有沒有這樣一款優秀的電子遊戲?
不限平台,但最好是PC和手機/平板等移動端;不限單機網遊;
有操作感,能夠憑藉自己的技術來擊敗對手/提高分數,而不是基本只需要靠摸牌來組自己的牌組,有操作性的僅有根據已打出的牌來判斷自己的牌贏面是否足夠(不是黑鬥地主); 不易上癮,每天下班吃完飯後玩30分鐘到1小時足夠,緩解上班的疲勞,玩完有充實感,不會一玩就「根本停不下來地」玩一晚上,有事要辦可以很快結束遊戲而不會太坑,不會玩了以後就很難退坑;容易上手,進階有發展空間,隨著遊戲的深入進行能充分感覺到自己水平的提升;不會在玩了很久以後感覺和新手的打法沒有太大區別(不是黑麻將); 經濟實惠,不需大量消耗金錢就能愉快遊戲,不會被砸錢玩家吊打,就算不充會員不買道具也不會經常因為自己不厲害被付費會員叫做標風狗(不是黑三國殺OL,我曾經是vip7); 平衡性好,不同流派之間有著相對平衡的維護機制,不會因為遊戲官方造成選擇不同而造成一邊倒,就像1.20以後LT上HUM打UD(不是黑War3,不是黑SC2的T); 能玩得到,不會因為沒有雞和馬求爺爺告奶奶也玩不了,淘寶上的雞和馬還貴成狗(不是黑爐石傳說); 廠家良心,不會踐踏玩家的情感而顛覆遊戲規則,收費項目合理而不會變本加厲,不會出個只為了圈錢的二代而放棄了一代中最有樂趣的遊戲部分(不是黑PVZ2,說PvZ2是SC2的才是真黑); 等等
合金彈頭
只能推薦節奏遊戲了,比如OSU! 太鼓 jubeat cytus LLSIF(┑( ̄Д  ̄)┍)之類的以下以OSU!PC版為例:
有操作感,能夠憑藉自己的技術來擊敗對手/提高分數,而不是基本只需要靠摸牌來組自己的牌組,有操作性的僅有根據已打出的牌來判斷自己的牌贏面是否足夠(不是黑鬥地主);
基本上自己的提高就是純靠技術的提高。
不易上癮,每天下班吃完飯後玩30分鐘到1小時足夠,緩解上班的疲勞,玩完有充實感,不會一玩就「根本停不下來地」玩一晚上,有事要辦可以很快結束遊戲而不會太坑,不會玩了以後就很難退坑;
幾分鐘一首歌,時間靈活可控,一般也不會連續玩很久,就算有急事退了也無所謂。也沒什麼元素拉著你不讓你退坑。
容易上手,進階有發展空間,隨著遊戲的深入進行能充分感覺到自己水平的提升;不會在玩了很久以後感覺和新手的打法沒有太大區別(不是黑麻將);
自己的提升是很容易感覺到的(pp值,某首歌曲能不能FC/S/高ACC/SS之類的)
吐槽:麻將就是靠打法提高的啊,和新手打法沒什麼區別不就說明還是新手水平么...經濟實惠,不需大量消耗金錢就能愉快遊戲,不會被砸錢玩家吊打,就算不充會員不買道具也不會經常因為自己不厲害被付費會員叫做標風狗(不是黑三國殺OL,我曾經是vip7);
除了一個贊助之外,沒什麼收費項目,贊助也沒什麼實質影響。
平衡性好,不同流派之間有著相對平衡的維護機制,不會因為遊戲官方造成選擇不同而造成一邊倒,就像1.20以後LT上HUM打UD(不是黑War3,不是黑SC2的T);
不同流派可以打自己適合的歌曲啊...也都可以打到水平很高...
能玩得到,不會因為沒有雞和馬求爺爺告奶奶也玩不了,淘寶上的雞和馬還貴成狗(不是黑爐石傳說);
免費遊戲,隨便下載隨便玩。
廠家良心,不會踐踏玩家的情感而顛覆遊戲規則,收費項目合理而不會變本加厲,不會出個只為了圈錢的二代而放棄了一代中最有樂趣的遊戲部分(不是黑PVZ2,說PvZ2是SC2的才是真黑);
收費項目幾乎不存在,目測不會出二代什麼的。
只要你不入坑不是特別特別特別深,應該遇不到什麼情感被踐踏的事情吧。吐槽:其實日麻(以天鳳為例)也是符合要求的吧......向題主隆重推薦——啊!如此地符合題主的要求!——天鳳麻雀。
有操作感——日本麻雀中的判斷不僅有打什麼牌,更精髓的還有立直判斷(要不要報聽)和副露判斷(要不要吃碰),這些都是很有技術成分的。日麻中打哪張效率更高也是有很大的講究的。
這裡應不應該立直(報聽)?解析請見搏ura2還是搏振聽自摸?這裡應不應該吃?解析請見把牌打活_火警不易上癮——如果想要輕鬆一下,可以選擇進行「東風戰」(只打一圈),平均10分鐘一盤,不會誤事。時間充裕可以打比較正規的「東南戰」(兩圈),也就是20多分鐘一盤。不需隊友,隨時開打。
容易上手——國內已經有幾套非常系統的日本麻雀教程,初中級日麻講座,天國的泉水_新浪博客,提高雀力必讀。其實麻將是有很大的技術成分的,長期的成績統計可以客觀地反映一位牌手的牌力。天鳳恰恰有著非常科學的段位系統,想要打得更好,滿滿的都是技術。
牌譜技術統計,總共100多項,就不一一列舉了,對比高手的數據,可以更科學地找到自己的短板所在。
經濟實惠——這是一個免費遊戲。唯一的收費途徑是付費會員,會員的好處是①可以使用畫面效果更華麗操作更方便的客戶端;②可以把自己的牌譜下載到本地進行數據分析。會費每月500日元(約合25RMB)。
平衡性好——沒有流派,每個人都一樣,是不是會員也都一樣,牌山代碼公開,查IP防止開黑,保證絕對公平。牌山代碼:http://blog.tenhou.net/article/30503297.html。
能玩得到——開放註冊,只需用戶名,歡迎隨時入坑。
廠家良心——運營8年,從無亂收費,規則修正永遠以競技性為首要考慮,具體請見我先前的回答為什麼天鳳沒有iOS和Android版本? - 段昊的回答
以上。你需要的一定是怪物獵人
操作感(硬派act)一次玩半小時到一小時(任務制)有進步空間(需要不斷磨練技術,不只靠裝備碾軋)經濟實惠(玩掌機那點錢和網遊手游比就是毛毛雨,而且一次投入長久受益)
平衡好(各種武器都有很多人玩)玩得到(出了續集立刻可以海淘入手,永遠不做國服二等公民)廠家良心(廠家不良心,但至少遊戲良心…)東方project系列,平面射擊遊戲。
正版很便宜。 單機。 純靠技術,你有多少錢也不能刷過L難度。遊戲系統獨特。就是個打飛機遊戲當然好上手。作為一個來知乎兩年的飛機狗不淡定了,這個問題一定要回答一下,先大力頂一下 @端木楪華 然後再補充幾點。
飛行射擊遊戲,作為一個逐漸消亡的遊戲,因其准入門檻較高,漸漸成為一個小眾玩家圈內的樂趣。但是准入門檻高也就意味著上手之後的成就感更高,帶來一種無與倫比的成就感。
東方系列是在STG衰落的大背景下,ZUN開發的一系列遊戲,因其獨特的世界觀和ENHL相對平穩的難度過渡而帶來了許多新的玩家,提供了一種新的風格。玩家大可以此為跳板,進一步了解新的遊戲。
我玩東方系列差不多1000小時,從E難度未通一直練到L難度NoBomb,近期剛通關絆地獄表二周目。不得不說,提升自我的過程是極富成就感的。
試想,從E難度開始:一直練到L難度:此外,和式和洋式的混合世界觀,豐富的neta和二次同人創作,能給玩家帶來一個獨一無二的幻想鄉。
最後給個絆地獄的視頻,個人覺得,多接觸一些遊戲,更有樂趣。相比較而言,cave的遊戲具有更強的打擊感,東方系列則比較悠閑一些,也算各有長處。絆地獄 光翼 NoMiss NoBomb玩起來不會上癮的遊戲就不是優秀的遊戲……
俗稱的「觸手遊戲」都符合這些標準,例如我所擅長的STG(飛行射擊遊戲)和MUG(音樂遊戲),除此以外還有FTG(格鬥遊戲)部分符合標準。
最推薦的還是STG和MUG,直觀上就能看出來水平高低,每天30min~1h足夠,上手毫無門檻,但是精通的話非常困難,對玩家反應速度和操作精度的直接體現。
另外絕大多數街機遊戲都符合題主的標準,因為題主的要求基本上就是街機遊戲的共性(沒錯,以上列舉的其實就是街機的三大觸手遊戲)。
一些單機遊戲和主機遊戲也符合這些標準,只是可能會收不住。
先列一下符合標準的遊戲,下面再說為什麼選擇這些遊戲。
STG:
東方project系列(PC)cave出品的stg(街機,xbox360,已完美模擬,主要是怒首領蜂系列,蟲姬系列,死亡微笑系列和esp系列)彩京出品的stg(街機,已完美模擬,主要是1945系列)。斑鳩(街機,DC,PC,已上steam,另有DC模擬器)建議從東方入手另,cave的stg雖然有ios版,但是因為遊戲方式上的差異,ios版可以說是脫離了STG的精髓,不建議遊玩MUG:
jubeat(街機,ios,建議使用ipad)太鼓達人(街機,ios,wii,wiiu,nds,3ds,psp,ps2)初音未來歌姬計劃(街機,psp,ps2,psv)osu!(PC)djmax(街機,psp,psv,ios,安卓)建議從jubeat和osu!入手FTG:(答主FTG苦手,也不是很了解,求補充推薦順序和沒提到的遊戲)
拳皇(街機完美模擬,ps2,psp,wii)街霸(街機完美模擬,ps2,psp,3ds,ios)鐵拳(街機,ps系列,psp,3ds,xbox360)電擊文庫:格鬥巔峰(街機,ps3,psv)東方project系列的格鬥作(PC,主要是東方非想天則,東方心綺樓)月姬格鬥(PC)高達vs高達(俗稱gvg,街機,psp,psv,這個到底算不算FTG的變種我一直沒搞明白,如果算的話這就是答主唯一擅長的FTG遊戲了)不甚了解就不推薦了單機:
說來慚愧,我的時間基本都砸在STG和MUG上面了,單機大作我是基本沒玩過QAQ,只在以前玩過一些掌機遊戲。就我的感覺,最近在玩的暗黑3很不錯,上手快,普通難度隨便打,高難度下也需要仔細研究技能和打法,儘管有買賣裝備的拍賣行,但是不買裝備當成單機一樣能玩的很開心(答主和基友一起玩的主機,只能單機)
最近一直在玩的另一個遊戲是ps3上的gvgfb,跟新手打很好打,但是每次跟兩個老手同學打都被日個半死。上手難度很低,一局只有幾分鐘,閑來無事就會打一打。
其他人來補充吧,答主對大型單機遊戲實在是非常非常的不在行啊TAT
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從lz的要求來看,這個遊戲要有如下特徵:不氪金(一大批氪金遊戲和網遊直接排除)
重視技術(低難度的LU向遊戲排除)
新手和老手有較大差距(gta,看門狗這種「模擬現實世界」的遊戲排除)
不看臉(卡牌類遊戲排除,再強的卡組也抵不過臉黑卡手)剩下的遊戲要求也就簡單了,那就是能夠憑藉實打實的精確操作,讓玩家走向勝利的遊戲
比如高難度的硬派ACT(怪物獵人,惡魔城,忍龍之類),追求完美操作的賽車遊戲(塵埃,山脊賽車之類),敵人智商高得一比的FPS(cod,戰地)。除此以外就是上面說的三大觸手遊戲了。
順便說說war3,sc2這種對抗性的RTS,以及lol,dota這種類dota遊戲。這種遊戲確實是技術決定一切(畢竟本來就是個競技遊戲)。但是有個問題,普通人難以提升,除非像職業戰隊那樣往死里練。類dota的遊戲還有一個問題是普通人難以形成固定的隊伍,不做針對性訓練的話,打一年和打四年都是一個樣子。罪惡裝備啊題主。罪惡裝備有操作,有人靠連段有人靠立回;有人連dash都沒有,有人可以空中跳三段;有人操作本體分身靠松按鍵,有人卻把各種鍋糖炸彈召喚,各種角色滿足你不同需求。罪惡裝備不上癮,每天練個半小時,沒有任務,沒有副本,與人對戰5分鐘一盤,不farm不gank不團不野不帶線,隨時關機隨時走。罪惡裝備上手容易,新作xrd取消frc大降門檻,網上攻略視頻也好找。往前諸作皆有斗劇對局,名門正派,武學正朔,習得角色獨有neta,一切野娃攻無不克,照葫蘆畫瓢成就你名使之路。罪惡裝備經濟實惠,無月充無首充,不用買鑽石不用十連抽,一張正版帶你走進格鬥殿堂。更有ggxxr pc移植版 同樣的世界同樣的網戰,區別在於你比97更華麗。罪惡裝備平衡好啊,每年斗劇各種角色全能見到,更有大弱逼角色組隊奪冠,這裡的世界沒有草八大,沒有豬八鶴,沒有頭上扶,沒有陰肯春,角色無邊緣,只要你肯戰。罪惡裝備玩的到啊,pc、ps2、ps3、ps4、psp、psv從掌機到家用再到pc機各種移植,練成神功機廳戰,圍觀群眾都點贊。罪惡裝備良心之作啊,新作xrd8年磨一劍,歷屆各作皆為斗劇座上賓,10年前#r依然有對戰價值。而且沒有禁這禁那,沒有不讓裸殺,如果你連得上,無限連隨你。題主你的榮耀來自你的選擇,你值得擁有!
minecraft
很符合題主要求,一個完全自由而充滿創造力的世界!
可以自己做建築師,造出宏偉的建築。也可以和三五好友玩伺服器,共同生存。
總之就是好玩!半數以上單機遊戲都能滿足你吧。你抱怨的這些東西都是不成熟的網遊機製造成的。
elona
象棋啊
任意音樂遊戲,如
危險節奏音樂驅動的打飛機遊戲。。miku遊戲,就是初音未來系列psp psv ps3 pc都有,pc似乎是模擬器?普通的音樂遊戲風格。osu!
澳洲一個獨立遊戲開發者做的很有特點的音樂遊戲。本來是pc遊戲,現在手機也應該有了。----------------------其實我還覺得steam暢銷榜單的cs:go和tf2都挺符合你的要求的。題主,如果你喜歡太空科幻,也許你可以考慮一下EVE。
1,這個遊戲對電腦配置的要求不是很高,對網速的要求也只需要穩定就好。2,月卡60元,屬於網遊中正常收費水平。你想額外花點錢換遊戲中的貨幣也可以,也不算太貴。另一方面,對於普通玩家,花很多錢也並不能讓你在EVE里叱吒風雲,頂多過得舒服一點而已。差不多就是窮人富人大家一樣玩,很有公平性。3,如果你時間緊,沒問題,你可以「掛技能」,按照技能訓練的時間隔幾天天甚至一個月上去掛技能就好,2分鐘以內就完事。對你的人物升級絲毫沒有耽誤。你照常生活,你的人物也照常升級。4,玩法多種多樣,幾乎所有你能想到的角色你都可以在這裡扮演。你可以當個勇往直前的戰士,你也可以開後勤艦給戰士們當個可靠的後盾。你可以成為一方大賈,顛倒市場風雲。你可以做一個探險家,雲遊四海尋找寶藏。你也可以做個兇狠的海盜,打劫過往的其他玩家(笑)。即使你厭倦了廝殺,開著你心愛的飛船徜徉星海,遊歷太空,也趣味無窮——因為這片宇宙超乎你想像的廣闊,沒有哪兩個星系是完全相同的。5,這恐怕是唯一一個遊戲里的世界格局由玩家們左右的沙盤遊戲。各大聯盟都是實實在在的玩家,你可以選擇不跟著NPC後面自娛自樂,而是參與到真正的史詩戰爭中,在恢宏的戰役中留下自己的名字。6,凡網路遊戲,論及EVE,數天下逼格,無出其右。——你打聽打聽就知道這絕不是吹牛。不過……我忽然想起來……EVE上手確實有點難,屬於慢熱型。除非你各類遊戲的閱歷豐富,智商不算低,否則很容易在頭三天失去興趣。如果可以的話你最好找一個人來帶你。網遊的話真心安利激戰2
有操作感:對應題主的要求,那就是想要擊敗對手/打好副本之類的話,對技術的要求遠遠大於裝備。而且我個人很喜歡戰鬥的打擊感
不易上癮:這遊戲大多留存較久的就是比較休閑的上班族,很多喜歡刷刷刷升滿級然後各種虐新人虐小R的玩家沒多久就脫離了。回家後上線做做日常,跟朋友下個本,一個多小時。接觸過年紀最小的也是上大學的孩子,很多人除了CD key其他一分錢都沒出過,還是打得風生水起
容易上手:啊,很多手殘姑娘在玩呢。話說每個職業有對應可以使用的武器,不同武器對應不同技能,根據你喜歡玩的流派來點特性點。即使一個職業滿級了,也有很多不同的玩法等你來探索。而且水下戰鬥系統做得棒棒的!
經濟實惠:CD key 88,遊戲商城裡面可以買的東西少的可憐沖了2000花了快半年還沒花掉我會亂說?╮(╯__╰)╭ 而且土豪能花錢的地方基本就是在皮膚,沒有土豪PVP秒殺的情況。就是他花個幾百上千買最高等的傳奇武器,跟你自己可以撿到的橙色武器,也就是十幾點的屬性差異
平衡性好:職業還算比較平衡吧,A社更新的時候會看情況削弱增強某些職業
能玩得到:啊,這個,不太明白玩不到是什麼意思
廠家良心:A社挺良心的,空中網的運營活動只能用想錢想瘋了來形容。但因為遊戲的計費坑挖得太!少!可以做坑爹運營的點真的很少啊……我都替空中網捉急。題主的核心訴求就是:
1、不花錢2、不需要花費大量時間練級、或者積累牌組3、玩該遊戲的玩家數量多,不算太小眾,方便裝逼4、可以體現題主的技術水平,最好這個技術也不需要大量時間來練習5、碎片時間可以玩6、遊戲平衡性高----
符合題主的遊戲我看只有天朝萬年一遇的格鬥遊戲巨作SNK在97年出品的《KOF97》!!!
1、游聚和ARC平台,模擬器隨你整。。。絕對不花錢
2、KOF97需要練級?3、KOF97是天朝第一格鬥遊戲,玩家數量最多,不服請看游聚和ARC的房間人數,至於裝逼,鬥魚上面天天都有直播裝逼的,題主你也可以的!4、KOF97按實力分為各種線。。。而且出招簡易,各種BUG連,無限連,非常適合手殘的你!5、一盤5分鐘-6、KOF97不平衡的話,能從97年流行到2015年,這遊戲可是能玩500年的遊戲好嘛!------
沒有比這個再適合題主的了-你們說的那些什麼激戰2啊,暗黑3,題主會去買嘛?說東方的,他那手能玩得起來嘛?最重要的是你們說的遊戲,能裝逼嘛?我看了半天,反覆確認了下,應該是暗黑3
&>&> 有操作感
繼承2代的優良傳統,絕對品質保證
&>&> 不會上癮,每天下班吃完飯後玩30分鐘到1小時足夠,緩解上班的疲勞,玩完有充實感,不會一玩就「根本停不下來地」玩一晚上,有事要辦可以很快結束遊戲而不會太坑,不會玩了以後就很難退坑;
我朋友玩暗黑3的,每天沒有超過一個小時的
&>&> 上手容易,進階有發展空間,隨著遊戲的深入進行能充分感覺到自己水平的提升;不會在玩了很久以後感覺和新手的打法沒有太大區別(不是黑麻將);
絕對全部單手搞定
&>&> 經濟實惠,不需大量消耗金錢就能愉快遊戲,不會被砸錢玩家吊打,就算不充會員不買道具也不會經常因為自己不厲害被付費會員叫做標風狗(不是黑三國殺OL,我曾經是vip7);
只用買一次暗黑3+資料片,可以玩個10來年,暗黑2已經維護10來年了
&>&> 平衡性好,不同流派之間有著相對平衡的維護機制,不會因為遊戲官方造成選擇不同而造成一邊倒,就像1.20以後LT上HUM打UD(不是黑War3);
每個職業都有很牛,1.03的冰法,1.04後的旋風蠻子,2.01的51,然後天梯的DH,然後現在快輪到武僧了
&>&> 能玩得到,不會因為沒有雞和馬求爺爺告奶奶也玩不了,淘寶上的雞和馬還貴成狗(不是黑爐石傳說);
絕對沒問題,我常年玩歐服,上去後,在線人數公開房間,經常維持在300人左右,速度快的不行,我還是在大陸。
&>&> 廠家良心,不會踐踏玩家的情感而顛覆遊戲規則,收費項目合理而不會變本加厲,不會出個只為了圈錢的二代而放棄了一代中最有樂趣的遊戲部分(不是黑PVZ2);
這個更不用說了,我們都已經幫答主你測試了快3年了。我們只有3代放棄2代,絕對不會2代拋棄一代。
Aren"t u thankful?翻了一下評論,幸虧沒有人說CF,要不勞資以後上知乎都得猶豫很長一段時間
推薦psv上的龍之皇冠。這遊戲我玩的時間不長,但感覺節奏感很好,基本滿足你的需求。操作性:作為動作類遊戲,高手和新人的水平肯定不在一個檔次上。但如果你的水平實在提升不上去,也可以通過刷刷刷的方式降低遊戲難度。不會上癮:一個迷宮一般5-10分鐘刷完,有時間就多刷幾個,沒時間就少刷幾個。不想玩了隨時休眠,psv的休眠續航還是非常好的經濟實惠:本體300上下,基本無後續費用平衡性:各個職業各有特點,基本還算平衡。能玩得到:淘寶實體版,psn數字版都很容易拿到廠商良心:atlus還不良心,那良心的廠商就沒幾家了。
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