合起噴,那我用CT點內卡防與拐角蹲點,甚至是掩體剛槍,噴子憑什麼打不過SMG?您說SMG容錯率比噴子高我是認的,畢竟連發對單發,我想這也是您樹立【除了連噴之外的噴都沒用】這個理論的根基,但是不好意思,噴子打的就是您所說這些自認為容錯率比噴高的武器。【槍法足夠】這個前提您可以用,我也可以用,而且架點預瞄防守的CT優勢就在於它比移動清掃CT藏匿點的T有更提前也更為精準可靠的【預瞄】。我比你預瞄更可靠更精準,我們槍法水平同等且足夠,如果要算戰術投擲,你可以丟我也可以丟,在這些前提下我比你多一個【見面就能打死你】,那麼您給我個理由,噴子憑什麼對不過SMG?

倘若您要是增加條件限制,比如【中距離】比如【無掩體】比如【突然遭遇】,那麼在大部分情況下我必須承認噴子確實可能打不過SMG,但是不好意思,我身為一個噴子玩家,我知道我的長處和短處在哪,我會盡量發揮我的優勢,儘可能避免我的劣勢,所以你很難看到我傻呵呵的拿把噴子直接去D2中路根狙對,但是拉到AL近點和B洞門口蹲防,我臨死之前帶走您所謂這種SMG,帶1個不是什麼問題,帶2個努努力也不是做不到,倘若後手有隊友架槍或者幫忙丟煙閃,我甚至可以帶的更多,噴子在那個距離可以一槍斃命,我大部分時間可以做到穩定發揮一槍炸頭或者乾脆瞄地板等著打腿,就這麼簡單,與段位無關。您要70%勝率,我覺得1V1的話我能達到甚至更高,當然,狙除外,您懂我也懂,AK也有點困難,但是SMG,不好意思,不光我能做到,稍微練一練,你也能做到。

所以這也是為什麼高端局和職業賽中看不到很多噴子,因為他們在經濟富裕的情況下有比噴子更好的選擇,沒人會在能起AWP的時候硬是要拿全甲沙鷹去爆對面的狗頭,這是噴子本身,也不是噴子本身的問題。噴子的定位就在那裡,2000無腦的大菠蘿也同樣有人起,如果按出場率高低就能承認或否定某把/某種槍械存在的意義,那麼我們可以說之前的手槍大改、再之前的左輪和大菠蘿大修,乃至這個遊戲裡面超過半數的武器是沒有存在意義的,事實真是如此嗎?看問題片面和固執的究竟是我還是您呢?我可沒說過【噴子強無敵】這種狂妄的話哦。

所以結論,Nova確實沒有很優秀,但是它,乃至整個噴子類別的槍械在局中自有它存在的意義與價值,同樣,它也絕對沒您口中所說【除了連噴都別起】那麼不堪。大家不起NOVA不起噴是因為這一類槍本身就難以駕馭,易於上手難於精通,需要花費和SMG、AR同等甚至更長的時間去上手去練習去積累經驗,而泛用性確實又沒有您想像的那麼高,我這份回答,加之在這裡與您的辯駁,只是我作為一個專職噴子的玩家的心得,您信也好不信也罷,您遇到好的噴手也好遇不到好的噴手也罷,您繼續打您的高端局,我繼續拿噴混我的魚塘,但是題主提出這個問題,是在問【1200的噴哪家強】,而不是【我要打高端局請問該不該起噴】。原本我的回答只是針對問題本身的,既然您提出了反駁意見,那我也將噴子的羸弱處和優勢處羅列一二,您覺得我說的有數據或者技術上的問題,歡迎指正。您覺得我的觀點局限,那麼不好意思我覺得您的觀點偏頗。您覺得我在無腦吹噴子,您可以自己拿噴去打靶,打BOT,我也可以在我直播裡面當場演示我的操作,證明到底是我在吹還是您做不到。

最後重申一遍,我從來沒有也永遠不會去吹【噴子強無敵】,實戰中的噴子確實受到很多條件限制,但是可以通過練習和意識來彌補,倘若能夠最大限度的克服和轉化影響噴子的條件,噴子不弱,【可以一戰】


以下原回答:

先反對一波 @@Ethan Jin 的回答,不好意思。理由寫在回答下面的回復中了。

回答前先自證。

SixHaven - Csgola - CS:GO戰績

截止至此回答,單噴暗金計數2598,連噴1958

國際官匹黃金2,段位不高不敢自稱大神,對於噴子的使用也只是有一點自己的心得,以下回答一定存在主觀論點,覺得有幫助的您點個贊,覺得有問題的您提出來咱們討論,一定要拿主力步槍來噴的請您回去打您的D2。

好了下面是正文。


只針對題主的問題本身進行回答,NOVA和鋸短在噴中的定位實際可以說是兩個極端。雖然定位同在1200而且所有噴子的殺敵入賬都是900,包括同為一打一拉的手動武器和隨時上彈隨時打的相同上彈特性讓它們在不熟悉的玩家眼裡似乎顯得有些定位重複。但是實際上手使用幾次,甚至只是在射擊場練練打靶都能很清楚的區分出它們的不同。

1.射程。這是最重要也是最根本的區分兩把武器定位的數據。這裡指的射程不是考慮打在身上是否為全傷和考慮散布最優化的【精準射程】,而是僅僅考慮是否「能夠打到那麼遠」的【有效射程】,多說無益這裡上圖。

圖1是NOVA射擊後的截圖,圖二是鋸短射擊完成正在擼栓的截圖,注意右邊的彈殼。

高下立判,我們甚至可以看到NOVA在這個距離的射擊中仍舊保持著不錯的散布,而鋸短則直接GG,這個距離上的射擊已經完全不存在效果了。

這註定了鋸短只能在近距離內發揮效果,而NOVA甚至可以在中遠距離也能打出有效的傷害,那麼有人肯定要問了:起個噴子拿去打遠程你是不是腦袋瓦特了?這個問題咱們等下再說。

2.傷害與穿甲

這裡不上數據了,想看原數據的同學可以自己進遊戲去看,只貼有用的。

NOVA:傷害234,護甲穿透50

鋸短:傷害256,護甲穿透75

哦對了順帶。

AWP:傷害115,護甲穿透97.5

鋸短的面板傷害是整個遊戲最高,這也意味著它有全遊戲單發最強的爆炸輸出,加之其還算不錯的穿甲,基本上我們可以說在【精準射程】內,沾邊即死是不過分的。但是其低到令人髮指的【有效射程】同樣可以說是全遊戲除了你們死前一定要拿出來秀一下的各種刀和小黃槍之外的最差,所以這註定了它的傷害衰減是巨大的,雖然極高的面板傷害仍舊能夠在一定程度上彌補這塊短板,使得幾乎所有在【有效射程】內的敵人打身體最多兩槍,打腿最多三槍,但實戰中我們往往沒那麼多時間去測量距離,而作為需要掌控【射擊節奏】的手動武器,聰明的敵人也通常不會給你來第二槍的機會。何況鋸短的射擊節奏本身就很詭異,即使是拉栓動作結束也不能立即射擊,還有一個大概0.2秒的小硬直。大家可以去遊戲中自行體會。

然後回來說Nova吧。乍一看面板似乎基傷沒差太多,給人感覺似乎也是一臉傷害爆炸的樣子。然而看看穿甲,懂的人立刻就懂了。50的護甲穿透你特么在逗我?簡單粗暴點理解就是對面起甲的情況下我一噴要被削掉一半的傷害?!雖然這麼一算也有100+但是再算上衰減和彈頭散布那完了啊一槍打不死啊!說到底不還是只能拿來打近戰爆頭?

pong友,你又錯了。拉到遠距離不爆頭一槍死不了沒錯,但是我告沒告訴你防彈衣不護腿部以下?那你知不知道無甲爆頭4倍傷害?Nova散布好射程遠你總是知道的吧?哦對了順便悄悄的告訴你:Nova的彈頭數量比鋸短多整整1個哦!鋸短是8個Nova是9個哦!膩不膩害?

所有武器爆頭的收益最高這是無可非議的,前提是你能準確有效的命中頭部,在近距離,對於精確瞄準要求相對較低的噴子能夠很容易就達成這個目標,但是稍微拉遠一點距離,考慮散布、衰減和精確瞄準的情況下,爆頭可能就不是最明智的選擇了,因為彈道可以預判,槍線可以強拉,但是散布永遠看的是心情。M4AK距離遠了強行點頭尚有可能空槍被對面尷尬反殺,何況噴子?

但是對不起,有散布真的可以為所欲為.jpg

且不論在歐洲人散布情況下射擊胸部能夠打出有效傷害的同時蹭到一兩個打到頭的彈丸,即使是射擊腿部,在良好的散布與腿部不吃防彈衣減傷效果的特性之下,Nova的傷害依舊可觀。有興趣的同學可以去拿NOVA在D2的AL坑蹲守沖A門的T時候嘗試瞄準襠部射擊,這樣做可以同時保證彈丸散布下的最多的命中率和有很大機會蹭到腿部的無甲傷害。當然打腿的傷害要x75%,但這總比你一槍干在胸口上被莫名其妙減掉一半來的好是吧?

如果上面那段話把你繞暈了,那麼用一句話概括就是:

在中距離的射擊中,Nova對於瞄準的要求並不高,你甚至可以打腿!

在上圖這個距離射擊腿部上是可以保證2槍擊殺的。

而在上圖這個距離,打胸蹭到頭可以做到2槍,打腹部需要3-4槍,打腿需要3槍,但是需要考慮散布。

這是在這個距離下的彈頭散布,左上 左下 右上 右下各1槍。

所以,雖然在傷害與穿甲方面NOVA似乎面板上比不過鋸短,但是憑藉其優秀的散布、較遠的射程以及噴子自身的高傷害,Nova在實戰中的泛用性遠遠強於鋸短。再加上Nova的射擊節奏較好,射擊-拉栓-射擊,無縫銜接沒有硬直,結合拐角或安全掩體可以蹲守【例如香蕉道】,巷戰與室內戰中配合掩體或身法可以對剛多個衝鋒槍甚至步槍【例如荒漠迷城A2樓】,而在中遠距離則可以藉助噴子命中之後給敵人造成的巨大硬直來阻止敵人移動並連續跟槍擊殺之,可以說Nova是CSGO四把噴子裡面戰力上限最高的武器。

3.性價比

這裡必須要把CSGO里僅有的4把噴子全部拿出來比較了。

Nova:單噴,8發彈容,隨時上彈,單發傷害高,射程遠,移動快,1200。

XM1014:連噴,7發彈容,隨時上彈,單發傷害低,射程遠,移動較快,2000。

Mag-7:警噴,5發彈容,彈夾上彈,單發傷害高,射程最遠+散布好,移動最快,1800。

鋸短:匪噴,7發彈容,隨時上彈,單發傷害爆炸,射程極近,移動最慢,1200。

除了單噴的穿甲是50之外其他穿甲都是75以上,也就是說打胸比打腿高系列。

所以Nova的優勢顯而易見了:擁有噴子裡面最均衡而且相對都不差的屬性,強大的泛用性,最低的價格,享受噴子殺敵高回扣,大彈容和隨時上彈保證了持續的續航能力,最為重要的是,身為噴子,同時具有著一定程度一擊必殺的能力和對於瞄準需求並不十分嚴格的上手要求,更適合結合地形進行卡點防守的CT,恰好CT的武器庫里缺少的正是能夠一擊制敵的高爆發輸出武器。

而至於鋸短?CT別撿,T有這個錢講真起個單噴或者MAC-10更好一點。鋸短這槍泛用性太差,況且炸彈圖裡面有幾個T天天蹲在拐角陰人的?

連噴則是容錯率高但是相對的實力上限更低了,原因在於低傷害和低1發的彈容量,在連續射擊中針對多個敵人很容易控制不住射擊節奏被後續跟進的敵人補槍。但是連噴的價格在這擺著,2000塊錢相信更多人願意起個車王或者攢一波直接大槍。

警噴主要差在續航能力上,彈夾供彈實際上是不符合噴子的對戰節奏的,要知道單噴上1發彈的速度不比拉一次栓的速度長零點幾秒,再加上只有5發彈容量更註定了警噴需要頻繁換彈,同時低彈容量和慢換彈速度使得警噴的容錯率較單噴實際更低,而警噴更【好】的散布則註定了警噴比單噴需要更好的瞄準,這個【好】指的是警噴散布更加集中,但在中遠距離上,更加集中的彈道散布同時意味著需要更好的瞄準,失手的幾率也就更大,是好是壞這個見仁見智,但是在我看來,中遠距離的射擊上,稍大的散布以傷害降低換取命中機會增加還是有必要的,畢竟有命中後的大硬直,很容易追槍,同時保證命中一方面能給敵人創造射擊壓力,另一方面干擾了敵人的撤退乃至轉向意圖,在戰術層面的意義更大。另外,警噴1800的售價相對單噴來講性價比就太低了,有這個錢可以起到MP7這把上手難度更低,泛用性也更廣的衝鋒槍了。

有興趣的同學可以周五六晚上來我直播間 第六天堂SixHaven - 嗶哩嗶哩直播 一般會打CSGO,不說學習,噴子愛好者們可以來交流一波。


謝邀

絕大部分情況下(超過百分之99的情況下)在正常比賽(敵我實力接近)基礎上,匪噴是沒有用處的。

匪方作為進攻方,要搜的點多,突破時面對稍微長一點的戰鬥匪噴就沒傷害了。(一個人起噴子了就表示突破方案裡面少了一個自由沖的)

槍法好一點的(ak以上)局,你匪噴能打到別人的距離,別人有幾百種方法打死你。只有一些極端一點的地方:古堡跳台可能能用一下?不過大部分情況在以前tec9沒削的年代我從來都是tec9 不虛一切的。相對的cz、57 在匪噴的距離足夠有相等的概率打敗拿匪噴的。距離真的是硬傷。

至於nova,距離比匪噴好一點,一些反eco局警察可以起一起。不過噴子反打(retake)能力實在是不敢恭維。在老鷹左右,人人都具備拿usp2秒殺死一個戴盔的對手的反應和能力。預喵和探點總是在很安全的情況下(至少在eco局下肯定的)無論nova還是匪噴你都不能秒殺他們,萬一他們一把沙鷹,假想著對手是awp要爆awp的狗頭看到你一個噴子還不笑出聲。風險降低、容錯率高,這時候他就會停下身法開始瞄準。(假設mirage a點吧,以前在這裡算是炸魚吧,我eco煙里冒出來一個t站著不動,反應不要太快直接被我兩槍秒了。不炸魚情況也有,vip我瞬間探頭兩槍帶走一個拱門附近的,我這實力在美服還算比較中庸的,只要對手一失誤就能用最小的代價得到最好的回報。

噴子之類的回報率不是很好,秒殺能力不強。除非一個人投擲物用的很強,滿血對抗滿血時噴子是比較劣的,nova偶爾卡點是比較好的,不過幾乎它所有可以卡的點都可以用cz~

警噴算是噴子裡面最強的一個,相對於cz和nova。它最強大的就是不需要急停甚至可以跳著隨便打,有出其不意的效果,高手非常喜歡使用的,因為能跳出常規的思路,給予對手致命的一擊。

個人覺得吧,csgo裡面的槍全都可以練,除開m249、匪噴、以前的雙槍(貌似加強啦?)最好全部都精通。突擊手/自由人/以及lurker(偷襲加斷後)(我不確定有沒有重複如果有請指出,我對自由人概念還沒有那麼清楚)是要很好掌握主戰槍以及各類衝鋒槍的(靈活運用m4、ak以及ump上分會比較輕鬆)大部分位置對噴子是沒有要求的(防守就是另一回事了)

狀態好nova還是比匪噴好用的,我玩了800小時只見過一次匪噴殺三個點而且還是對面eco才這麼輕鬆點。


玩多了你就會發現,新星這槍賊玄學,甚至能在步槍都嫌遠的距離上一發爆了對面的頭。這點是包括截短在內的所有霰彈槍不具有的屬性233


看樓上爭論的不可開交,我還是GIF歪樓吧


新星,打一下切一下QR,有一種安上六倍就是狙擊槍的感覺


除去上面各位大佬講的,還有一點,新星的移動速度遠大於截斷霰彈槍,對於會走位的高手來說新星的操作空間更大


感覺匪噴會好點,匪噴古堡沖跳台,如果對面只有一個防守,基本穩下(一槍打中頭必死),還有小鎮搶二樓不錯,不過肯定還是沒有警噴好用點。

NOVA除了對方ECO局盡量別起,當然NOVA懟大狙是很NB的,我記得某個集錦裡面有NOVA一槍爆掉對面大狙狗頭。

PS:NOVA在殘局還是不錯的,大概和鳥狙能有一拼,因為大家都殘了,一槍一個。


nova好。

截短作為匪噴 射程感人 除了在煉獄小鎮這種近點更多的圖 這麼短的射程就是坑爹。

nova雖然一槍身體不死 但是射程很不錯 所以職業比賽都有nova出場


謝邀!

初中時槍擊類玩過CS1.51.6,騰訊cf,當時只玩M4A1 AK47和AWM。霰彈槍沒玩過。


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