為什麼帝國時代3的畫質這麼好,而且對電腦配置要求很低,到底用了什麼技術?

帝國時代3 讓我難以相信,這是2005年的遊戲

我i3 2100+HD6450,玩帝國時代3,1600*900,畫質 陰影開高 其他開最高,有35-60FPS

特別是帝國時代3的水面效果非常的牛逼,各種光照,倒影,陰影,更牛逼的是 鏡頭移到水面上的時候,FPS一點都沒掉

玩星際爭霸2,水面特效開高一點,鏡頭移到水面上 FPS就往下掉

帝國時代3到底用了什麼技術?


朋友,2005年這遊戲剛出來的時候,只有當時n卡最旗艦的7800gtx才能特效全開基本流暢,a卡連一款可以開最高特效的都沒有(a卡還不支持dx9.0c),這貨當年也是顯卡殺手來著。作為微軟第一方大作同時肩負著為新技術標準宣傳的作用,這水準也是應該的。hd6450雖然現在是款低端卡,但也比7800gtx強很多啊。


親,你知道在05年這個顯卡殺手出來時電腦報還裝門用了半頁篇幅著重講如何升級硬體玩帝國時代3嗎…

在當時N卡頂級是7800(並非上面說的已經到7系列,至少我在06年初購買05年電腦報合訂本的時候末尾的硬體合集,N卡最高只到6800)(經評論指正,6月已經有7800,在此表示感謝),而A卡還是X1100還沒面世的時代。

做為類似現在LGA775平台同等地位的顯卡,是當時非常流行的GF2 MX200和GF4 MX440,440是0203年的標配,而隔壁GF2麼……上世紀的東西了。當時應該大部分擁有電腦的人只要不是集成顯卡,性價比最高的440就是首選,而440是完全無法運行帝國3的

而集成顯卡的話,英特爾的945算是集成顯卡最高的了,而性能也就GF2 MX400級別,更別說當時還在奮戰一線的865 845甚至815了……

拿現在的情形來說的話,440的地位就類似現在的750Ti,而微軟推薦的帝國時代3最低運行需要6200級顯卡,就類似現在的970了

現在估計970使用的人也沒750多吧……而在當時一塊6600價格快3000了……這可不叫配置需求低,何況CPU也是個瓶頸……當時一抓一把的賽揚D甚至賽揚2可拉不起帝國3這頭鐵牛


當年這個遊戲剛出的時候,真心是玩不動,電腦報各種評測,推薦的入門顯卡至少是6600級別以上,LE還不算。我那時候的電腦是賽揚D330+865PE+512內存 顯卡用的是ATI的9550,17寸純平標準解析度下,不開任何特效,拖動畫面也只能說基本可以玩。9550之前跑極品飛車地下狂飆2沒啥壓力,畫面也不錯,但是跑帝國3完全是死路一條。遊戲剛出的時候,當時真的很盼望自己能有一塊6600GT 後來當地新開的網吧配了7600GT顯卡以後,我才到網吧舒舒服服體驗了一把帝國3


2005年畫面最好的是《英雄連1》圖片為Steam 英雄連原版社區遊戲截圖,僅供參考

這是2007年的衝突世界 。。。。

2009年的 戰爭命令

2012年的 戰爭遊戲歐洲戰場

2014 戰爭遊戲紅龍

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2010年 星際爭霸2

(●"?"●) 我沒笑出聲,畫面又差,優化又差

本質原因,暴雪技術力量不足,在他這個規模,應該有自己專用的引擎,或者能吃透流行引擎的資金了;但是你聽說過暴雪的著名引擎名字嗎?或者聽說過暴雪使用某著名引擎的授權了嗎?沒有。。。所以你有落差是自然的,你正好拿了一個差勁兒的東西去和帝國時代3對比啊

帝國時代3 當年對比的對象 應該是 英雄連1代,就是第一幅圖裡面的遊戲。。。在那個時代,帝國時代3也不算是頂級畫面了,不過要開高,特別是雲霧效果,還是需要好顯卡;

至於 帝國時代3 相比 帝國時代2 流暢,則很大程度歸功於遊戲機制設計上大大減小了占遊戲單位數量4分之1的農民移動、尋路、碰撞的運算

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有人跑出來說畫風不同,我就比一個畫風差不多的嘛

為了追求性能,嗯,為了「優化」。。。星際爭霸2是個沒景深的遊戲。。。

單位細節 ,星際爭霸2 那簡直就是紙糊的 ,當然不排除有人拿過場那駕駛室的圖出來冒充遊戲戰場圖。。。

對比 同為2010年的最高指揮官2


同問!星際爭霸2就是個LJ,連區域網都沒有!連個水面效果都優化不好!

還是帝國時代3好!


當年這遊戲的地位不亞於如今雙開gta4,而且它的優化比gta4不知道高到哪裡去了


你把鏡頭拉近,再看看士兵的建模,貼圖辣雞的一b,酷民的子彈袋都是一個貼圖還不清晰。遠看大體可以,不可以細看。可能在於優化吧,不能使用感情貼圖和建模,只能用低模來湊,要是用cg里的高清模,估計會更多贊。不過rts賣的又不是建模對吧。畫面說得過去就好。


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