如何看待炸彈人這個英雄?


炸彈這個英雄是一個非常特殊的英雄,正如屠夫/白虎讓對面時刻開啟著一個躲避鉤子/箭的進程一樣,炸彈讓這個遊戲的玩法完全不同了。

個人是炸彈愛好者,分數不高,不過一直關注戰術大師等高分局的炸彈直播,對不同分數段的炸彈玩法也多少有所了解。

首先下定義,炸彈可以作為醬油打,也可以作為一個特殊的牽制核。醬油打法與其他輔助類似,可以在己方野區為自己大哥影魔斧王等屯野,同時控符和保護己方野區。大師這個玩法玩的比較多,好處是打的比較無私,隊友也喜歡這種打法,但是線上四打五容易崩。牽制核打法類似蜘蛛,盤踞劣勢路滲透對面野區,逐漸蠶食對面優勢路外塔和野區,好處是炸彈會非常肥(炸彈極度需要等級和經濟),缺點是炸彈本身對線對於長手如風行白虎不佔優勢,對面打得不貪的話很難擊殺對面。對面大哥就無法抑制。

炸彈的作用在我看來有幾點,前中期是對對方空間的壓縮和醬油經濟的牽制。有了炸彈,很多開霧GANK等戰術就很難執行,且醬油在沒有宙斯這樣強力反隱的情況下,需要購買大量眼。後期推推A杖守高是dota一絕,且是dota里不多的經濟差距懸殊時仍有可能擊殺對面大哥的醬油。只要抓住對面一個疏忽炸死了對面大哥,就能立刻反擊,炸彈翻盤能力是十分可怕的。

炸彈的主要缺點在於,對於中後期的遭遇戰無法起到有利的支援。雖然埋雷在樹林里和高坡能有效克制寶石選手,但是對方懂行的情況下作用也是很小的(當然有人出跳刀推推這樣的加強襲擊的突然性,非常好用)。以及在比賽中視野良好的情況下,發揮程度有限。

最克制炸彈的英雄我個人覺得是宙斯和火槍。懂行的宙斯一個免費的反隱就可以讓炸彈心血白費,而火槍的射程讓排雷非常簡單。其他召喚物英雄後期倒還好,前期踩小雷噁心一點。先知雖然前期能夠排雷,但是中後期喜歡帶線的個性很容易 送死。聖堂的折光真是……誰用誰知道。還有美杜莎和亞巴頓兩個超級大肉,也不多說。虛空稍微好一點,但是回到過去的能力比想像厲害,經過計算3顆雷時需要5顆保證90%的擊殺率,4顆則需要7顆,再以上就不是很值得埋雷了。

**************************************************************************************

補充幾點:

1.我看過不少炸彈高玩的視頻,不少玩法是比較出人意表的,比如有出門不埋一血雷直接埋雷打己方遠古的,經濟起得很快,不輸優勢路發育的大哥。缺點是線上又四打五了OMG。

2.炸彈火槍或者炸彈美杜莎是非常恐怖的陣容。記不清有多少次中期崩盤靠著無限守高翻盤了。印象特別深是有次0比22的開局,對方猶豫不決錯過了最佳的上高時機。之後靠著推推和火槍怒守了近20分鐘,終於所有隊友裝備成型,反攻一波。我個人玩炸彈壓力是很大的,因為這個英雄不像其他輔助,這是一個無論何時都具有扭轉整個局勢能力的英雄,是要直接對結果負責的。讓你的隊友大膽的選後期吧,因為你有拖得起的自信。

3.很高興大家喜歡這個答案,這裡對評論里的童鞋表示感謝!所以允許我在答案里夾雜一點私貨吧……炸彈人是我非常喜歡的英雄。以前我瘋狂手拉比克的時候經常感到逆風時輔助的無力,就算偷到了潮汐大,又能怎麼樣呢?對面大哥還不是爬起來拍拍屁股幾下把你拍死了?但是炸彈人是一個即使神裝大哥也不敢小看的輔助。其實逆風時才是炸彈人發揮的良機之一,因為此時對面會打得比較有侵略性,又更高概率中獎。而炸彈的隊友要做的是等待對方核心英雄意外被炸死時的真空期,抓住這個時機反推一路或上高,這個戰術真的是簡單而實用的。

4.但是對面有炸彈我就很不開心了……實話說我的英雄池淺的要死……平常熟的都是拉比克小精靈斧王之類的,都打不了炸彈。(炸彈遇到拉比克其實也很頭疼的,萬一被偷個雷去就輪到自己買真眼了,但是畢竟拉比克回藍沒有炸彈imba,所以沒有炸彈本身厲害,這和偷劇毒蛇棒是不太一樣的)。每次我只能玩宙斯出個綠鞋魂戒當排雷工。但是我宙斯玩的很爛,基本上這局也就這個作用了。等於是陪對面炸彈玩了一局,弄得自己和對面炸彈都很不爽。

**************************************************************************************

忍不住再多嘴幾句:

5.炸彈人日常中收到的歧視還是有點嚴重的。戰術大師應該是國服數一數二的炸彈玩家了吧,但是每次看他玩天梯要選炸彈就是隊友各種哀求「您老人家玩別的行不,我拿幽鬼輸了砍手」。看到這種情形我還是很心酸的。大師的炸彈給自己大哥拉野,小雷封對面野,已經屬於非常良心的輔助了,居然還是被歧視,真是聞之嘆息。

6.炸彈人是否有上CW的可能性一直也是一個熱門話題。我看過之前black比賽里的中單炸彈人,可能是局勢原因真的是毫~無~作~用~ Secret也在比賽里拿出來過,效果還不錯。我個人覺得即使是在比賽里那種環境,在陣容上不剋制的前提下,炸彈還是有發揮空間的。畢竟炸彈限制對方遊走的能力是很厲害的,大招10分鐘的免費眼也不是說說的。跳刀推推吹風的炸彈更是秀的飛起。而且即使是前期寶石快速抱團的情況下,依然能發揮相當的作用。缺點是炸彈的套路容易被摸清,事後一看錄像很容易熟悉一個玩家的打法和風格。我個人覺得適合作為奇兵出奇制勝。

**************************************************************************************

7.說一些自己對裝備的理解哈,歡迎討論:

魂戒:炸彈核心裝備應該沒有爭議吧……炸彈可能是Dota里不多的魂戒一好必用的英雄。

補刀斧:前期開樹拉野或者小雷封野,後期在樹林藏大雷陷阱,都很實用的,性價比高的很。開樹逃跑也不錯。

鞋子:炸彈對鞋子的需求因打法而異,像我喜歡混線的就願意出綠鞋增加續航,還有就是綠鞋加移速自爆更EZ了(說笑的,其實看重的是綠鞋的高機動性)~另外很多人不一定知道炸彈出門7點甲,被小兵摸幾下都是不疼的,出了綠鞋以後更誇張了。秘法我沒出過,但是看大師這麼出,主要他打得是偏輔助的路線,一切為了團隊嘛。局勢不好裸鞋其實也沒什麼的。飛鞋我感覺前期出意義不大,沒有試過,有這錢我風杖都出了。後期飛鞋還是必出的。相位出過一次,有次對面風行線上裸了寶石有恃無恐一直追著我點,我一怒之下出了相位對點,仗著射程和移速還真不虛。(自暴自棄者推薦)

A杖:我以前都是速出的,但是裸A杖會遇到回魔方面的問題,而且對面寶石推進的時候,雷都爆不到人……所以我現在都改先推推,守高哪個逗逼點我雷就推上來炸。後來分數又高了遇到的推推都不管用了,就出跳刀推推,跳過來推你怕不怕……

推推:理由如上,守高利器,還提供了寶貴的魔量和逃生。

風杖:寶貴的回魔,團戰也有一定用處。增加移速自爆更穩了有木有~(我還是開玩笑的)

跳刀:理由如上,大大增強了突然性和機動性。而且有了安全帶線的資本。

炸彈團戰可以當一個有一個短CD高AOE的法師玩的,如果團戰能放出兩個大,是很可觀的魔法輸出。Dota這遊戲就是這樣,英雄本身不擅長的都可以通過裝備彌補。炸彈看似是個很死的靜態英雄,後期法師三件套齊了以後可以玩的非常靈動。同理,綠帳也是可以出的。

血精:個人不是特別喜歡,不過後期減少死亡時間很重要。炸彈活著埋雷比大哥活著有時還重要。

冰甲:可以有,看局勢。

羊刀:炸彈缺少穩定控制,我個人覺得羊刀的回魔和控制和炸彈是很匹配的,而且炸彈哪有買不起的裝備。

寶石:對面有強力隱身系時埋雷不帶個寶石?

雜技系列:

黯滅:減甲拆塔厲害,炸彈帶線快但是拆高地塔其實有點慢……還有就是一個出了黯滅的炸彈團戰存在感會突然增加,看到紅色的法球划過天際的時候對面每個人都會想什麼鬼。

紅帳:更穩的ks

暗影護符:原地等CD的時候隱身起來似乎是個好主意,不過炸彈這種四個技能三隱身的英雄再出個隱身道具真的好嗎……後期就是合影刀了又能怎樣……切入自爆?而且炸彈出的道具件件質變裝,這玩意太拖經濟了

林肯:給大哥套一個不錯,這道具我覺得本身就適合輔助出,但是有錢如炸彈的輔助曠古少有

點金: 其實不應放這裡,大師的炸彈就這麼出,因為他不佔線,增加經濟和等級,其實挺好,缺點是隊友一般不能理解……

冰眼:物理系炸彈必備

刷新:刷新……自爆?

大雷錘,大炮:順風局隨你怎麼出

虛靈刀:虛靈刀的尷尬是雖然很多智力英雄都可以出,但是加的敏捷都到狗身上了

大暈:其實不錯,增加一個對對方魔免的限制,次要目的是炫耀自己有錢

龍芯:我們追求的是團戰埋更多的雷。很久以前有一次玩腦子一熱在血精上補了龍心,打肉山時還把大哥的盾撿了,剛出去突然河道對面跳過來一幫大漢就開始集火我,神裝虛空罩住我A了幾下突然發現,操,這炸彈怎麼這麼肉……虛空大結束後我還有半血,搖搖晃晃向後跑,差幾步還是被對面海一般的技能打死了。沒想到這個炸彈信了春哥又站起來了。對面肯定又在想,操,為什麼是炸彈拿盾。我也突然發現我跑什麼,對面明明打不死我啊,又回頭上去丟雷。上高的時候四個隊友圍著我護法,我往前埋大雷推進。古有DP,NEC號航空母艦,推進無解,看我基洛夫空艇如何。

聖劍:炸彈出聖劍不難,而且仗著射程可以考慮當火槍打。我沒遇到過這樣翻盤的,求高人指點。

**************************************************************************************

6.84更新後的一些改動:

很高興的看到冰蛙一直是在加強炸彈這個英雄的(如果他認真的聽一下群眾呼聲很多人是強烈建議去除這個英雄的)。之前曾經有削弱小雷的傷害到225,導致出門變成要埋4顆雷才能殺人。後來還是乖乖加回去了。自爆的傷害削了以後倒是一直沒加回去,但是大多數人對炸彈自爆的威力都是估計有誤的。對線的時候你直直的走上去他會跑,但是你要是往後跑他會忘記你的這個技能追著懟。所以說什麼小魚小狗的對線就好好補兵嘛,追著炸彈懟什麼,你a個半天一個自爆不就反殺了嘛。

6.84主要更新有:

縮短小雷的引爆時間到0.5秒

沒玩過炸彈的人可能不知道,這個技能的加強簡直讓炸彈前期吊打大部分近戰了。以前炸彈的小雷有非常討厭的長引爆時間,以至於在激烈的近身肉搏中這個技能很難及時打出傷害。但是小雷滿級有非常令人羨慕的525的傷害,賞金過來a你原地埋小雷自爆就能反殺。現在脆皮來找我麻煩我第一反應都不是逃跑,而是我小雷自爆傷害反殺他夠嗎?若是夠了就懟他NND。

還有一些人容易忽視小雷的爆炸範圍,小雷全額傷害範圍雖然只有200,但是半額有驚人的500。也就是說你看到殘血的毒龍在線上浪,正面走過去(我一般綠鞋,所以移速妥妥的),即使他轉身逃跑,你拉到小兵仇恨原地埋雷加一記平A,就常常足以炸死他。因此現在炸彈對於長手都有一定壓製作用,而不是窘迫到考慮是不是出個相位A人才疼了。

A杖的藏雷

炸彈守塔的能力本事是有限的,因為對面長手多真眼一插再多雷也是放煙花。這時候只能把大雷藏在塔後勾引對面強上了。但是要是這是高地塔,對面就耐心拆塔(畢竟不是所有隊都是HGT),你一個炸彈如何守高,拖延至大哥復活?以前一般這時候你需要一個推推,把點雷的長手推上來教他做人。但是這樣走過去推人,炸彈自己有點風險,畢竟小脆皮一個,對面法師每人一個波就打死了。所以又有跳刀推推這樣令人髮指的裝備組合。所以很多人會優先出推推而不是A杖,因為炸彈推推的威懾力很大,畢竟雷炸的到才有用。

如今冰蛙讓A杖也擁有了守高能力,塔前一個雷區標識,持續180秒。我是對面一般就尿了。除非有火槍這樣超長手的,不然看著對面的牌子每個人都在想,媽蛋,到底多少雷。正在這時,炸彈走過來又補了一個。

這個更噁心的用途還有守肉山。肉山那個地形可謂全DOTA最為險惡,本來就是讓敵方瓮中捉鱉用的。這門口插個牌子,這肉山八成就是你們的了。

一般來說我玩炸彈上對面高就贏了,因為炸彈自帶兩個強力AOE不說,小雷拆塔也很厲害,等到我們撤退的時候,一般高地上這路徹底空了不說,原地還有4到5個大雷等著守這波線的大哥。我們五個出去等個半分鐘炸死大哥回來拆第二路。好在現在大家都不那麼耿直了,輔助先上來插真眼排雷。可惜這版本我走的時候一般還原地插個牌子,然後所有人看著小兵拆中路的兩顆門牙不敢上去補。髮指之處無出其右。

另外暈雷的引爆時間似乎也降了,但是沒有小雷效果這麼明顯,而且我試了下似乎要吹風接暈還是不太現實,畢竟暈雷一旦觸發就太恐怖。很多人團戰是不管對面炸彈人的,其實不對,現在版本的炸彈團戰啥裝備沒有,也能遠遠丟個大雷,走過來埋暈雷,小雷,自爆。你們團戰盯著小魚懟不理他真的大丈夫?!

**************************************************************************************

6.84新版本道具的分析

新版本加了很多道具,但是實話說和炸彈的契合度都不高。

芒果:炸彈有時候會出現無藍自爆的尷尬,這種情況一般比較少見,但是對面有小強冰雷卡萊恩之流的時候還是有可能的,這時候可以出一個,但是一般的話小藍就夠用了,反正線上輪不到你補兵……

玲瓏心:大家都說這東西只適合老鹿出,我不信,用了一下發現果然只適合老鹿出。法術吸血對炸彈沒啥用,這貨本來就不是原地硬剛的角色。厲害的是減少埋雷CD,這個對於炸彈是非常非常寶貴的。但是這東西又不撐回藍,炸彈一般在血精或者羊刀後才能無憂無慮埋雷。不然還是要考慮藍量的問題。但是炸彈的格子真的是太不夠了……大家見仁見智吧

蓮花珠:這裝備輔助出一個給大哥套不錯,其他不是特別有感,和炸彈的關係……真要怕帶線被GANK不如出跳刀林肯……

其他DPS裝備:炸彈說和我有什麼關係

**************************************************************************************

我個人習慣的出裝思路是:

出門吃樹四藍瓶TP-拿一血後魂戒-綠鞋續航-買眼加強空間控制、變鳥-風杖續航,

之後看局勢,對方如果視野好、有寶石、正常推進不激進,趕緊先補推推制裁,

否則的話抓緊時間補A杖。A杖後的炸彈打錢速度、團戰能力提升一個檔次。我一般A杖前從不參團,打起來的時候是帶線和埋大雷的良機。這時候你在哪埋雷都沒人看你。

A杖後如果局勢緊張還是要補推推,不然就速飛鞋帶線然後補推推。飛鞋不僅是為了帶線,此時的炸彈是有參團能力的,所以飛鞋是為了能團戰爆發時有支援隊友的可能。其實也可以自己繼續悶頭帶,對面打團結束髮現兵線已經上高了,還有個小雷不停在磨塔。

帶線時要適當在原地留下一些大雷區,如果有人敢過來對線,不是一群人根本不虛,推推過來炸死。如果是敵方大哥,等於我方直接有了一波上高機會。有炸彈的局團戰確實是4打5,但是神裝炸彈團戰幾乎是5.5打5,輸出不輸一般法核的。而且炸彈一般不接5打5的團戰,都是炸死你一個關鍵人物然後強行上高逼你開團,永遠5打4。

我個人覺得炸彈最核心的就是飛鞋、推推、A杖、回藍裝,之後出羊刀加強控制還是其他裝備都可以,出血精團戰自爆當大梅肯也行。反正我覺得炸彈帶線作用是比團戰大的,兵線是dota里最重要的元素,沒有之一。

=======================================

我已經洗心革面了,再也不玩炸彈人了,這英雄破壞別人遊戲體驗。素質遊戲你我做起。


哈哈哈。一萬分炸彈現身說法

跟小夥伴開黑5000的局天天打,以前6000+的局也打。用超神炸彈虐過狗哥,狐狸媽。只要排到打職業的我都會選炸彈~~

這個英雄真是很厲害啊,雖然玩的多,對面的選了炸彈也沒辦法防。我覺得唯一的就是早點帶寶石速推~越往後拖越難打。

以前開直播最喜歡首選炸彈,既能超神又能和水友聊天,而且還歡樂多。最開心的是出門能雙殺,快輸的局被我炸翻盤。而且說話還很可愛。。真是可惜知乎不能發語音,不然我粉絲早就上萬了吧- -嘻嘻

不說了,請叫我神級炸彈人。


一個十分考驗玩家智商的英雄,一個十分考驗敵方玩家智商的英雄,一個考驗玩家大局觀的英雄,一個可以改變戰局的英雄

當己方玩家在英雄選擇面板呈現出炸彈人的灰色頭像之後,大多數友軍都會下意識的一顫,心裡五味雜陳。而在灰色頭像變為彩色圖標以後,不少人會暗暗地說一句:艹

那麼正片開始

在開頭我說炸彈人是一個十分考驗己方玩家和對方玩家智商的英雄,說是DOTA中之最也不過分。

想必大家都體會過炸彈人在對方時的不敢控F,不敢遊走,演化成三路單機,TP換路

也體會過炸彈人在己方時冰女強點藍貓、無視野河道控F的自信和底氣

是的,這個英雄與其他英雄不同,會給敵方帶來極強的精!神!壓!制!

首先講幾個炸彈人的雷位,基本分為防守雷(引誘雷)、進攻雷(壓制雷)和視野雷

首先是防守雷

圖中屠夫的位置是經典的天災高地防守雷位(圖是百度找的,版權問題我不清楚),當然對應的還有近衛的雷位

這些都是常用的中路防守雷 可以防GANK、壓制對線,當然還有中路樹林防守雷

以及天災的

近衛上路的

還有近衛下路的

PS.防守雷以引誘為主,防止其他線的遊走,這裡只列舉幾個雷位,其他的位置請自己推演

進攻雷在遊戲中主要起到精神壓制的作用,如河道

當對方在這些位置吃過 一次虧以後除非極好的視野,沒有人再敢在這裡亂走(上路河道和邊路商店不贅述)

以上的雷位基本是前15分鐘的雷位,當然若己方優勢一塔都在,這些雷位還是能發揮極大的作用。而在對方有炸彈人的情況下,及時選擇帶真眼推進是常用的針對方法。此時應當選擇其它更令人意想不到的雷位

(天災不贅述) 此雷對於敵方沒有寶石選擇帶真眼推進完上路或者中路一塔之後,有著毀滅性的收割功能

這幾個雷位主要收割下路一二塔推進的對手

----------------------------------------------------------------------分割--下次再答---------------------------

繼續上午的答,以上是幾個經典的雷位,一一描述過於繁雜

對於一個炸彈人玩家來說,遊戲的愉悅體驗與其他英雄較為不同。在長期的魚塘體驗中偶爾來兩局炸彈人會起到舒筋活血,重新點燃遊戲熱情之火的效果

雷位的選擇與大局觀和玩家意識密不可分,很多時候只能依靠大量的遊戲經驗來提升,下面說說一個炸彈人玩家在遊戲中需要注意的幾點

1.炸彈人可以分出幾個打法流派,主要是定點雷戰野區farm對線流,加點類型主流分為主自爆和主埋雷

先說自爆流玩家

自爆流是一個能充分體驗遊戲快感但是數據面板會很慘淡,同時容錯率低的玩法。常見出裝為出門草鞋+小藍,加點為主自爆。優點在於對線可以幫隊友打出優勢,令對手不敢輕易越線。同時自爆的CD會隨著技能等級的提升明顯下降,傷害也會顯著提升。值得注意的是自爆為物理傷害,無視魔免,也就是說其傷害是計算護甲的。遇到tiny、鳳凰、DOOM、大樹、死靈龍這類低甲甚至無甲英雄可以打出爆炸性輸出;但遇到如DS、OD這類高甲英雄會十分尷尬,在選擇自爆目標的時候需要自行斟酌。並且自爆是有傷害範圍的,越接近自爆中心傷害越高,超出範圍傷害會很低。當自爆CD時可以選擇對線混經驗或者去離線近的地方埋雷。同時需要經常注意刷F,如果碰上隱身、急速這類BUFF相信不用我多說。另自爆流主要偏向於前期,當遊戲進行到中後期的時候對手往往會有不低的護甲和血量,自爆會成為一項減少復活CD、防止對手獲得擊殺的雞肋技能。

再談談主埋雷的玩法

此類玩法可輕易超神也可以令隊友感受到4V5。此種玩法在對線期基本無作用,也極容易被有經驗的玩家輕易破解,除非極強的智商壓制,否則難以獲得愉快的遊戲體驗。當然也不是沒得救。除了以上圖中列舉的雷點,個人更傾向於使人意想不到的雷位

如下圖

1.2雷位可以防止被壓線的情況下對方選擇繞塔後殺的情況,但要注意此時不要拉野,引起誤爆

3.4.5的雷位是我在打天輝時非常喜歡的防強殺雷位,基本不會勾兵,也令人非常意想不到。但這類雷位選擇需要很好的戰局分析能力,如己方大哥(圖中小黑)非常容易被擊殺,線又一直壓在塔下的情況就非常合適。

夜魘下路如圖示,簡單來說就是對線被壓線時,隊友又容易被擊殺,常走的幾個繞樹林位置

其餘不贅述,再次注意分析戰局! 如果己方對線強勢最好不要選擇這類雷點,會浪費自己2-3分鐘的時間!

打野流很簡單主要是堆野+埋雷爆,我覺得非常無聊 有喜歡的可以試試看

佔線流也是我經常打的類型,一般出門點一級自爆,之後主雷。當對線的玩家比較弱勢(近戰、攻速慢、血條薄)的情況下,我會選擇此類打法。這種打法十分霸道,一個雷就算爆到邊緣也會有不低的傷害,因此常常打的對方近戰英雄不敢來補刀。兵線堆到地方塔下還可以通過埋雷爆塔(傷害非常高)。佔線的炸彈人常常會擁有不俗的經濟和等級,能使炸彈人及早投入推塔或者防禦戰中(高等級的雷與低等級對團戰的作用相差非常之大)。即使你是個脆皮、腿又短,一個穩定的大雷AOE和小雷清兵、打混亂的效果也比很多醬油強。

無論哪類炸彈人,我非常不推薦前三個大件里有跳刀。十分不推薦!

私認為對於炸彈人來說有幾樣東西的性價比高到離譜!

1.風杖

對於一個炸彈人來說一個風杖就能有效補回藍慢、移速低的尷尬,還能一定程度上起到留人、提升藍量的作用,實在良心!

2.藍杖

這個東西我不想多廢話了,如果你覺得這玩意沒用說明你壓!根!不!會!炸!彈!人!

3.

無論是推推自爆還是推對方拆彈部隊過來爆死都甩同價格的跳刀幾條街,更別提藍量的提升(當然跳刀自爆更流暢)

4.血精(回藍+藍量提升不解釋)

5.羊刀(同上還帶控)

噢對了,這些都是大件,前期最牛X的裝備是這兩個

誰用誰知道

--------------------------------分割---想到或者有人看再補充-------------------------------------


我跟你們講Dota這個遊戲好玩的地方就是它副本奇多啊有木有!!!

【1】玩炸彈人的時候跟其他普通英雄幾乎就是兩個遊戲啊!基本只要一個人寂寞的埋雷玩就行了,真是休閑神器啊!特別是開黑累了,玩一把,就算輸了也是笑得人仰馬翻!

【2】類似的還有tinker啊!玩這貨出了飛鞋以後就是另一個遊戲了!從此地圖就只有三個地方,泉水,戰場,線。基本沒和隊友一起走路了。

【3】還有小精靈啊!這逼貨一般情況下一個人是沒屁用的!從出門就跟在大哥屁股後面!最多拉拉野,控控符,基本就和補刀k頭無緣了~(出大根的再見)

上面這是最典型的幾個副本了。

【4】差一點的比如蜘蛛啊,基本就是一個在劣勢路打通關的益智遊戲。分為對線關,一塔關,二塔關和高地關幾關。偶爾還穿插幾個五人追殺的獎勵關。

【5】屠夫啦,這就是一RPG遊戲,你的任務就是鉤鉤鉤,上路鉤完中路鉤,中路鉤完下路鉤,鉤完開5鉤。基本不用打錢,也沒你打錢的資源。

【6】還有冰火卡,有個梗不是B神火卡永遠只有天火,火人和qqq嗎哈哈哈。這遊戲就是你們打團,我天火支援。小遊戲似的。。。

差不多就這麼多了…副本太多,玩法太多,套路太多,比其他MOBA彩蛋多很多有木有啊!

————————4.13更新————————————

看到的人漸漸多起來了。

評論區才是大神出沒啊!都挺有意思的,就不搬運了,有興趣可以點開評論看看。

:有朋友說要刪了最後一句,我想了想還是不想刪,稍微修改一下。畢竟也算是我的一個態度,這樣基本沒有爭議了吧,本來也是本著實事求是,因為我也是都玩過的,也不是黑的意思。大家開心就給個贊,不開心評論交流一下嘛~不要踩了,點了贊也別取消嘛~講道理嘛~


炸彈人和大家玩的壓根不是一個遊戲,其他九個人玩的是一個殺人推塔的MOBA類型的一個叫DOTA的遊戲。炸彈人玩的是一個名叫「看誰最傻逼」的魔獸RPG遊戲…………


我一定要回答這個,那是一局dota1,我那天總輸心裡不爽想報復社會於是手了炸彈,我們近衛對面天災,隊友有幽鬼、亞巴頓、大牛和天怒吧,對面有末日,水人,風行,船長、小小。前20到30分鐘還炸的蠻爽的,貌似有8個人頭吧,不多但絕不廢柴,然後風行搞了個寶石,末日盯著我放大,直到50多分鐘我都沒有什麼卵用了。前期因為草鞋之後手滑買了個加速手套,於是合了個假腿,這是伏筆!。然後說說隊友,幽鬼對線肯定被風行壓了,發育不好,,亞巴頓很菜,一個小時的時候2殺十幾死,但是作用不可忽視,團戰保護幽鬼,大牛不到30分鐘就掉線了,幽鬼拿了遺產,醬油天怒技能也放得可以,中規中矩吧。所以就是我們4v5單核打對面5核。大約40分鐘多,對面五人抱團,水人冰眼分身,末日跳刀a杖,風行黯滅a杖等等強勢推上我們中路高地,我埋得雷並沒有起太大作用,當時我身上大概是魂戒假腿吹風(別問我為何不出推推,我也不知道)。此時幽鬼裝備初見成型,除了水人末日,他都敢剛。但是我發現屢次他強行一換二,顯然是單核打不過5核啊,畢竟亞巴頓和天怒這時候沒什麼輸出的。我看看裝備欄的假腿思考片刻,於是,在接近50分鐘時出了一把漩渦!從此不下高地,他們兩個護幽鬼在離家不遠處打錢,我一邊在上路下路高地塔下瘋狂埋雷,一邊用漩渦清兵。50多分鐘對面打算集結推上,然而寶石風行還在看不到雷的地方時,末日就強行跳上我們高地要先手給大,然後瞬間被我炸死,ug開大剛正面,貌似是死了再買活繼續干,然後守住了,對麵糰滅。這波過後對面就不團結了,小小出到a杖強襲總想一個人偷上路建築,風行想一個人偷下路,水人船長好久不見,末日一會和小小一起一會和風行一起,然而除了風行沒人帶寶石,所以末日小小被炸死好幾次,幽鬼也把線帶遠過然後被抓,每次都是剛正面換死兩三個,漸漸裝備快滿格。而我呢,收著兵線偶爾炸炸人,已然出到冰眼大電錘,這時候是70分鐘,風行過來偷我就a他,他只能跑,我從不追出去,至於小小,我站在原地冰眼粘著他a,他不敢近身因為怕炸,再配合隊友就輕鬆殺他。不過畢竟我們中路已經被破,他們分兩路帶線,耗著耗著70多分鐘時上路被破,下路只剩一個建築,此時9個英雄全部25級,ug水人末日六神裝,風行小小也裝備很好,我再添強襲,身上4000多塊,對面想強行拆我們下路最後的建築,我的後排物理輸出真不低,中了末日大後原地站擼到死買活再干,ug也是死了買活,然後這波就守住了,一波推過去拆出對面超級兵然後就集體回家,此時世界樹周圍已經被我苦心經營了20分鐘,埋了無數各種大雷小雷暈桿。正當我們打字嘲諷對面時,風行偷偷跑過來我們只剩絲血的下路最後一個建築偷了,我。我默默買了把聖劍,ug罵對面偷塔,對面說這也叫偷?一邊說著一邊準備一波強拆我們世界樹,注意,此時世界樹已經著火了(畢竟兵線一直不好,剛拆出超級兵不到一分鐘對面也超級兵了,所以是我們被動)。82分鐘,對面五人來到我們高地我特么真是醉了,他們竟然沒人帶反隱,大概是因為都沒格子,瘋了一樣各種打開bkb沖向世界樹,83分鐘,ug開大,我套上大電,打開塔防,a地板,找好時機,同時引爆所有大雷,不到2秒,我竟然暴走了。。。。我自己都驚呆了,然後一波衝過去憑藉聖劍的輸出很快打爆冰封王座,就這樣翻盤了!


小小加炸彈人算毛線,你們見過頂著薄葬1點血衝過來的炸彈人嗎!!!


炸彈人就像鐵道游擊隊。最厲害的不在炸死多少人,而是阻塞中路遊走邊路和邊路包抄中路的通道。


埋雷五分鐘被系統判定掛機的英雄


玩得好對面死得莫名其妙,玩不好把把自爆上雙!


婚戒---&>草鞋---&>推推---&>跳刀---&>大根---&>大根----&>大根.........大根...

雜技神裝...輸了拉倒。


一個讓你經常有隔著屏幕把使用者揪出來暴打一頓的衝動的英雄。


玩的好的炸彈人,膀胱局。

玩的不好的炸彈人,碾壓局。

娛樂自己,愚了隊友的英雄。

不是歧視這個英雄,開黑玩玩不錯,路人的話只能呵呵。


炸彈人是個非常好玩的英雄、能滿足玩家陰人和秒殺的快感!但是我還是非常非常恨選炸彈人的玩家!

無論是隊友還是對手,選炸彈人極大地破壞了遊戲體驗!在對面你時時刻刻提防炸彈不敢走野區河道、上個高不好上、買一堆的真言寶石死靈書;在自己這線上就是四打五,半天看不到人,線上崩了炸彈人就是個超級兵。最煩有炸彈人的局!!!

哦、我心情不好的時候也會選炸彈人 ~(/ω\)


如何看待舉報炸彈人運動? - 知乎

改版後的炸彈比以前更好玩(簡單?)了,戰略意義更加誇張地重大

dota7.00以來的賞金F點和火鍋,作為地圖中人來人往的熱點(還是上坡)讓我流連忘返。

天梯單排,4500,VH,新版本,沒進小黑屋。美滋滋~

實乃每日工作後的良好消遣


玩的不好,隊友舉報

玩的好,對面舉報


可以去看一下傻黑的視頻,那個炸彈玩的屌屌的


寂寞的時候就會點一個炸彈人,一個人走一個人來,唯孤獨永恆,原來這才是生活的本質。


只記得當年11剛興起時,就開始玩炸彈,最高打到2200,當時大神們的天梯分也就2400左右。簡單談談這個逗比英雄吧。

炸彈很吃等級。沒有5級,對線期一過你就玩不下去了,太累了。所以一般前期拿不到3個人頭的話,我就會去中路補等級,順便埋埋小雷。之後就是各種埋大小雷,鞋子魂戒之後直奔A帳。

補出A帳之後就是刷刷錢,埋埋雷,補飛鞋。之後就是各種牽制,帶線,偷家,埋雷,守家,守肉山。


疊了七個大雷。對面五人滿狀態抱團。遙控爆炸,五殺。哈哈哈

炸彈傷害可以疊加,這個真是無往不利!

如果你是對手,不採取針眼或者寶石。怎麼破?


推薦閱讀:

怎樣評價dota2新英雄石鱗劍士?
如何評價Dota2新更新英雄齊天大聖孫悟空?
DotA 2 男玩家是對女玩家有歧視嗎?
打DOTA被女生帶的飛起是怎樣一種體驗?
DOTA中的其他英雄是怎樣看待 齊天大聖 這位新加入的英雄的呢?

TAG:遊戲 | DotA | 刀塔DOTA2 |