從盜版盈利方式來說明正版輸在哪?

把政策推延至一邊時,在其他方面,也就是對於企業來說,如何在這個大環境下盡量保護好自己的IP?正版相對於盜版的優勢在哪?怎麼讓劣幣的劣為大眾所知?

盜版商能做到什麼程度?與之對抗的方法?等等

不求全面,但求能從小的部分下手,精確到一個點。


軟體的出售授權是 Bill Gates 編寫 Altair Basic 之後的一個創舉。這個創舉到今天不過 40 年時間。從商業角度來說,這個形式能獲得成功實屬僥倖。而軟體真的從 office desktop 時代前進到 personal 時代之後,這個形式就遇到了很大的問題。

要出售給大眾的產品,必須具有轉讓的排他性。比如一塊蛋糕,你可以送給別人,但是你自己就吃不到了。一張電影票,你可以送給別人,或者中場離開然後把票根交給別人(甚至當著驗票員的面),但是這個轉讓之後你自己就不能看了。

那麼軟體的可複製性代表什麼呢?歸根結底,軟體是對整體系統方案的一個「改進」。在商業活動中,出售「改進」可以發生在商業實體之間(就是通常說的 B2B),但是很難在 B2C 場合大規模發生。比如說,汽車整體製造商可以去購買 ABS 軟體模塊,但是你不能把這個模塊交給用戶讓他自己安裝。

所以,目前正版軟體的流行趨勢是變成整體方案的一部分。比如說,大多數開發工具,像 IDE 或者 AutoCAD 這樣的軟體,都是整體開發的一部分。它們是通常說的 bread-and-butter 軟體,而不是給消費者用的軟體。像 iOS 的 app store,也是從絕對的授權向軟體與硬體綁定方向演進了一步。

我不是說以後單獨的面向消費者的軟體就會消失。但是這個比例不會像 office destop 時代的美國那樣的高比例。


輸在政府法律法規不健全以及選擇性執法的態度


作品本身成本上,已經是成百、成千、成數億倍差距,就這一點就是毀滅性的。沒有誰能給盜版從這個角度來提高成本。

觀眾需求上,如果在沒有禁令的情況下,正版不用做,幾乎沒有生存的餘地,誰都可以隨便放甚至用來賺錢。

法律制度上,這是控制盜版的關鍵所在,至所以現在盜版不易杜絕,關鍵還是違法成本太低,大的平台不敢是因為樹大招風。肯定會成為訴訟的對象。而小的平台多,而且不易打擊。所以,監管部門和法律製作不健全,對原創來說傷害太大。


1、免費的東西,本來就比付費的容易吸引受眾

2、通過傳播免費的東西能獲得更多利潤時,就會有更多的人去傳播;所以民眾找到盜版的渠道比找到盜版的渠道多

3、正版需要付費,付費就要考慮價格、體驗、安全性等

4、如果整體環境認為花錢是傻叉的,會讓支持正版的人粉轉黑。

綜上,如公正、嚴格執法,增加正版的渠道,改善支付體驗與保障,正版會越來越普遍。

中國在正版化之路上已經有很大進步了。


說明又有人不想做作業了


如果獲得人民幣的成本是0,我拿幾萬億人民幣燒火取暖比使用煤炭要合算得多。那麼你覺得人民幣比煤炭輸在哪裡?


輸在不知道什麼是價格歧視啊親!

市場營銷都讀到豬腦子裡去了。

說好的搭售呢?價格補貼呢?

既然能有簡裝和精裝的區別,為什麼不能有0元極簡裝?

現在的市場情況就是,不想掏錢的人,你就是1塊,他都不買,參看蘋果商店。同時買328的土豪大有人在。

這套拉比克就玩的特別⑥,免費玩家陪著收費玩家玩兒嘛。

實現這種定價策略的前提如下:

1,單機遊戲網路化。這是主流,與人斗其樂無窮,沒有哪個主流廠商不搞聯網模式的。只要連伺服器,反盜版soez。

2,基本解決0day破解問題。恩,出海量dlc的套路已經基本解決0day破解。就算能破解,翻譯跟不上,還是沒有屌用。

正版推0元版遊戲,盜版分分鐘沒活路。

就是缺個砸鍋的,360啥時候做單機?


輸在了部分用戶的價值觀上


請從國產免費頁游的盈利方式來說明wow輸在哪?

請從360全家桶的盈利方式來說明卡巴斯基輸在哪?

請從免費測血壓的盈利方式來說明正規醫院輸在哪?

請從結婚的傳統方式說明包個小三輸在哪?

請從小偷的盈利方式來說明好好上班的輸在哪?

到底輸在哪呢?

真的輸了么?


(圖來自互聯網,侵刪,未完待續)

知乎慣例:先問是不是再問為什麼.

正版輸了嗎?恐怕沒輸,至少根據目前的證據沒看到正版輸了。而且於此相照應的是,隨著這些年TG隨著經濟發展水平的提高,越來越多的人選擇正版遊戲正版產品,而從另一個角度來看是 ,選擇正版這不僅僅是一個「道德問題」而且是經濟學上「商品需求中關於劣質商品」問題

(劣質商品:當一個人的實質收入增加後, 將購買更少該物品,以較佳的代替品取代;與次相反的是「吉芬商品」)

就以最近最火的《守望先鋒》為例

「《守望先鋒》從最開始公測人數的970萬到6月3日銷量突破700萬,如此驚人的轉化率除了證明了這款遊戲本身的素質,還證明了正版遊戲在中國不斷擴大的趨勢。

不得不說,者令我們難以想像,TG,曾經正版產品難以立足的混沌之地,已經變成一個對優良正版遊戲產品無比渴望的神奇國土。

當然,如果你說這是網路遊戲,是由於破解難度大從而很多人選擇正版,所以不具有代表性,好,我們來看單機遊戲,拿已經破解的《GTA V》為例。

(以下信息來自 http://steamspy.com)

(以下圖片來自花生網)

驚訝吧,這才過了幾年,世界竟然就是另外一個樣子了,有時候我不禁在想

假如一開始所有國內的殺毒軟體廠商都沒有宣布免費,而如今360公司在這個時候2016的這個時間點上年宣布永久免費還會有360殺毒對行業的顛覆嗎?

「時代已經變了,變得和十年前的時代完全不同了」

----《疑犯追蹤》

有時候當我們看到不公的社會現象卻無力改變;有時候當我們費勁全力取得成果也被他人肆意竊取卻無處訴說;有時候當我們認真學習踏實考試最後成績卻不如一紙小抄,我們不禁感嘆,「世時無常,蒼天無眼」—有人會說「劣幣驅逐良幣」並逐漸認可,認為這是正常的現象。

但是事實上,隨著無情歷史車輪滾滾轉動,真正的黃金會在歷史的風沙中留下,而真正的良幣被人們牢牢的握在手中,

我曾經看到過這樣的一個說法,即「打敗盜版的不是價格,而是服務。」

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說到盜版的盈利方式,無非是網頁廣告彈窗廣告,以某賽車網為例,日常的盈利方式主要來源於軟體下載所帶來的流量,而這些流量轉化為現金的方式無非是承接廣告聯盟的什麼「一刀9999」的頁游浮窗或者根據你過去搜索關鍵詞所載入的推廣。

-------------------------------------------正版的優勢之處-----------------------------------------------------

我在這裡不是想標榜正版有多麼高大,畢竟有時侯一個海飛絲(古墓麗影崛起)對於大多數學生黨來說耗的可能就是兩個星期的飯錢,我想表達的是一個經濟學


輸在正版要均攤研發成本,盜版不用。


正面回答是,輸在盜版有利可圖,成本低

當發現一樣事物有了代替品

選擇時就有了更多的考慮

選擇前考慮,選擇時考慮,選擇後考慮

即使選了哪一樣,都是相對的

例如你是良心(這個詞並不恰當)玩家你會支持正版

如果你是玩一玩的心態可能就會選盜版,如果你是良心玩家買了正版之後發現這是坑逼遊戲可能會後悔沒有買盜版,當買了盜版發現這遊戲真心做的好又會可能後悔當初沒有支持他…

不管怎麼選,當可以選擇的時候,選哪一個都可以是對的,也可以是錯的

盜版和正版,他們都是一樣,是人在選擇他,製作他

不要糾結他們輸贏,區別在於,人怎麼對他,思考他,在於人心啊


正版輸在成本,開發製作是大頭,而盜版只用copy


價格部分談的太多我就不說了

盒裝遊戲時代正版輸給盜版的原因

如果把銷售行為進行簡化,

那麼就是三個東西

產品+渠道+服務

盜版的產品和正版的產品,在過去並沒有太大區分

正版的渠道什麼樣?坐車去電腦城二樓,或者新華書店

盜版的渠道什麼樣?你家樓下,你的校門口,你的隔壁寢室

正版的服務什麼樣?反激活、挑光碟機、社區是客服社區

倒閉的服務什麼樣?免激活、免光碟機、社區是玩家社區

換成你是CEO你乾的過盜版?

盜版用戶在付出較低價格的同時獲取了更加方便的渠道和後續服務

數字遊戲時代盜版輸給正版的原因

盜版的產品和正版的產品,並沒有太大區分

正版的渠道什麼樣?在你的電腦裡面一站式解決

盜版的渠道什麼樣?你需要去全世界的網站上找

正版的服務什麼樣?2小時之內不好玩直接退款,不爽可以直接罵製作者,點評發行商

盜版的服務什麼樣?捆綁流氓軟體,解壓錯誤,只能在社區抱怨


輸在沒有盜版便宜


有些事情要換一種思維去考慮解決它的辦法

易疏不易堵:

讓購買或免費的盜版提供較差不完整的用戶體驗

購買正版可以享受完整的用戶體驗


輸在不勞而獲的臉皮厚度上


輸在版權本身。(「虛偽的產權」)

離開政府跟法律,版權生意一分錢也不值。


正版在盈利前需要經過調研、評估、研發、測試、生產、定價、銷售等環節,其後還包括售後服務,一環扣一環,到最終由市場檢驗產品是否符合大眾需求,甚至有虧本的風險。盜版多好,評估、複製、生產、銷售幾個環節全搞定,不用擔心虧本,因為產品已經經過市場的檢驗,定價可參考正版,便宜一半都還能賺錢。當市場上充斥的大多是盜版的時候,政治、社會、文化、經濟都是畸形,需予以矯正。


正版「輸」在想站著把錢賺了;

而盜版發現跪著就能不被懲罰得偷前者的錢,豈不美哉?

要問盈利模式輸在哪?人要臉皮樹要皮,跪舔模式想洗白成盈利模式?

呵呵,單指遊戲、動漫等僅需簡單手段即可盜版的行業的話:

正版「輸」在出發點是想做出好產品,靠做產品的能力把錢賺了,獲得被認可的滿足和激勵;

(用戶掏錢就是最大的認可)

盜版「贏」在只是想賺錢,靠旁門左道的能力把錢圈了;圈是好聽的,說難聽點就是偷,偷了廠家原單,還不摘牌盈利;


軟體產品可以以極低極低的成本複製這一特性既是軟體公司的一大成本優勢,也是一大市場隱患。軟體商只能儘力減少這種隱患的影響但不能完全消除。減少的辦法只有兩個,一是自身具備強大的反盜版技術。二是法律保護。反盜版技術包括技術層面以及營銷層面。技術上增加盜版的難度,商業上放棄一部分利潤降低售價,增加服務數量,提升服務質量,增加正版軟體對用戶的吸引力。並且拓寬銷售渠道,建立或者依附強大的線上銷售支付平台。

至於盜版對正版有什麼啟示。。。我真想不到,比如你是種蘋果的,我經常到你家偷蘋果拿出去賣,請問你能從我身上學到什麼?


相關問題:什麼時候你覺得你的智商被侮辱了?


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