網易正式代理《Minecraft》後是否會取締「多玩我的世界盒子」?

謝謝網易大大為我回答了這個問題,辛苦了~


親愛的《我的世界》玩家朋友們:

《我的世界》是一款在全球範圍內廣受歡迎的沙盒遊戲,網易遊戲作為《我的世界》中國大陸地區唯一的官方運營者,致力於為玩家提供優質的遊戲體驗,為開發者打造開放的創作平台,不斷為我們的用戶提供豐富的內容和服務。

眾所周知,《我的世界》長久的生命力除了來源於自由開放的遊戲設計,也來源於無數玩家創作的優質內容,尤其是大量的凝聚玩家心血的原創內容。

但是,我們發現如多玩盒子等第三方平台,不僅長期無視知識產權,還置玩家的利益與安全於不顧,在平台中多次出現假冒開發者進行招募的情況,侵害開發者的權益。我們在此提醒所有遊戲玩家與開發者,重視及保護自己的知識產權,不要輕信任何非官方的作品徵集活動,謹慎在任何非官方平台提交自己的作品,以防止不必要的損失。同時,如果開發者發現作品被盜用,網易遊戲將協助其進行維權,共同打造良好的開發生態。

《我的世界》中國版即將在暑期上線,網易遊戲非常重視對開發者的培養及扶持,我們也將在近期陸續推出為《我的世界》中國版開發者準備的一系列方案,期待一同打造出更好的遊戲世界。

網易遊戲

2017年5月14日


(以下皆指「多玩我的世界盒子」)如今大眾玩家對於盒子的成見主要在在於侵權盜版上,而且大多數人的對盒子的反對情緒都較為激烈,但我還是要站在中立態度和客觀基礎上看待這件事情,

首先,在PE版本中,盒子還是較早出現的第三方輔助軟體,而侵權問題同樣集中在盒子發布初期,也是官方版權意識較為淡薄那段時間。我第一次接觸盒子是在2015年,那裡的地圖庫(當時只有地圖)也相當稀缺,且質量較低,我第一次發布作品在盒子上就是那一年,基本上第二天官方就放了上去,後來出現大量作品被盜投,由於上述因素,盒子審核作品有一種飢不擇食的感覺,從未有對版權有過任何驗證,審核作品時間幾乎以秒計算,這是多玩因盜圖而被反感的導火索。

但目前這類情況幾乎銷聲匿跡,由於大量用戶的積攢,和各大工作室的入駐,多玩也建立了自己的「資源部」,吸收了各類大觸加入,並嘗試獨立出圖。盜圖已經相當沒有必要了,同樣,皮膚、JS、材質等板塊也得到很大改善。不可否認的是,在「頭條」中對於視頻的無證搬運仍很嚴重,但多玩不會盜圖這一說法已經得到在建築圈子較多大觸的共識,所以對於「 長期無視知識產權 ,侵害開發者的權益」,私以為言之過甚,但對於「」頭條"中的一些亂象,我認為還是需要監管。

其次對於「遊戲外掛」,其實這一項還是有較多詬病的,多玩的「聯機助手」上設立的房主輔助外掛也有失公平性(如果是單機使用外掛,我認為不需要過多聲討),這還是需要改正的。

「 置玩家的利益與安全於不顧 」,其實我看到這條還是有些奇怪,盒子貌似沒有攜帶病毒吧,但如果是利益吧,我想是因為前面提到的盜用視頻,侵權行為,其次應該是下載資源部作品收費,但資源部的作品都是盒子獨立製作的,我想如果小學生願意為此充值購買,或者辦理會員,也是一個願打,一個願挨。

「 非官方的作品徵集活動 」還是比較多的,但目前還沒有發現盒子有欺詐之類的現象,而且盒子的有獎活動比較多,參與者許多都是建築圈的大佬,所以參與盒子的活動,我其實是挺放心的。

對於盒子盜取源碼這件事上,我屬於堅決反對的,此舉確實侵犯到了絕大多數軟體的權益,危害了其知識產權,在這個問題上是洗不白的。同時關於傳播盜版軟體問題,我希望等到網易正版正式發布後再看事態發展,現在暫不做評論。(2017/5/20補充:根據國內執耳級雕塑大佬魔翼女士透露:PE0.14版本之後,多玩的輔助工具源碼已獨立編寫)

在「鳳凰網「資訊板塊的一周說法欄目中,對此事評點的律師所作出的意見

多玩作為一個第三方平台,必須為維護遊戲環境承擔應有的義務,但它固然有許多缺點,例如頭條板塊亂象啊,破壞遊戲公平啊,還有社區言論低齡化,但我認為還是應該認識到盒子的便利性,以及較大的受歡迎程度,而且它對優質作者的重視還是顯而易見的(M1建築比賽,盒計劃,工作室、建築機構進駐功能)所以不應該一竿子打死,對於盒子的看法也需要深入了解,而不能人云亦云。

所以,與其取締,不如合作,創造一個更被大家接受的遊戲環境。 我希望多玩能改正以上錯誤,也更希望網易和多玩可以合作共贏。以上是作為一個12年入坑的老玩家的一點點小小意見,謝謝!@我的世界Minecraft

最後,支持正版,反對盜版。

補充:

關於目前的多玩商業合同,以及多玩那些付費資源,其實多數和這個合同有關。也沒有什麼不明來源。盒子砸一千萬投的盒計劃,目的是為了補貼優質資源作者。不過也有可能是為了先撈一筆就跑。


  多玩盒子的確由於是進場比較早的選手,在用戶體驗上是領先網易的,但是隨著時間流逝,這種差距會逐漸縮小,甚至網易會彎道超車。但是我們不能因為多玩盒子用的爽就可以睜眼說瞎話了,多玩我的世界盒子從推出以來,不斷的作惡,劣化生態,竭澤而漁的作為是大家有目共睹的。

  對於PE玩家:多玩盒子為了吸引早期一些低齡化的PE玩家,直接集成了PE客戶端下載,需要注意的是,PE客戶端是付費遊戲,這種作法必然是侵犯版權的行為,後來為了迎合這些非付費玩家,更是直接在PE盒子內集成了所謂的優化用戶體驗的功能——作弊。正當大家一片嘩然的時候,又爆出重料,多玩PE盒子的啟動器代碼抄襲自「BlockLauncher」,並且抄襲的時候連方法名、底層so文件的文件名都懶得改。到目前為止多玩盒子官方仍然沒有對此發表任何正式的說明,也從未進行道歉。

  對於PC玩家:眾所周知,PC客戶端的一些MOD有的需要Java8,有的只能運行在Java7上,非常麻煩,並且小白玩家無法處理MOD的依賴關係,多玩盒子就順勢推出了一鍵安裝MOD,更換材質包的功能。且不說PC客戶端和PE客戶端一樣,是盜版客戶端,如果說多玩盒子只是一個啟動器,那麼並沒有侵犯到Mojang/微軟/網易的版權。但是多玩盒子分發和分享(自動下載)這些盜版客戶端文件,這就作實了自身侵犯版權的行為。說回到自動安裝MOD/材質包的事情,這些MOD和材質包哪裡來的?大多都出自國外網站,這些作者並不反對其他網站轉載他們原創的MOD/材質包,但是不少作者都明確,不允許使用他們的作品進行商業化的行為,而多玩盒子卻無視他們的申明。早年就有貼吧轉載了國外某MOD作者發表在國外minecraft論壇的帖子,帖子中該作者明確表示多玩盒子並沒有得到他的授權,就將他的原創MOD作者作為商業用途盈利,並且在告知多玩盒子以後,多玩盒子的處理方式僅僅是刪除了這個MOD,然後將MOD名字換成了中文翻譯重新發布。這是在欺負外國開發者不懂中文嗎?

  對於建築師、開發者:如前面所說,多玩盒子沒有授權的情況下就將他們的作品作為商業目的進行盈利,在他們要求多玩盒子刪除這些侵權內容的時候,多玩盒子更多的是裝作沒有收到投訴郵件,或者選擇換一個名字繼續發布。從17年開始多玩開始為自己的行為洗白,建立了所謂的投訴/舉報通道,並且拿出1000萬來給這些開發者分成。但是實際如何,大家已經有目共睹,甚至那些抄襲的行為到現在依然存在。

  對於伺服器主:在網易代理我的世界以後,多玩就已經開始綁架那些入駐多玩盒子的腐竹了,你想上架多玩盒子並且讓多玩盒子給你帶來玩家?不好意思,你必須安裝多玩盒子的登錄插件。安裝了多玩專用的登錄插件,這樣多玩盒子的玩家就可以免密碼登錄,但是如果你的伺服器以後不在多玩盒子上架了,不好意思,這些玩家無法再進入你的伺服器,或者任何人都可以重新註冊那些多玩盒子帶來的玩家ID。你想被多玩盒子推薦,上首頁推薦位?不好意思,你必須拿出伺服器50%的收入分成給多玩盒子,並且需要強制使用多玩盒子的充值渠道。多玩盒子已經開始故意的劣化普通入駐伺服器帶來的流量,慢慢引導伺服器輪流上架他們的推薦位,好榨乾這些伺服器的剩餘價值。

  眾所周知,伺服器的運營成本非常高昂,我的世界伺服器每在線10個玩家就需要消耗1Mbps的上行寬頻,並且一些伺服器主並不想把自己的伺服器打造成一個不斷氪金的快餐伺服器,然而多玩盒子作為實際上的渠道壟斷者卻逼著你不得不這樣。作為玩家,在不遠的將來,你在多玩盒子內可以體驗到的伺服器將會都是這種氪金的快餐伺服器。

  可怕的在於不單單是多玩盒子在這麼做,國內還有愛拍盒子、麥塊盒子等做著同樣的事情,他們的這些做法是在消耗著生態紅利,竭澤而漁的後果就是逼走國內僅有的那些高質量建築師團隊、開發者團隊,逼死那些真的專註於開發遊戲內容、維持遊戲平衡性的腐竹,逼著那些優質伺服器不得不成為多玩盒子他們的賺錢工具,開始逼著他們走玩家氪金的快餐化道路。這樣下去,這個遊戲的生命是被透支的,所以網易的代理對於國內的生態是一件好事,也希望網易可以真正管制這些不要臉的盒子。


這不是取締與不取締的事兒這麼簡單。

多玩盒子是侵權盜版的產物,這本來就應該關閉和抵制的東西。

網易是正正噹噹走了相關該走的流程和規章制度而代理的正版。

我就問你,你喜歡的遊戲,

你是喜歡和各種無腦小學生玩著盜版,還是和真正喜歡遊戲的人一起玩正版?

這個答案不用我說了吧。

Mojang對MC的態度已經很開放了,但也不是讓某盒子你這麼無恥盜版的!

外掛滿天飛,小學生各種問候你家人,這是大家想玩的MC么?明顯不是。

網易現在也宣布了7月份中國版我的世界就要上線。

某盒子是盜版還囂張了那麼多年,正版出來是時候讓盜版消失了!


按照目前的進(si)展(bi)來看,中國版的《我的世界》估計將在暑假上線,而多玩即將狗帶。

過幾天就是網易遊戲每年最為盛大的520遊戲熱愛日年度發布會了,而《我的世界》也正是在去年的520,首次披露由網易代理進入中國。直到現在,已經過去了整整一年的時間。

雖然網易還沒有上線中國版遊戲,但最近關於MC、透露了許多最新信息。下面是我總結的3個主要猜想:

猜想一:《我的世界》中國版 PC/PE 7月同步上線

自從去年5月網易宣布代理《我的世界》開始,已經過去了整整一年的時間。中國版究竟什麼時候能夠上線,一直以來都是所有玩家最關心的問題。

根據最新的新聞和公告,所有的信息都指向今年7月,而除了剛剛完成玩家測試的PC Java版,此前沒有透露過任何信息的PE版也極有可能同步上線

線索一:5月11日,丁磊出席2017年Q1財報電話會議

http://tech.163.com/17/0511/13/CK5JO8MI00097U7R.html

線索二:5月14日,MC官網關於多玩的致玩家信

http://mc.163.com/news//2017/05/14/25510_689199.html?12345

無論是三石爸爸還是MC官網的公告,側面透露的中國版上線的時間是相互吻合的。

而之所以秘而不宣這麼久的上線時間,突然密集地釋放信息——很有可能就是要在快要到來的520網易發布會上正式發布!!!

雖然已經開發了一年多也該發布了…已經開發了一年多也該上線了…但好消息是,再等兩個月,總算可以在有生之年玩到中國版遊戲了。

猜想二:網易開啟MC正版開發者扶持計劃

相信大家都知道周日中午網易官方向多玩發布聲明怒懟炸媽盒子的事情了。然而,仔細研讀網易的聲明,似乎隱藏著一些背後的訊息。

在520發布會上,網易非常可能發布我的世界正版開發者扶持計劃,歡迎所有的第三方開發者、伺服器主和內容製作團隊,共同打造屬於中國的MC生態。

線索一:MC中國版即將上線,急需要第三方內容填充

正如關於發布會的第一個猜想,我的世界中國版99.99%可能在暑期正式上線。

然而,從首次測試的內容上看,無論是mod還是伺服器,都相對比較有限。在這次正式版本上線的時候,網易也一定希望可以把更好的遊戲體驗帶給等待了這麼久的國內玩家。

所以,中國版遊戲真的很需要第三方內容,更需要開發者、創作者可以與他們一起為玩家持續產出第三方內容。

線索二:4月7日,《我的世界》水立方發布會

回顧發布會時MC中國版製作人的發言,提到「希望為創作者提供一個專門為他們設計的平台」,並且不僅僅是展示渠道,而且是真正激勵和幫助「內容的創作與開發」。可以看來,網易官方的開發者扶持計劃已經確實正在預備中。

線索三:5月14日,MC官網關於多玩的致玩家信

在周日發布的官方公告中,網易的出發點不是單純反對多玩,而是幫助被多玩侵犯權益的廣大MC開發者。一方面,他們肯定了MC生命力來源於玩家創作的優質內容,另一方面,也證實了此前發布會公布的開發者計劃。

針對多玩目前的反彈,網易一定不會坐視不管。也希望網易能夠推出同樣官方正版、被Mojang認可的開發者扶持計劃,以此為契機,凈化國內相對複雜的MC創作生態。

猜想三:網易向多玩正式宣戰,炸媽盒子即將狗帶

還是關於網易官方對多玩的聲明,在多玩盒子鋪天蓋地的回(屁)應(話)中,網易暫時還沒有任何錶態

眼看著就要到年度發布會了,網易很有可能面向所有媒體和玩家鎬!個!大!事!情!在520遊戲熱愛日的現場,網易聯合Mojang直接公布對多玩的處(制)理(裁),發起法律訴訟,要求盒子直接下線。

劇情回顧:

在一個風和日麗的周日中午,網易遊戲與MC的官方微博突然發布了一篇聲明:

主要內容用2句話概括:

1、網易官方說,炸媽盒子長期無視知識產權、侵害開發者利益。

2、網易官方希望玩家慎重炸媽、並將幫助受害玩家維權。

網易發布聲明以後,很多大佬都第一時間轉發表示支持,比如籽岷、莊主、卡慕、小本、夢妮、默寒、坑爹哥等等等等等等……

看起來對於炸媽盒子的惡劣行徑,大家(包括我)真的都已經忍了很久很久很久很久了。看來多玩盒子確實是大勢已去。我的MC群里的小夥伴都表示網易終於終於終於終於醒悟了,喜聞樂見大快人心。

也都說要趁炸媽盒子真正倒閉之前,趕 緊 搬 作 品 賣 號

其實多玩應該也知道等中國版正式發布以後,盒子也距離狗帶不遠了。因此在去年12月,網易公布同時獲得Java/C++版本的代理之後,炸媽盒子緊急上線了付費地圖功能。機智的知乎網友都認為,(推眼鏡),這是在跑路之前再撈一筆。呵呵。

傳送門:https://www.zhihu.com/question/55096114

沒想到,事情到這裡還沒完,又有了新的進(si)展(bi),吃瓜群眾紛紛進場

針對網易的聲明,多玩在周日晚上(加班?)發布了很長很長的回(pi)應(hua)。

主要內容用4句話概括:

1、不是我們乾的,都是玩家乾的。

2、不是我們乾的,是Mojang讓我們乾的。

3、我們特別牛逼,比Mojang更牛逼。MC在中國這麼火,得謝謝我們。

4、為了MC在中國的未來,我們會繼續努力的。

接著,國內最牛逼的建築團隊史詩工坊周日深夜發布微博,痛斥多玩假冒EW招新。

而針對史詩工坊的投訴,多玩在周一下午(下班前?)又發布了很長很長的回(pi)應(hua)。

主要內容可以用1句話看懂:

一直以來,多玩遊戲監管到位。

表面上看起來他們有理有據,結果不知為啥,卻自己關閉了評論!

蛋蛋姐總結:

回顧4月水立方發布會時MC中國版製作人的發言,其實已經在1個多月之前就預示了這場和多玩的大戰:

「保護知識產權是創新的基礎,作為一個承載玩家創意和心血的平台,中國版會建立嚴格的審核與保護措施,從技術以及機制上對玩家的勞動成果進行保護。」

而無論是PC還是PE版的正版免費,都讓我們看到了丁磊爸爸(很不差錢),和他在中國吸收更多MC玩家、建立真正健康遊戲生態的決心。

看到炸媽盒子如此理直氣壯、氣壯山河、河水不犯井水、水能載舟亦能覆舟的公關聲明,我只能說網易遊戲加油。以及小夥伴們,趁多玩被取締之前,趕 緊 搬 作 品 賣 號。


作為一名玩我的世界長達4年的玩家 開服開了一年多的我的世界手機版伺服器的服主,我對網易的態度無疑是歡迎的。

坦誠說,多玩盒子在下載資源和獲取信息等方面有很大幫助,我曾經在多玩投過稿,在聯機盒子上興緻勃勃地與朋友玩過聯機,在伺服器板塊發布過自己的伺服器,甚至上過精選,與盒子工作人員也有少許的接觸,無疑他們對於多玩盒子這一方面是有認真負責的地方的。

但是多玩對於資源和頭條的審理也存在其缺陷,當然這個問題我相信絕對不止多玩這一個遊戲盒子類APP擁有的缺陷,葫蘆俠我的世界甚至比其的審理還要松。

侵權這個問題無需多說,多玩官方的回答也是迴避,作為MC的忠實玩家,我想像我一樣特地開VPN去谷歌商店購買的一定不在少數,網易代理中國MC讓更多人了解MC,接觸MC,可以使用正版的中國版MC我很支持也希望網易在維權之餘可以保留MC的高度自由,至於多玩,我和回答者 @鶴名 的態度相似,罪不至死,對方也說的很中肯,但是如果多玩盒子或者其他類似機構一度追求以MC盈利為目的而不對自我有所約束,巨人也會坍塌.

何況巨人才初現雛形.


實名反對大多數的答案及其不成熟的觀點,懶得一點點截圖,看下去即可。
最近網易發表的公告引起了不小的影響,相信能看到我的答案的人也不再需要去陳述事件,所以我就直接進行分析。
利益相關:混跡和被混跡幾乎所有平台的資源作者,不輕易支持任何一個平台。

總結一下本人的觀點:多玩藥丸但死而不僵,網易光說漂亮話但不能輕信。

一,近日網易的公告代表著什麼
公告發出之後,不少人已經開始歡呼了,網易懟盒子了啊,盒子藥丸啊。老實說我也挺想看見盒子就此倒閉的,但其實這個事件的本質很簡單————網易進軍minecraft這個遊戲,就不得不搶佔和拉攏自己的受眾群體,當然,這批玩家中想必有不少都是多玩盒子的忠實用戶。不過,這一次二者所爭搶的用戶群體有些特殊,他們不是普通的玩家,而是那些mod,地圖等資源的作者。當然,我也是其中一員。
網易的mc中國版上線已經不遠了,恰好也是這個時間,多玩盒子推出了籠絡資源作者的「盒計劃」,網易發出公告作為應對,或者一系列應對手段的前奏,再正常不過。但網易發出這樣的一篇公告,對於我們而言,其實是並沒有什麼說服力的。我很難去推想網易mc相關人員這撰寫這篇公告時是不是忘了,我們不是那些對遊戲一無所知,或僅僅是略知一二的新手玩家,恰恰相反,我們都是老油條了,多玩盒子,葫蘆俠,遊戲園之流都是什麼東西,我們不需要網易來科普。
作為一個建築地圖作者,我們都清楚一件事,那就是地圖,mod等資源作為作者的勞動成果,並不屬於網易或者多玩。要如何對待自己的作品,投稿或是雪藏,發布在哪個平台還是哪幾個平台,授權給誰去使用,這都不需要其他人說三道四。網易在公告中強調了自己作為遊戲代理商的唯一性和合法性,但並不代表它是唯一的,合法的玩家論壇和資源分享平台,如果拋開其他問題不談,單說發布和分享這些遊戲資源的話,除了網易還有其他選擇。
網易的公告措辭可謂光偉正,但是要得到資源作者們的認同,需要的是實質性的舉措而不是空口無憑的保證。我們這批老油條是唬不住的,即使很多新人都不了解,我們也都記得清楚大概一年多以前是誰曾經詆毀過MCBBS,並給我們的資源開出了一個蔑視性的價格。到目前為止,網易對待mc中國版的態度來看,每個地圖都複製一個完整客戶端的啟動器,以及界面風格極其眼熟的論壇,都體現出了其用心程度,至少還不是一個令人滿意的水平。
總而言之,網易想讓資源作者們買賬,一篇公告還不夠。

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讓大家久等了,我來更新了。

對於網易「懟盒子」的行為,很多人常常不多加思索,就給出「現在還不是時機」這樣的看法,但細一想,網易真的不應該在這個時候,或者說在近期內對盒子直接「宣戰」么?

抱有這種想法的人,無非是覺得多玩現在有龐大的用戶基礎,更籠絡了大批優秀的資源作者,似乎在玩家之間,對網易形成了壓倒性的優勢。但事實恐怕未必如此,多玩盒子在這裡卻是和網易犯了同樣的錯誤——把玩家當做沒有思考和選擇能力的動物。事實上,網易在拉攏玩家,尤其是拉攏資源作者方面,明顯比盒子更具優勢。

玩家會從劣幣流向良幣,這恐怕不需要解釋,只要網易把自己的啟動器做好,做到比盒子還要方便,玩家就會自然而然的流向網易——而自從網易取得代理權之後,這就很簡單了,一個是功能完善的官方啟動器,一個是無法自己提供遊戲本體的第三方啟動器,孰優孰劣不言而喻。(多玩盒子提供盜版遊戲本體下載鏈接的違法行為能否繼續應該不必探討)當然,本篇探討的是網易近日所發的公告,也就是拉攏資源作者的事情,那麼這些moder們,地圖製作者們又會如何反應呢?

,一些盒子用戶,力挺盒子的人就一定要來談「情懷」了·,就會說有多少「護盒黨」云云。盒子官方在作為回擊的公告中也有這個傾向,還舉出了盒子中的一些工作室,「如黑曜石,time等等」。

但這些工作室有參與過「護盒」或者發表過相關言論么?恰恰相反,網易發表這篇公告後,龍藝工作室立刻宣布退盒,作為盒子中最優秀的建築地圖製作團體之一,龍藝的行為基本上是可以代表這樣一批資源作者的態度的。實際上資源組件作者們一直以來都並不是非常買盒子的帳,就連此次被盒子拿來當做金字招牌的黑曜石工作室,time工作室,其態度其實也只不過是把盒子作為眾多資源發布和分享的平台之一,而不是什麼值得談情懷的東西——黑曜石工作室在盒子內的公告表示,工作室擁有貼吧精品八十餘個,作品共二百餘個,發布在盒子上的卻只有不到六十。何況在有自己的評價機制和社區的盒子之內,並不是強調「資源等級如何如何,下載量如何如何」,而只用「貼吧精品」來體現水平,其對於盒子的態度也談不上認同吧。而time工作室,其室長因九角塔的賭約而成為了別人的兒子,此事在建築圈還算出名,他對盒子的態度不少人也是了解的,跟本人差不多吧。

補充,一個盒子里起家的,現在在盒子社區中較有遊戲里的工作室,孤狼工作室,其成員的言論,基本上可以代表其對盒子的態度。

實際上,Minecraft的玩家群體從來就不是如「護盒黨」宣傳的那樣,絕大多數都是盒子的用戶——貼吧,mcbbs的用戶數量絕不比盒子少,這兩個平台的大部分用戶,其對盒子的接受程度絕對只比本人更,比本人在上一段列舉的這些例子中的人,要低得多。不然盒子在貼吧也不會被冠以「炸媽」之名。就算網易現在進入市場,從0開始,失去全部使用多玩盒子的玩家,其他平台上依舊有數量可觀的玩家群體。何況網易實際上早已插足mc,一年前就開設了mc論壇並取得了國服代理權。況且現在貼吧的情況,不管本質上有什麼不可告人的PY交易,其口風明顯是傾向於網易的。

如今,「護盒黨」應該好好思考的事情是,龍藝退盒,大批盒子玩家開始傾向於國服,這一切的誘因是什麼呢?一篇公告,一個口頭上的,沒有任何保障的許諾和告誡。僅僅一篇公告,就能在祭出「投資兩千萬的盒計劃」這樣的「大招」的盒子手中奪下一城,網易對抗盒子真的「時機未到」嗎?

喊時機未到的人,和台灣漢光演習勝過大陸的心理恐怕差不多吧,聊以自慰。

第三四點先去約一炮再寫

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最近多玩盒子在其內部的MC社區「M社」發表了如下一文

本人對此發表一些看法。

網易的公告在多玩盒子的社區內也有了不小的影響,大概是為了穩定客戶情緒,避免產生「不利」的言論,以至於使玩家群體流失,盒子官方手疾眼快,立刻對相關言論進行封殺。目前在M社中搜索關鍵詞「網易」,已經找不到任何結果,而從此篇文章中來看,「國服」,「正版」都已經成為被屏蔽的敏感詞——恕我直言啊,似乎這位發言人,或者說版主很喜歡這個能體現一些虛張聲勢的底氣的詞,作為一個從遊戲衍生而來的第三方插件,一個依附於Minecraft這個遊戲的玩家社區,連正版和正版代理商都成了避而不談,談之色變的「敏感詞」,對此我已經不知該從何吐槽了。

多玩始終在試圖靠「我已經在為取締盜圖努力了」來為自己辯護,但事實上,維護資源作者的權益,取締和懲戒盜用行為,這難道不是一個正規的資源分享平台的管理人員應盡的分內之事嗎?所以說這有什麼直的去強調,以及炫耀的。

多玩在強調自己的努力,不代表其他的平台就沒有為之努力,恰恰相反,以MCBBS,中文分享站等的平台更是為此盡心儘力。雖說也未必能達到零盜圖的程度,但比之多玩,盜圖行為出現更少的平台有的是,多玩有何資格以「維護作者權益」自矜?更以「因為我這有人盜圖,所以未來你們那盜圖也不會少」這樣的邏輯大肆抹黑網易,這已經算是誹謗了吧?雖然網易的過去未必乾淨,但多玩的發言人如此把自己的臆斷乃至抹黑當做事實來說,實在就有點可笑了。

這裡也容我小小的推測一下,為什麼同是玩家社區,唯獨多玩盒子始終受到「盜圖,盜用,盜版」的困擾呢?或許是因為盒子本身便「出身不好」,以盜用源碼和盜圖起家,物以類聚,陋習自然一朝一夕間難以扭轉。盒子現在確實在為此努力,但不代表已經取得巨大成效,更不代表盒子不需要為自己過去的所作所為負責。

似乎把牽強附會的臆斷和空穴來風的抹黑當成事實,已經成了盒子發言人的習慣,網易國服公測尚未開啟,作者竟就已經對其收費行為大肆批駁,試圖以此證明多玩盒子的「盒幣」,這一收費行為的合理性。然而,盒幣作為盒子為Minecraft這款遊戲提供的虛擬貨幣收費服務,本人在手機盒子的充值渠道中沒有看到其有任何身份驗證方式。我想盒子官方對於自己的用戶群體的年齡段是心知肚明的,毫無疑問,盒子正在明知故犯的為未成年人提供虛擬貨幣充值服務,甚至是誘導其在這方面花費金錢——已經違反了文化部對此的相關規定。

估計有人就要說了,CF還賣火麒麟呢,你西風在這裡罵的挺歡,前幾天不還給二雷送錢么。毫無疑問,即使在具備了身份驗證這一個措施後,未成年人依舊是有渠道能夠在此消費的,但是盒子不進行身份驗證,這就是盒子自己的問題了。

至於最後的「無腦支持正版」,「多玩贏了官司你們無處容身」的言論就更是可笑了,請問支持正版是一種盲目的行為么?支持正版,反對盜版何罪之有?更何來無腦只說?多玩只是個輔助應有,但這個輔助應用長期提供盜版遊戲下載,錯就是錯,做了就別怕別人指責。

而這位作者的思維實在有些混亂,前一句還很清醒的認識到多玩盒子只是個輔助軟體而已,接下來就開始去臆想,贏了官司云云,那些支持正版者在多玩的打壓下「無處容身」?先不說網易究竟會不會就傳播盜版一事起訴多玩——我也分析過,想要拉攏可觀的玩家實際上未必需要一棒子把盒子拍死,何況棒子的威力不一定那麼大——單說這位作者所想像乃至期待的,盒子贏了官司的情況,難道網易會為此失去國服的代理權?網易又會損失什麼呢?別忘了網易僅僅是寫幾個字就能搞得你盒人心浮動,請認清自己是「一個輔助軟體而已」的事實,所謂的「護盒黨」,「情懷玩家」不過是一小部分人而已。

最後,希望盒子不要總是以為自己的用戶多麼好忽悠,坦誠轉型才是正道。


很可能會,但很可能是採取柔性手段。

網易打算自己建立、培養玩家社區,同時囊括一批玩家資源,盒子必然會成為影響因素。

不過鑒於盒子有那麼大的小學生號召力(盒子曾經組織過爆吧),估計不會採取硬性手段,畢竟還要從小學生手上撈錢。

(網易明顯知道盒子的事情啦,你看他們的那問卷調查……)

2017.5.15 更新

網易和盒子都發了官方公告了,並且還……正好把我這個答案夾在中間……從我這裡向左是網易,向右是盒子,媽呀壓力好大,嚇得我趕緊補充一波。

我盡量客觀地說,從盒子的公告開始吧。

盒子受到非議非常正常,因為他們曾經乾的事情有事實為據,所謂維權也只是「作者不知道就不管」,偶爾做做樣子。並且盒子劣化MC社區環境,分發盜版,無論如何也是洗不白的。

但是,小學生節奏黨帶的確實過火了,以至於臆造了許多不存在的罪名,也是事實。例如把盒子的許可權列表搬出來一個個過度解讀,說得盒子宛如一個病毒,這確實是無腦黑。你怎麼不看看QQ和百度貼吧的許可權列表呢?

再說說網易。要說網易是官方盒子,我沒有異議。他們的市場定位也是所謂「小學生」,並且其性質也與盒子一樣。甚至客戶端做得像是臨時工寫的,連個啟動器都不會寫。

網易一直強調維權,然而這個維權維得讓我寒心。有個人搬運我的帖子,搬運後我給了授權,然而卻因為所謂「搬運後才獲得授權」被刪了帖,還故意發了個公告宣傳一下。

先不提這個刪帖理由是否合理,在我和版主溝通時,他卻告訴我刪帖理由不是這個,我接著要求他按照真實理由修改公告,結果被冷處理,沒理我,堅持用授權問題作為懲罰理由。

其中的原因自己品味吧。

所以說啊,我選擇MCBBS,再見。

(上懟網易下懟盒子,我感覺我命不長了……-1s)


和正兒八經MC玩家沒啥關係

資深的嘛,盒子咱不用,啟動器mcbbs上hmcl好用的很,故事模式去steam買一個,文件咱自己配,玩啥自己搞啥,反正不麻煩(滑),玩啥伺服器都行,mod也行,地圖去自己下載,和我們沒關係。


關於多玩我的世界盒子團隊針對開發者權益問題的聲明

今天網易遊戲發出針對盒子不符合事實的聲明,盒子團隊回應如下:

關於「假冒開發者進行招募」的無端指責。

我們在盒子平台發起的招募、運營、賽事活動 都以 多玩的世界盒子(以下簡稱「盒子」) 為主題和名義舉行,盒子團隊從來沒有以Mojang和微軟以及網易的名義在平台內開展活動,不僅如此,任何團體在盒子上冒充遊戲開發商發起活動的情況,一旦發現將進行嚴懲封禁!「假冒開發者」這個說辭毫無根據且混淆概念!

關於開發者對平台「選擇」:就像Mojang官方所述,是開發者們選擇平台,而且他們有這個選擇的權利!

在最近Mojang和微軟官方開發團隊在reddit上針對官方資源市場的QA中,官方也明確表示:「對於開發者在第三方平台發布他們的作品,官方不做干涉、權利完全在作者」

翻譯:
官方:MC官方不要獨佔權,怎麼處理作品完全取決於開發者自己~(畫外音,自由度高啊)

翻譯:
官方:我們非常希望社區和內容開發者在所有平台上發布創作內容,至於怎麼處理作品,完全取決於地圖作者

附上原文鏈接:(https://www.reddit.com/r/MCPE/comments/66ikqr/were_the_minecraft_marketplace_team_ask_us/)

盒子發佈於2015年2月8日(比Mojang宣布中國代理權還早一年),「原創作品授權發布」是盒子從上線第一天開始就秉承的原則。從2年前以Time、黑曜石等為代表的團隊入駐,到今天數十萬開發者紛沓而至、鼎力支持!我們很榮幸的宣布,盒子平台上的原創地圖、Mod等創意作品數早已突破100萬個,社區的討論貼突破5000萬個!一年以前我們就為每個盒子玩家都提供了免費雲存檔作品空間,可以自主管理自己的創意作品!盒子已成為目前中國乃至全球最大的MC玩家和開發者社區。

盒子團隊很欣喜的看到Mojang官方對遊戲的開放性、自由以及第三方社區平台的支持!這正是這個遊戲可以欣欣向榮的根基!我們歡迎國內的開發者和玩家~歡迎加入這個社區一起分享遊戲的快樂!

關於所謂「無視開發者權益」的指責:恰恰相反,盒子是目前國內最注重開發者權益的平台,我們為保護開發者權益所作出的努力,比各路抄襲者早2年!

從早期的郵件投稿作品人工審核,到結合作品發布平台上線後的演算法分析、數據特徵自動審核,再到玩家「全民助審」功能和舉報功能上線。我們比國內大部分友商都重視作者的版權保護,每天處理的PUGC作品投稿數量超過上萬個!附上歷程:

早期的郵件發布作品審核:附圖為2015年4月通過郵件投稿的作品,我們嚴格甄別抄襲盜版的過程記錄。

1年前,我們就首創上線了玩家舉報、全民助審功能,作品版權、品質全國MC玩家監督!

2年來,通過演算法監控+人工審核技術手段,杜絕非法作品上傳!累計阻擋了36萬個的侵權、違法違規作品(附圖為作品審核後台截圖)

面對每天海量的作品發布和有限的審核力量,的確發生過抄襲或未授權作品出現的情況,盒子團隊做到第一時間處理舉報,並公示處罰違規開發者!(附圖是最近一次公布的侵權內容和開發者名單),同時,我們早就開放了社區的舉報版塊,所有監督都是公開的!

關於服務和創新:盒子團隊持續為開發者提供服務和支持!

盒子團隊不僅為優秀作品和開發者提供了強大宣發和保護能力,還在產品上不斷創新~在PE版上盒子為開發者提供了具有創新力的速建交互功能、首創的紅石音符盒調音功能廣受紅石音樂作者歡迎

盒子為PE版提供的存檔快照和自動恢復等創新功能、針對因卡機閃退等異常導致存檔損壞的意外大大減少,每天通過盒子在創作過程中的存檔保護次數高達10萬次!成千上萬的作者挽救了他們的作品!

盒子團隊近期發布了開發者扶持計劃「盒計劃」,計划出資1000萬人民幣,用於優秀開發者和團隊的扶持、創作策劃指導、作品的質量和兼容性支持、流量支持、宣傳發行、收益分成,以及作品的版權保護。已經有很多團隊從盒計劃獲得幫助脫穎而出、不少開發者們也已通過他們的作品和為玩家創造的服務取得了可觀的收益,我們堅信這是一件正能量事!應該堅持下去!

MC這個遊戲在中國才剛剛起步,盒子團隊作為探路者,在過去2年遭遇了不少非議、對於今天出現的不符合事實的指責和外界混淆概念的市場宣傳、我們表示遺憾!並用以上事實作為回應!

我們將秉承Mojang和微軟官方對於遊戲開發者和第三方平台和社區的支持態度、不遺余力為開發者和玩家創造價值和服務、最後我們呼籲國內的開發者、社區和平台、以及MC中國的運營團隊能本著Minecraft開放自由的精神,一起在產品力上多做創新,讓這個遊戲達到新的高度!

盒子運營團隊

2017-05-14


比較老的玩家說個不太切題的:minecraft遊戲的特殊之處在於它的作者馬庫斯泊松雖然也要求版權,但也願意把它開放給所有人,不追究盜版的版權責任,所以我等才能玩著盜版卻體驗的是和正版一樣的內容,聯機也沒有任何問題。我從高中就開始玩這個遊戲,沒有用過盒子,都是在論壇下載。到現在四年了,那個時候如果不是因為免費根本就不會接觸到它,而毫無疑問MC的開放帶來了豐富的玩家自製內容,各種MOD各種插件使得和原始純凈版相比成了「別人家的遊戲」,而即使我這種不會編程的渣渣也能夠自製材質包,按照自己的想法添加遊戲內容。

至於多玩盒子,在論壇和貼吧早就被罵了,網易要追究盒子的責任也是管我屁事,但是很擔心網易會削弱這個遊戲的自由性。


雖然我不玩MC,但是根據網上一些網友的反映以及我後面自己了解的情況,網易正式代理MC對於多玩盒子肯定是會有衝擊甚至會發生一些激烈的事情吧!就目前很多正版玩家反饋來看,盒子現在已經超過了一個盒子應該的思路,更加偏向於一個外掛了,影響遊戲平衡。

而且這個盒子似乎還存在侵權抄襲等等,視頻、模型這些看網友的激烈反應就知道,多玩這個我的世界盒子在各種抄襲玩家的視頻啊文章這些素材進行無授權發布

個人覺得網易官方正版出來之後,還是支持多玩盒子被取締的


首先我認為多玩盒子短期內不可能會因為這場商業戰而消失或停運。

網易的意圖很明顯了,從技術測試和網易論壇來看,網易這邊的用戶顯然遠少於多玩的用戶。而一個社區的生態建設,離不開用戶,雖然網易論壇這邊我相信,絕大部分都是mc老司機,或是有一定背景的,在mc圈內入流的玩家。而這些玩家相對較少,因此較少的用戶和空空的論壇。。。。

雖然我不否認懟翻盒子,可以讓一部分用戶流向網易,但是盒子的侵權行為和官方的回應態度,在圈內也是人盡皆知。

但是,懟盒子的時機未到,網易這樣似乎太急。

從技術測試來看,網易啟動器並沒有保護作者地圖的功能,也沒有防止材質 mod 等資源被非法傳播的功能,啟動方式也相當簡單粗暴,啟動器功能也不全,甚至不如hmcl bmcl等第三方啟動器,方便性也不如國際版啟動器。網易這樣做的意義,僅僅是讓中國的d版mc合法化了而已。但是,我選擇花165買個國際版。為什麼?因為比起中國版,國際版真方便。反正不是不能玩中國版的伺服器,而且國內伺服器這麼多,何必玩中國版指定的幾個伺服器呢?

再者,退一步講,就算6月網易懟翻了盒子,相應措施跟不上,這懟翻了,和沒懟,有什麼區別么?網易沒有盒子,盒子玩家沒有盒子用了,只有2條出路,1,找回以前版本的盒子繼續用。2,買正版。

既然都免費玩過了,為什麼還要掏錢買正版呢?哪怕正版pe才50不到。因此最有可能的事情是,盒子名亡實存,或者改個名繼續用。當網易盒子能優過多玩盒子時,轉機才會開始。

就拿網易雲音樂和別的音樂軟體來比較,為什麼我用網易雲?因為在網易雲我能找到我想要的冷門資源和無損,別的音樂軟體沒有。那我選擇網易雲音樂,沒有為什麼,硬要說有,那就是網易雲滿足了我的需求。如果網易盒子不能滿足玩家的需求,那麼軟文再多,再怎麼打情懷牌也是沒用的,玩家該幹嘛還幹嘛,盒子該用繼續用。

因此我認為就算懟翻了盒子,網易短期內也不可能將玩家從盒子那邊挖過來。除非網易早有準備,做好了能夠完全取代盒子的新網易盒子,否則除了能拿到一筆賠款和鞏固官方地位外,並沒有什麼luan用。

畢竟侵權門檻太低了。甚至很多盒子用戶沒有建立版權意識。

我本人是很希望多玩盒子能趕緊死了的,我的作品就被多玩盒子上的用戶「代發布」過。而聯繫盒子相關人員,也是不管不理不回應。

就保護版權而言,我支持網易,但是目前網易並沒有讓我看到希望。。只能說先暫時保持觀望,網易貿然行動的話很有可能就是搬起石頭砸自己的腳。


還不一定 畢竟多玩盒子一堆免費 東西雖然是盜的 但是東西多正版東西不一定那麼多 而且不一定免費 而且現在小學生玩家這麼多 他們哪裡管正版盜版 免費和種類多才是硬道理


取締談不上,因為無論怎麼樣總有人會玩盜版…

於是就會有市場,取締一個多玩,可能還會出現更多的山寨盒子。

主要是這個遊戲,我的世界,沒有防盜版…更對盜版熟視無睹…甚至縱容…

其次遊戲性呢,自由性高,好玩,也可以自己搭建伺服器玩,還有各種mod,區域網聯機跟朋友玩,手機能玩,pc能玩,樹莓派都能玩…

我覺得網易搞一個聯機版的話很不錯…

因為還記得很久之前一個人玩的時候…

對陌生的遊戲世界一無所知…去發掘,創造……

可是慢慢的玩久了也會覺得孤獨…

看著…這無限生成的隨機世界…

充滿了孤獨感…慢慢的就放棄了…

還是很期待中國版的…應該會入正版…算是還錢了

不知道還會不會再去玩這個遊戲…希望它越來越好吧


網易只是為了圈養收錢,不覺得盒子有什麼問題,沒用的別叫囂比別人高等,用過的盒子的自然知道盒子起碼讓用戶爽


我要玩Hypixel伺服器,真的好玩


其實可以這樣解決盜版問題,買了正版,再去玩多玩盒子,豈不美滋滋。(逃


網易看著挺賺錢就買了正版,不取締留著過年?看看多玩lol盒子就知道,差不多一個結局,不過多玩白嫖了一通也可以收了。


在mcbbs上說不會攙和這件事,身體卻很誠實。。。。

各位有沒有發現,Minecraft在中國沒出名的時候,主流社區只有兩家:bbs和貼吧

這遊戲出名了啥某易某玩某俠都冒出來了,就沒貼吧和bbs什麼事了。。。。

上面盒子運營方說多玩早兩年維權的,額.....

早在2013年mcbbs就跟planetMinecraft方面一起調查過抄襲事件(LL事件)


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