哪些圖形學相關的博客 (blog) 值得推薦?
01-07
希望了解一下大家都在看哪些內容豐富,深入淺出的圖形學相關的blog,比如Eric Haines大神的http://www.realtimerendering.com/blog/
一人推薦一個
http://mynameismjp.wordpress.com/算了,我來個超級大禮包吧,請讓我上頭條,謝謝!
Real-time Rendering Blogs我只想推薦一個博客:http://fgiesen.wordpress.com/
作者是demoscene的牛人,對圖形學相關的架構和底層實現有很多好的見解和教程。
國產的推一下龔大的。除了自己引擎的內容,偶爾還有一些專題內容http://www.klayge.org/
I?igo Quílez(簡稱iq大神),現時在Pixar的牛人,也是Shadertoy BETA始創人。Iigo Quilez :: fractals, computer graphics, mathematics, demoscene and more
除了樓上推薦的龔大的,再說一個沒重複的
Emil Persson的 www.humus.name有研究、技術、資源和一些他的生活片段
內容主要是graphics 特別是rendering一塊ps:娶了個華人老婆 pps:不好看:)來推薦一個不重複的,ray tracing 的list。Ray Tracing News Guide這也是Eric 維護的。
Ramblings in Valve Time
Michael Abrash Oculus VR 首席科學家,Windows NT 項目負責人 為Xbox,Valve工作過
Geometric Tools Engine, a library of source code for computing in the fields of graphics, mathematics, physics, and image analysis:
http://www.geometrictools.com/Documentation/Documentation.html一個大牛的博客:http://nehe.gamedev.net/其中最著名的系列opengl tutorials,所有項目都有源碼: opengl-tutorial.org 中文版記得也是一個graphics的大牛翻譯的忘了叫啥http://www.mystengine.com/blog/
http://www.kesen.realtimerendering.com/ 最新的graphics會議文章,siggraph等
補充兩個物理模擬的:
Miles Macklin"s blog大牛Matthias Müller多篇論文合作者http://tuxedolabs.blogspot.com/Sprinkle遊戲作者推薦閱讀:
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※為什麼知乎上圖形學相關話題大部分是渲染、遊戲、GPU?
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