如何評價《風暴英雄》中的專業型英雄?
你是如何看待風暴中的各色專業英雄設計呢?
專業類英雄,除了慣常的英雄標準,或在兵線在做文章,或是主要輸出擔當,除了不能當肉盾,還多出很多莫名其妙的設定。這些設定幾乎匯聚了暴雪80%的腦洞和蛇精病,比如說284出來的時候,有多少人怒罵過這個在家掛機的傢伙;比如說脆成狗的小魚人,又有多少人怒罵過這個不停送人頭的傢伙。
有時候恍恍惚覺得,是不是暴雪把一系列不能歸類的奇葩全部丟在一堆,然後給他們取個名字,美曰其名叫做:專業類。這也註定了決不能以尋常眼光來看專業類英雄,畢竟奇葩嘛。很多轉風暴之前的玩家,大多都有MOBA類遊戲的經歷,常見的是LOL/DOTA(2),不常見的還有夢三國/英魂之刃。這些遊戲對英雄的基礎定位幾乎沒什麼很大的差別,近戰有肉盾有輸出,輸出有AD有AP,輔助有加血有加狀態。他們用設計的細節和特色區分不同的英雄,有時候會陷入類似的尷尬,有時候又好像出品了一個定位奇特的英雄。
帶著這種慣性思維,玩家們很理解風暴的各類英雄定位,除了專業類。專業類是每一個英雄都能單獨分類的奇葩集合,幾乎個個都具備十分亮眼的設定。
不同於其他英雄的聞一知百,專業類英雄還處於一個全新的摸索階段,好處是倍感新鮮,壞處是經驗完全沒法推廣,學會了小魚人不見得會用284,阿紫三分球和巫醫疊小兵也只是一點點類似而已。我們所說的不能以慣性思維來推論專業類英雄,不僅是強調每個英雄之間的差異之大,基本上南轅北轍,而且還有每個人對於這類英雄的理解非常多樣化,有時候你遇到的284順風醬油,逆風無力,有時候卻能穩妥地節奏兵線雙不誤。
我所在直播、視頻、各種聯賽所看到的經驗套路,大多是另類別緻的專業類英雄帶來的,還有少數定位比較模糊卻又特色鮮明的英雄,比如蛋哥、澤拉圖之類。兩者的共通之處在於,一則是利用人們模糊的認知和經驗,二則在於這些英雄的特色是花樣玩法的基礎。比如說,在很久很久以前(記不清是哪個版本了),那時候風暴的玩家對於風暴的理解,剛剛脫離了「沒有補兵的LOL」的認知,卻又陷入了另一種「唯團戰」的誤區。
風暴的確很強調團戰,但這種強調,絕對不是任由五個人放棄兩條線堆在中路不停地團,也不是任由野怪拔掉外塔而無動於衷。但在當時,對於野怪還停留在「經驗提供者、比小兵牛逼一點的超級兵」的認識,而對於兵線的認識則是在「兵線最重要」和「兵線無所謂」的態度間搖擺。那時候正是284流派的興起之期。這個以284為核心的流派,尤其在兵線上做文章。
不僅是為了前期拉開等級差,還為了拔掉敵人的門牙。直到今天,很多人依舊不重視外塔的作用。外塔不僅僅是為前期對線提供安全區和恢復,還是後期東山再起的依靠,戰術實施的緩衝。這麼說或許十分抽象,你只需想像這麼一個場景:僅剩一座核心的你們在團滅了對方之後,敢直接一波外塔還在的對方嗎?你們不敢,此時已經20級,團滅對面大概能獲得一分鐘左右的時間,但遠遠不夠推掉對面內外兩座塔外加核心,兵線帶不過去就得人肉頂塔,等你們半殘而對面剛好復活,在敵人核心下會面,勝算如何呢?那時候的284還沒被削弱,帶線能力遠勝今日三分。就在你們糾纏於幾個人頭的時候,284已經默默拔掉了你們的外塔,內塔搖搖欲墜。而對於284來說,有小兵的地方就是他的戰場,等到三座內塔轟塌,光是密密麻麻的小兵就足以毀掉核心。
這個時候再來清兵線也為時已晚。由此來說,專業類英雄往往能很輕易得到「好玩」、「可塑性強」的評價,但是與此類英雄在勝率上的表現,越是奇葩的英雄,會玩的人越少;反倒是貼近傳統分類的英雄,會玩的人多。前者以284為代表,後者以扎加拉為代表。
我想,可能因為我們的思維比較固化,知道輸出英雄應該怎麼玩,所欠缺的也只是具體的操作練習,而一個完全陌生的分類,也就不知道從何下手。(其實多看點直播和比賽蠻有裨益的)一直以來的刻板印象認為,專業類英雄只是以兵線和野怪見長,也就不免輕視地認為他們在輸出上建樹應該是極其有限的。然而擅長此類的玩家們,完全能做到輸出兵線兩不誤。
比如說當前賽季的巫醫,雖然削弱了Q的消耗能力,但是總體而言,得益於特質,仍然是一個耗線比較強悍的英雄。除此之外,在當前凱子/吉安娜的對比下,巫醫的輸出偏向於消耗,反倒能有更高的相適性。作為檢驗巫醫手法的標準,W,釋放適宜,一套技能完全能把一個輸出打成殘血。因此,擅長巫醫的玩家,其實輸出量與攻城量穩居一線,是很容易做到的。巫醫比較常見的第一層天賦一般都是疊小兵,這個天賦疊到後期,血量約等於大半個肉,意味著團戰如非被抓一般沒人想轉火一個血多得跟肉一樣的輸出,有利於團戰消耗,輔助也能抽出手保護更脆的凱子/吉安娜等輸出。但這個天賦,非常需要平衡兵線與團戰的關係。
如果以天空殿為例,第一次機制開啟的時候會開放兩個神殿,此時並沒有必要放棄兵線爭奪兩個神殿。如果對方線上沒人,可以聚集在一個神殿附近占神殿的占神殿,巫醫抓緊每分每秒吃線,對面過來抓,及時抱團;如果對面仍舊吃線,視狀態和時間決定搶還是放。總結來說,專業英雄既好玩,而且在實際天梯中的表現也不差。之所以建議團隊配備一個專業類英雄,不僅是出於兵線上的考慮,還有很多特殊的技能。比如說扎加拉的D能夠提供視野,比如說284的地雷,比較適合定點刷新機制的巨龍鎮、天空殿。如果要用一句話評價專業類英雄,那就是,你值得擁有。
我剛開始玩風暴英雄時不知道核心競爭力和策略是什麼,所以其實感覺和很多噴的人差不多:就是個英雄很不給力的moba遊戲。
當時差不多快棄坑了,但是正好換了周免英雄,就想最後再嘗嘗鮮,於是選了個看起來非主流的扎加拉,吞噬巨口的大招老吃不到人,於是就選了坑道網路,結果突然感覺別有洞天!
之前作為新手,認識水平還處在「刷地圖機制了就抱團乾乾干,十級以後抱團推推推,見到人就乾乾干」的階段。扎加拉不俗的推線能力加上坑道網路這個大招第一次讓我開始認識到這個遊戲里利用空間的重要性,別人在僵持,我去推線,要打團了我瞬間回來參加,打完團瞬間深入到對方前場擴大優勢;別人來抓我瞬間就能走掉,加上全地圖的菌毯視野。之前眼睛裡盯著的只有英雄周圍的一畝三分地,現在才發現原來小地圖上隨時發生這麼多的事情,顯示著這麼多信息。
後來開始玩對大局觀和操作要求更高的阿巴瑟、靠控野能在完全不和敵人正面交手情況下掌控局面的加茲魯維、以0.25條命一次次換取敵人空間時間的牽制大師小魚人等等。每個專業英雄都讓我對整體局面的把控越來越上心,也真正學習到了風暴英雄的玩法。
當然後來再玩扎加拉就再也不選坑道網路了,畢竟吞噬巨口團控能力實在太強,而且如果想要全圖施壓選阿巴瑟更理想。風暴英雄中的專業型真的是非常有特色的,強烈建議新手就算頂著坑隊友的壓力也要去玩一玩,非常鍛煉意識。大部分情況下,專業性英雄的定位都是在兵線和野怪上做文章,相比於傳統的傷害性角色刺殺英雄來言,專業英雄更能推動遊戲的節奏,主要體現在優勢時推進擴大優勢,劣勢時牽制緩解壓力。通常來言團戰越強的專業英雄在推進的作用相對越小,而團戰越弱的英雄帶線則是一把好手。這裡有一個異類是希爾瓦娜斯,兼顧團戰和快速推進兩大優勢,因此和前幾個版本的攻城坦克一樣,自然成為了賽事中的熱門角色。最後在目前版本的高端聯賽和比賽中,任何專業性英雄都應當以團戰天賦為主。
在風暴英雄推出之前傳統moba還沒有專業英雄這一分類,但回想一下war3人族經典的萬金油組合——步兵/騎士(戰鬥),火槍(刺殺),男女巫(輔助),剩下還有幾個迫擊炮小隊就是專業英雄啦。
從風暴中技能設計來看,專業英雄能對移動有規律的目標(兵線/建築)造成大量傷害,有一定爆發傷害但不能持續輸出(重鎚軍士、維京人除外),能推塔能刷野(阿巴瑟表示做不到),沒多少控制能力(扎加拉、納茲波、小魚人有話要說)。
總之,專業英雄一旦選用,基本上確定了團隊的節奏。正如已有答案所說,退能守住基地,進能擴大優勢推倒核心。專業英雄可以做到的事:
肉盾(小魚人、加茲魯維、阿茲莫丹,還有阿巴瑟的畸獸)
輸出(重鎚、維京人、希女王、納茲波、阿茲莫丹尤為突出)輔助(阿巴瑟)在使用專業英雄的時候,比起拿到多少人頭,更重要的是要有相當的智商分析當前戰局,更有效率為團隊做出貢獻。比如拿了重鎚、扎加拉、希女王就要保持對敵方門塔的壓迫,爭取比敵人更快拔掉門塔。用維京人、阿巴瑟就一定要同時吃至少兩路的經驗,釋放其他隊友去壓制對手。至於單獨刷野這種事更是專業英雄的本行,就不要消耗己方刺殺英雄的藍量了。我以一個玩家的角度來說……
非常喜歡專業型
不說什麼隊伍擔當,什麼平衡,什麼打團弱勢
但是阿巴瑟小魚人這種英雄他媽的好玩啊!
就連加茲魯偉都比吉安娜好玩啊!
你看看玩的不管輔助還是輸出,都他媽的怕死!
小魚人就是黃繼光啊,還有千千萬萬個!
特別是後期成長起來,被人看不起隨便殺的小魚人,突然就吊打你們了,那成就感!
一換一都特別的值!
死起來都上癮!
跟隊友不愉快了,就不去打團拚命帶線,沒準不經意間就贏了!
阿巴瑟也是啊,想死都不容易,想帶哪路帶哪路!
隊友需要我打個電話我就到!
可惜我沖聯賽不太敢用,怕隊友沒見識!
只能不停用吉婊。勝率是高啊,但太他媽窩囊了,不能死啊,感覺怎麼那麼怕死啊……還是小魚人好玩專業英雄才是hots的核心,真正的carry。
剛開始我以為的專業英雄是打人專業 後來我才知道是拆塔專業 我說小魚人你就不能去拆塔嗎?
不管你段位多少,小魚人這個英雄,就是一種智商上的一種體現。
專業英雄通通常偶爾可以勝任戰鬥/刺殺之中的某些職能,但都不會稱職。
專業英雄推起兵線來拿腳一個快……
專業英雄玩法不同,跟其他三類不是一個節奏。
當然你也可以按照自己的玩法來玩。
整個風暴英雄里只有專業型英雄的技能機制千差萬別,同時極具創意。加老闆靠炮打陣地,希女王超強特質,還有阿巴瑟那種「掛機」玩法。專業型普遍具有很強的推進能力,同時也兼具防守能力,兵線優勢對這個遊戲來講很重要,專業型英雄是在團戰勝利後擴大優勢的關鍵,沒有推進型強英雄的陣容在團戰勝利後往往很尷尬,線帶不動、塔打不掉,專業型英雄在這種情況下就尤為重要。專業型英雄的傷害機制基本都很獨特,比如扎加拉依賴召喚物,摸蛋哥三分球,巫醫緩慢生效的巨量傷害,機制的特別往往會使專業型英雄在一些地圖大放異彩,比如蛛後墓兵線多,養三分球打法很容易成型;永恆戰場打不朽者扎加拉巫醫的召喚物消耗能力很強。當專業英雄技能機制與地圖機制很搭的時候,專業英雄的威力就能顯現出來。如果說刺殺英雄是萬金油型的輸出,那麼不同的專業型會在部分地圖下比刺殺英雄有更好表現,是戰術開發的核心。
謝邀
284沒玩過,從封測到現在我見過的玩得好的人不多,多數情況下他的表現都屬於順風局打個醬油,逆風毫無存在感的角色。
在一些節奏較快的地圖,團戰密集的地圖效用並不強。
專業型英雄說白了就是「靠技能吃飯」的類型,比如阿茲莫丹,比如小魚人,比如希女王。普遍的打法就是默默的帶球推線。
但是相比阿茲強力的持續性輸出和製造混亂的能力,小魚人蛋+無敵的拖節奏,希女王團戰不俗的持續性輸出,284則更偏重輔助,這就導致他基本無法直接參与團戰,所以在比如恐魔園,龍谷,礦坑這樣需要經常性團戰的地圖,如果隊友不給力,那他對於團戰的貢獻只能說微乎其微。
而且它需要對全部英雄的技能都有一定的理解,大招的選擇,使用時機,是該始終推線,還是要選擇變身來加入團戰,對於玩家的經驗和大局觀要求非常高。
所以284這個英雄適合對遊戲已經有了比較深入的理解的玩家。我就用希女王,我就只拆塔,你就是攔不住,全場野怪都是我的,怎樣!
風暴英雄歸根結底還是一個推塔類的遊戲。
英雄分四類,我玩過刀塔就用刀塔里的分類來說,戰鬥型→肉,耐久英雄;刺殺型→輸出,DPS;輔助自不必說,不過這裡的輔助幾乎就僅限於加血傷害吸收,可能附帶控制。
而專業型,以我的理解就是推塔帶兵線打野(也就是帶兵線),大都有快速清兵清野或者對建築物造成大量傷害的技能。大概相當於刀塔里先知這樣的。
不過又有一點不同的是,由於天賦系統的多樣性,專業型英雄同樣可以在團戰中輸出巨大的傷害並帶領團隊一路帶掉一路。
個人理解。推推推…快速做任務首選。如果選小坦克可以開局各種猥瑣位置蹲著從裡面偷塔。感覺找到了小坦克的存在價值…終於可以毒瘤划水不會被噴了(っ?ω?)っ
神妙能逸中的逸
看來是個R【A】T遊戲啊
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