為什麼Minecraft生存模式玩久了會很無聊?


為什麼會感到無聊?因為你已經失去了所謂的「最終目標」了。

這就好比你玩一個 RPG,遊戲通關後任何任務可以做,即使擺著整張地圖隨便你走,也沒幾個人繼續玩了。

你不得不承認,在單人遊戲里,完成主線(殺龍殺凋靈)後,遊戲樂趣也就基本沒有了。

或許你會反駁:「為什麼不做紅石陷阱坑怪?不做自動化農場?不做刷怪塔?」

之所以屠龍前我們回去做刷怪塔、去做農場,是為了屠龍作準備——這樣「刷怪塔」這些事情就在不知不覺間變成了「主線任務」中的一環:

① 做自動化農場

② 做刷怪塔

③ 屠龍

在這個鏈式任務結構中,你每完成一步都能獲得精神上的獎勵——就像你擰完一階魔方一樣。

你知道你離最終目標變得越來越近,這種無形的獎勵才是玩家有興趣去做的「動機」。

當你完成了最終目標,雖然這些事情還是這些事情,但是你卻失去了進度感與它所帶來的喜悅。

——既然最終 BOSS 都打死了,那麼就算那些支線任務再有趣,我也沒必要去做了。

在這種情況下,很多人的單人生存都在完成他們所認為的最終目標後突然停止。(有的人認為末影龍是最終目標,有的人認為是凋靈,還有的人想的是全成就——管它的嘞)

上文都是在談「單機生存」,接著說說其它地方。

我們都說 MOD 能讓生存更有趣,實際上因為它延長了你達成最終目標的時間,或者為你提供了新的目標。

在多人生存里,玩家之間的交流提供了幾乎無限的新的動機,在打敗 BOSS 之外,你有了很多很多的新目標——它們給你的精神獎勵是「社交成就感」。這就是多人生存可以近乎無限地進行的原因。

建築、紅石、命令、地圖製作,它們已經超出了「遊戲」本身的框架,而更像是把 Minecraft 作為一個製作工具的創造性活動。


一個遊戲若帶著一個目標去玩,達成之日一定無聊。而這個目標的設定看的是玩家的心態。Minecraft神奇在於他的生存模式的看似單一卻又不單一。說它單一,生存的目的就是活下去。那麼有些人 可能就為這活下去的目標而玩耍,那他無聊是必然的,整個遊戲的開放性被玩家主觀的鎖死了。而mod豐富這個遊戲只不過是從客觀角度給玩家營造了更多的目標。達成目標之日繼續無聊。其實造成這種玩家這種心態很正常,我倒覺得和我們的經歷,網路遊戲氛圍有關。我們從小不是被教育著要去爭取第一嘛?我們的網路遊戲不都是要玩家為了一個東西不斷的肝嘛?因為我們的經歷似乎就沒有自由創造性,自然而然的一款創造遊戲在這些玩家手上也會變的乏味。所以一塊遊戲好不好玩,還是看玩家的心態了。


因為沒事兒可做了,礦足了,樹有了,田肥了,牛多了。這個世界的每一個角落,你都走過了。你在森林中迷路,在礦洞中躲藏,在大海中差點被小白射死,在平原上被苦力怕追逐。你什麼都有了,然而,你還是孤獨,還是膽怯。

一個人的世界終究是孤獨的,你不再想去砍樹,挖礦,種田。一個人的世界是膽怯的,你不敢將30多級經驗和全套好裝備在BOSS面前付諸一炬。生活只剩下了每天的日出日落,和不定期的改一改醜陋的家,這即是生存模式的平衡點。這段時間可以很長,也可以很短,取決於你的耐心和勇氣。

另外,裝完各種模組,生存再也不無聊了耶。


玩過一兩年的玩家都知道的,生存是最簡單的,不浪逼都死不了,只玩生存肯定會無聊。如果只要生存,好多遊戲在保持新鮮度上都比MC強。

想要不無聊,那就要找自己感興趣的玩法。

有的人玩建築,有的人玩紅石,有的人玩跑酷,有的人玩空島,有的人玩過山車。

我是建築玩家,剛接觸MC玩生存,不到一個月就膩了,不想住火柴盒,開始改裝。感覺自己造的很屌,結果去網上看了各位大神的建築視頻……我去學了創世神,去論壇里取經,學習中式建築的建法,什麼飛檐、斗拱、吻獸、硬山、椽子……用創世神造了一段時間,不玩了,一是無聊,二是電腦有點兒扛不住。

刪存檔,生存,在生存模式里建造。一個存檔玩了三年半,我的城市,我的小鎮,我的世界,只有我一個人,一點兒都不孤獨。

然後硬碟完蛋了……艹了……


自己的創造力趕不上遊戲熱度

自己的cpu趕不上生產速度


其實不然,最主要的是孤獨,單機不管是生存還是建築(無限創造)和明確都是有目的性的,一旦達到就會沒有明確目標,然後就迷失。

1.我有吃有武器工具還有睡覺的地方,以便於如果你不找到其他的mc生活方式你會覺得自己無所事事,很快就很無聊,舉個栗子,現實中你天天吃了睡睡了吃,你覺得你自己是不是行屍走肉一般?

2.我不吃不睡,但我可以搞建築啊,做的好看滿意為止,這不就是給自己找事干?但是你發現自己蓋的建築基本上也就這麼回事了,突破不了了,去看看人家的世界,我去,還是乖乖的繼續蓋火柴盒吧,久而久之也會無聊沒勁。

總結1,2兩點就是完全是自己獨立進行某項事情,但是自己畢竟是自己。自己和自己玩能玩多久?這就表現出人多的,有意思的好處。這也為啥很多時候都是帶著小夥伴去玩mc 的熱潮起飛的原因


因為mc本來就是一個沙盒堆積木的創造遊戲,最開始的版本也是沒有生存的,後來捎帶附加了生存,由於剛接觸這種模式的玩家普遍覺得有趣所以發展了起來。

其實,mc的精髓是創造模式,創造、建築,這是無止境的,假如要單人單機搭一個大型建築,花掉幾個月到幾年都是正常的;

然而,很多人因為建築不好或者耐心不夠玩不下去建築,然後玩單機生存吧,玩到後期又會感到迷茫無趣,這時候怎麼辦呢?其實他們沒有真正理解了mc的精髓。

mc其實是mojang開發的一個平台型遊戲。它的生存模式主要是遊戲,但它核心的部分——創造模式其實不是一個經典意義上的遊戲,而是一個平台;mc的成功也在於它提供的這個平台可以讓玩家都來發展這個遊戲——玩家創造遊戲,社區共享資源:你不喜歡建築,有人喜歡,那麼你可以下載別人的建築來參觀;你不喜歡做地圖,有人愛做地圖,你可以下載別人做的地圖來玩;你不會寫mod,有人會寫,你可以下載別人的mod來玩;你沒能力開服,有人給你提供伺服器,你可以上伺服器與大家聯機玩。只玩單機原版生存,你只接觸了mc最小的一部分,還沒有真正踏入mc聖殿的大門;當你學會去mcbbs、去curseforge、去minecraftforum下載新資源的時候,你會發現mc根本玩不完,你會打開無數新的大門,因為永遠有人在這個平台上做新的東西出來,這些地圖啊mod啊建築啊紅石機械啊伺服器啊夠你一直玩下去了,它們完全可以把mc變成嶄新的遊戲。

所以說,只玩單機生存,真的,太不會玩mc了。生存只是mojang一家做出來的一個附帶產品,廣大社區玩家創造的mc才是真正的mc。

寫得可能邏輯性有點問題,不過你應該能懂我的意思了:單機生存只是mojang一家創造出來的,而mc本身是千千萬萬人創造出來的。創造者少,當然容易玩到無聊。


因為你沒有玩創造

mc我覺得最有趣的地方就是創造。城市也好,城堡也好,桃花源,暴風城,你都建的出來。如果技術好一點,會命令、紅石等等,你可以在MC中玩跑跑卡丁車,玩寂靜嶺PT,都行。把存檔發出去,讓別人一起玩,哪怕只是建起來自己看,都是一件很有成就感的事。


加mod吧,如果是一個人玩生存的話


怎麼說呢,大概遊戲本身就有自己的所謂「壽命」吧

舉幾個例子

從「哇這個遊戲好有趣居然還可以挖土誒」 到 「哎呀又挖到土了好煩啊,我就想挖點沙子做玻璃的」

從「誒這個東西是牛嗎,居然是方的233,我摸它一下它會不會攻擊我啊」 到 「好像牛肉已經有十幾組了吧,算了懶得殺你了(手裡拿著掠奪3附魔的鑽石劍)」

從「終於找到煤了!可以做火把了!終於不用晚上摸黑了哈哈哈,什麼居然還有鐵?我是不是該去買彩票了」 到 「身上都滿了啊,有沒啥沒用的扔一下,哦就是你了(然後扔了4組煤)」

從「終於挖到鑽石了!哈哈哈鑽石劍鑽石鎬鑽石套裝,我大概已經天下無敵了吧」 到 「節肢殺手4擊退1?什麼垃圾附魔啊,蜘蛛這種東西還要用專屬的武器來打嗎,嘖(扔進岩漿)」

類似的還有很多,這種基礎向的東西新鮮感一旦過了確實就會覺得很無聊了呢

當然創造模式蓋各種東西和紅石是可以玩一輩子的

但是生存向的話果然還是有幾個啥都不會又比較有愛的小夥伴一起XJB玩最有趣了


沒了目標當然會無聊人生也是如此,來,我們定個目標先把這個區塊挖空吧


我覺得答案很簡單,就是個需求的問題。因為任何人做事都有目的,就是為了滿足某種需求。反之需求得不到滿足就會變的乏味無趣。

玩遊戲嘛,需求很簡單,那就是開心。開心下面就得細分了,怎麼個開心法?有的人是要成就感,他們往往會製作很多東西,各種高效高端複雜的紅石機械,高大華麗或是小巧溫馨的建築,當然也有旅行黨四處冒險探索地圖看不一樣的風景,也有戰士各種虐怪攻城掠地。 有的人要的是關注,那就是聯機開服的事情了。

舉個我個人的例子:我費盡心思從零開始獨立設計做出第一台刷石機,心裡那個感慨啊!彷彿是圓了兒時大發明家的夢想!我TMD終於不用老往地下鑽洞採石頭啦!!!(?????)棒!

開動腦筋製作機械,並且自產自銷給自己私人訂製,藉此獲取存在感和成就感。這就是我熱衷MC的主要原因之一。

但是凡事總會有個極限,或說是瓶頸吧。

後來也陸陸續續的製作了很多自己比較滿意的機械項目,比如養送烤收一體化的自動牧場,自動化農場,刷鐵機,全自動分類倉庫,女巫塔,等等,做的時候一股帶勁,但是第二次第三次做一樣的事情就沒意思了。簡單的重複很無趣。

這就是瓶頸,我的創作慾望得不到滿足了,自然就開始覺得乏味沒事幹。其實大家都是這麼個過程吧。

好了,問題回答完畢。

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以下純屬個人扯淡內容,和問題沒有直接聯繫。

PS:當然我做的這些都是很初級的內容,並沒炫耀的意思,也沒炫耀的價值,只是拿出來類比一下。大家別誤會。誤會我也沒辦法。

ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ

下面開始題外話:

看到題主的提問其實我很感慨,MC這個遊戲終有一日會消亡,然後被別的優秀的遊戲取代,就跟當年的魔獸世界一般,骨灰玩家漸漸的上了年紀,需要大把時間工作,交際,照顧老婆孩子乃至孫子。現在的MC以後可能也終將被大眾玩家拋之腦後,個人就有些感傷,這個事情大許莊主也考慮過吧(莊主之前說的是原版單機生存視頻節目,但我覺得莊主應該也思考過更深層次的問題,只是不說),畢竟莊主在MC的路上也是大前輩了。我覺得人生也大許是如此,有些人有些事會陪伴你走過一段開心的時間,但終究會曲終人散。

咳咳!當然咯,我還遠沒到那個盡頭,MC也不過才到一個個人的小瓶頸,能玩的內容還是蠻多的,當前對MC很有信心。希望MC能越做越好,長命百歲!


每個遊戲你玩久了都會無聊,不只是Minecraft


因為到最後衣食無憂了沒有目標,自然會無聊,而創造模式可以自由創作,沒有目標


歷經千難萬險搭建了一切,然而沒有人可以分享...

來自安利失敗的單機黨


沒事,試試多人聯機,保證時刻有意思

更新:我說的是PVP,黑哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈


因為還有很多東西你還沒有接觸到


因為看清了遊戲的本質

發現自己只不過在被一段簡單的程序玩弄而已


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