國產遊戲這是不是在萎縮?(我不是在說單機)如果是各位覺得具體有什麼原因
這一兩年來各種不利傳聞不斷,都不需要我來細說了,曾經國產圈錢的這個商業模式,是否已經開始式微?
「過去的這一年,各種聲音都在說遊戲行業寒冬,也都在問我,網易遊戲在這樣的環境里為什麼屢破佳績?所謂寒冬,我覺得是太把自己當回事兒了。遊戲公司不要把自己做成資本主導,資本就是讓你賺快錢,快錢賺不到了就喊寒冬。遊戲公司就是一個時刻準備逆襲女神的草根。女神不是資本,而是玩家。有人說玩家是上帝,我並不這樣認為。上帝不會投訴,而玩家會。你今天做的不好,明天他們就會選擇離開,後天你就要關門。所以玩家更像是女神,你要知道她的喜好和脾氣,還要了解當下時尚,做正確的事情,為逆襲做好準備。」
——丁磊謝邀,這不過是資本市場寒冬造成的,外加手遊行業所謂創業,不外乎三個類型:
1,借著風口忽悠一筆錢直接爽爽。
2,拜託別人的制度束縛,做一次山大王實現夢想爽爽。3,YY一下「將來有一天一夜暴富」爽爽。不過不巧的是,2015年上半年的時候風口轉向o2o,隨後百度糯米、大眾點評等一場惡戰,資本市場找不到新的方向了,但是可以肯定的是遊戲行業不再風口上了,所以造成了這樣的現象。並不國內遊戲市場總量依然保持增長態勢,頁游作為特殊狀態稍有萎縮……怎麼說呢,雖然總量在漲,但是漲幅已經小很多了,所謂的寒冬,是指遊戲產業總量將進入瓶頸,從原來的開發用戶,到現在的爭奪用戶(和用戶手裡的錢)……於是很多劣質企業失去優勢,很多工作者都將被淘汰,直到一個穩定的狀態,才能迎來破曉的春光……
現在的國產遊戲就像個罐頭廠,去批發市場批一堆IP原料,挑個玩法罐頭瓶,切成標配系統的形狀,放點洋里洋氣的特色調料,直接裝罐銷售。不過大部分連特色調料都不用,水果就放糖水,魚就放茄汁豆豉,肉就放鹽焗咖喱:糖水荔枝、糖水楊梅、糖水草莓;茄汁沙丁魚,茄汁帶魚,豆豉鯪魚......買罐頭的人只是想吃水果和魚又懶得自己去市場買完自己做而已,實際上跟罐頭本身的成分沒有什麼關係。
所以國內做出過成功遊戲的團隊很難繼續做出新品,因為他們真正吸引玩家的東西都是路上撿的市場批的,哪有那麼多兔子撞樹。所謂大IP像三國西遊暗黑魔獸,就像龍蝦鮑魚,就算只是簡單弄熟了,也會有大批人搶著吃,但是,就算是龍蝦鮑魚,也會有吃膩的一天。國外做遊戲就像做菜,材料用的都是最簡單樸實的東西,廚師是先想好菜長什麼樣,什麼味,什麼口感,甚至把菜名都想好了,採取挑材料。材料怎麼處理,也是根據廚師的設想去調整,雖然有時會根據顧客的口味變化,但是一道菜終歸會有其自己的口味。想要鹹味,就加鹽。想要香味,就放茴香。想上色,放醬油。想去腥味,放料酒,至少都是根據菜的設想去做的。最後出來的:宮保雞丁,糖醋魚,黑椒牛排。
一個人喜歡草莓罐頭只可能是喜歡草莓,而不是罐頭。 一個人喜歡糖醋魚,肯定不是因為單純地喜歡吃鯉魚。 一個好廚師做什麼菜都好吃。 一個好罐頭加工廠每瓶罐頭都好吃?別扯了。怎麼說呢.
與其說是萎縮,不如說是洗牌,沒有實力的中小廠商越來越難做,只有走上被兼并收購的道路,而大企業手裡資源原來越多,研發實力越來越強,未嘗不是一件好事。然而事物都有兩面性,我雖然覺得任天堂、索尼、steam、谷歌等廠商、平台入駐中國後會對市場產生良性衝擊,騰訊、網易以及其他企業做大之後國內渠道不再為王也會使推廣環境得到凈化,但無法預測會不會出現行業壟斷企業的出現,以及政策變動、突發戰爭對這個行業的打擊。
隨著玩家素質的逐步提高,低端產品被淘汰是物競天擇。
我個人覺得如果以國內遊戲市場本身的調控能力,其實是在走自我更新的路,按照之前環境發展下去,必然會有更多符合中國市場的好產品出現,但是最近冒出個廣電局政策,雖然不知道具體影響,還是感覺有點兒懵逼。沒萎縮,癌變了…
2005年左右國內遊戲市場還很歡快,並且國產遊戲和歐美類遊戲在PC上基本還處於拔河狀態。
(當時日廠已經全面轉向GBA+PS2,差不多那個時代吧)……………………………………之後國產遊戲就被砍頭穿心敲骨吸髓了。
這個說法不是很誇張,因為那時候禁令出來了,GTASA這類遊戲尚且可以通過散裝光碟流通,PS2遊戲當然就更散裝了,但中文原生遊戲可是要過出版的,你試試看你敢出版不。比較巨大的轉機是股間奇談被紅頭文件保護那件事,雖然沒有後來PS4入內陸那麼明目張胆,至少已經作為合法出版物了。
朝廷開始派護法了,遊戲公司都是聰明的中國人啊,於是就發現能賺到錢了不是。你得知道,朝廷是不管你情懷和遊戲文化的,人家要的是稅…
你別看林子聰那廣告煩,真有傻缺往裡扔錢,錢就是稅的根…
說白了現在所謂的國產遊戲只是把架脖子上的刀給你懸頭上三尺,沒說讓你放開了可勁做。在這種給奴隸主賺不到錢說不準明天就要像十年前那哥們一樣被砍頭的恐懼感中,產品自然就癌變了。最近幾年並沒有感覺在萎縮,也許只是以一種你不喜歡的方式在擴張?
遊戲的形式並不重要,只要創作的人沒死絕,好的作品就會不斷的誕生。等大家對金錢沒那麼饑渴的時候,會誕生更多像是「藝術」,而不是「服務」的東西。少一點暴利的雞血故事,多一些好玩的遊戲,怎麼看也不是壞事啊。從玩家角度講 網遊從點卡收費到影響平衡性的商城 從2d 到3d 再到圈錢的頁游到現在的手機遊戲 我覺得遊戲性多年來一直處於退步 進步的只有畫面 而智能手機的強勢和競技遊戲的興起導致了大型網遊的衰落 也就是說現在連畫面技術的進步也沒有了 國產遊戲的春天還真的就是在早年那些單機里 對於玩遊戲的來說感受一直都是國產遊戲十多年來越來越退步 撈一票就走 遊戲玩家和市場一直都是越來越多越好 大家生活也越來越好了 也越來越願意為遊戲花錢了 至於撈不到錢了 不好活了 只是現在的玩家見識廣了 選擇多了 不弱智了而已 遊戲是商品 是賺錢的工具沒有錯 但絕不僅僅是賺錢的工具 還只把遊戲當商品話 把玩家當弱智騙的話 我覺得國產遊戲這個寒冬不會過去 春天也永遠不會來
主要還是盜版的問題,如果盜版剖解版問題能夠的到很好的解決,相信國產主機遊戲會迎來春天的,可惜這個問題很難解決,記得當初玩仙劍系列的時候是多麼火,但是剖解軟體的太多了,沒有收益,怎麼維持發展呢。
當普通人買不起電腦而攢機時電腦廠商迎來了春天,現在它的春天雖然已經過去,但存活下來的廠商都是業界的佼佼者。遊戲也一樣,質量是王道。
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