如何看待陰陽師10.18號體驗服削弱一目連?
如圖。
畫一下更新重點:
1、二技能改成一個有CD的被動2、三技能盾量削弱3、改動後的二技能不吃被保護者的暴擊爆傷和御魂,只吃連連自身的4、三技能抵抗還在,但是加的攻擊量和削弱的盾量相比,簡直讓人嫌棄死。此處高能!!(手機版不會加粗的蠢答主_(:з」∠)_)
5、目前改動是在體!驗!服!!!!!!!(高亮)
11.3重修答案更新——————
經過一段時間的思考,我決定對原答案進行修改更新。這篇重修的回答中採用的技能設計框架和基本模型概念來源於微博博主@死亡之季《淺談陰陽師技能設計》一文。已取得授權。
以下是原文鏈接:http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404169560566706460簡單講一下陰陽師技能設計和基本模型。技能設計包括機制設計和數值設計。基本模型在陰陽師中沒有具體出處,暫時以式神面板作為標準。
我對10.18一目連技能更改的觀點:改動太過粗糙,需要重新設計。
一個式神是否能得到玩家青睞,我認為,除了顏值和背景故事(人設),關鍵在於式神的自身設計,尤其是機制方面是不是有特色。我將根據@死亡之季博主發布的《淺談陰陽師技能設計》一文中四個觀點談一下我的觀點。再次感謝死亡之季博主的授權。
在《淺談陰陽師技能設計》一文中,我贊同@死亡之季博主羅列的四個評判標準。
1、式神定位是不是準確。
陰陽師最開始是以豪華聲優陣容、精美的畫質、較強的故事性、較高的可玩性等優點被玩家所接受。這就導致玩家無法把一些刻畫飽滿的式神單純的當做一堆數據。其中,一目連的定位是一個保護者的角色,是一個盾系式神。這和他單盾、群盾兩個技能設定是符合的。2、技能的描述是不是簡單明了。
(1)一目連的一技能可以降低敵方攻擊——某種程度上可以保護己方式神的生存(2)二技能單盾(以下簡稱「單盾」)在給予被保護式神高厚度單體盾的同時,附帶一個炸盾傷害的特性——保護的同時自帶警告(3)三級技能群盾給予己方式神群體保護——還是保護可以說,一目連的三個技能側重點都是在「保護」上,非常簡單明了。3、式神的技能之間是否有聯繫。
現在來看一目連的技能,非常容易發現單體盾和群體盾在功能性上是重合的。這導致了一目連的單體盾除了特殊情況(彼岸花無差別攻擊)和特定陣容(炸盾流陣容)下,幾乎得不到使用。我使用匣子少女比較多,所以重點分析一下匣子。匣子的普攻毫無亮點,被動是一個概率套盾,三技能是CD兩回合的「免死」。雖然不能說匣子的回夢是百分百免死,但是,面對單體爆髮式神、彼岸花等,三技能的使用率是高於一目連的單體盾的。「回夢」並不是單純的保護,還有一層回復生命的特點,和匣子的被動盾的保護並不重合。4、式神技能是不是實用。
正如@死亡之季博主在《淺談陰陽師技能設計》中所說,單體盾的厚度有悖於其炸盾的特性。除了彼岸花無差別攻擊和反擊式神無法自控的反擊行為,我暫時想不到有什麼情況會讓敵方主動去碰在單體盾保護下的式神。沒有了傷害來源,單體盾的炸盾特色無法體現,形同雞肋。所以,一目連的問題主要是(1)在技能機制設計上太過單一,都是保護性的技能 (2)單體盾不夠實用 (3)單體盾和群體盾之間沒有聯繫
那麼來看一下一目連更改之後的技能。
我認為,一目連在10.18和11.1兩次更改,還是太過粗糙。1、技能機制設計上的單一性還是沒有得到改變。
單體盾變成被動,其本質還是保護,只不過從手動釋放變成了被動釋放,機制設計上的單一性還是沒有得到改變。而這其中存在一個優先套盾的問題,被動盾的釋放沒有主動釋放更有針對性。這可能會成為PVP對決中的一個翻車點。2、單體盾的改動提高了使用頻率
但是,改動只是粗糙的改成被動盾,策劃採取了一個最簡單粗暴的改動,勉強算是解決了一目連單體盾不實用的問題。3、被動盾和群體盾沒有聯動關係
改動後的單體盾還是沒有和群體盾產生聯動。這次不拿盾系式神來比較,就比較一下金魚姬。普攻保證魚的生存,被動魚保護隊友並且有一定的輸出騷擾能力,三技能放魚。這是一個很完美的combo,反觀一目連更改之後,除了保護還是保護,沒有聯動,彷彿還是只有一個技能。如果說用被動技能的式神來比較有失偏頗,那麼可以移步去看@死亡之季博主所發布的《淺談陰陽師技能設計》,裡面有更為詳細的雙技能式神分析。
我認為,一個式神是否優秀是技能和面板相輔相成的。一目連的兩次改動都流於形式,拘泥於數值,相比較匣子的被動盾+回夢、鯉魚精的控制泡泡+護盾泡泡,一目連除了單一保護還是保護。這就容易給玩家一個錯覺,三個盾式神中,一目連技能最單一,只能依靠面板優勢支撐起ssr的頭銜,實在太過蒼白了。
在國慶版本下,一個式神的面板已經不是玩家選擇式神的主要原因,PVP玩家青睞的式神多數是以功能性強、自身特色突出為主。舉個例子,花鳥的C級攻擊面板並不出彩,但是配合她的技能之後,花鳥也可以當做一個輸出來使用。論保護能力,確實一目連最強,但是論面板和技能配合方面,確實是一目連最弱,更何況他的面板也不是特別的超模。
除了上述一目連技能改動太過形式化,在基本模型方面,也是我不認可10.18和11.1兩次更改結果的原因之一。
我不是專精數據的大佬,所以盾量的具體數值計算不納入這次討論。
綜上所述,我對一目連兩次改動均不認可,我不認為簡單粗暴的設置被動技能的做法是加強,我也不認為隨意調整盾量數值就是削弱。我支持策劃改動一目連,但是我不願意看見是以這種粗糙敷衍的改動做收尾,一目連是值得策劃花費更多時間、更多精力去重新設計的一個式神。我補充一點,大多數情況下,我個人支持玩家表達訴求去懟官方。入行越久越這麼覺得。還是新人的時候會想著「明明策劃這麼努力你們為什麼還要懟我!」久了就發現官方真的不怎麼值得玩家付諸這樣額外的憐憫……而且大多數情況下也不需要。大家都站好自己的位置,為了自己的利益做好該做的事就行了。策劃該幹啥幹啥,玩家該噴就噴。
————————————第二次補充
看了一下別的回答,很多答主在噴一目連親媽粉們,說把遊戲式神當愛豆追。但是別忘了,官方是指著這個圈人氣的啊?為崽而戰盛況剛過,轉頭就回踩親媽粉的話這遊戲才真是藥丸。
重複一遍,我支持玩家用各種方法表達自己的訴求。說句無關的閑話,我跟的第一個遊戲是最後騙氪一波後永久停止維護的,當時玩家在論壇上說要帶刀到公司來把策劃都砍死。當時我很生氣,因為停服根本不是策劃能決定的,「策劃已經很努力了,不是策劃的錯」;現在想想,真心心疼那些玩家。策劃工作了,拿到了工資;玩家投入了精力金錢和那麼多感情,最終只能是一場空罷了。
更重要的是,玩家除了罵策劃之外什麼都做不了。如果連罵策劃這唯一的途徑都被堵上了,那玩家作為消費者的立場在哪裡?————————————原回答
官方的態度很明顯,削弱是肯定的了。
今天也詢問了一下更有經驗的人,確定了一個基本事實:策劃驗證過數據、確定要修改之後,是不會因為玩家的態度而動搖的。
作為策劃,永遠不可能考慮部分玩家的感情(好惡),只會從數據角度——把玩家行為量化成數據,簡單說就是一切出發點都是為了遊戲平衡性,進一步說就是為了留存和付費。
所以罵五萬評論是沒用的,五十萬也沒用。策劃說了要削弱就是削弱。除非有能動搖遊戲根基的大R出來登高一呼(然而在目前的yys來講是不可能的,陰陽師已經不是1~2個大R動搖得了的遊戲,而且據我觀察這次並沒有大R出來表達反對,因為一目連不是主流鬥技式神)。
眾多一目親媽們傷心,說了要刪遊戲也沒什麼用處。且不說你到底會不會刪,即使真刪官方也不會很在乎,畢竟對於策劃來說你們只是龐大數據中的微小一部分。而且你們還不太氪金。
阿連是我第一個ssr,而且是我強行氪金氪出來的——很長時間裡也是唯一一個,所以我之前雖然用不太著他還是早早把技能喂滿,湊了一套薙魂升了六星。直到最近肝寮突破才拿他懟一懟對面彼岸花。對之前四五十級的我來說黑蛋也不是那麼容易搞的,一周一個不記得攢了多久了。
雖然稱不上親媽粉,我對他也是有感情的,畢竟他是對我最好的ssr。也無數次挽救隊伍於危難之際……雖然很喜歡套單盾……但我還是很愛他,甚至拿他當過挺長時間的微信頭像。
可是我其實不是很在意,真的不是很在意。就像隔壁月廚說的,數值只是一時的,卡面才是一輩子的,對吧?削弱了他也還是那麼帥氣溫柔,雖然之後結界突破會難打很多。皮膚本會難過很多。真蛇會麻煩很多。但是我不是很在乎,因為他又帥性格又好即使放倉庫也可以舔,別的我都不是很在乎。畢竟我已經是棄坑又回坑的鹹魚了,現在除了天天刷探索和寮突破玩玩養成之外無欲無求。
但是官方的態度一度激怒我,之前小僧雪女雨女兵俑(尤其是兵俑!)彼岸花先後削弱讓我以為官方學乖了,知道發補償了,這次對著明顯的削弱敢說是加強不給補償我就很氣。希望他們至少擺出誠意來,好好發補償。
退一萬步講,即使不考慮補償,這次我個人也會無條件站玩家。因為你們雙方的付出根本是不對等的。你們以為自己最重要的感情放在這裡了,但是對人家官方而言,這是不值一文錢的東西啊。真是太可憐了。我覺得被這樣對待的玩家太可憐了,我替他們感到不甘心和悲傷。有人認為一目連2技能是加強,這是不對的。雖然是在回合外套盾,但是多了2個回合的冷卻。目前一目連的應用僅限於真蛇,皮膚本。主要是群盾保護隊友,靠這2個回合冷卻的被動盾救其他式神,屍體都得涼透了。
鬥雞中指望這2個回合的被動盾保護隊友也不現實,首先就是鬥技場上沒有一目連的位置,就算有,這個被動盾也很尷尬,當全隊殘血的時候,他可能把盾套給脆皮輔助,例如鐮鼬,導致輸出直接被擊殺,主動盾的血量還被削了,鬥雞更沒什麼人用了,不如來個鯉魚精還有控制有盾。
彼岸花太強了,我們來削弱一目連吧。
般若太強了,我們來削弱一目連吧。
花鳥卷太強了,我們來削弱一目連吧。
小鹿男太強了,我們來削弱一目連吧。
策劃面對面活動就讓策劃學會了削弱一目連?一目連本身並不是多麼亮眼,目前除了真蛇還有什麼位置用的到?真蛇用一目連看中的是群盾血厚,二技能可以主動給兵勇,削成這熊樣還有人玩?
如此自取滅亡的策劃很強。給他點贊。反正都去玩農藥了,再趕走幾個人也沒啥。
剛聽到這個消息的時候我是崩潰的。
玩這個遊戲那麼久,第一次感到心累。
御魂刷不出,我做條鹹魚划水也很好;鬥技打不過,是我練度低我技不如人我承認。但是這麼動我辛辛苦苦肝了這麼久養成的式神,是真的心累。一開始一目連就沒什麼地位,費火且無甚用武之地,不過冷也不過熱,後來出了御靈本和秘聞,大家才開始吹一目連,可以掛機御靈三以及打秘聞塔。一目連這才有他的pve地位的好吧。而且摸著良心問,當前版本一目連沒有強到影響其他人的體驗,策劃憑什麼說削就削?
二技能改成一個有CD的被動,不吃被套盾式神的暴擊爆傷,改吃一目連自身的暴擊爆傷。這潛台詞不就是一目連就要堆暴擊爆傷了嗎?反正二技能本就有些雞肋,改了就改了,改成被動還有CD怕般若,沒有實測好不好用我也沒什麼好說的。但是削我三技能群體盾做什麼?
如上面所說的,二技能改為吃自身的暴擊爆傷,意味著一目連六號位肯定是要暴擊或者爆傷的了。一般配置就是速生暴,速生暴本就脆了,現在三技能又削了4%的生命值護盾,盾薄了1/4,作為一個肉自保能力怕都沒有了,還怎麼保護別人?
現在版本削誰都輪不到削一目連,實在無法理解策劃怎麼想的。
12%的,相當於沒升級技能的盾。
恕我直言,三技能1%也不能削。哪怕我當噴子也不讓我第一個ssr被削成那樣!
——————1020更新。很抱歉之前帶節奏說公告里有說「加強」,是我眼神不好,錯把技能強化效果當成式神強化。我在此道歉,並作出修改。三技能明眼上肯定是削了,如果說是為了平衡二技能做出的調整的話,那麼看看體服修改後(20171020之前,後續有修改就當作廢)二技能可能存在的問題:1.被動怕般若控制是肯定的,還存在兩回合CD。2.二技能並不是像彼岸花那樣的及時盾,b站有體驗服玩家測試過:用荒川第一段打掉對方式神30%以下的血,對方一目連並沒有馬上給盾,而是等第二段傷害結束才會給盾(這時候已經死了),同理妖刀以及其他多段輸出也是一樣。3.己方式神自殘情況,比如座敷賣血換火,賣著賣著一目連就給她套盾,並不是人人都有輝夜姬,對大部分人來說用火用座敷又必不可少;比如吸血姬,好吧,對吸血姬來說可能並不是件壞事情。4.容易被敵方利用這個機制。就像當前正式服版本利用一目連鬼王沒腦子AI一樣,先單戳殘一個脆皮騙掉一目連單盾並無限單盾,然後擊破;修改後的被動也容易被人先戳殘脆皮弄掉二技能,再次恢復需要兩回合CD,也就缺乏主動性。5.被動比較刻薄,殘血到後面,大寶劍也疊得差不多,那個盾也不一定苟得住。暫時總結到這幾點存在問題,這麼一看二技能修改並不是很強,還有很多弊端。策劃發微博說本意並不是削弱,那麼就等策劃修改優化好好了。以上幾點,歡迎來討論。不冷靜了,削了就退游……
抽不到ssr就算了,我也沒退坑。後來高非被連連斷了就算了,也沒脾氣。後來刷一天都沒個好御魂就算了,也沒意見。後來很喜歡的般若據說要削就算了,也隨他去。削多少個式神都沒脾氣,雨女雪女這兩個一開始就陪我這麼久的式神被削成這樣也沒說什麼。我不是因為經常用這個式神所以見不得削,般若雪女雨女哪個不經常用?削了我也沒出聲。可這次太過分了啊,連連一個ssr的群盾變成%12?????r卡鯉魚精的盾還他媽%15呢!!單盾改被動???敲你媽!!!削了就削了還跟我講加強!!!你們就這麼欺負連連啊!??臉呢???憑啥每次都是連連給新式神讓路啊???五月份動了一次沒動成這次還要動啊???之前多少人退游,我都不退,一是因為喜歡這個遊戲的音樂與畫風,二是我喜歡安倍晴明,歷史上的安倍晴明。這次不忍了,連連作為一個ssr被削成這樣,真是臉都沒有了,不知道怎麼還算ssr。哦,不要講我因為只有這一個ssr式神所以看不得削,我有五個(微笑臉),輝夜姬閻魔連連鹹魚王青行燈,都練了動連連就退游,就是非常的不冷靜(微笑臉)破遊戲ssr鬥雞噁心程度策劃心理沒有點b數嗎?放著彼岸花小鹿花鳥不管,去改一目連1.給新式神鋪路2.可能要實裝彼岸花不能穿盾,給彼岸花玩家一點安慰3.策劃腦迴路問題,就算是被罵,也能知名,怕是企鵝卧底
0.到底有沒有削弱,不是你說了算,不是公告說了算,是數據說了算。當然,如果策劃沒點數,就是他自己說了算,想怎麼改怎麼改。官方也從來沒說過是加強,只是技能修改。如果你覺得
強化效果:
Lv.2...Lv.3...
這裡的「強化」兩個字是技能加強的話...我也沒話說,語文老師死得早系列?
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知乎首答,沒想到是這個問題。
1.別被帶節奏,自己動腦子。
2.技能修改還在體驗服測試。默認體驗服有啥正式服就一定有啥的,那是你自己的觀念問題。3.不管你支不支持改技能,請理性討論。嘴巴乾淨點,特別告誡某些過激的「親媽粉」。4.不是只改了3技能。5.抵抗15%還在。因為那是覺醒效果所以沒寫進公告。如果現在還有人被這個帶節奏,建議別玩了。6.2技能改成被動,出單盾的頻率變大。而且這樣AI就不會3火單盾。7.【改過的】2技能和【沒改的】3技能配合,在某些(極端)情況下太強。所以策劃降低了3技能的盾量。當然他也沒說是什麼情況下太強。說的難聽點,啥都不看只管盾少了1/4,pve沒法打了,這個式神廢了,是斷章取義,無理取鬧。8.這樣做的副作用是pve用一目連的地方難度加大,也就是真蛇、御靈本、地域鬼王,可能還有秘聞副本。9.作為pve玩家,我也不希望3技能被改,但是因為上面提到的情況,要麼就繼續改2技能,要麼把pvp和pve的技能分開。但相比於策劃的考慮不周,我更討厭動不動就罵人的噴子。10.策劃在改技能或增加新式神時只考慮鬥技而不考慮pve已經不是一次兩次了。11.1000條評論噴,或者說罵,和50000條評論噴,根本沒有區別。策劃早就知道了很多人反對,他也不會看微博。還有,官方微博不是策劃運營的,那麼多人罵只會讓掃地工心累。還有人在微博開陰陽師詐騙話題的,不說什麼了,自己心裡有點數吧。12.在官方微博下面有50個人討論技能怎麼改,都比50000個人在那裡無意義的噴好。13.不要說什麼不噴的話策劃就讓它進正式服了,那是你對策劃組的不信任,並且你自己默認了體驗服的更新內容都會在正式服實裝,然而實際情況並不是。14.如果你覺得你比策劃有數,你可以去應聘策劃。詳情請在遊戲內進入網易精靈,並尋找招聘相關內容。15.(題外話)陰陽師是我見到的一個很奇葩的遊戲,先不說飯圈風氣泛濫,啥都能噴已經是一大特點。測試服都未實裝的內容,已經可以噴的一塌糊塗。更奇葩的是,策劃還就是怕被噴。----------10/19晚補充----------
16.在陰陽師手游貼吧里看到一句話,覺得很有道理,和大家分享:
策劃會閑到沒事以被罵為樂嗎?多出幾個禮包躺著收錢不是挺好?
17.不要聽別人說什麼就是什麼,我覺得還有一小部分人都不知道技能改了啥。自己可以想想一目連有沒有削弱。因為2技能改成了被動,也就是說兩個技能可以一起觸發,所以要放在一起綜合考慮。當然,如果你堅持 一目連被削弱了 這個觀點,我尊重你的看法。
18.本身陰陽師的大環境已經有一些不平衡之處,大家期待的犬神反枕機制bug修復也遲遲沒來。策劃本想在一目連出皮膚本時加強技能,能再賺一波錢,卻沒想到大家的關注點全在3技能的削弱。再加上一目連的人設本就給人弱勢群體的感覺,皮膚多次返工也讓一些玩家非常著急,本來可能想給玩家一個驚喜,沒想到卻起了反作用。(這一條是我的推測,如果最後結果是為了新式神讓道,那就當我判斷失誤,歡迎到時打臉。)
19.有人說現在一目連鬥技出場率很低,所以應該不考慮pvp,只考慮pve。這是完全錯誤的觀點。如果不考慮pvp,說不定改完技能的結果就是一目連在鬥技過於強大,用的人越來越多,越來越不平衡,結果沒過幾個月就砍一刀,大家繼續噴。
20.為什麼這次有那麼多人噴?
首先說明,我和大部分人一樣,喜歡一目連。雖然不是最喜歡,但也絕對談不上討厭。作為我第一個抽到的SSR,第一個升6星的非輸出,我在各種副本,鬥技突破都經常用一目連。
為什麼那麼多人噴?
一是一目連的人設。說的簡單粗暴點就是賣慘,溫柔的性格和悲慘的經歷真的很容易吸引玩家,特別是女性玩家,而陰陽師的女性玩家還很多。討人喜歡的人設 + 已經被自己認定為削弱的技能修改 = 策劃對不起一目連這個式神。實際上改技能和人設一點關係都沒有。
二是用一目連的人多。護盾作為陰陽師里的一種特殊機制,提供護盾的式神又少,所以用一目連的人(特別是在各種pve副本,如真蛇御靈地域鬼王等)很多。也就是說,一旦技能改了,很多人的利益會受到影響,特別是在pve的副本中。而改了以後用一目連的真蛇等副本會變難,也是事實。
三是很多人沒在意的2技能改動。為什麼說削了,因為有些人在考慮3技能的改動時用的是2技能沒改的情況。為什麼呢?因為根本沒人用過2技能是被動的一目連,全靠想像。而考慮2技能不變時3技能的改動就很簡單了。很明顯這樣的結果只有一個,那就是削弱了。
21.無論如何請保持最基本的理智,不是你親人去世了,只是一個遊戲的一點改動。(當然這樣說不一定好,因為紙片人也值得投入感情。)
22.什麼時候有新的想法了,再來補充。歡迎在評論區理性討論。
最新消息:亞洲服(日服和台服)的一目連和犬神已經實裝此削弱後的新技能,犬神有補償,一目連沒有(官方稱一目連是「加強」)。
本以為改動僅限體驗服,結果倒是先拿別的正式服開刀了……據說現在罵聲一片,這操作我是真的看不懂了。啥時動到國服呢?好讓我想想棄坑的時機。一目連到底哪裡得罪官方了?
作為一個體驗服常年前50的玩家,我想說這次的改動是增強還是削弱並不好說,而且在體驗服測試的,正式服的人我不清楚在高潮什麼?神祭系統的博雅一箭秒人不也是被和諧了,本來就是測試強度的,被一些無腦跟風黑的人天天喊著棄游棄游,本以為這樣的人都在微博,沒想到已經漫延到知乎來了,甚至還有主播在跟風帶節奏,智商真的令人堪憂-.-
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今天打了一下地域鬼王的白狼,改動後的一目連明顯比以前強了,鬥技情況還在測試中....
評論里罵我那個,舉報了不用謝我。
還有,人身攻擊真的特別low,low的我都懶得撕。我可去他媽的吧。
削了這破遊戲我也不玩了,連連是我第一個SSR,是陪我最久的崽子,從來就沒強勢過,現在還要削???
鬥技盾不衰減,把鬥技改了好不好?削一目連我也是不懂,一個SSR和R一個厚度行不行自己心裡沒數嗎?
現在官博已經五萬評論了,他要是繼續作死……那麼再見了平安京。
現在冷靜了下來,之前態度有些過激。
但是說真的非常想退游,不光是這一次,多少次暗改掉率已經把我折騰的很累了,不說別的,業原火的掉率大家有目共睹,御魂也暗改過……而我也已經很難體會這個遊戲的樂趣了,每天都是重複刷御魂強御魂,帶狗糧……我很愛我的崽子們,但是說實話我有點撐不下去了。一目連的改動如果真的削弱了,只能算是最後一根稻草,我希望我還能呆久一點,因為我真的喜歡這個平安京,我不想拋棄我的崽子,之前有一段時間不上線,我的感覺居然是神清氣爽,這個遊戲讓我很累。我現在只希望至少讓我的初心式神不被削,按照這個改動我覺得實用性不比以前,算是弱了,別人不這麼想我也沒辦法,畢竟我只是個PVE玩家,也不是高玩,是眾多陰陽師里普通的一個,但是我也靠著一目連過了荒川十狗十等等秘聞副本,對我而言他的三技能真的很重要。
而對於有些不能理解我們這些親媽的人,我想說,你們沒有必要認同我們的感情,但是請尊重我們對一目連的感情。
10.21
說沒削的可以再看看改後二技能的盾量,從18砍成12,三技能16砍成12,這要非說沒削那我也沒辦法,你們高興就好了。更新一下,官方道歉了,我覺得ojbk了,只要不實裝正服,我覺得還ojbk(不過五萬評論恰好證明了玩家心中的風神大人)
原答案分割線
————————————————————這次真的是想逼人退遊了,說實話一目連這式神登場率並不高,所謂的二技能在掛機的時候其他式神血量少的時候放單盾我也是笑笑就過去了,(因為一目技能特性啊你能怎麼辦,我自己養的崽我慣著啊)
官博平時發博評論也少的可憐,135萬粉平時贊的時候也就1-2000最近多的時候6000+吧,我上圖吧,這次發布更新公告,兩萬評論一千多的贊,大致看一下,也不多說,至少百分之80的人在罵,如果真的上正式服實裝,我再等個一目新皮,買了可能就退遊了吧,我欠一目的啊
最後在放一張官博下面的評論吧挺好的啊,一目連陪了我將近一年。
從我剛擁有他的時候我就在想,一目連的二技能要是個被動就舒服了。
因為現在的二技能單盾不說還3火,開自動的時候一旦有血線低的他就會單盾,而且一般是給座敷套(輝夜姬你快來啊!!求你了!!)
然後別的式神全斷盾一波GG。
這技能終於特喵的改成被動了,大快人心。
一目連確實存在感不高,從他剛登場到現在就是如此,但是我從來沒覺得他弱過。
他是個很強的式神,一目連帶著我過了妖刀十,紅葉十,御魂十,曾經靠著連連的風符·護打上鬥雞3段,現在還陪著我打真蛇。
連連的二技能PVE確實非常雞肋,改成被動真的很好,但是如果只是單純的改成被動而不變數據的話那這個式神就強過頭了,所以削弱是必然的。
一目連是我第一個SSR也是我第一個六星式神,他可以說是我的本命式神,反正我是很不理解為什麼一群人喊著削弱就退游,削弱而已又不是刪除。
至於嗎?
自己說幾句1.個人認為策劃本意不是削弱 而且是想要加強 大部分人只顧眼前 我覺得被動盾這個機制很棒 解決了一目連廢火跟二技能基本無用的問題 2.玩家不要過分高潮 任何式神增強都是關於整個版本有或多或少的影響的 強如小鹿花鳥犬神 改動後反而變弱了的我想不起來有誰(老版本小鹿不提,這裡說的是近期的技能重做)3.別跟風4.別跟風5.大膽預測一下,最終版本的一目連不會強到花鳥那個地步,也不會像雪女一樣單純削弱,被動盾應該板上釘釘了,之後應該會改動關於三技能鬼火,二三盾的厚度,與式神暴擊爆傷御魂特效的反應。6.各位親媽粉別去罵掃地工了,要罵等正式服上線了你覺得不爽再去罵 桃之華 燕剪麻衣素
雖然我沒連連...但是曾經借了親友的6星連連打蛇...放出盾蛇都打不動我...覺得他還是挺好用的...暗中觀察體服削反響特別大...本來連連就是個中規中矩的好孩子...不像花出來的時候太bug...
我有花的時候已經削完了,並沒有體會到總有真正霸王花是什麼感覺...哦對我還有個吞但是據說代代版本加強都沒他...
可能這就是非洲人吧...反正別削姑姑和草爹和小黑就好...寮里都是他們帶大的...【策劃:放著ssr不削削什麼sr和r】23333酒吞表示已經看透一切
椒犬般兵花還在為所欲為,怎麼就輪到一目連了??
一削副本就打不了了啊…雖然被動有點用,但是群盾太傷了啊
更新,看著答案下面一大群喊著退游的就知道了,慢走了您嘞
我發現一個很嚴重的問題,就是有很大一批人,把什麼都當做愛豆在追。就我接觸的遊戲圈子,陰陽師這些狗粉一目粉,LOL裡面的某一些edg粉絲。心裡真是沒點b數,動不動就說退游怎麼怎麼,能不能等正式服上線了再激動,跟風噴?
回到問題,一目連這次的改動,我覺得把二技能盾改為cd被動是蠻不錯的改動,對於PVE掛機黨來說是個福音,天知道之前一目連有趣的AI機制關鍵時刻套單體盾導致多少車毀人亡。
三技能的削弱,15%抵抗感覺真心無傷大雅,陰陽師的玄學抵抗命中各位還不清楚嗎?倒是削弱了盾的厚度確實很有些難受,但又不是削弱到不能玩的地步了。我粗略心算了下,200%爆傷的六星一目連大概會少2000-4000的厚度?算是砍了一刀,但絕對沒有這些罵策劃司馬的人說得那麼嚴重。
歸根結底,還是有些人過於激動了。我估計正式服上線之後對於三技能的改動還會變化,真心喜歡一目連的同學們慢慢等等,合理爭取,少揮舞鍵盤。徹底鹹魚了,無法理解陰陽師圈子的風氣。
玩陰陽師前,我覺得策劃削卡是作死,玩陰陽師後我發現居然把削卡當日常;其他遊戲也有削卡的,有些削的卡未削之前確實嚴重破壞遊戲平衡,但玩家認為破壞平衡你設計的時候想啥了,論壇罵聲一片、APP刷一星、投訴甚至外國玩家跨國投訴都是標配,如果卡牌和道具獲得途徑包括氪金,100%被投訴詐騙或者誤導消費者消費,玩了陰陽師之後我發現削卡不但能洗,反對削卡的玩家還被嘲諷「把紙片人當愛豆追」「不如刷一套更好的御魂彌補」「腦殘粉」,開個陰陽師詐騙的話題都能被當成粉絲腦殘的證據,我之前玩過的有削卡行為的遊戲如果版權方和運營在國內會被罵的更厲害而且不會有人有不同聲音,還有人洗沒進正式服不算數,體驗服是幹嘛的誰不知道,如果沒有大量玩家反對很快這個就要進算數的正式服了。
絕望著,絕望著,一目連削了,退游的腳步近了。一切都像遭了晴天霹靂的樣子,沉重地打開了陰陽師。盾薄起來了,技能弱下去了,心涼起來了。
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