為什麼上古捲軸5的打擊感和戰鬥系統做的如此之爛?和B社自己出的的輻射4差距那麼大?
早就聽過大名,經受不住某些人口中所說的神作、最好沒有之一之類的誇讚,玩了三次,放棄了三次。雖然這遊戲本質上是RPG沙盒遊戲,但是把打擊感做好和這個並不矛盾吧,怎麼就會影響其他方面的體驗呢?
本來故事的設定是黑暗的中世紀,按常理來說正應該是一個各種冷兵器戰鬥效果大放異彩的絕佳舞台。這絕不是技術問題,想想當年暗黑2用區區的2D渣畫面呈現出怎樣一種戰鬥效果?簡直為玩家展示了一副活生生的中世紀冷兵器大全。多達幾十種的武器,每種打擊效果都有差異感,人家可是2000年出的。 這是遊戲廠商故意設計成這個樣子的?弱化戰鬥效果,弱化血腥感,重在於打造一個風景優美風光旖旎的世界而不是一個黑暗陰冷的中世紀?有的人說:玩這個遊戲並不是為了打打殺殺,要什麼打擊感?就像在說結婚並不是為了zuo愛一樣,是!理論上沒錯,但一星期不讓你做就忍受不了,這是一樣的道理。此類遊戲,暴力不是最終目的,但又是必不可少的基本部分。如果把戰鬥部分完全刪除玩家也照樣玩的津津有味,那隻能是這個遊戲的受眾跟我想像的不同。同為B社出的輻射4,在戰鬥的打擊感方面卻是完完全全的秒殺了上古5。好吧,就知道這種說法肯定會惹惱信仰粉。年份也搞錯了是我的大意,相隔幾年的遊戲來比較也是有失公平,別說輻射4,就是跟新維加斯比,它也是差強人意的很。年份並不是這個問題的關鍵,但讓我不可思議的是,利用這點兒大做文章的噴子辯手們個個恨不得把我生吞活剝了。噴了一下某個遊戲的缺點,而且這個缺點確實存在,就感覺像刨了別人祖墳一樣,犯了眾怒。沒想到一個遊戲竟還有無數狂熱的教徒,這種比腦殘粉更厲害,惹惱了他們,就等著被釘在十字架上挨批鬥吧。 何謂打擊感?個人覺包括兩大方面,音效和動作。上古5除了開場的飛龍有點氣勢,一路下來所有遇到的敵人,包括那頭熊,總感覺蔫蔫的,紙糊的一樣。對比一下輻射4,開場沒有什麼巨獸,紅火箭那裡,幾隻突然從地底下冒出的鼴鼠的嘶吼聲都讓新手感到一陣緊張,腎上腺素飆升。再說死亡爪這種代表性怪物,它的感知非常靈敏,就算把潛行點滿,在白天沒有陰影可遮蔽的情況下,照樣能在短距離內發現你。它會發出獨特的巨大吼聲,幾秒內衝到你面前,一個猛擊,熊抱,讓你重重墜地,硬直半天起不來。這個過程所運用的音效和動作,真的能讓你感受到身體墜地時的疼痛,和面對這種兇悍怪物時的緊張感和壓迫感。不要說是因為技術進步了,這可是在輻射三和新維加斯就延續下來的體驗。打擊感也並不單指聲效,能讓你感受到戰鬥的真實效果就是打擊感。 這裡不是在故意抬高輻射4,誠然它有很多缺點,末世氛圍沒有3好,劇情沒有3好,支線劇情也沒有像3那樣能做到某些小情節讓人脊背發冷。但他有一點大大的超過了前作,讓人酣暢淋漓的打擊感。你可以感受到使用匕首的輕快感,也能感受到超級大鎚的笨重緩慢感。如果你玩近戰,可以在嗑滿各種葯時聽到主角大吼一聲:fuckin hell!然後操著大鎚慢動作式的砸向泥沼蟹女王。這一切,難道真的僅僅用一句:風格不同,就解釋得了的? 最後再重申一句,年份搞錯,這個問題依然存在。我問的是它的打擊感何以如此之差,有些人回答,tmd就是差了怎麼著吧,老子照樣喜歡。是很差但其它方面很好啊,更多的甚至是直接人身攻擊,這類答非所問的回答我也只能無語。我只是個普通玩家,不是高端信仰粉。意見不同,最多說兩句,可能我會用詞過激,但都是針對遊戲本身存在的缺點,而某些信仰粉動不動就譏諷謾罵,甚至揭人隱私,這就真的是個人素質問題了。
輻射4的槍械手感和戰鬥系統之所以遠超前作輻射3,那是因為B社前幾年花了上億美元收購了製作了《毀滅戰士》、《德軍總部》、《雷神之錘》的ID SOFTWARE
因此zenimax派遣專門製作FPS遊戲的工作人員來幫助輻射工作室來調整遊戲里的戰鬥系統和槍械手感,這也是為啥有人打了mod就強行把輻射4當成突突突遊戲來玩的原因。
而在開發上古捲軸5的時候,B社根本就沒打算製作一款類似忍龍、鬼泣等動作遊戲,而是專心做好一款真正意義上的劃時代開放世界RPG,一款遊戲動作成分過高必然加入各種硬直和躲閃等元素,這個和B社製作一款美式RPG的初衷相悖,與其將精力集中在戰鬥系統上,還不如將主要開發資源轉移到劇本質量和升級系統上,讓玩家更加沉浸於整個遊戲帶來的代入感之中。
前幾年就有一款素質優秀的美式rpg《阿瑪拉王國》專心製作了打擊感,結果在遊戲世界的塑造上差強人意,導致了遊戲銷量的低迷,工作室也緊接著破產。
歐美工作室現階段將大量資金用去打磨自己本不擅長的項目不是明智之舉,這樣就無法集中發揮製作組的擅長之處,有可能造成遊戲口碑的下滑。
想要看到續作的產生,就別再對打擊感什麼的挑剔了。
有史以來最好的開放世界大作(或許沒有之一),被你噴得一無是處。
還「這狗屎一樣的打擊感和戰鬥系統,不禁讓我懷疑喜歡玩的人都是少女?老爺們玩這個受得了它聾啞一般的音效?」
男性玩家喜歡這遊戲,惹著大人您了?
讓我們看看你的噴點在哪裡:
1.
同為B社出的同期作品輻射4,在戰鬥的打擊感方面卻是完完全全的秒殺了上古5?
反駁:先問是不是,再問為什麼。看圖
我想既然能在知乎發帖,起碼小學應該畢業了吧,基本的阿拉伯數字應該認識?一個2011年,一個2015年,差4年能叫同期作品?
2.
基本的戰鬥系統都做成渣。其他的再幫又用什麼用?
反駁:上古捲軸的打擊感打擊感不好,遊戲就不好了?科比乒乓球打得甚至不如中國一個省隊的人,所以他不是一個優秀的運動員咯?他左手跟你打籃球能把你打爆的事,你知道么?
3.
你是不是對打擊感理解錯了?還是你的表述有問題?鼬鼠冒出來的嘶吼聲,腎上腺素飆升,跟打擊感有什麼關係?
既然你這麼說,上古捲軸,打龍的時候,龍的龍吼是不是音效?雄渾的帕拉丁戰歌是不是音效?2011年,你還能找得到這方面比上古更好的同類作品?
4
同學,你玩過DOOM么?你看男主角打怪的時候嘴巴上BB么?但是這遊戲man不man,man!打擊感強不強?強!
遊戲之所以發展到現在,在於不同遊戲有不同的精髓,有不同的表現形式。同樣是打擊感,出自不同作坊的作品差別是很大的。並不是有一句FXXK HELL就了不起的。
你確實沒有故意抬高輻射4,但是你在刻意貶低上古5。長篇大論,並沒有多少針對打擊感的分析,都是單純的主觀情緒,而且邏輯很扯淡。
我喜歡上古捲軸5,也承認他的打擊感很爛,如果你說的有條有理,我肯定接受。但是我不想看見我喜歡的遊戲被人這樣瞎雞兒抹黑。
樓主要求別人理性回答,為什麼不看看自己是怎麼問的?面對不友善的疑問,我只能不友善的回答。
下回噴遊戲之前,多做點功課。起碼把阿拉伯數字看明白了再來,行么?
我覺得題主弄混了打擊感和戰鬥系統。例子:暗黑3的打擊感不錯,但是戰鬥系統是無法拯救的狀態。
另外老滾5也不是靠打擊感為賣點的。就算這遊戲你開無敵上帝模式,一樣值得通關好幾次(雖然不建議你真的去開上帝模式)。所以你老滾5的賣點是什麼?第一,神TM上古5和輻射4同期,中間差了4年啊好不好,大學都讀完了!難道噴之前不先了解一下嗎?為黑而黑?更過分的是把人家進步的地方看成是區別對待,也是千古奇人了。
第二,就算上古5跟同期的遊戲相比,你能找出打擊感比它更好的開放世界遊戲嗎?我告訴你幾乎沒有,當年開放世界遊戲除了阿馬拉王國之外根本沒有比上古5打擊感還好的,然而打擊感比上古5好的世界又做得無聊,成了跑路遊戲。
第三,按照你的說法難道遊戲一定要有打擊感才能玩下去?那回合制遊戲就不用玩了?還有,你怎麼不發個問說說魔獸世界的打擊感呢?
而且要打擊感可以去玩動作遊戲啊,上古5又不是以動作為賣點。非要以動作遊戲的標準衡量角色扮演遊戲我也是醉了,你怎麼不拿動作遊戲的劇情,地圖,自由度來說事呢?
第四,你是我第一個見到把上古5看成單純看風景遊戲的。你到底玩了多長時間啊?居然可以把所有遊戲性全部忽略,就只說打擊感。能玩通關再來說嗎?
第五,你是誰?你說不好玩就不好玩啦?上古5是當年年度最佳遊戲,已經足以證明它的優秀。輻射4和老滾5同期。。。。老哥我求求你放過老滾5吧。。。。。
先不談出品時間的問題,我是覺得,題主你搞混了兩個概念「打擊感」和「戰鬥系統」
你在描述里寫這兩個遊戲的差距,那是「戰鬥效果的畫面表現」並不是真正的打擊感,拿一個很明顯的例子來說,輻射4,用近戰武器,開啟VATS模式,只要加了9點敏的閃電突襲,和9點力的站樁打擊,畫面表現就會非常好,如果你傷害夠高,打出終結傷害(一次性打死),畫面表現會更好,有特寫慢鏡頭來表現,但是 開了VATS 這特么就是個回合制遊戲,一個回合制遊戲能叫:打擊感好? 開VATS和不開,就是回合制和即時制的區別,而開了之後明顯畫面表現更好,所以如果按照這個邏輯,那隻要畫面有迫力,有終結技,就是回合制遊戲打擊感更好了,這是非常荒唐的結論。
打擊感從哪來呢? 從遊戲動作對玩家操作的響應,從打擊到目標,對手的受創,格擋和閃避帶來的互動可能性,比如你一招過去,對手挨到了就有硬直,就可以連擊,沒挨到就不行,這就是打擊反饋的不同,戰鬥手感 ,就從這來。
從這點上說,輻射4是不是比滾5好呢? 是好一點,然而 也就是好那麼微小的一點點,45分到50分的差距罷了, 橫向比較來說,這兩個遊戲在打擊感上都不怎麼樣,1是因為角色出招對玩家操作的響應不是很及時,同時,角色的移動非常慢,導致了玩家有一種「角色穿著過重的鎧甲(移不動)和揮著過重的武器,老感覺打不到人」一樣的感覺。 拉出同樣類似視角的遊戲比較一下,騎馬與砍殺,步戰時,移動也略慢,但是加了很多跑動技能後,手感明顯變好,同時,它是按滑鼠蓄力,放開出招,什麼時候放開玩家很有主動權,這也就是操作響應明顯變好了,FPS遊戲中的冷兵器,比如求生之路中的消防斧,本來也沒什麼打擊反饋,但是角色移動快,手感明顯就好一些,。
風格不同,確實可以解釋很多問題啊..
我是老滾5腦殘粉,前不久看我的lab隊友小哥很喜歡玩輻射4,也就跟風去玩了一下。
其中有半個多小時花在捏臉上,一個多小時建了一下房子(當然用了控制台添加了各種原材料)
然後跑了一下主線任務,剛到鑽石城找到了那個偵探,就不太想玩了...
如果要我挑刺,我可以列舉出來一大堆我不喜歡玩輻射4的理由。
對比一下輻射4開場,沒有怪物,沒有巨獸,紅火箭那裡,幾隻突然從地底下冒出的鼴鼠的嘶吼聲都讓新玩家感到一陣緊張,腎上腺素飆升,這就是最簡單的差別。
↑ ↑ ↑ 比如說你提到的這點,我完全get不了。。。
隊友小哥跟我說了他喜歡玩輻射4的各種理由,我也不太能get。。 很多他喜歡的因素,恰好是我不喜歡的地方- -
進入戰鬥狀態,你幾乎聽不到一點武器的打擊效果,就像皮影戲一樣,幾個紙糊的人扭著僵硬的動作晃來晃去,打著打著就倒了,全程不見血,整個過程幾乎是無聲世界。
↑ ↑ ↑ 我剛剛特意打開老滾5,去砍了好多屍鬼。。有聲音啊。。還蠻大的。。 血也是各種飛濺。。
你確定你把音效和特效打開了嗎= =
順便說下我覺得 「腎上腺素飆升」的地方:
每次這樣召喚出來武器,我都覺得我酷斃了
(我覺得輻射4里的衣服還有武器都丑爆了。。。要打的怪也丑。。 而老滾里最丑的屍鬼都有點帥氣的感覺。。)
然後還有這個。。畫面模糊的特效配合bgm瞬間感覺自己完成了一項很偉大的使命。。
相比腐爛/變異的屍體,我還是比較喜歡乾淨的骷髏。。
難道這樣偏偏符合玩家的口味?你劇情再棒畫面再好,世界再開放,玩法再多樣,連最基本的戰鬥系統都做成渣,其他的在棒又有什麼用?
↑ ↑ ↑ 戰鬥系統是不是渣我不知道,但其他的很棒就真的足夠了哇。。 這遊戲是角色扮演類... 一個人的一生難道就只有戰鬥么。。
(反正我是如果能不打怪,就盡量不打怪。。)
最後,你說對了,我確實是少女。。
少女怎麼了嘛。。
題主說得對!
破遊戲趕緊放棄!
對題主是大幸。
對老滾5也是大幸。
黑都不會黑,拒絕友善。
先不說輻射4和老滾5是同一時期的遊戲這種智障言論,吹一個老牌美式rpg系列的續作在沒有繼承前作任何優點情況下做了個牛逼的蓋房子系統,以此來質疑老滾五的動作系統一坨屎。邏輯真棒。
另外誰說RPG離不開戰鬥系統的?拿回合制不當RPG?
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附贈無關本題的兩張圖
雖然你一直強調「我提問的是為什麼老滾5打擊感那麼差」,但是實際上你的真正想表達的東西,我想你心裡應該有點B數還有能把年份搞錯,說明你根本沒有用心去了解過這款遊戲,只是想當然的覺得老滾5和輻射4是同一年的遊戲,在你看來只是一個小誤會,在我看來你連提問的資格都沒有最後我來回答你所謂的「老滾5打擊感差」的問題,首先你要知道,十全十美的遊戲是不可能存在的,在某個方面做的好就意味著要把大量精力和財力投進去,很明顯,滾5投入的方向,是開放世界,是龐大的世界觀和錯綜複雜的支線,光是做到這一點就已經很不容易了,當然大部分有自我思考能力的,都會體諒這一點,所以滾5當年才能拿到那麼多獎項最後我奉勸「您」一句,無知雖然是罪,但是還能改正,如果本來就無知還妄自菲薄,說不過別人就說他們是噴子,是腦殘粉共勉
老滾5出來的時候是半條命2。輻射4出來的時候也是半條命2。同期沒毛病。所以cod2跟cod13也是同期的咯。
你不喜歡玩也沒必要詆毀我們喜歡玩的人哦
打擊感可以通過mod和控制台調整武器速度來自己調
還有 你不要自己覺得輻射4和老滾5是同期就斷定它們是同期,它們不是的。
上古捲軸5 發行於2011年
輻射4 發行於 2015年
對於遊戲來說4年的差別是大還是小就不多說了
看了問題描述,忽然覺得俄羅斯方塊才是最牛的遊戲。出色的打擊感和戰鬥系統,還擁有完美的音效。一塊一塊落下時的音效,湊滿一行消掉的打擊感,眼看就要堆到頂時候的緊張刺激,這是其他任何遊戲比的了的嗎?
不說了,我要卸掉老滾5去玩俄羅斯方塊去了看看題主的回答的倒數第二條知乎大眾化真是一言難盡
找噴的能不能不要來提問?以前有過類似的問題,很多人都好好回答了,而這次這個,題主你純粹就是找罵的
老滾5出來的時候魔獸世界還是大災變,輻射4的時候都德拉諾之王了,你這叫同期嘛?
全程無聲?題主先去檢查一波音響。玩這遊戲的都是少女?直接舉報了,看著這種無腦黑就煩。
提問者的語氣和文筆,讓我想起了上小學四年級時在貼吧發帖的自己
先反思一下你問的中不中肯你是看不起少女還是看不起老滾玩家我想你真正想問的並不是老滾5的打擊感為何如此差,而是為什麼老滾5的打擊感如此差還有這麼多人愛玩?他們是少女嗎?都不是純爺們兒吧?你敢承認你在年份上犯的錯誤,卻不敢承認你一開始就對老滾玩家進行了人身攻擊,能跟你好好講道理我也是脾氣好了。————是,輻射4比滾5打擊感好,但老滾仍是我心中的第一,我想要的某些東西,只有老滾有,gta5沒有,輻射4沒有,昆特牌3也沒有。————對於你真正想問的問題我想大概是因為老滾的重心並不在打擊感上,或者說老滾粉根本不care打擊感。
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