有哪些同時期內畫面極差但遊戲性極好的遊戲?


更新:steam已出 只賣36元

另——暴雪終於開竅讓peter做了最新的狗頭人冒險模式

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DreamQuest

目前PC上沒有正式版,IOS有一個版本已經荒廢了的版本 18RMB

上面的答案說的都不算是「畫面極差」

來讓你見識下什麼叫「靈魂畫風」

右邊是人物職業:女戰士

好吧……女戰士……

然而在遊戲里,我們的女戰士是屏幕上那個火柴人……

遊戲里的卡牌都是作者一個人自己畫的,所以各種火柴人畫風……

然而這遊戲的十幾個職業跟三百多張卡牌,以及遊戲的特殊系統,完爆現在各種卡牌手游!

遊戲的最終BOSS是個1000血的變態,有N個非常噁心之技能。

PS:這人被暴雪招聘過去開發爐石了

PSPS:爐石真心沒這個一半好玩……


我覺得不錯的,列一下吧。

各種Roguelike

某種意義上各種Roguelike是大菠蘿的精神祖先,而大菠蘿是幾乎所有網遊的精神祖先……

前面有人提到了Nethack,我還想補充一個更加現代的Dungeon Crawl Stone Soup。我不想評論它們誰的遊戲性好,反正它們的設計哲學截然不同,都值得一試。

Dwarf Fortress是目前被提到次數最多的答案,不過我還是要提一次,這個遊戲

  • 遊戲開始的時候生成一個世界,包括了地圖,歷史事件,勢力和怪獸的全部歷史。
  • 你可以以上帝視角玩一整個堡壘,或者以個人視角玩一個人物(此時不限於矮人),或者只是看看世界歷史。
  • 每個矮人都有屬性差異,性格不同,喜好不同,有心情變化,有不同的信仰,有不同的社交關係……

作者腦洞超大,執行力超強,前一陣子加了很多音樂/舞蹈/詩歌方面的內容,最近據說加了很多社交方式?這個遊戲的每個子系統拿出來都值得一提,隨便提幾個吧。

  • 材料系統:所有的東西都有材料,石頭是材料(有幾十種石頭和寶石,它們的分布特點、外觀和性能各不相同。說分布特點,是說遊戲里會區分沉積岩、火成岩和變質岩,特定的礦物只會出現在特定性質的岩層里……火成岩還分成噴出和侵入兩類……),木頭是材料(同理,還有幾種性質非常特殊的木頭,每種木頭來自不同形狀的樹,它們結的果子有時候也有略微不同的用途),你的身體也是材料。當然這不是說你的身體可以拿來造建築,而是說你被一個長矛攻擊到的時候,遊戲的世界觀里是某種材料造的長矛試圖攻擊你的皮膚這種材料,如果穿透了再試圖攻擊你的肌肉等等……
  • 流體系統:液體是會流動的。作者用的演算法在模擬水流這件事上比Terraria做得好很多,當然minecraft我不知道是怎麼做的無法比較。
  • 圖靈完全能力:這個遊戲里你可以構建計算機,但是跟很多遊戲不同,這個遊戲特么有N種不同的方式——你可以用機械,或者用水,或者用礦車,或者用怪獸——反正都能造機器,特點各不相同。
  • 隨機的怪物,隨機的神,隨機的音樂體裁……

上圖是Dwarf Fortress的默認tileset的遊戲截圖,有人用遊戲里的裝置搭了一套計算器。那些帶調號的o字是控制開關,笑臉是矮人。

Dominion 4

其實這個遊戲畫面爛,玩起來也不是特別有意思[注1],但是我還是覺得它值得一提。

考慮一個英雄無敵系列的遊戲(比如4,因為4里英雄可以直接戰鬥),把它的兵種搞複雜,魔法系統搞複雜,改成每個兵單獨行動,然後因為戰鬥太複雜而強制所有人選擇自動戰鬥,你就得到了Dominions 4的大概樣子。當然實際上它允許你設置戰術,以一種腳本的方式,你可以控制所有人在戰場上的位置,每隊士兵的前兩回合的行動和之後的策略,以及每個英雄的前五回合的行動和之後的策略。

於是你就得到了一種非常複雜而古典的戰鬥方式:兩個玩家分別仔細分析,精心調整腳本以後把部隊派出去,按「結束回合」,然後系統開始根據腳本模擬戰鬥過程。

Dominions系列其實似乎真的跟英雄無敵差不多悠久,只是開發者一直只有一個人(還是兩個人?)。反正我覺得它很有意思,彷彿是你在一個平行世界裡看到英雄無敵系列走向了另一個方向的結果。

哦,然後Dominions 4的世界觀也還算有意思。說的是一個類似地球上各個民族的神話傳說的世界,這個世界通常會有一個唯一的主神(Pantocrator,「全能者」),但是每個主神在當了一段時間以後都會從這個世界消失,於是那些原先被他打敗或者鎮壓的妖魔鬼怪和其他小神就在它們的信徒的支持下開始了一輪新的戰爭,戰爭的勝利者會成為新的神。當然,這新的神最後也會對俗世厭倦,奔向虛無,但是至少人間能太平一段時間了。某種意義上,可以看作是對如果神話傳說都是真的,世界會變成什麼樣子? - 文學這個問題的一個極具創造性的回答方式。

當然,人類(和其他種族)也不會一成不變,也會逐漸變化,於是遊戲就有了古、中、晚三個時代。按照官方的說法,古代的魔法更加強大,後來的技術更加進步,而魔法雖然相對衰微,卻變得更加專門化。按照官方論壇上某玩家基於統計數據的說法,古代是魔法眾多的群魔亂舞,中時代是魔法衰落,君主想對開明的治世,最後一個時代是各國紛紛搞砸了走向滅亡的末法時期(統計數據標明其實最後一個時代各國平均掌握的法術種類高於中期)。

遊戲裡面的T"ien Ch"i是以古代中國為靈感來源設計的勢力,但是在古、中、晚三個時代里神聖兵種分別是武士,騎兵和游牧民族騎兵。古代叫春秋,內容也是春秋,是天朝尚未統一,傳統的貴族坐在戰車裡戰鬥,道家興盛的時代(之所以是道家是因為整個T"ien Ch"i都很道家);中時期是天朝(The celestial empire)已經建立的時代,有若干種官僚分別管理一種魔法,還有太監負責徵稅;後時期是天朝在騎著馬的蠻族面前完蛋了,但是蠻族來到中原也還是自稱皇帝……法師數量進一步減少,神聖騎兵的弓箭非常厲害,常規兵種則跟前代比毫無進步。我覺得這設定特么比諸葛弩有趣多了。

EDIT: 下面為被zhu1k同學鄙視以後增加內容。

注1:說不太有意思是因為單機打AI這件事本身不是特別有意思。如果你有時間和勇氣去多人對戰的話,強烈推薦。Dom 4系列通過讓你預先安排戰術的方式,使得所有玩家可以同時玩一個回合;而Dom 4又要求你深思熟慮,所以好像論壇上最常見的多人局是1天1回合的。反正,這可能是我所知道的2016年最切實可行的多人回合制策略遊戲。

下圖就是dom 4的戰鬥畫面了,其實是戰鬥錄像,所以右上角能控制播放速度。需要精確觀察,所以左上角是戰鬥日誌。

戰鬥畫面是非常髮指的每個人物都是一張紙片的3D畫面,其他畫面是純2D。這本來對你來說是一個缺點,但是官方鮮明地指出了這樣使得製作mod更為容易,是本遊戲的一大賣點。


渣畫面的遊戲,往往更接近遊戲的本質。。。

1.誰都不用死,互動小說

2.小黑屋。意想不到的展開和代入感,絕對神作。。。貌似有人用這個遊戲模式做了手游賺了800萬

3.北京浮生記.黑色幽默,遊戲性高到爆炸。


不知道埋這麼深會有人看到不會............

物理沙盤

TPT全名The Powder Toy,是一個由C++製作的物理遊戲(常被用來做物理模型)。幾乎可以模擬一切物體。除了物理,還有很多化學物質和生命體

怎麼說呢,你可以用這個來模擬許多許多物理/化學反應。原子裂變,火山爆發,核彈,或者是引力模擬。這些都可以用這個4M大小的軟體模擬出來!

圖侵刪


Nethack, 經典的龍與地下城設定遊戲

畫面, 它沒有任何裝飾的界面是這樣的:

其中的@ 是遊戲主角, 是寵物(一隻「可愛」的骨魔)。。。。

怪物圖譜:

嗯,這些都是怪物。雖然基本上就是沒有畫面,但是這個遊戲的遊戲性很好,內容極為豐富,而且……是個大坑!


發個愛好者自己做的PC版《英雄壇說的地址吧:

鏈接:http://pan.baidu.com/s/1bl7Wv0 密碼:7fyh

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(圖片均來源於網路,僅供示例)

矮人要塞。

CDDA。有官方中文。

=====================================================================從MC開始湧現的一堆像素風作品有好有壞。

一些經典的老遊戲現在看來也是畫面差。

還有些遊戲畫面解析度低但是美工做得很有質感,也不算差。所以不做過多提及。

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那麼多MUD不知道算不算。

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你聽說過《英雄壇說》嗎?(圖片來自 @高舒馳 製作的安卓版)


俄羅斯方塊。。。


日本開羅公司做得所有遊戲!這家公司直到現在還在堅持做著像素畫面的復古遊戲。雖然畫面是像素但做得精緻,耐玩。區區幾十M大小足夠耗上幾天時間。不過這家公司遊戲基本上都是模擬經營類的

這是一家真·情懷公司,遊戲差不多二十款,大部分都能找到漢化。


Mount Blade 騎馬與砍殺

這麼說吧,我舍友自從玩了騎砍,DotA 2 都很少玩了


所有b社的遊戲。

畫質總是比同時期主流低一截,但在自由度等方面都名列前矛。


除去樓下那些字元遊戲,我認為題目里需要把畫面加上「當時」的限制條件。

因為就算是任地獄,畫質也是在進步的。其根本原因是畫質的提升對性能的要求接近指數級,但計算機性能每一年半理論上只能提升一倍。這就導致了遊戲畫質的進步空間幾乎永遠存在。

我都不提掌上遊戲主流畫面一定弱於同時代主機

舉個例子:

你們都說老任畫面渣,但在99年,把動畫里的反派任務刻畫的如此有模有樣,就算在主機上都是可以說是主流的,雖然只是繪圖。但99年左右的電腦遊戲,封面宣傳的全3d也不過是這樣:

嗯,現在看起來,勞拉簡直膈手。

所說加上這個限制,很多遊戲就可以有說頭了。

1小鬍子養成計劃3,大戰略遊戲,2009

這個遊戲的推出時間是09年,09年最牛逼的射擊遊戲,畫質是這樣:

同年,有一款著名的回合戰略,即時戰術類遊戲推出,長這樣:

fifa09則是這樣:

而同是戰爭戰略題材,小鬍子3這遊戲長這樣:

但是說真的,如果成功上手了的話,這個遊戲簡直是神作。操控任何一支勢力參與世界大戰,扮演任何一個勢力參與世界大戰,我就是玩了次土共,才成了一個腦殘的毛粉的,不信你去試一試,看看跟校長或鬼子硬扛是什麼感覺。

這個遊戲最大的樂趣就是給玩家創建另一個平行歷史的機會,桂系軍閥最終做大,建立大東亞共榮圈,加入軸心國是什麼樣子,義大利成為蘇聯老大哥的小弟共同抗德是什麼樣子等等等等等。遊戲性極高。

——

2鏟子騎士,2d橫版過關,2014

這是一個14年的遊戲,這一年,角色扮演類遊戲的扛鼎之作是這樣的:

樓上那個回合即時混合遊戲的新一代作品出自13年,畫面是這樣的:

fifa14是這樣的:

而這個遊戲長這樣:

但是太特么好玩了啊!玩這個遊戲你得記住,死不怕丟錢不怕,然後樂趣就滿點了!

——

3fm系列,模擬經營

把這個系列忘了,這是一個足球管理遊戲,和fifa實況不同,這個遊戲最大的特點是以教練的視角進行遊戲。

這個遊戲系列從09開始才引入了3d比賽,之前的比賽是這樣:

樓上的畫面據說取自2008版。

fifa08長這樣:

當年系列第一個3d遊戲的fm09,畫面是這樣:

嗯,基本上就是20多個迷之條狀物在床上遊走。

目前最新版fm2016,畫面則是這樣:

個人感覺比fifa系列進步速度快?(大霧)

這個遊戲主打的是策略,球員買賣工資談判,與俱樂部關係,戰術指揮與賽前準備,參加記者招待會等等等等。基本上選擇豪門就等於選擇了easy難度,充足的轉會費,優秀的人員配置等等。所以很多高玩選擇了低級聯賽的球隊,體驗通過戰術用弱隊擊敗強隊的快感。

我個人最高戰績是fm10,用當時的北京國安+于大寶拿到了世俱杯第二名,1/4淘汰了皇家馬德里,決賽點球敗於巴西國際。

簡單來講是一個入門近乎白痴都會,精通就算天才也需要殫精竭慮的好遊戲。雖然畫質在近幾年到的版本提升明顯,但是比起同時代的足球遊戲,基本就是北京國安和皇家馬德里的差距。

4nds大作

nds是業界奇葩,首先很多人都說他是娘炮機,馬賽克機,另一方面,憑著這個性能一般的遊戲機,任天堂在掌機上近乎吊打了當年風光無限的psp,被稱為「印鈔機」。其獨到之處就是優秀作品的遊戲性爆表,通過雙屏遊戲,下屏觸摸創造了很多畫質破爛,遊戲性優秀的遊戲,以下是我強烈推薦的:

塞爾達傳說幻影沙漏,動作角色扮演,2007:

這是這個遊戲的頂級景色之一了。

任天狗,模擬養成,2005:

fami首個掌機滿分作品,收費版nds機能宣傳廣告。

超執刀2,手術冒險,2005:

創新性與gba時代的逆轉裁判系列近乎相當,很遺憾沒聽到3ds出版新作的消息。另外不推薦新手玩初代,難度太變態,我用了金手指,打通都很勉強。2的難度相當適中。

俠盜獵車手:唐人街 動作角色扮演,2009:

gta3d化以來最離經叛道的一作,恢復了gta1的俯視視角。但是遊戲性非常高,與nds的機能結合的很好。雖然畫質實在太渣,遊戲劇情長度也有些短,但是整個遊戲還是非常優秀的,另外這個遊戲登陸了psp和ios,iphone上的解析度有所提高。最後推薦一個gba上的音樂遊戲:

節奏天國 2006年

這個遊戲被戲稱為老任掌機蓋棺作品,基本上這個遊戲在掌機上推出,就宣告了這個掌機的末期,gba如此,nds也如此。另外nds上的節奏天國依然推薦,不過,有一關實在太難了……


超級馬里奧


唯一一款玩到後期聽著背景音樂眼眶濕潤的遊戲!

它的遊戲界面是這樣的

語言表達能力欠缺,貼一段百度百科的評價吧

(憑藉精美細膩的演出效果,和感人的故事發展獲得了許多好評。尤其是在2011 年GameSpot的年度最佳遊戲中,勝過凱瑟琳,傳送門2等眾多大作而獲得了最佳劇本獎。在《去月球》的世界裡,存在著藉由改變記憶為彌留之際的人們完成願望的服務。由於這種人工記憶是永久的,在病人醒來的時候會與病人的真實記憶產生衝突,也因此這種技術只能對臨死的人實施)


http://www.WarLight.net


我來說一個不知道有多少人玩過。

KKND2,絕地風暴。

有點類似於星際爭霸

小時候和我哥無意拿出一張光碟,裡面有一款這個遊戲。

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遊戲講的是在2079年爆發了一場毀滅性的核戰爭後,只有生存者和進化人(又稱變種人)兩部分生物活了下來。而機器人系列有九大類,第九類機器人因為遠離核戰爭從事農業生產避開了這次戰爭。一到八系列都難逃毀滅。進化人是在地面幸免於難但受到核輻射產生變異。核輻射消除後,生存者又回到了地面。這兩部分勢力都獲得土地的所有權,因而爆發了戰爭。生存者依靠的是高技術,進化人依靠的是他們變異後產生的巨大能力來作戰。

所以我們稱它們人族,機器人族,變異族。三大種族。

三個種族裡,每個種族都有17關。都是到最後一統整個地圖

當時剛玩這遊戲的時候就被深深吸引。

遊戲里資源很貧乏。不過都只需要一種資源,就是油田,前期靠搶油田發展起來,後期發展起來了就可以自己生產動力。比如變異人靠的是沼氣發電。人族是靠太陽能。機器人用的是風能發電。

遊戲里最有意思的是還有25世紀的科技井。只有工人可以打開它,能出現各種高科技。比如激光機器人啊,移動飛快的飛碟啊等等。。

記得有一關我們打了一晚上,失敗了數次,終於過了的(鳳凰河行動)當時是各種激動與喜悅。

圖找不到了。有機會再上傳

傳幾張轟炸機與機械坦克

好了,就說這麼多了。有興趣的可以玩下,非常的經典。遊戲畫面現在確實不夠看。但拿到十幾年前這遊戲畫風不可謂是厲害。

^_^


《我還活著》,育碧出的吧,畫面很差,說不出的怪異,但真的好玩爆了。


Cataclysm,這能不能算畫面還是個爭議。


你們玩過魔塔嗎…


party hard,通關了100次以上的遊戲。


Minecraft,最典型的代表。

補充: 我玩光影的時候大多數人還沒接觸mc,所以不要拿這個說事,Mod不能代表一個遊戲。


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