影視特效和欄目包裝?

浙傳數藝專業要分方向,但是連三維課都沒開,實在不知如何選擇,


簡單介紹一下二者:

特效:與別的專業相比,是相對動畫、後期、欄包來說最難的,是做其它專業模塊比如模型、場景的輔助(這裡指在影視作品中),技術流,學習的知識量會很大,而且最好會一些美術基礎、編程基礎,如果學的精專,會是相當酷炫的職業。但目前市場上的事實上,特效師的需求相對是較少的。學成後就業方向一般在影視後期公司,遊戲公司。

欄目包裝:學習內容最全面最綜合的專業,學習內容涉及較寬,包括平面、三維、特效、後期合成都會學到,學的軟體也較多較全面。可以說學會欄包,自己就可以做MV和微電影了,還可以做宣傳片、欄目片頭等。但需要你設計能力較強、鏡頭語言較好、最好也要有些美術基礎。就業的話,電視台、廣告公司、影視公司、傳媒公司都可以,相對較多。

按你喜好選擇吧。個人比較推薦學習欄包後期。

就醬。


遊戲是不錯的選擇,影視與欄目包裝都是苦力活


哈哈。糾結的少年郎!我最早期做影視特效的後面的話改做欄目包裝。客觀點說吧,當出做影視特效夢想做電影,用的軟體有maya、NUKE、houdini、AE。在北京做了一段時間之後發現,做電影確實很牛叉,但是我也買不起房。而且大城市生活節奏快、霧霾、堵車真的很辛苦。後來在老家找工作,找啊找啊找啊找啊。。。。我能做流體破碎綁定人物那麼牛逼竟然沒人要,就算是要給你的工資特么好少。所以我就換了方向找,最後在地方電視台找了份電視包裝的活。在電視台做的包裝,剛開始用maya和AE,慢慢的發現原來C4D才是做包裝最牛的省力、省事。索性就開始學C4D和AI,後來會的軟體是Realflow和C4D還有pS和AI還有剪輯pr。這樣我才開開心心的一直工作到現在。我覺得你還是客觀的分析一下你要做什麼。前途不前途的不是你該考慮的。


影視特效,主要是做一些難以在前期拍攝中完成的視覺效果,例如背景置換,爆炸等。

欄目包裝就主要針對電視節目版頭製作,節目轉場等視頻製作。

兩者有共通之處,但影視特效較注重模擬現實世界的東西,做欄目包裝的話更注重配色和畫面構圖。


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