有哪些動物視角的RPG遊戲?
如題。
除了《模擬山羊》我能想到的可能相關的題材:逃出屠宰場,逃出實驗室,逃出馬戲團,逃出動物園。
(多圖預警~)
強烈安利一發《孢子》遊戲!
這是一個你可以從微生物一直進化到征服宇宙的遊戲!你可以用主動的「用進廢退」的方式設計器官,逃避被動的「自然選擇」。
玩家在選擇星球之後,便可以從最初的生命階段開始自己的演化歷程:
一般而言,大家都會從最初的細胞階段開始,不斷收集DNA來實現自己的進化歷程。
一開始你就是一個不折不扣的「螻蟻」,只能吸收環境中的各種零碎的顆粒,獲得DNA,任何周圍的生物都有可能對你造成生存的威脅。
這一個「細胞階段」全程在水生環境中度過,你則是一個「卑微」的生物,起始階段中,莫說攻擊、捕食其他生物,就是自己的生存都壓力不小。
然而,《孢子》一個特色系統是可以主動設計自己生物的器官,既改變外貌同時改變結構和功能,也是亮點所在:
細胞編輯器中你可以所以設計你的生物,但是有兩點限制,一個是要有足夠的DNA數量,一個則是要在環境中收集過這個器官(類似於藍圖)。
你從環境中收集到的DNA數量是第一大限制因素。比如水中行進除了鞭毛和纖毛之外,噴嘴是最快的行動方式,但是可以看出在初期DNA較為少的時候,升級這種器官真的是捉襟見肘。
除了DNA數量的限制外,你還必須在環境中「收集各種器官」,不然你會空有DNA而沒有細胞元件:
(圖中所示,器官為尖刺,是一種細胞表面上的低級攻擊器官)
你可以在環境中尋找,也可以獵殺別的細胞獲得,有些是具有生存價值的器官,而另外一些則是具有攻擊性的器官,便於你攻擊甚至捕殺其他細胞生物。
當然,在水生環境下,最有用的攻擊性器官還是毒液,可以通過不斷在身體周圍分泌毒液的方式,殺傷對面的生物,極為有效:
噴毒可以通過不斷分泌的毒液燙傷,有人比喻,就像一個輝耀一樣燙傷周圍的其他生物。其實,我覺得這個比喻不恰當,這個東西更像蝙蝠的火焰,因為分泌的毒液會在你的移動路徑上存在。說毒液厲害是因為這和尖刺不同,是持續傷害技能,不用一次一次地去「戳」對面,只要其他生物在毒液里就會自己掉血。
這種毒液在被人追殺的時候有奇效,因為分泌的毒液在路徑中長期存在,經常追殺你的生物會被毒液持續灼傷,然後等到他狀態很殘的時候,你可以輕易地轉身反殺。
當你自以為擁有很強的生存和戰鬥能力的時候,也要清楚的意識到一定有比你厲害,比你進化程度高得多的生物存在:(圖中右上角的那個生物正在追殺我)
面對這種生物還是要先走為敬,你的尖刺、毒液等都不能對其造成有效殺傷,而它只需要一口就能把你吃掉,原因無他,對面在進化樹上面領先你太多。
等到在細胞階段收集到一定的DNA之後,你就可以進入下一個生命階段——動物階段:
你會獲得成就「池中之王」(即魚塘霸主),然後你就會長出自己的兩條腿,到陸地上面活動。由此進入下一個生物階段:
這個階段你除了來到陸地上之外,你也會接觸到更為豐富的生物種類,也有更多的生存和發展策略,更為關鍵的是你將擁有更多的器官:
上岸之前,還是要重新設計了自己的生物,畢竟現在不僅僅多了四肢,還多了足部和爪子,已經各種功能性器官。
還是那句話,美觀都是次要的,你需要的功能才是最主要的,在陸地上面還要面臨很多水生環境中沒有的挑戰,其中之一就是飢餓度系統:
你即使啥都不幹,在整個大陸上面四處逛街,你也會感到飢餓,這個時候你可以選擇獵殺其他生物的方式獲得食物,也可以通過吃野果的方式,當然你必須要有草食性口器,才能攝食這些植物類的食物。
但是與在細胞階段相同,還是需要在大陸上面的各個角落搜集各種「器官組件」,同時收集各種DNA,收集DNA的方式則更加多樣化,可以通過和平的方式取悅臨近的生物(比如唱歌、跳舞、魅惑、姿勢等方式),也可以通過獵殺滅絕臨近的生物(戰鬥技能包括打擊、衝刺、噴毒等)。
依然是在收集足夠的DNA以及器官組件之後,不斷發出求偶信號,然後發生一些「不可描述」的生物過程,進入生物編輯器:
現在器官就很複雜,數量也很多,功能上面也更加強大,當然有個前提,你必須有足夠的DNA去升級他們,比如「甲蟲鉗嘴」很強,提供4級的啃咬技能(用於走獵殺路線),還有1級的歌唱技能(用於走取悅路線),還有2級生命值,但是需要150點DNA,可謂是一分錢一分貨。
也有一些關鍵部位的器官,需要取捨,比如爪子部位:
爪子部位很「緊俏」,由於這裡好器官組件太多,迅猛龍爪可以提供5級的速度(這個基本別人很難風箏你,也追殺不過你)以及4級的衝刺(帶有很強的暈眩效果)還有4級的跳躍(基本上所有高坡都能跳),然而你還有別的選擇:
凸刺腳除了4級的速度、4級的跳躍外,還有4級的跳舞和4級的生命,但是失去了攻擊技能。這個時候,你就要想想是走和平的取悅路線還是暴力的獵殺路線了。
當然,就我個人而言,肯定是獵殺路線更有意思:
選擇打架的話,「控制技能」就很關鍵了,這種低HP的「菜雞互啄」,能打出一個幾秒的暈眩對於勝負很關鍵,所以器官組建中帶有衝刺暈眩技能一定優先升級,圖中頭頂冒出星星即被「打暈」。
由於遊戲可以隨意組合器官組件,所以你可以根據自身的需求打造生物,比如你可以以「螳螂鐮刀」+「短吻鱷之嘴」+「壁虎掌」組成成一個自帶切入和逃生的強大戰鬥生物。
當然,除了巨大的自由度之外,遊戲裡面還有一些小型任務,比如「動物遷徙」:
注意觀察小地圖上的白線,那就是遷徙路線,你需要從你舊的巢穴走到新的棲息地,可以獲得額外的DNA。
當然,收集到足夠DNA之後,動物階段也就結束了,進入部落階段:
進入部落階段之後,模式就由RPG轉換為RTS,會玩魔獸而且微操不錯的同學肯定可以在部落階段大顯神威,不過這部分就跑題了(因為已經不再是RPG),所以不多說了。後面,還有文明階段,那個就當做帝國時代來玩就好,採礦+擴張。
題主既然希望玩到RPG,後面的內容就偏題了,不再多做介紹了,希望題主可以體驗一下這一款遊戲,非常不錯,無論是畫面還是遊戲構想。
如有不妥之處,求輕噴,歡迎愛好者們一同討論~
《shelter2》 PC
你是一頭母猞猁,逃出狼群的追捕之後誕下了4頭小猞猁,然後你就要打獵,養活四個小東西。聖誕節打折入的,一開始以為地圖很大,結果以猞猁的速度來說其實很小,就是本路痴打著打著經常忘了藏寶寶的巢穴在哪,地圖非常意識流,奔跑模擬很真實,習慣了會好很多,畫質當然別指望多好,充滿著石器時代感和稜角感,但是小猞猁的叫聲萌的人心都化了。缺點就是這遊戲沒有什麼目標,最多有個獵物收集圖鑑和慢慢擴大的地圖吧,整天沉迷打兔子和掏鳥窩,帶小猞猁去喝水就坐在旁邊默默的萌。但是玩久了很沒意思。打完折10元以內。《狼族》手游
在taptap上找到的,模擬你是一頭狼,要和狼群合作捕獵,爭地盤。有PVE和PVP,但是PVP外掛橫行,動不動10W血和一擊秒殺,玩玩PVE和別的玩家打打山羊什麼的就挺好。奈何Z5內存吃緊為了《蒼藍境界》就刪了。但是可以體驗一下。我繼續去翻翻steam
不知道《Badland》算不算動物視角………說到底它不算RPG吧……
順便還想安利《Turn On》,腦花工作室出品,解謎要素,全城陷入停電,你是唯一倖存的一個小電【jing】荷【ling】,要去一個個全部點亮電力系統,白金難度挺低,就是視角有點不太友好,吃物理感覺………大魚吃小魚,沒錯就是開發那個植物大戰殭屍的公司開發的
Amazing frog。
《蚊》
小學在電視上看見過介紹。
控制蚊子去叮人,每個人還有不同的敏感點(字面意思)。
居然沒人說大神傳
vr狗日苟
《避難》
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