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如何評價見到炸彈人就舉報?


舉報炸彈人是不是濫用權利,只是表面上的問題。

舉報是手段,目的是讓dota社區健康的發展。

社區發展的目的是什麼?

我在這裡假設兩條

1.擴大規模

2.增加大部分人的開心程度

設想以下的情況: 你是一個天梯玩家,連續4,5局每一局選完人,對面都冒出來一個炸彈人。你每一局都是選了獸王先知這樣能多少壓制炸彈人一點的英雄,然後花了大筆錢買真假眼寶石針對。然而炸彈人的隊友也不是傻的,懂得利用空間farm和搶寶石。最後你和炸彈人打的有來有回。但是你走每一步路,都小心翼翼提心弔膽,不光是小心地雷 更小心的是你10分鐘才有一個的寶石不能丟了,否則視野壓制更難打。最後提心弔膽玩了這麼久,勝率也就是那麼回事。你的心裡很舒服嗎?

一個人選炸彈人,至少對面的5個人煩,隊友幾個人煩還不一定。這樣1個人開心,n個人難受,這對社區發展有利嗎?

所以如果有大批的人舉報炸彈人,先不說他們舉報是否合理,至少代表這個英雄破壞了很多人的遊戲體驗,對遊戲社區發展造成了不良的影響。而除了舉報這種以暴易暴的方式,玩家沒有其他的發泄渠道。這個鍋volvo(或者冰蛙)可以背一下。

往下分析一下炸彈人到底和之前的英雄有什麼區別: 曾經的白牛,四大天王,劍聖巨魔,還有現在很火的拉席克,都是版本的強勢英雄,但是基本上沒聽說過僅僅因為選用這個英雄就被被舉報。

事實是: 大多數人舉報炸彈人的原因,不是因為炸彈人強,而是因為炸彈人噁心。

炸彈人問題的核心在於: 這個英雄只能在陣容上勉強針對一下,而沒有完全克制他的物品。

最有效克制他的物品真視寶石,是一個有很長購買cd而且購買風險僅次於聖劍的戰略性物品。如果對面選擇了藍貓之類擅長單抓的英雄配合,專門去抓帶寶石的醬油,一旦成功寶石掉了,視野就會被壓制,本來就很壓抑的局就會打的更難受。

寶石在6.71加入了購買cd是對炸彈人最大的增強。

如果排dota裡面設計最成功的英雄,炸彈人肯定是最成功的那一檔,如果只是簡單粗暴的禁止炸彈人進行遊戲,那是dota很大的損失。但是如果不對這個英雄進行限制,損失的是整個遊戲社區。


我只想說,舉報可以,煩請說明理由是「對面使用炸彈人讓自己不爽」,而不是其他


我想要一個銘刻寶石——使用炸彈人被舉報次數


對面炸彈人,不管己方什麼陣容,推!推!推!

縮短對線期,帶真眼,做好團隊裝,不閑逛,一座塔一座塔接著來,節奏緊湊。

如果對面還有敵法,幽鬼等那種大後,前中期推進就是5v3,所以必須要抓緊時間,20分鐘內上高!


炸彈人確實神煩。

是,你們部隊打仗去了。裝備都帶好了,路過一個小叢林,踩地雷被炸死了。你的心情肯定是日了狗。

尤其是玩的好的炸彈人在對面,買一堆反隱經濟被嚴重壓制。總是感覺神煩,為什麼我打錢買反隱實際上很多錢白花了,因為很可能排不到雷。

所以神煩。

但舉報,太嚴重了。有點不顧別人著想。

但就像某些知友借用黑格爾的「存在就是合理的」,舉報也存在,說明他某種程度上也是合理的。所以冰蛙應該好好權衡一下。


做得對,一個英雄毀了九個人的遊戲體驗。

利益相關:最近每次想打一把放鬆下都會被炸彈搞得神經兮兮的


以下複製至如何看待舉報炸彈人運動? - 傅承川的回答

原來覺得這就是個遊戲問題,但是這幾天看了這麼多評論,我越來越覺得,這是一個價值觀問題。

請問舉報炸彈人的這些玩家,你們知道你的行為是在做什麼嗎?別扯什麼癟犢子,你們就是想讓對面或者身邊的這個炸彈人玩家進小黑屋。

就因為他玩了炸彈人所以他就應該進小黑屋,就因為他玩了炸彈人所以他就應該進小黑屋,就因為他玩了炸彈人所以他就應該進小黑屋——這就是你們全部的邏輯。

而如果你們得逞了,那就是一個遵守遊戲規則的人被一群不遵守遊戲規則的人利用公權力進行了懲罰。

在這個現象的背後,就是中國強拆、毆打醫生、諂媚公權力的社會問題的根源,在中國就是有這麼一群人一直相信這麼一條狗屁邏輯:你讓我不爽,我就通過公權力讓你不爽,甚至是肉體消滅你。

我不敢想像今天把舉報炸彈人當做天經地義的這群玩家,如果有一天掌握了公權力,會對社會造成多麼大的傷害。你們是不是也會拆掉談不攏賠償問題的貧困戶的房子?因為他「影響了你的良好體驗」?你是不是也會把上訪者關進黑監獄因為他」影響了你的良好體驗「?你是不是也會毆打要曝出你或你下屬黑幕的記者,因為
「他影響了你的良好體驗」?

就你們這樣的價值觀,能指望靠你們改變這個世界?

不敢想像!

請原諒我突然的沉重了。


謝邀

表明DOTA2遊戲不注重玩家體驗。


有炸彈人的局節奏都比較亂,而且基本上都是膀胱局。對於像我這種上班狗來說每天能刀的時間一共沒多少,一局膀胱局就六七十分鐘,實在是噁心。


之前半年多沒玩DOTA了,最近從新開整。最近幾個機制改動讓炸彈人火起來了。老夫最近也玩炸彈人,對於貼吧帶起的惡意舉報英雄的風氣老夫極度的反感,這是對刀塔環境的惡意踐踏!

就像雞湯裡面流行的段子一樣:

當他們舉報炸彈人的時候,我沒有吱聲,因為我不怎麼玩炸彈人

當他們舉報電狗的時候,我沒有吱聲,因為我不會玩電狗

當他們舉報先知帶球的時候,我沒有吱聲,因為我不是布狗

現在他們舉報我了,我才發現。

這個遊戲只剩小學生low逼跟LOL差不多,沒有人能在公正的說話了。

順便說下,

不要希望在貼吧阻止這種惡意舉報的風氣。貼吧本就是菜雞low逼聚集地,而吧務也是惡意舉報黨。

一、炸彈人為什麼火起來,加強了哪裡?

在一年前老夫也是極度反感隊友炸彈人。但是絲毫不怕對方炸彈人,因為當時的炸彈人太弱了。但是由於擊殺獎勵機制、A杖改動和整體遊戲節奏的加快。使得炸彈人突然成為了一種新的戰術體系。

幾年前都流傳:隱身就是廢,因為有反隱。但是現在版本不這麼說,為什麼?因為隱身系可以壓榨敵方經濟用於反隱。而且炸彈人不像其他隱身系英雄一樣被反隱會導致送人頭。

此外,其實炸彈人的技能都是神技。很多菜鳥喜歡跟風,所謂炸彈人是毒瘤,不參團。我們可以單從數值上看下炸彈人的技能相較其他英雄,是多麼強勢。

1. 滿級575傷害,前期傷害爆表、無視魔免。現在改了生效時間,導致佔線壓近戰的能力極其彪悍。

2.暈棒。滿級5秒控場。。這樣的控制技能DOTA裡面有幾個?

3.自爆。高傷害,讓對方難以產生殺你的想法,甚至見面掉頭就跑。

4.最高750的範圍AOE。 這個傷害能力連萊恩的A杖大招都自愧不如。

技能上就如此強勢了,炸彈人在經濟來源上通常也不搶奪團隊資源。都是靠擊殺機制導致炸死對方高收入英雄瞬間肥。也就是說,對方很多時候是在幫炸彈人打錢。

雷標的加強,一段時間內該區域地雷無法被顯形。這使得炸彈人的守高翻盤機會極大的提高。老夫玩炸彈人也不喜歡一直守高玩法,所幸大多局面都是對方前期就被炸崩,30分鐘就破高GG。然而這樣高效率結束的情況還是屢遭惡意舉報,畢竟刀塔玩家素質高嘛不是。。

二、炸彈人為什麼被反感。

用斷水流大師兄的話來說,「不好意思,我不是針對舉報我的人,我的意思是說對面在座的都是了色!」

國內刀塔路人局的環境其實很差,高素質的刀塔玩家們天天標榜自己才是競技遊戲,LOL是渣渣,然而實際上他們只是享受弄死對方的那種快感而已。雖然技術上要求比LOL高了很多,但是在他們手中一樣都只是單純發泄殺戮慾望的快餐遊戲。

刀塔這遊戲的終極目標只有一個——拆掉對方王座贏得勝利。條條大路通羅馬,想要贏得勝利的方法和套路有很多。可以像拳擊一樣正面硬碰硬,可以像IG一樣到處帶球玩「鎖功」,可以像老夫一樣靠送人頭把對面送輸(老夫去年吹逼的6號位首頁上分套路。。)。而炸彈人,則是大局觀和為了求勝自我犧牲能力的比拼。

可是在高素質的刀塔玩家眼裡,這樣的勝利,不是勝利。

順便貼下當時的吹逼貼。。這樣的KDA和勝率是貼吧大神們所無法理解的套路。

【不定更攻略】來著不同維度的路人局打法——六號位打法_dota2吧

老夫從真三轉刀塔這個遊戲,就是因為這遊戲的多樣性,不像真三一樣永遠不去下新版本圖,永遠的10人國家隊。老夫就很喜歡這種不同的勝利套路,擅長用各種非正面剛團的方式贏得勝利,路人局也指揮過無數次驚天翻盤,我始終覺得這樣的智商翻盤局,才是遊戲的快樂所在,才是競技遊戲的競技之本。

  可憐的是,高素質的刀塔玩家們認為,只有硬碰硬雙方互刷,最後兩波團戰定輸贏才是刀塔。可憐啊,這群自以為斷水流大師兄一樣天下無敵,補刀打出對線夢想的人,卻被星仔一樣的不入流英雄——炸彈人,用鎖功玩的有力使不出,有勁打不著。沒有拿到勝利當然不是這群「大師兄」想要的結果,他們當然不能接受了。所以呢?當年大師兄直接無視比賽規則和選手保護,強行賽後殺人。而現在這群「大師兄」一樣的賽場上贏不了就只能玩賽外陰招——舉報你!

oh。。這是多麼高尚的道德情操啊,真是為了凈化刀塔環境、減少刀塔玩家操碎了心,用盡了舉報次數,你們!真是當之無愧的刀塔界最可愛的人!

刀塔的環境,每個英雄都有被針對的可行性。炸彈人雖然技能強,但是也有極端克制他的英雄。而且這些英雄操作極其簡單——召喚物滾一圈地雷,然後直接推平拿分即可。而大多數炸彈人玩家喜歡後選就是因為路人普遍不注重競技性,越後選擇被針對的可能性就越低。

所以與其說被一個炸彈人打輸了,不如說是被你隊友不選克制英雄的任性,和你不讓隊友幫拿克制英雄的懶惰所導致的。

這分,你輸的該。


一開始我也很想舉報炸彈人。

但是今天被一個炸彈帶著翻了TA的盤(跟TA對中,我6級的時候2個補刀)

然後,從此黑轉粉


炸彈人就應該刪掉!


舉報好像沒什麼用,只是發泄下而已,現在炸彈確實很煩,建議修改下炸彈的A杖效果


水平丑,怪對手。

怕打膀胱局就不要玩,不稀罕。

IF設計出來就是給人用的,不想看到你可以BAN掉,不BAN就說明做好了接受的覺悟。


在歐服打了快半年了,覺得國服和歐服的差距有一點是在炸彈人這個英雄上,歐服基本沒有說一選就舉報的。而昨天打了一把被對面炸彈嚇成傻逼了,一個中國隊友說這就是為什麼中國人打不好炸彈人,舉報太多炸彈人不常見,基本的炸彈位和思路都不知道。大概是這樣吧,DOTA2畢竟是全球的遊戲,鴕鳥思維總是不好的


看看最近ti5的比賽就知道了,一旦有一支隊伍先選了海民,另外一支隊伍必然要小心對方再選炸彈,就連職業隊伍對於炸彈人都如此小心,更何況我們路人


他們自己蠢,他們可能遇到對面炸彈就沒贏過。當自己這邊有炸彈,他也不懂炸彈的戰術意圖,一直BB人家,也沒贏過。


我現在經常玩炸彈人,說實話,如果你的視野做得好,炸彈人是發揮不好的,除了線上剛正面的。炸彈人的藍和cd都很長,真假眼做好,多抓,並不會拖到膀胱局。


我打了幾十把了也沒見哪次進小黑屋啊


我想說,舉報炸彈人這種行為在超過90%的情況下都是正確的。

炸彈人不是不行啊,是不敢相信你的實力啊,的確,炸彈人前期能炸死那麼幾個人,對面死多了氣急敗壞了自然會買眼的,然後炸彈就廢了,玩炸彈人所需要的意識遠遠超過了一般英雄,什麼?你說還可以自爆?呵呵,冷卻時間算算嘍,算你每次都爆死對面,又怎樣

被炸彈贏到,都是對面心存僥倖,沒買眼,然後後期積重難返,只要輔助專業,炸彈就是廢柴

ps:我是專業輔助,一雙鞋,全程眼,不搶資源不走單


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