如何將殺人遊戲玩得更有趣?

平時同學聚會,和大家玩殺人遊戲,大家總是很無趣地重複殺人遊戲的基本過程,並沒有一些緊張的推理或分析。請問如何將殺人遊戲玩得更有趣?


第一次接觸殺人遊戲已經是7~8年前大一的時候,這些年玩了很多殺人、狼人、抵抗組織、阿瓦隆等聚會推理說服合作默契類的桌游,對我來說最大的追求不是獲勝,而是考慮怎麼讓整個遊戲變得更有趣,大家更享受於其中。因為規則上,勝負的殺手方與好人方的零和博弈,但從大家玩遊戲的動機來看,顯然是希望玩到最後大家都覺得開心有趣,才是最重要的。

如何讓殺人遊戲變得更有趣?我覺得重點有三:

第一,一個能控場的法官。

法官對於一場遊戲的重要性是貫穿始終的,包括:

1)在有新手的局,法官需要從頭講解規則。能否言簡意賅地介紹這個遊戲,又生動形象地把規則用容易理解的方式講給新手們,是非常重要的。若法官講話又比較風趣幽默,更佳。這樣能讓新手對這個遊戲有好感,並且更好地掌握規則,從而更快進入狀態。新手能否進入狀態,很大程度上影響了遊戲的有趣性和平衡性,否則一個不喜歡玩或者隨便玩的新手,很可能會毀了一局遊戲。

2)在都是高手的局,法官需要能用絕對的權威Hold住全場。就算大家都是老手,也偶爾會出現一些在規則的細節上意見分歧的地方,這時候法官要具備獨裁的權力(在某些情況下,法官又被稱為「上帝」),能夠不偏不倚,在追求遊戲平衡性和公正性的前提下,去做出判斷,從而讓整個遊戲變得更平衡更激烈更有趣。

3)在天黑時,法官要能做到不讓任何玩家聽出蛛絲馬跡(或者靠製造假象來避免人們獲取場外因素)。

4)一局結束的時候,可能大家會討論得不可開交。這時候法官又要出來控場,這裡我建議採用大家輪流發言吐槽的方式來讓大家宣洩自己心中的疑問和不滿。法官要適當地表揚某些玩家玩得精彩的部分,從而讓大家獲得成就感,之後玩得更好。

第二,對殺人遊戲有熱情的玩家。

規則是死的,人是活的。參與者的熱情和技巧,對遊戲有趣與否至關重要,好玩家的特點包括:

1)遵守規則,不搗亂遊戲,尊重其他玩家。

2)具備創新性,適當地採取一些新穎的行動,可以是殺人時故意不按牌理出牌,也可以是說話時使用一些有趣的講法。比如我們有個朋友,玩殺人遊戲時甚至會引經據典,引用一些FBI心理學的知識(也可能是他自己編的)來作為論據懷疑他人。且不說效果好壞,但確實讓遊戲有趣了許多。

第三,不斷創新的規則和玩法

其實規則也不是死的,是可以隨著大家的熟練度不斷推陳出新的,現在狼人已經進化到了不知道第幾代。最近我們玩的狼人是《終極狼人》,裡面有30~40種角色,最多可以50多人一起玩。當然我們不可能真的聚齊那麼多人玩,但我想強調的是規則的創新真的對保持一款遊戲的活力和耐玩度很有幫助。

至於玩法上的創新,我們也經歷過非常認真專業的質量局比賽,定期約在某教室,每個人分號碼牌,專業的法官,夜晚有相應感覺的音樂伴奏……

但也嘗試過非常簡潔的玩法,利用一個朋友開發出來的webapp鏈接,可以實現無牌、無法官、不需要天黑,只要人手拿著手機輸入鏈接就可以玩殺人(系統會自動分配角色,並且計算每個角色的行為和結果)。

感動,沒想到那麼快就有10個贊了。按照約定放出【殺人遊戲助手webapp鏈接】

我們上個周末一行人剛剛去了趟深圳,在巴士上,我們就用這個鏈接玩殺人遊戲,不亦樂乎!

不過就是這裡面的版本目前只有1.0的!不夠爽啊!我個人覺得這個webapp其實蠻有前途的,但開發者程序猿不信……所以大家用完後如果覺得好用就幫忙多分享點讚唄!然後我就能鞭策他開發2.0版本甚至是狼人版本咯~

補上個QR Code方便大家掃描,不謝。


當然是參加思考時間可以更長的、加入了更多有趣的身份和技能的版殺遊戲~!

答主和小夥伴們玩版殺一般都是通過QQ群玩的。當面玩殺人遊戲當然有當面玩的好處,比如可以作為聚會的一項調劑項目,比如可以當做是一場演技與反演技的考驗,比如適合朋友之間的插科打諢等等。但相應地,線下的殺人遊戲也有其限制性,包括但不限於反應時間過短、其他人的發言很容易被遺忘、場外因素的干擾難以控制等。在這方面,線上遊戲,也就是所謂的版殺,就能體現出其優勢了:所有玩家的所有發言都能得以記錄,想回調尋找邏輯漏洞的時候,翻一下聊天記錄就好;除了一些重要時段室外,不要求全程在線,因此一個周期的時間可以拉得很長,某些有趣的戰術combo可以得以實施;最重要的是,面殺為了方便法官結算不得不施行簡單的遊戲規則,而如果改為線上遊戲的話,各種複雜花哨的技能腦洞都能被添加進遊戲規則。

這裡拿我們群里玩過的幾個版殺遊戲為例:

1.首先說克倫特的救贖(The Redemption of Clent,我們一般簡稱為RC),這是答主原創的一個架空背景,位於美國西海岸的一個名叫克倫特的小鎮里,開始了一場正義與邪惡的對決。這個遊戲的規則是很類似普通的殺人遊戲/狼人遊戲的規則的,但不同之處在於每名玩家都需要扮演一個角色,而每個角色都有自己獨有、獨立於身份技能之外的角色技能,比如:

鎮長:威爾福德?克倫特(Wilford Clent)

技能

鷹與鴿之戰(主動)

選擇一項法案:

烈火法案:當日投票中得票最高的兩名角色均死亡,次日投票中防止角色死亡。

寒霜法案:當日投票中防止角色死亡,次日投票中得票最高的兩名角色均死亡。

目標:因此技能而死亡的角色,因此技能而防止死亡的角色

速度:1

時機:白天

*對於「得票最高的兩名角色均死亡」部分,若最高為三或更多人平票則無人死亡,若第二高票為多人平票則無人死亡。

↑這是我找了一個比較有代表性的角色,一些具體遊戲術語的含義在此就不多做介紹了。順便一提的是,除了這些各有特色的角色之外,我們一般採用的身份陣營配置也不是簡單的警察對殺手(或者在狼人里叫預言家對狼人),我們也會每次綜合考量,選擇一些比較有意思的身份出場,比如:

誹謗者

誹謗:指定一名其他角色,當夜若其成為【查驗】的目標,【查驗】得到的反饋改為該角色是殺手。

↑這是我們遊戲里一個經典身份了,負責擾亂警察團隊視線的壞人。

2.接下來說說我們玩過的一個名叫三國版殺人遊戲(Killers of Kingdoms,我們一般簡稱KK)的遊戲。很明顯這個遊戲以三國為背景,規則方面保留了殺人遊戲經典的「警察-殺手-醫生」配置,但並不是仍然像殺人遊戲那樣正邪兩方對戰,而是改為魏蜀吳的三方對決——每個國家都有一套相同的身份配置,同時每名三國里的英雄人物都有他們獨特的技能體系,除此之外,還有張角、華佗等群雄勢力的角色加入這場戰局。在這裡還是隨便貼幾名角色的技能:

曹操:

奸雄:*被*你獲悉所有於夜間針對你的行動與發出該行動的角色。

我負天下:*被*若你發動的【招賢納才】的目標不為魏國角色,或者他國君主對你發動【招賢納才】,視為你對其發動了一次【刺殺】。

青梅煮酒:若劉備不在場則失效。使用後當夜,所有針對你和劉備的【刺殺】失效。魏蜀聯盟達成(或延期)兩日兩夜。

魏延:

狂骨:指定一個ID,當夜所有針對其的身份技能更為【刺殺】。

子午奇兵:指定一名君主,視為對其發動了一次【刺殺】。若諸葛亮在場,則該技能使用失敗。

黃蓋:

詐降:*被*當你成為【去偽存真】的目標時,對方得到的信息與對方國別相同。

苦肉:指定一個ID,次日其得票數+2,你的得票數+1。

火船沖陣:指定一個ID,令其當夜的所有行動均失效。

↑從三國里隨機挑選出三名角色。

3.最後說說一個叫夢醉江湖(My Own JIANGHU Dream,我們一般簡稱JH)的遊戲吧。RC的遊戲背景是美國的小鎮,而JH則是改成了中國古代的縣城,武俠背景,輕科幻輕玄幻風格。這個遊戲與殺人遊戲的規則和風格上的差別就很大了,基本上應該當做一個組隊刷怪的RPG遊戲來玩。目前我們開了七屆,有時候還會在總體的大規則上加一些細節的新元素。以下還是放一個遊戲里的角色技能吧:

劍俠·顧長河
性別:男

氣血值:12 內力值:4(+2)
攻擊力:6 防禦力:2

主動技能:

擊劍長歌(3):當夜攻擊力+1。當夜你的【攻擊】至少造成2點傷害。

襄陽劍法(4):對當夜你【攻擊】的角色同陣營的隨機一名其他角色造成2點傷害。

平沙落雁(5):當夜攻擊力翻倍,但【攻擊】的目標變為隨機。當夜結算後內力值若不大於1,內力值回復至3,氣血值+1。

雲外千重(2):當夜將攻擊力的一半(向下取整)轉化為防禦力。

被動技能:

劍在人在:當你的寶物欄存在裝備類寶物時,你將其捨棄來抵禦一次死亡並回復氣血值為3。

↑JH遊戲的男主角,顧少俠。

P.S. 我和小夥伴們也為這個遊戲豐富了一些故事背景,諸位看官如果感興趣的話,答主知乎上剛好存了其中一篇,不妨前往一看:須臾 - 王易諾的文章 - 知乎專欄(私聊我可以獲得這個故事的真·結局哦!)

最最後再啰嗦幾句,之前在知乎也回答過一個與版殺有關的題目,結識了幾個新的小夥伴 @董遜@機智少年字母菌。因為不太方便在答案里直接放群號,所以,諸位看官如果看了這個答案之後,也對這些遊戲感興趣的話,就直接私聊我,我把QQ群的群號po給你們!


首先,發言要多,平民過。平民過。然後驗出人了,警察跳。匪徒無力回天。自然沒意思。發言多是前提。

其次,匪徒晚上殺人的時候不要確定了殺誰就閉眼,要商量戰術,大概溝通。警察也是一樣,驗一推一很常見,驗完人溝通。

第三,勇敢起來不要慫,騙人大膽騙,不要虛,你想你是誰就是誰。

最後,要有邏輯。一切都是邏輯之上的,不要有勇無謀,但這點最難,要多玩。

但我覺得有樂趣還是大家覺得嗨就可以了。

遊戲,以人為本。。。


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