App Store首頁包版推薦,《虛榮》都沒有過這種待遇,為什麼《皇室戰爭》拿到了?

個人是做app推廣的,從來沒有見過這種陣勢(由於剛入行,如果之前也有過這種陣勢,望告知)。App Store商店首頁頂部大圖,中部7個位置(按照慣例這裡本應該屬於7款不同的遊戲),優秀新遊戲展示位,總共9個位置全部被《皇室戰爭》這麼一款遊戲攻陷了。哪怕是之前在蘋果發布會上被推薦的《虛榮》,在正式上架時也未有過這種待遇(當然編輯精品推薦還是有的)。

這種前所未有的現象能說明現在蘋果對於遊戲或者app推廣的一種新的趨勢嗎?

弱弱的問,App Store的推薦位能買么?如果可以,費用是多少,有知道內情的么?

求大神指點。


這不(只)是花錢的問題,要是真靠花錢就能大規模推薦那國內的遊戲能用錢把首頁砸爛。

我認為:蘋果希望通過 supercell 的這款遊戲來取代爐石傳說在iOS(主要是iPad)的地位。

《皇室戰爭》的直接競爭對手就是《爐石傳說》。不要只看到這兩款遊戲之間的區別。實際上它們之間的共性更多:大廠出品、知名IP、卡牌收集與卡組構建、隨手開啟對戰……如果說《皇室戰爭》火起來,那麼它的遊戲時間將有相當多的部分,是從爐石這裡搶來的。

蘋果為什麼要讓皇室戰爭取代爐石?原因很簡單,前者能為蘋果帶來的收入大於後者。爐石玩家並不一定要選擇蘋果作為充值渠道。蘋果在這款遊戲上只能吃一點暴雪的殘羹剩飯。但皇室戰爭就不一樣了,iOS用戶就是會在iOS上充值,不會跑到戰網之類奇怪的地方充錢。兩個遊戲里同等消費能力的玩家,在皇室戰爭中為蘋果帶來的收入更加穩定。

這款遊戲出自移動端專精的 supercell,要比爐石更加適合移動端玩家習慣:進入遊戲的時間更短、對局時間限定在4分鐘之內。相比於爐石,皇室戰爭才是真正能利用「碎片時間」的移動端卡牌對戰遊戲。至於題主提到的《虛榮》,就是一個直接把PC遊戲搬到移動端的反面教材,只不過借著MOBA流行的勢頭火一陣,難成大器。

當然,蘋果對這款遊戲的推薦不可能只有我說的這個原因。但我敢說,這一定是蘋果大力推廣的原因之一。


Supercell2015年財報:凈利潤達62.8億元 同比增71%_海外市場_265G產業頻道

這是supercell 2015 年的財報的報告

凈利潤9.64億美刀

營收23.26億美刀

supercell 2015 年共運營3款遊戲,《部落衝突》《海島戰爭》《卡通農場》

三款遊戲的遊戲內付費應該是公司的主要營收來源,比賽門票什麼的就暫且不計了

三款遊戲都在 iOS 和 Android 平台上線,supercell 的主要收入也就來自於這兩個平台,根據去年這兩個平台整體的收入比例,App Store 大概為 Google Play 的1.3倍,supercell 估計通過 App Store 賺了13億美金(因為 Google Play 在中國不能使用所以對於 supercell 來說這個比例只能更高),而這13億是不包括給蘋果的30%分賬的,那麼可以估算出蘋果通過 supercell 賺了毛利大概4億美金。

這相當於蘋果2015第四財季來自其他服務(iTunes、 App Store、Apple TV 等)收入的十分之一

或者相當於這個季度 iPod 賺的錢。

對於 App Store 運營來說,這個公司3款遊戲在去年就相當於網易+騰訊

所以對於又一款這個公司吸金力作,全力去推是沒問題的。

至於虛榮,對於這種傳統 Moba 遊戲,付費無法影響遊戲平衡會降低不少土豪的興趣,要知道在2015所有遊戲收入排行上,也只有 LOL 超過了 Clash of Clans,而且還是得益於 LOL 更多的競賽和更廣的遊戲人群。所以虛榮這種直接移植過來的 Moba 遊戲收入弱其實是很正常的。而在發布會推虛榮只是為了展現自己產品的性能而已,比如之前推過的 無盡之劍 系列。

爐石傳說作為暴雪的作品,其收入來源布置來源於兩大移動平台,也就是說暴雪並沒有興趣像 supercell 一樣依賴兩大移動平台。也因此蘋果也不會去推一個可能無法使自己最大獲益的產品。

蘋果發布2015年第四財季財報:中國的土豪們又立功了

http://files.appannie.com.s3.amazonaws.com/reports/App-Annie-2015-Retrospective-CN-1.pdf?aliId=74882401

2015 年回顧網路研討會總結:熱點問題摘錄

Ps. 這個遊戲未來一年能給蘋果帶來上億美元純收入,所以來說,這個位置也是可以買的。。。


是不是買的不知道,玩了之後我只知道這個遊戲好,不佔我時間,我想玩下去,這個推薦我很喜歡。

相比之下,再看看排行榜

App Store我求你用Clash Royale這樣的使勁屠版


據說全球好幾個國家也都是這樣推薦的,應該不是花錢買的吧,那Supercell公司也真是太土豪了。我覺得還是目前遊戲市場好遊戲太少,再加上蘋果本來就對Supercell公司的遊戲青睞有加,他們家所有遊戲都是編輯選薦,首先品質是肯定有保障的。再加上皇室戰爭這款遊戲確實有創新,之前測試期在加拿大、香港表現也非常好,刷新了他們公司收入的記錄。本人之前就玩這款遊戲了很久了,爐石、LOL、王者榮耀我都玩,但是感覺皇室戰爭的優點就是遊戲時長合理不耗時,但是又不是那種無腦操作,相比於收集卡牌,遊戲的競技性更吸引人。起碼在目前的遊戲市場,這款遊戲是比較獨特的。

Supercell作為全球收入最高的遊戲公司,還是有理由的。

真心不是廣告狗,就是羨慕國內做這款遊戲的人,以後估計在遊戲圈都能橫著走了。

補一下,有些人可能沒看到,我補個圖,其實能上這麼多推薦位,真的蠻可怕的。。。


按照「只有能讓用戶快速產生極強付費欲的產品才是好產品」的角度,《皇室戰爭》毫無疑問完勝。畢竟給推薦位是有成本的,如果利益能回收起到資源互換的話蘋果自然願意,當然另一方面,應該的確是有情懷因素。


謝邀。據謠言說是可以買,但是具體我不太清楚。

但是皇室衝突的開發者(不記得叫啥)確實是有實力的嘛。

畢竟人家三部作品都很受歡迎,那留個位放首頁也合乎情理吧。


這個遊戲的評論大把的刷子,一把拉不到頭!

沒人管嗎?


謝邀,花錢包版的事情就別想了

蘋果方還是清楚現在拿到的錢和未來拿到的錢的區別的

除非你有自信這個遊戲賺的錢能超出蘋果的心理預期價格,並給出這個巨款

最後還能賺多少呢?

至於以前沒有這種情況,主要還是因為以前從未出現過一款遊戲能夠贏利霸榜連續兩年+而且還沒有要死的跡象

而且還吊打了一票子的端游(就去年國內的數據,國內有透露的贏利情況的端游只有4款還是5款超過了coc)

製作方已經成為了一塊金子招牌,蘋果敢大力推是因為相信cr的盈利能力,而cr獲得的用戶越多,蘋果能獲得的潛在收益就越大,實施包版是一個十分明智的決定,畢竟這是一個十分難得的機會(能夠保證持續而巨大的盈利的遊戲,幾年來都不見兩個)

蘋果對於這個機會是十拿九穩的了,加上現在是遊戲發布淡季,即使最後cr失敗了,對於蘋果而言也並不會因此扼殺掉其他的收益潛力,絕對不虧


這是個合家歡遊戲,虛榮不是,蘋果價值導向問題


如果你知道這個遊戲,之前在其他國家內測的表現的話,

你也會讓這個遊戲包版,免費的那種


一個公司,4個遊戲,收入直追甚至超越幾百個遊戲的企鵝、網易和EA等「手游大廠」,而且別人產品品質過硬,我覺得可以有。

當然,應該也是做了推廣公關的。。。


我認為可能有這麼幾點:

1.AppStore管理區就像IGN那幫人,有情懷偏向。

2.確實能掏錢。據說皇室戰爭是十幾個已經製作成雛形的遊戲里選出來的。

3.CR之前已經內測過,遊戲品質確實不錯(但是我玩的很不習慣,幾乎沒贏過)

另外虛榮是我刪的最快的手游之一,受不了指數僅次於tx的火影忍者手游


要回答這個問題 可以先了解一下《皇室戰爭》這款遊戲本身。

這款遊戲是2016年1月4日先在加拿大、芬蘭、冰島、澳大利亞、紐西蘭、挪威、丹麥、香港、瑞典九個國家先行上線。

Supercell號稱《部落衝突:皇室戰爭》是和《部落衝突》有著相同世界觀,並在後期劇情發展上會相互借鑒影響,藉助霸榜多年的《部落衝突》的強大IP力量,和Supercell遊戲品質保證,《皇室戰爭》一上線,在先行的九個測試國家就掀起了廣泛關注,10天內就進入8國免費、收入雙榜top10

而在全球上線之前,2月份起,Supercell基本每周都會做一次數值平衡的調整(品質保證),等到全球上線時,已呈現出爆髮式增長。如果說這些走勢還不能成為蘋果給其破例推薦的理由的話,那麼《皇室戰爭》另一大特點,吸金能力。

《皇室戰爭》核心玩法非常簡單,利用卡牌對戰,在最短時間內拆除最多塔即為獲勝。

4分鐘一局對戰也非常貼合手遊玩家的碎片化時間,這是手游競技的一大步(相對之前僅僅是把端游移植到手游的粗暴而言)。

雖然核心玩法非常簡單,但是系統設計十分巧妙,而採用卡牌策略,不同的兵種的配合,進攻的時機,防守的策略,雙線防攻會產生多種卡牌組合戰術,再加上不同兵種直接的相互克制影響,這就讓原本簡單的核心玩法,有了多維度的玩法去不停地重複核心玩法。

最精妙的系統設計,是寶箱系統和寶箱位系統。

每4小時刷新一次的免費寶箱系統,當免費寶箱系統冷卻時間結束,玩家進入遊戲時就能免費打開,可以獲得滿足感。為了獲得免費寶箱,玩家會在意時間,並及時返回遊戲領取寶箱,保證了遊戲的留存,

要想獲得皇冠寶箱,玩家必須先參加對戰,收集夠10個皇冠,保證了遊戲時長。

而寶箱位系統,限制玩家一次只能開啟一個寶箱,只能放置四個寶箱位,寶箱位的冷卻時長分別是3小時,8小時,12小時。這樣的設定,並沒有限制玩家在遊戲內的體驗,反而刺激玩家痛點,讓玩家學會在適當的時間返回遊戲,當然忍受不了等待也可以直接付款跳過,這很好地保證了遊戲的留存和營收,也防止了遊戲內容被過快消耗。

《皇室戰爭》的吸金能力簡直驚人,剛上線不久就超過《海島奇兵》直追《部落衝突》

而蘋果的推薦不僅僅是中國區哦,3月2日全球上線七小時就拿到了全球地區的首頁推薦,真的是前所未有,而且是破例,要知道蘋果一般是每周五才更新編輯推薦

在國內也是一路的免費資源大開,國內手游各大一線媒體和渠道資源免費支持,為其建設各種豪華專區和論壇,真是贏家啊。。羨慕~

如此強的吸金能力,如此高的品質,蘋果推薦也非意外了~

不過這遊戲後期的情況還要看起後續玩法是否會做調整,留給非付費玩家和低付費玩家的空間太低,一般2000杯左右,6級競技場之後,不花錢就沒什麼玩頭了,棄坑的較多,怎麼提升長期留存是個值得考慮的問題

以上來自網路資料整合,因為參考藉助太多,不一一列證,剛好最近在寫產品分析,看到隨手一答,若有錯誤,歡迎指正討論。不經常上知乎,見諒。


虛榮暢銷排第幾?


我只想知道花了多少錢可以包版?


孩子們,因為有暢思


王思聰打入《皇室戰爭》全球排名前30 若風草莓緊隨其後

91手游網 03-09 00:00

「國民老公」王思聰及IG戰隊也悄悄入駐遊戲,目前排名27位,Misaya若風緊隨其後,身居28位,草莓、小胖等也躋身全球排行榜TOP100。Supercell 2016年新作《部落衝突:皇室戰爭》國服上線已經一周了,目前App Store中國區免費榜第一,暢銷榜第二,大有長期穩坐之勢。有細心的玩家發現,一個叫「愛基俱樂部」的部落以總成績排名第6引人矚目,經證實,正是「國民老公」王思聰及IG戰隊也悄悄入駐遊戲,他們很快躋身全球排行榜TOP100。

傳送門:

http://m.uczzd.cn/webapp/webview/article/news.html?app=uc-iflowaid=15613061492487452045cid=100zzd_from=uc-iflowuc_param_str=dndseiwifrvesvntgipfrecoid=14464894414088450379rd_type=sharelentp=1tt_from=uc_btnbtifl=100pagetype=sharerefrd_id=


虛榮是反面例子


你知道supercell去年利潤手游全球排名都名列前茅吧,更何況他當時基本就是靠兩款遊戲做到的,人家看中了他的潛力


因為賺錢啊!!!!從部落衝突,海島奇兵一步步玩來,幾年了,也就部落衝突買了工人而已。但要皇室戰爭,加上之前部落衝突的代入感,有親切感,也上手快,無比的想充錢啊!!!就是現在伺服器老是卡,不然就不止充幾百了。賺錢,用戶群大!!!!


蘋果當初靠SUPER CELL的COC全球年收入幾億美元,加上SC後面的BB,說白了那麼能賺錢的鐵哥們。

當出了一個有COC強IP吸量,又是完全創新的TCG+RTS+TD玩法的新作,蘋果內部評估一下,再加SC幫忙公關一下,這波推廣完全不虧啊。

你看看現在CR在國內暢銷榜前三的成績,全球基本上前五的成績,蘋果暢銷榜分成30%,這點廣告位算什麼。


應該不是買的,一兩年前可能還能買,現在基本是拼硬實力了,遊戲在國外測試的時候成績那麼好,蘋果也是要賺錢的,肯定給大推呀。


App Store 不多見,iTunes Store 里還是很常見的,比如美區音樂版,One Direction 發新專《Made in the A.M》、Adele 發《25》以及 Taylor Swift 舉辦 1989 World Tour(蘋果有獨家版權)時音樂區都有包場,而且是佔掉所有廣告位!


推薦閱讀:

小孩子痴迷玩手機怎麼辦?
給六七歲的男孩子玩什麼手機遊戲比較好?
Unity3D是怎麼提升遊戲運行效率的?
為什麼現在做手游還要壓縮遊戲包的大小?
怎樣在《LoveLive! 學園偶像祭》活動中獲得最大的收益?

TAG:互聯網 | 遊戲 | 廣告 | AppStore | 手機遊戲 |