打遊戲被人追殺的時候為什麼明知道逃不了還要逃跑?
完整流程是這樣的:
艹 打不過啊,跑!艹 跑不掉啊,回頭再打一下!因為想多看一眼這個色彩斑斕的世界。
當然是給其他隊友拖時間啦。
偷塔的,偷龍的,沒有犧牲哪來的勝利。
「Q,RW拉住,誒你剛剛是不是還想一炮秒我啊——哦喲喲喲喲這一錘很痛,拉開,給自己一個加速,走位——誒嘿爆炸果實就在面前了加油——哎呀被點掉了,沒事,回頭一個Q,誒嘿嘿痛不痛啊——(灰屏)哎呀劍聖來了,沒辦法,沒事我一個輔助不值錢。」
「誒呦我大招還有三十秒那應該是走不掉了——反手一個E減速,走,走,哦呦你還追,走位,啊哈哈哈哈沒吹到——哦呦呦E過來了,不急,平A,平A平A,秒射,死了,吃到四個小鳥,不虧。」
「火龍懲下來!誒呦人有點多應該是走不掉了,不急,大招不交了,開E進去,暈到三個,巨九,走位,拉一下,誒巨九打到三個,再拉又是三個,再拉——誒呦他傷害好高啊又灰了。沒事問題不大——」
室友:
為什麼要跑?
因為老子喜歡。(我賭你們猜不出來上面都是什麼英雄)(猜出來是什麼英雄也沒有獎勵o(′^`)o)戰術性逃跑可以把對方主力引走,給我方其他人製造以多打少的局面。另外跑著跑著說不定技能CD就好了,掌握好逃跑和反打的時機,說不定臨死還能拉個墊背的。
因為被追殺逃跑是本能
那些還想著隊友支援,對手失誤,等待CD,卡視野反殺的都是有經驗的玩家了
就算是有經驗的玩家
也會有本能逃跑的時候
當然,越有經驗越早回頭來換你一點血(必死情形)
夢想還是要有的,萬一實現了呢?
有些情況下是逃得了的或者可以帶來更多收益,比如
1.可能逃的距離夠長,成功等來了隊友,就算自己最後還是被殺死,隊友也可以殺掉追殺你的人。一換一。
2.很多人經歷過這樣的情況吧,對手在給完你最後一擊後就自信回頭了,然鵝自己其實還剩了3-4滴血,到對手反應過來,自己已經逃了很遠了,在安全距離內。
3.或許逃到後方,輔助類隊友剛好上線,套一個盾,剛好能解點燃啊灼燒啊這類持續傷害,或者奶一口。
4.可能就是出於以上原因,形成了一種本能的慣性。生活很艱難,但你會因此選擇自殺么……
如果你玩兒dota2的話,有一句話你一定知道,老隊長的大空了,老隊長用屁股留住對面所有人!
沒路走我還有E!沒E我還有閃現!沒閃現我還有被動!沒被動我還有……咳咳,說不定奇蹟會出現呢
逃跑的時候發個謝謝你或者抱歉或者挑釁一下會很帥
一條魚殺了對方白起之後絲血,對方四個人來追,我從上路高地塔跑到河道,再到對方紅buff區,再到藍buff區,再從下路跑到我方高地塔,最後被孫尚香一個翻滾點起,在這期間我我家的兩個射手和法師清掉了高地的三路主宰先鋒,並且把我家的上路的兵線帶到了高地。本來可以一波的,非要來追我這個殘血,錯失良機
謝邀?
我就想知道,為什麼要邀請我?
我為什麼要逃跑?我就這麼的一臉死樣?
你們不信任我~~口享!
你多耽誤對方一秒,對方就少一秒的發育時間,怕的就是送完人頭還幫著對面控線,然後tp上來發現對方打野還沒走,人家殺你連遠程兵都沒漏,這就是最騷的。
好吧這就是我→_→先問是不是,再問為什麼,我一般跑不了了就趕緊買裝備。
因為對方會因為追殺你而浪費不少時間從而給你的隊友更多安全farm的時間 這是現在為什麼很多危險線都給相對死的起的三四號位去帶的原因
英雄不畏懼死亡,而是畏懼死的沒有意義。
別攔我,我這條命至少要換兩個閃現出來!我能反殺
- 拖延時間,讓敵人多浪費一些時間追你而不是去找你家水晶
- 把敵人引向前來支援的隊友,死而無憾
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