如何評價遊戲《星球大戰 前線》Beta測試版?

Beta測試結束, 如何評價這款遊戲


到目前為止(北京時間12日晚10點半)b測還沒結束,官方宣布臨時加測一天,也就是說明天結束;

我在e3之前已經預定了pc版,當初買的時候已經考慮到了遊戲的素質好壞這個未知量。玩了b測之後我的感覺是:DICE有誠意而且也很認真地做了,雖然還有各種各樣的缺點和不完美,但在還原電影(尤其是正傳電影)這一點上可以說是歷代星戰遊戲做的最好的,而且玩法很多樣化。

以下是個人根據這次b測得出的主觀結論,有些可能適用於正式版,有些可能不適用:

優點:

1.幾乎完美地還原了電影的場景(特指霍斯的Walker Assault模式),無論是音效和畫面,還是載具、武器和人物建模的準確度上,都讓人彷彿置身於真正的星戰戰場,尤其是snow speeder用纜繩繞腿ATAT,帝國反擊戰的經典一幕簡直完美在線。

2.BGM沒有完全吃電影的老本,這點非常贊!稍微留心的話就能聽出許多新作的BGM,例如地圖載入時的配樂,還有霍斯地圖的某段配樂(觸發條件似乎是在某一階段義軍未能召喚任何Y翼轟炸機,在轉移到下一個uplink時會播放)沿用電影的BGM片段也很得當,例如主題菜單的配樂Aboard the Executor。實際遊戲過程中的配樂也很到位,特別是英雄出場時全場都聽到的提示音(盧克出場時全場包括帝國方都能聽到經典的星戰主題曲,不過爵爺出場只有操作者自己能聽見帝國進行曲的旋律)。

3.細節超棒!例如如果開著噴氣背包時被打死,噴氣背包會爆炸並帶著屍體亂飛。霍斯地圖如果義軍在第三階段前已經摧毀了一個ATAT,第三階段進行時義軍的離子炮會開火數次,擊落天上兩艘殲星艦中的一艘,隨後一群義軍運輸船趁機飛離,可以說完美還原了電影!(離子炮的開火會擊落擋在炮口的玩家戰機)隨著時間推移,手上的武器會慢慢積雪,這點也很逼真。

3.玩法多樣化,Walker assault模式可以步戰,地面載具,空中載具,義軍想要贏得戰鬥還要注重配合和空地協同。這張圖的地面戰鬥焦點應該集中在每個階段兩個uplink周圍,而這兩個uplink則是決定勝敗的第一要素。

4.優化還不錯,個人認為比去年的龍騰世紀:審判要強不少。網路很棒,很多人都盛讚此次beta各平台的網路很好,可以裸連,而且幾乎秒搜(當然也有人說死活連不上的……沒辦法,伺服器畢竟不在牆內)。

5.可以在官網http://starwars.ea.com/starwars/battlefront 登入自己賬號,可在不登錄遊戲狀況下改變自己的出戰裝配,實測有效(不過網頁上的star card不顯示圖片,可能是bug)

6.star card系統很新穎,這代不像老前線或者戰地一樣區分職業,而靠star card來完全自定義職業。如果正式版card夠多,完全可以搭配出各種各樣的自定義職業。地上的power up提供了讓每一個玩家使用特殊裝備、載具甚至英雄的平等機會(不過缺點有可能會讓尚不熟悉遊戲的玩家拿到對戰局影響至關重要的裝備)。

……

優點說了不少,再來說說個人認為的一些缺憾:

1.武器載具不能自定義。雖然明知道這是非分的妄想……不過還是很希望能開上禁衛軍紅色塗裝的TIE截擊機……武器不能自定義可能是受限於題材(實際遊戲里武器腰射、開鏡和站擼、盲射的精確度是一樣的),不過個人認為可以加個增加武器過熱前射擊次數的配件。正式版的武器數量肯定比b測的四把要多很多,不過能多多少是個問題……

2.e3演示時穿ep6套裝拿綠色光劍的盧克還沒改……這個造型放到恩多更合適;

3.重生點不夠合理,例如霍斯地圖第二階段末ATAT可以被攻擊時義軍的重生點在室內,非常影響此時的集火效率。

4.單武器設定讓很多玩家都不習慣,不過這代有完美散熱的設定,所以影響還不太大

5.殲星艦等一票飛船的建模精度非常高,然而目前的作用只是背景板……

暫且說了這麼多,個人對新一代前線的關注大概有兩年半之久了(從2013年e3上的幾十秒預告視頻開始)。我認為它對得起BATTLEFRONT這個品牌,也對得起STAR WARS這個名號。雖然免不了要跟戰地系列或者一二代系列比,不過:(下圖轉自reddit的star wars battlefront板塊)


另名《星球大戰:花園戰爭》


心疼自己的電腦。。。。


反正L3衝刺這種我是實在不行.......


天天加班,每天被人各種challenge,,希望大賣,帶領股票大漲!


戰地系列遊戲死忠粉一隻。。。

一直以來,BF系列的B測都能保持比較高的水準,包括網路連接。。。這次的星戰不像之前的硬仗弄個mod出來賣錢,完完全全是一個新的遊戲。。。寒霜引擎真是屌。。。真是的還原了電影的場景,這作有個奇怪的現象,看別人玩的視頻覺得很無聊,但是如果真的自己上手玩了,發現。。。真尼瑪好玩啊!!!拿到英雄變身的時候,簡直就是想大喊一聲,我是你爸爸!。。。

然而。。。依照EA的尿性來說,我是不會買首發的。。。


1:高度還原IP的一部作品

2:與之前的幾部戰爹比,進行了極大幅度的簡化,從HUD到個性化改裝(有可能是因為測試的原因),彈道啊 音效啊 玩法啊 對戰人數啊 砍了個七七八八

3:寒霜做雪地效果真心好頂贊,畫面比爹四明亮了很多。

4:網路環境好頂贊,裸連無壓力,沒有了建房機制,不會再出現China not allowed

5:載具進一步被砍成屎,飛天汪的對地能力進一步被砍成屎,拿著步槍終於能打飛機了

6:極大的降低了上手難度,新手也能突突突,爹4你試試。

7:進一步壓縮了蹲逼生存空間,因為狙擊沒有20倍鏡了

8:比他媽戰地硬仗強多了!

比他媽戰地硬仗強多了!

比他媽戰地硬仗強多了!

9:在下一步正統戰爹出來以前,我等爹粉還是可以玩玩這個的。

10:不行,還得說幾遍

比他媽戰地硬仗強多了!

比他媽戰地硬仗強多了!

比他媽戰地硬仗強多了!


流暢的在線對戰就不多講了,常年cod一格信號跪在叉一前痛哭

這次的星戰感覺和之前玩過的射擊類遊戲有很大不同【指網戰部分】雙方戰鬥的作戰目的十分明確,剛開場啥也不看都知道往哪裡跑。再加上戰場上如殲星艦一類的動態背景都給人一種很強的代入感:勞資真的在戰場上打仗!

其次是簡單但是很還原原作的武器,雖然這些東西簡直如屎般難用,遠距離想殺人非常困難,打個狙擊還要等冷卻,但這些恰恰提供了豐富的遊戲性。發現遠距離目標時先打一發狙擊,沒中就要想方設法接近敵人。因為要等冷卻所以用狙擊的時候也會異常謹慎,這種最後一發子彈的感覺非常贊。

載具什麼的因為沒啥機會開所以也不太好講。。。

變身天行者/爵爺這個想法真是太贊了!第一次變成達斯維達的時候激動的把耳機扯下來大吼。這倆角色感覺還是比較娛樂性質的,撿個軌道炮比啥都強。

總之這款遊戲可以讓你完全進入到星戰電影里去,星戰粉是絕對不容錯過的。


既然叫battlefront,自然繼承了BF的一些影子。爆能槍的散熱設定,載具的使用都是PSP上兩作已經奠定的基礎;臨場射擊音效的增強和恢弘的BGM讓人覺得正在拍攝星戰的現場,作為一款可聯網的射擊遊戲表現算是比較優秀的。 用安鐸-霍斯戰役作為遊戲的主打招牌(B測主要大戰場以及PV)可以看出這次的定位:召喚死忠,順便看看能不能開發新的市場。

星戰的主要市場一直在歐美,打的市場牌很有意思。光劍人形等延續成人粉,lego、多媒體以及人偶慢慢吸引小孩子(雖然並沒有什麼卵用)。這次的BF可能是想擴大對青少年的影響力,畢竟前傳一二三的質量和影響力並不如之前那麼高,克隆人戰爭的動畫也有點爛尾。趁著被迪士尼收購的當口遊戲電影年終巨獻這個野心也是可見一斑的。

作為星戰粉對於這個遊戲的正式版除了期待也沒什麼其他可說的了。其實在線射擊遊戲這兩年日漸成熟大行其道,把BF換成花園戰爭或者戰地一樣能交出一份還看得過去的答卷,但是這部作品對於飯來說也許算是翹首以盼很久的了。

希望正式版能改善一些不合理的復活點,然後加入死星和雲端城小規模衝突(並沒有)。最後做個不負責任的預測:克隆人戰爭劇情將以付費DLC的模式投入戰場,屆時將能駕駛ATTE和炮艇與絕地將軍共同抵抗分離勢力(做夢)。


一部粉絲向電影遊戲。

這遊戲我認為撐不過一年。根據有三:

1.EA出品,必數快餐

2.電影改改編遊戲,除了蝙蝠俠阿甘系列,都死的蠻慘的。

3.遊戲雖然披著次世代的外衣,但是本質上依然毫無創新。首先,副標題叫前線,內容上大家都知道,遊戲基調一下就局限在突突突的對戰遊戲中了。而它既要滿足星戰迷,不能偏差太大,又要有一定的遊戲性,這點製作組顯然是向粉絲妥協,激光武器既沒有後坐力,戰鬥節奏也過快,雖然世界觀很史詩,但是遊戲性卻沒什麼突破,大家別忘了泰坦隕落,也屬於雷聲大雨點小,二者某些方面其實很相似。就是表面看起來多麼新穎多麼好玩,實際玩起來卻都不如csGO這種純粹的傳統的對戰遊戲來的長久。很多玩家一看畫面一看是星戰,簡直淚如尿崩,哭著喊著買買買,好玩好玩一定好玩,可是真的有你想像中的那麼好玩嗎?是不是像第二個泰坦隕落?泰坦隕落當時宣傳加壁紙,好一個吊炸天,能開高達能立體作戰,還有兵種選擇,媽媽呀,這種遊戲不火沒天理,結果呢,玩家玩了玩,翻來覆去就那麼幾張圖,見面就是突突突,高達並不能長久作戰,也不是人人都能開著互擼,這種曇花一現般的道具其實很沒意思,而星球大戰卻也做到了。飛行器、變身絕地武士或者黑武士,都是像一個cd長達30分鐘的團隊技能一樣,而有效時間就那麼30秒,剝開這些外表下討人喜歡的小元素,剩下的無非就是次世代引擎下的突突突,就是突突突,一個小時兩個小時還行,一天兩天也行,但是一個月兩個月恐怕連鐵杆粉絲都不會再去碰了。

另外,在這個好遊戲多到爆炸的年代,在這個趨於同質化的遊戲年代,做好一個高素質對戰射擊網遊我認為要有幾個要素必須得滿足:第一就是要控制戰鬥節奏,不能過快也不能過慢,像那種死了就重生,活了就衝鋒的無腦模式很難有可持續性,玩家既不會有真實感,對角色也不珍惜,反正死了就復活嘛,而且會導致角色渺小化,就是不管你把你的角色升了多少級,裝備解鎖了多少,終究免不了人海大戰下的一死,而且死了又復活,這樣和那些沒升級的新手一樣了,有什麼意思?

第二,如果做成戰役規模的對戰,還要滿足於地圖夠大且要素豐富,載具永久化,也就是地圖不能大而空曠,載具應該像戰地那種,人人可得,可以有解鎖條件但不能有時間限制。

還有就是武器裝備的差異化,不能光有個不一樣的外表,實質上都是差不多的屬性。

另外,現在各類型遊戲越來越難以區分,大融合是趨勢,fps遊戲也可以有rpg的要素,rpg遊戲也可以有fps要素,這些之間並不衝突,不是你死我活的關係,而是1+1>2的關係。

最後一點就是不能吹牛逼,吹牛逼雖然一時賣的好,但是會造成玩家心理落差巨大,玩家雖然宅但是不啞也不瞎,不好玩大家互相一傳播很快就會散去。而現在遊戲又這麼多,何愁沒得玩?


先自我介紹一下玩到什麼程度:LV5,全武器卡片搜集並且都用過,兩個地圖都玩過幾十次(不過walker assault幾乎只玩imperial)

剛開始玩的時候讓我做問卷,10分我給6分,現在內測要結束了,10分我頂多給4分,給這麼低分原因很簡單,沒有達到星戰粉的期望(雖然電影我一部都沒看過)

先來說下優點:

1. 如其他答案所說,較好的還原了電影原版的鏡頭,imperial和rebel的服裝也做得很到位,雖然我不是星戰粉,我這幾天看了YouTube上面好多星戰的經典片段,就是因為被星戰前線激起了興趣。

2. 可以扮演達斯維達和盧克天行者(雖然很難),尤其是父子剛出場的台詞,一個是face the dark side of the power(好像是這樣說的),一個是may the force be with you,聽得我這個非星戰粉都熱血沸騰,對於那些飯來說就更不用說了,試想一下在魔獸世界中以第一視角操縱阿爾薩斯會是什麼感覺

3. 伺服器還行,我基本都是秒排,然後延遲好像也沒多高,聽國內的人說即使跨牆也都還順暢

然後缺點就一大把了

1. 最重要的,就是平衡,對於一個網遊來說,平衡做不好就是毀了這個遊戲,Walker assault裡面,imperial相對rebel的優勢我相信玩過的人都懂。就我個人感覺,imperial勝率90%+,相對應rebel勝率不過10%+。玩imperial,你只要做好自己的事情,殺殺人,快lock的時候去搶一下uplink,整局玩下來兩個walkers的血量不會損耗過40%。玩rebel,你要是一直在殺人你就是傻逼了,因為第一階段的rebel是最好打的,atat跟atst都無法很好的支援地面的imperial,而且imperial只會從一個復活點出來,然後rebel可以從兩面還有山上夾擊。但是一旦過了第一階段到了第二甚至第三,會玩的atat和atst能夠保證rebel在地表露頭就是死。第二階段直接對著兩個洞口轟,第三階段更不用說了,全部都是平地。Rebel想贏,要確保兩點,一是大家有合作精神,不要一直傻殺人,去搶uplink和守住,二是空軍要會玩,奪取制空權

2. 某些道具太過bug,例如噴氣背包,矮人火槍,其他道具相對於這兩樣基本毫無競爭力。噴氣背包,直接無視戰略縱深,我無數次利用它直接跳到敵人後面然後一個個點,矮人火槍,在這個地圖大的一筆但武器的範圍小的吃屎的環境下,遠程就靠它對點,基本上walker assault的第一階段就是imperial和rebel一個在山下一個在山上對打,用普通槍根本夠不著

3. 作為掛名星球大戰的遊戲,我想看的是光劍對決,是激情父子局,不是拿著激光槍在那裡突突突,我他媽還不如玩戰地起碼載具種類還多一些,整部遊戲玩下來給我的感覺就是我在玩戰地的太空資料片,做英雄的機會少的不行,地圖平衡性極差,即使這是b測,我覺得titanfall的beta比它好玩了不知道多少倍


星球大戰地


沒有《星球大戰 前線》正式版那麼完善


盧克和黑武士竟然會被這些雜魚士兵打中,而且還會被槍打死,這太不科學了。

不過這也可能說明了一個道理,不會用光劍的眾玩家們即使操控黑武士也只是高級雜魚罷了


從小就夢想能像電影里的絕地武士一樣,拿把激光劍見誰砍誰。

這次星戰高到爆表的還原度,讓我感受到了滿滿的誠意,特別是化身天行者盧克的拿激光劍格擋的時候,那激烈的場面,那音效,那動作,那叫一個爽。


這不就是《戰地2142—星球大戰》嘛。。。


如何評價遊戲《星球大戰 前線》Beta測試版?


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