如何評價遊戲王ABC這個卡組,以及ABC在遊戲王的歷史裡也可以佔據主流嗎?能是為什麼,不能是為什麼?
ABC從去年發售開始,到91112獸出現之前一直是主流,那麼我想問的是如何評價這個卡組,和他的歷史地位
這個問題讓我想起最近朋友圈流行的對遊戲王卡組的印象,其中有這麼一張圖。
其中對ABC全盛期的印象是——我奶奶也會玩遊戲王
這句話很好的道出了ABC的本質——簡單強力。全盛時期的ABC是怎麼玩的?場地拿A,跳光斬,召A裝B,蓋卡疊月讀,檢索C,濾抽,出大哥。下回合大哥+坑阻撓展開,大哥還能二速逃+回收。抽象地說就是極小的系統+低費的展開→粗暴的壓制+大量坑+續航。
極小的系統:本家不過12張卡,滿編光斬、齒輪也堪堪20。其他卡位想怎麼放慮抽、針對都行。而且這20張卡甚至只用到其中特定的5張就足夠打一套國標了。
低費的展開:如上所述,兩卡展開,操作簡單。雖然依靠特定的卡,但是擁有檢索,達成率很高。
粗暴的壓制:大哥二速取對象非破壞除去。
大量坑:神通、障壁、技抽,看到這些名字都讓人膽寒。
續航:大哥解體直接1換3,有場地又能賺1。部件送墓又可以檢索回收。
正是這樣一個系統模式,讓他壓DDD、白龍、煉裝一頭。往前數數看,甲蟲、水、火、影依、影靈衣、魔導,哪怕是征龍、EE(再往前不熟)也沒辦法達成「極小的系統+低費的展開」這兩個條件。相似的只有全盛期的假面英雄。但是英雄可惜遇到了一群怪物,沒能讓大眾看清這種模式的恐怖。而ABC的成功,讓我們也讓K社看清楚了,於是,下一個系列正是將這個模式發展到極致的卡組——十二獸!
極小的系統:13~15張本家卡。
低費的展開:一卡上天。
粗暴的壓制:龍二速炸卡。
大量的坑:十二手坑+各種紅坑。
續航:翠玉趕快進去找鎖鏈!
換言之,ABC是「極小的系統+低費的展開→粗暴的壓制+大量坑+續航」這種模式的成熟體,而十二獸是完全體。
老實說,回憶2016年的環境,
我不太能回想起ABC,畢竟一個是後面的十二獸太過可怕。前面的白龍DD更加帥氣。ABC的造型到卡價實在沒什麼亮點和話題。
ABC-神龍殲滅者
ABC卡組的核心,把素材從墓地及場上除外特殊召喚。自由時點丟一手除外場上一卡有很強的壓制力。對手回合解放自己可以把除外的素材特招,可以躲避對手解場,也可以為自己回合的動作準備怪獸,進行超量等等通過場地則可以迅速湊齊素材。個人印象中開啟了強力主題以場地給予支援的風氣。接下來的十二獸召喚獸真龍幻龍煌巨大要塞暗電子等等,無不配合場地。一張假卡場地就可能帶起一個系列ABC初期流行過銀河戰士升級變換電子龍無限加ABC大龍的組合。後來ABC加R4漸漸佔據主流。
ABC卡組的核心完全在ABC大龍,使得其容易被對策,浮幽櫻,系統崩潰人手三張。失去了ABC大龍之後則只能當做R4卡組來打。
作為一個SD主流,k社砍起來毫無顧慮,過了新卡保護期,直接砍了場地,讓其出大龍的效率大大降低。而後面登錄o的壞獸也讓abc大龍不再那麼難對付。Abc的使用率也暴跌。
abc的自由除外還是很惱人的,和abc作戰,常常到死都做不出什麼東西。然而,和後面的十二獸相比,ABC顯的是那麼可愛。一副卡組幾乎一半都可以單卡標準展開
於本題無關,就不在這裡黑十二畜了。追加
和其他答主說的一樣,ABC這幅卡組的強度,在遊戲王歷史中不算非常高。它登場於群雄割據的良好環境,spb.dd.白龍.煉裝.暗同調.等等,各種卡組均有一席之地。答主在216年4月左右時也是驚訝於現在遊戲王環境這麼健康,一下子就回坑了。
但是又如其他答主所說,abc為混軸卡組的流行做了預熱。自從遊戲王的欄位系統成熟以來,主流比較常見的都是主題本家為主,輔助少量相性良好的外掛。早古的光道bf65,到後來的蒸籠魔導em,再到眼前的白龍dd,都是基本上都是大系統卡組。而abc本家核心只有12張,剩下的卡位可以攜帶紅坑素質,及其他小系統。這種思路的極致就是十二獸從這個角度來說,abc是發展過程中重要的一環ps如此看來abc場地出獄之日一時半會兒不會來了。12張主軸加12張素質依舊可怕這個卡組根本不是融合。
全盛ABC是個很穩定的坑beat卡組。相信這點應該沒有人否認吧。
畢竟有很長一段時間是作為第一主流存在的,強度最起碼是不弱了,起碼比起同為坑beat主流的星因士、af豆餅是強了不少的。
但是,依賴場地和通召點是這個卡組不能避免的缺陷,綜合來說,在歷代主流里只能算是優秀的系統,而不能算是強大的系統了。
不過即使是現在,場地限制的情況下,ABC雖然無法成為競技卡組,但也依然不是鹹魚。好吧,題主說我跑題了,那我就繼續補充點。其實我覺得我說的很清楚了。ABC,是主流,曾經就是主流,這個是毋庸置疑的。至於地位,在主流里不會太高。和他同期的DDD,在當時主流環境里說和ABC五五開的,但在之前的EE一家獨大,到後來龍E帝王BA三足鼎立時期,再到後來什麼青眼白龍光道不知火鏈裝威風時期都不是什麼無敵的存在,也就一線強度罷了。所以,ABC本身如果放個單一主流環境里也就是一線強度,並沒有想像中的那麼強,只是正好那個時期所有主流都多多少少被削弱,讓這個原本應該是一線偏上強度的ABC(類比DDD)成為主流卡組。………………分割線………………如果沒記錯的話,ABC環境同期的卡組是DDD,花式餅蛤,鏈裝,暗同調什麼的。接著橫向對比一下,DDD老早就出了,那時候的DDD一刀未砍,也能在環境佔據一席之地,所以當時和DDD基本平級的ABC並沒有那麼強,只是當時恰好是一個多元化的環境而已。當然,這樣的環境多健康啊……
下面就是一個典型的不健康的環境。
從16玩到18還能上位的卡組。16年靠著2卡展開,1大哥一堆後的場子與煉裝競爭環境最強。12獸出來後被按在地上摩擦,17年1月砍了2個場地徹底死掉。4月獲得新大師規則支援,送墓起效的遺言與link完美契合,可惜1場地太少。7月獲得1場地緩和,加上link新卡和亡龍的支援,再次能打。10月大哥限制,續航瞬間成問題,退出環境。1月表古妖死去,然而有光纖和召喚女巫的支援,又變的能打了。
鐵打的大怪,流水的主流……
各種R4外掛,簡單的操作,檢索,2卡展開,在當時強不強?強!強的一匹……但是沒玩夠3個月,場地被限制了……
行吧,就算場地被限制了還可以檢索
依舊外掛,2卡展開,強不強?強!強的過十二獸??十二獸同樣的R4外掛,比ABC還簡單的疊疊樂,同樣的檢索,更暴力的1卡展開,強不強?
強!比ABC強!一個不超過3個月的主流ABC?那不是外掛么?_(:з」∠)_
ABC能當主流是因為大環境一個能打的都沒有。
補充一下
ABC無非就是主軸小能帶一堆坑
場地假卡怪獸效果簡單粗暴順便抱一下R4大腿而已看起來像坑beat但是又不怎麼穩定
相比之後十二獸穩定做大薰風回收和牛檢索差距太大續航和爆發都是理論上很強而已,大哥只能在對方回合解體破綻也很大,全家打不過麒麟(基本只能靠神字坑),吃塔崩死,看到壞獸無能為力……而且就連大欲壺都能針對ABC
你不能說ABC不強,但是這牌組永遠沒有統治環境的可能可以,因為他是挺長一段時間內的第一主流(並列),並且卡組運轉和風格很有代表性
細說ABC興於白龍之後,與白龍互爭了一段時間後被十二獸所代替。
(以下討論大致主流打法,不討論同胞向電子龍向等)
ABC的強在於優秀的本家系統,下級高板加抗性,場地的檢索與下墓的遺言提供了穩定的續航,單這點來說就很強力。
大哥出場方便,1換1兼具賺卡與壓制,二效躲坑不說,相當於直接墓地叫了三個人給你r4,配合場地食用更佳。
說到ABC的死也就有點好玩了,11月十二獸發售,由於系統的兼容(比如會局龍槍手動遺言)ABC玩家開始打起了十二獸ABC,而十二獸ABC強度穩定又不及純十二獸,於是全民十二獸十代開啟了,ABC逐漸積灰。
已經是積灰的ABC後來還莫名地被K社砍了一刀場地
後來新規推出,需要先手r4月讀的ABC再也無法一回合大哥,而要做大哥必須讓月讀站場一回顯得特別愚蠢,ABC徹底成為廢鐵。
價格方面本家五種類齊三,從最初的300+跌到了如今70左右(基本上100送四齒輪)
倒是白龍笑到了最後小系統僅僅小是不夠的,還需要足夠強力的檢索方式才能讓佔比少的卡穩定入手。ABC確實在檢索上做到了小系統應有的實力。(而十二獸一堆怪從額外想出就出,在這種情況下也有系統檢索)
ABC的地位和甲蟲差不多,都是都是真正的超主流(征龍,十二獸)出現之前的前奏,擁有高於普通主流的極高上位率卻干不過真正的超主流的次·超主流
題主沒有試過被ABC支配的恐懼吧……
我去年開始玩遊戲王,剛好是ABC泛濫的時候,我在core上打野全是ABC……
分析(?)一下ABC吧,不會排版請各位見諒。
1.本家全部卡最多只佔12個卡位(ABC小怪9張+格納庫3張;此外也有三個小怪不下滿的構築)——這就意味著ABC的卡位是十分寬鬆的,而且下級最高打點1900,玩個坑BEAT也沒問題。在我印象中ABC一直都是玩坑BEAT的,除了必要的輔助卡以外,全下坑都是可以的。
2.ABC的展開速度在那個環境是十分快得了,一般T3或者T1就可以做出一個大哥;在銀河戰士的構築還流行的時候,一回合∞+大哥也是沒問題的。兩個壓制已經是很難受了。
大哥在對方回合EP特招3個小怪,配合格納庫刷一波資源下回合再加速展開,也是挺噁心的。
不過刷坑能力差了點……
3.ABC的續航在格納庫死之前也是一流的。兩個A一直回收的話可以保持不會斷怪。
從歷史來看的話……我覺得全盛的ABC是勉強可以打一打的。然後……本鹹魚說不下去了…等dalao分析一下吧_(:з」∠)_首先,ABC在當時競技環境的使用率已經很好證明了ABC的強度,是一個主流競技卡組是毋庸置疑的。 但是,終究也只能算作一個普通的主流。ABC的特性決定了它只能算作一種「小卡組」(大小與強度無關),雖然容錯率低,但是有以下缺點: 1.展開能力有限,雖然自己坑很多,但是自己回合做個大哥被對面神通了也十分難受,對方如果接上排坑手段,很容易被對面掌握主動權。有場地的話雖然說拍只怪就能苟下去,但是對面也可以一直累積資源。 2.弱點明顯而且致命,最典型的是壞獸系統崩壞和浮幽櫻。 縱觀遊戲王主流歷史上強度較高的卡組,超主流的征龍魔導ee,次一級的影靈衣影依帝,這些卡組強都不是靠坑beat,而是展開能力的強度(之後的十二獸是個特例,既能高度展開,又能靠手坑壓制)。怪獸效果的壓制一般都比坑的壓制要強,即你沒解掉我的場,再到我的回合,我就有很大幾率直接otk,快速的結束遊戲,不給你機會。現在反過來看ABC,在速度方面明顯有些不足。這個弊病在對獄火機類卡組時有時特別明顯,畢竟下回合對面來個名推門割草就會異常難打。 總的來說,ABC給我的感覺跟之前af先史遺產很像,都是環境無怪物時強度一般的主流,很容易因為主流換代而被自然的淘汰(事實也確實是這樣)。 要說能不能在主流歷史上佔有一席之地,我只能說,甲蟲以後使用率能達到前2的主流都應該有一席之地,ABC自然也不例外,但不是很強的主流罷了。
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