Minecraft 為什麼沒有明確的任務和新手引導?

大多數遊戲都有明確的新手引導、相對清晰的任務,可是 Minecraft 為什麼什麼都不做?遊戲中諸如紅石電路、傳送門、物品合成、哪怕是基礎的床等,如果沒有 wiki 的話,入門難度非常大。


因為這是一個世界。

老祖宗們發明床、鐵桶、火把、柵欄的時候也沒有新手指引啊。


因為這不是個快餐遊戲!

剛接觸MC,當時沒讀過代碼,不知道世界生成規則,就想看看這地圖到底有多大,後來知道這玩意兒在可控範圍內,沒有邊界

再玩MC,因為晚上刷怪死過很多次,後來學會堆粘土房子,再後來發現其實地上挖個洞把頂子一封安全過一夜。玩建築,雖然是很屎的建築,各種奇葩建築,自我娛樂,樂此不疲,玩了倆星期(好吧我必須承認這有點傻)

倆星期後發現峽谷,知道原來地是可以往下挖的,於是開始上網查資料(沒錯我之前就覺得這是一款堆房子和殺小怪的遊戲)。之後我的材料就多起來了,我遇到了圓石,遇到了煤、鐵;開始造金屬工具和裝備。我有收藏癖,我又花了幾個星期,攢了很多箱鐵錠、金錠、鑽石、煤球...還有很多紅石,雖然我當時壓根兒不想知道他是幹嘛的,只是收藏了很多我就很滿足了...

看別人的教學視頻,偶然在視頻推薦列表裡就看到紅石電路,點進去後就發現跳到一個無底洞,從最簡單的脈衝,到鄰接方塊更新檢測器,刷沙,刷岩漿,刷圓石;滾動屏幕;然後發現原來這遊戲還有農業啊(沒錯我就是這麼晚才知道還能種東西),然後開始了全自動西瓜、南瓜、甘蔗、仙人掌、養雞場,半自動小麥田,全自動羊毛收集器、雞肉雞毛收集器、半自動奶牛場etc

再後來我知道了附魔,公式...

再後來我打開了地獄門(真的是自己偶然打開的...)然後發現卧槽這遊戲真特么大啊...沒完沒了啊...

再後來我知道有小黑世界的時候,我已經淚流滿面了...

所以,從接觸這款遊戲,到最後加入到線上多人模式,開始玩各種MOD,調試伺服器和各種MOD,這之間花去了大半年的時間...

沒錯,我用半年的時間入門了這款遊戲,並且至今樂此不疲

和朋友聯合管理過很多伺服器,也加入過很多其他服主的伺服器,遇到最多的就是:小白。真的是連單機都沒有玩過的小白...並且很可惜,國內這種小白很多...以至於我不得不換正版號,去正版伺服器體驗比較正常的多人遊戲氛圍...

究其原因是:他們以為這就是一款快餐遊戲,可以很快上手,然後可以很快爽,別人教一下,就可以爽了

題主,這不是《使命召喚》,5分鐘教學關就可以讓你掌握全部...這真的不是快餐遊戲

------一隻萌萌的苦力怕------2013.4.20更新------

某人說秀優越感,我不知道這和優越感有什麼關係,我大半年才上手,如果你覺得這是一種優越感的話...好吧,我就是在秀,只是我秀的是我很享受這份遊戲

有人說跟快餐遊戲沒關係?那請問和什麼有關係呢?我無意冒犯,但是跟MC的整個遊戲流程和劇情相比,我覺得大部分FPS遊戲就是快餐遊戲,我甚至認為一切以讓玩家」爽「為目的的遊戲,都是快餐遊戲,即時策略,動作冒險,網頁游,都是快餐遊戲。正式開始前5分鐘,槍車球簡單教學,然後進入劇情,開始爽。最多4x小時後,爽完了。沒爽夠,刷3DM,刷GAMESKY,下另一款快餐,接著爽。

有人拿魔獸世界說事兒。請問魔獸世界,你就是為了玩」爽「嗎?當然滿地G團、強力狗、現金爺的國服,可能」爽「的人也很多,但是你總不願意承認你是對吧?你總玩的是魔獸那份積澱,玩朋友團隊協作,玩操作玩配合。那麼既然玻璃渣不是僅僅想給你」爽「,那麼他當然要提供新手說明,從簡單的任務開始,教你一步步進入角色。

可是MC不一樣,可以說整個MC就是一部教學手冊。你就是在慢慢的探索和學習中體會到樂趣的,你不是為了」爽「在玩,這正是MC吸引人的地方。它提供新手教學,探索的樂趣就沒了。這是沙盒遊戲,什麼是沙盒遊戲?就是遊戲為你提供機制和世界觀,你自己為自己找樂子。需要告訴你怎麼給自己找樂子嗎?如果不,那要新手教學幹什麼???

我們退一萬步說,有沒有百度,有沒有維基?遇到過多少小白,怎麼合成斧子也需要問,自己動手查查維基百科很難嗎?

------zzzZZZ------嘭!!!------


雖然不是有意的

但是挖礦爭霸早期推廣時,遊戲論壇的熱烈討論和交流起了很大推動作用。

完全無說明反而更利於推廣,因為玩家必須參與討論,無形中增加了遊戲的熱度。

當然前提是這遊戲不是宅的太過分,像EVE那種就……


其實那個成就就算是新手指導了吧……


Minecraft 被稱為「沙盒遊戲」,即沒有限定的玩法。一切靠自己去探索。

新手必須一邊查維基一邊學才能入手,這不就是學習一門新語言的過程嗎?沒有人是一進來就可以建巴黎鐵塔或紅石電路的。所以要慢慢來,先度過自己的初夜(怎麼聽起來有點怪怪的),再建一座房子,建立可持續發展。。。最重要的是,方向進度什麼的都掌握在自己的手中。

當然,Minecraft也是有指引的,就是它的成就系統。


我覺得這個遊戲就是因為沒有指引才能憑藉那樣的畫面贏得如此多的好評。

個人感覺沒有指引更給人一種自己探索出來的成就感,而不是說按照索引和說明去做。就比如說,你不太會去看橡皮泥的說明書,對吧。

沒有指引很多時候給人更多的想像空間,絕大多數人可能默默的去建東西,可是你可知道,我們寢室有一個小孩(比我大233)什麼都不建,就一直往下挖。我想如果有新手指引豈不是可能扼殺了這種奇葩卻有人樂在其中的玩法。

大概就是這些,沒什麼系統的理論,僅僅是個人的感受,希望我的回答能夠給大家一些靈感。

謝謝您的耐心閱讀!


電路與建築 都可以單獨出來做個xx入門的基礎課程。

這個真的無法引導,有興趣有好奇心買教材吧


有了新手指引是一個遊戲

沒有新手指引是一個世界


我覺得這個遊戲本身就是為了讓玩家自己挖掘,自己嘗試,自己創造。多了一個新手引導,或許就給玩家暗示了一個開端,一個方向,某些人估計造什麼都會照著新手引導的套路開始了... 任何建築都會存有之前的影子。是不是有點違背遊戲的初衷呢?


目測是讓玩家自己發覺吧,mc最反新手的地方並不在新手引導這方面,而是他的合成表上。這就註定了玩家在玩遊戲的同時要自己主動學習如何去玩這個遊戲,而不是被動的跟著引導去玩。在這方面不設新手引導和遊戲世界還是很統一的。從0開始創造世界不才是這個世界的主題么?


作為一個新手(入坑三禮拜),我覺得回答這個問題剛好。

之前做家教看到小孩子在玩,我狠狠的嘲笑了他「幼不幼稚,這有啥好玩的!」然後無意中看到了上海CJ的新聞,什麼?CJ展上送給Mojang的禮物是一個3D列印的《我的世界》!然後,作為一個3D列印控,自此一入MC深似海,期待以後造出能看的東西,也去列印一個。

沒有明確的任務和新手引導?進去後不知道該幹什麼?要麼退而卻步,要麼絕境求生。那麼,你的選擇是?(我選度娘老司機)。從第一把斧子到第一扇門,從原始時代到石器時代,從0開始創造世界大概就是這個世界的主題吧。

這是一個足夠大的世界,每一個隨機生成的地圖是地球表面積的8倍,而這偌大的世界,你就是造物主。一千個玩家會產生一千個世界!是複製一個現實世界中的場景?還是進入地獄中學習生存?亦或者是讓這個世界徹底崩壞。。。當一個目標達成,MC能自發的讓你產生下一個目標,根本無需引導。

玩過XX幻想,做任務打怪升級,玩了一段時間就棄了,個人覺得模式太單一,沒有新鮮感。現在每天都要到MC上看看日出,擼擼山,修一修小房子(真的很小~)把自己想做的東西一磚一瓦做出來,或者鑽到地下亂挖,反正憑看心情。至於大家說的地鐵、城市等等,我大概還要再擼個三年五載。。

也不著急,反正,我的世界我說了算。


PSVita版本的minecraft是有新手引導的,結合獎盃系統對入門這個遊戲很有幫助。內容包括且不限於:

1.基本工具的製造

2.如何度過第一晚

3.農作物的種植

4.交易系統

5.食物的製作

6.家禽養殖

7.馴服貓狗

8.如何擁有一個坐騎

9.附魔

10.藥水製作

11.提供了一個城堡供你參觀,解決內飾軟裝風格

12.帶你如何去地獄等等等等。。


有新手引導的,樓主如果買正版的話可以去官網查看,有一些簡單的遊戲說明,國內基本是漢化版,隨時都能下載是不是讓你已經遺忘了這個遊戲是有版權的呢?不同的mod作者也會給出相應的材料說明,畢竟是認為定下的規則,沒有那麼神的人能夠玩懂一個根本沒有操作概念的遊戲。這也是沙盒遊戲的好處,沒有目的,自由無慮,只要考慮你想要拿現有的東西做什麼就可以了,了解了之後會有更為大膽的創新。比方說我習慣的建築創造類,還有邏輯電路啊,材料運輸啊等等,樂趣無窮哦。


為什麼要有明確的任務和新手指導
我們出現在這個世界上,也是要有某種任務和指導的嗎?
人生各有各的精彩呀。


沙盒遊戲的本質就是自行探索。如果有了引導,遊戲的樂趣會下降很多。而且由於玩法多種多樣,mod數量極多,所謂官方的新手教程不僅是不可能的,而且也是沒必要的,不應當以任何方式限制玩家。


沒有新手教程 他成為了獨立遊戲的神話

有新手教程 還真不知道能不能成為……

教條式的新手教程除了教人入門以外還有一個功能就是把遊戲新鮮感給破壞掉……

另外遊戲本身還是有一定的新手「教程」的,比如「製造一個工具台」「製造一個木斧子」之類的成就提示,做的比較弱化而已。

至少當時玩的時候光是查wiki就用了很久,這些信息量通過新手教程來教導其實不如直接給個wiki鏈接。大多數新手教程都是授之以魚,但自己查wiki才是授之以漁的做法。

另外」入門難度非常大「我持否定意見。入門的難度在於信息的獲取,而不是信息的理解上。知道哪裡能查到的話,很多東西還是簡單易懂的。


我覺得,想活下去的慾望,就是最好的指引了


這確實是一個值得探討的問題

早在PC beta1.8版本的時候

MC就已經算是非常的火熱了,後來更新到正式版1.0就已經有完整的雛形和創造模式了,但是這個遊戲卻沒有內置一張官方的教程地圖……假如說一直都是這樣我也能理解,但是後來主機平台的MC都有這個教程地圖,PE版的MC也出了官方的教程地圖(需去網站上手動下載)……這就很尷尬了……明明PC版是親媽啊

不過還是有很多的好心人自己做教程地圖和教程攻略來教玩家,而且一些伺服器里有教程書(大概是1.5之後才大量出現)、博物館(1.2.5時代的mcbbs伺服器里有)。

因為PC版裝地圖無壓力(材質/資源包還不收費),所以就沒有做官方內置的教程地圖吧(我是這樣想的),主要原因還是公司里沒有幾個人XD,還有就是物品的特性經常修改(指PC版和PE版,主機板更新慢多了)讓玩家寫進wiki里就很方便了


我的世界我來主導


成就就是你要的東西啊


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