你玩過最肝的遊戲是什麼?
如題
很驚奇這個不經意的回答會有不錯的點贊數。
知道火拚俄羅斯的應該不多了吧,看到一些回復,有點感動。
那種單純的人人對抗,激情四溢地點擊鍵盤下落方塊的感覺真是我遊戲生涯中最為激情的時刻。
我玩火拚俄羅斯是02年-05年的樣子,十幾年前了。
所以,很慶幸現在的我曾經還有的一段激情的遊戲的回憶。
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QQ的火拚俄羅斯。。。
其實就是用QQ遊戲大廳和別人聯機玩俄羅斯方塊。
說實話,當時玩的真是太刺激了。
規則應該和現在的一些聯網類俄羅斯方塊差不多吧,迅速的消掉自己的方塊,然後讓對手層數增高。
消三層消四層才會有效攻擊對方,並得到道具。為什麼說這個遊戲肝?
因為高手太多了,你要想玩得爽,幾千局是基礎。否則只能輸個幾千分,然後在新手場虐菜。如果野戰看到幾萬局的,直接出一身冷汗。不管他分數是正的還是負的。
為了保證高速度下方塊,一般都要有機械鍵盤實現連發進行快速位移,沒有的話,就用一個插件來實現。
玩得多了,我鍵盤幾個按鍵都快失靈了。這遊戲的高手玩起來簡直意識流,能贏外掛,一秒下兩個方塊算入門,一秒下兩個方塊而且堆塊意識好可以算中等。頂尖老手可以到秒四了,即一秒下四個方塊。
真他媽的不是人玩的。
這遊戲肝的不是錢,是時間和意識。
不玩幾千局,根本沒感覺。玩的時候不僅要大腦高速運轉,計算方塊的疊加,手速還要非常鬼畜。這。。。。至於我的水平。。。只能秒2,剛入門就把我鍵盤打壞了,至此再也沒玩過了
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逼的人沒活路。打不過本就去刷材料做武器升級做P提升上來就是為了刷更多材料拿更好的圖紙做更多的P倉鼠-1
一千小時入門,五千小時會玩,一萬小時精通
還有這遊戲會對人的審美造成毀滅性的打擊(大佬語錄:啊啊啊我要艹nova!!)什麼fgo,gbf,陰陽師,在wf面前都是休閒遊戲
R.I.P
天國的電池廠謝謝你陪伴了我幾百個小時的遊戲時間
我先去吐一會各位倉鼠用壞多少個shift鍵了?最肝的當然是文明系列…在不停的「再操作一回合就睡覺」循環中,不知不覺就天亮了…
但是我最引以為豪(???)的肝的經歷,是大概2年前玩過的一個手游,二戰題材,slg類型,這個遊戲最重要的日常活動就是外出挖礦採集資源,敵對勢力之間每天就是滿地圖掘地三尺找別人的礦,然後幹掉它。所以白天很少有人挖礦,即便挖了也是隨時盯著,不敢久留,一旦發現有人發兵進攻,立馬撤回礦里的部隊。而到了夜裡,由於大部分人都睡覺了,所以往往是挖礦的黃金時段,大家可以安安穩穩挖到早上滿載而歸。
那個時候,我的孩子6個月大,頻繁夜醒,一晚上要吃三四次奶,我喂著奶反正也沒法睡著,就一邊喂一邊掃礦,掃到一個干一個,掃到一個干一個…奶完了,睡覺。睡不到2小時,又被孩子鬧醒,接著喂,邊喂邊掃礦…
然後我們的敵對軍團,早上起來都瘋了,這個id有病啊?一宿沒睡覺掃我們礦?好吧,白天丫該睡了吧。
……並不!白天我也在線哦!因為白天要帶孩子!只要孩子睡了我就打開遊戲繼續掃礦,掃到一個干一個,掃到一個干一個。當然,孩子醒著的時候,我是不會玩手機的,專心致志陪他,這點我是很拎得清的。只要孩子一睡,我就是戰場上神出鬼沒的幽靈(手動滑稽)。
敵對勢力一度有許多關於我的謠傳…有的說我是2個人操作的帳號,一個白天玩一個晚上玩,有的說我用外掛,有的說我是個沒工作不睡覺晝夜玩遊戲的邋遢屌絲(有被我打過的人發郵件這樣罵我來著…)
然而,我其實只是個餵奶的娃媽…我之所以這麼叼,只是因為我6個月大的孩子,戒不掉夜奶……
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有評論說最肝的遊戲難道不是帶孩子嗎…哈哈哈一點沒錯啊,不光是最肝的遊戲,還是最氪金的遊戲呢…_(:3 」∠ )_其實回答的遊戲肝不肝根本不重要。
點贊數主要體現了這個玩的人多不多,故事寫的好不好。steam看下來我不覺得上面任何一款遊戲肝。
真的肝我只推暗黑3。 嚴謹一點,寫個議論文。
因為肝暗黑三是純粹的為了肝而肝。
相比其他任何遊戲,暗黑三肝了之後的提升是最低的,也是最沒有意義的,也是最沒有盡頭的。
提升最低:1. 等級的收益是一級5點主屬性或者體能(主屬性基數大概在9000+),800級以上經驗指數上升,等級無上限。2. 裝備的提升在一定階段之後約等於0。我可以這麼說,100個小時玩到800級之後,裝備幾乎成形(屬性正確的裝備)再之後幾乎不存在提升。經常10小時的連續farm之後,收穫的提升是「升了10級」。偶爾獲得了提升,大概也就是「主屬性提升了50-100點」這種。
最沒有意義:這遊戲是純粹的pve遊戲。與玩家的競爭體現在天梯榜上,比誰大秘境層數高,刷的快。在達到每個職業的主流層數之後,基本比誰遇到的地圖更好,操作的更流暢
最沒有盡頭:玩到後面所有人都知道,真正決定沖榜能力的是巔峰等級而不是裝備。
按照現行版本來看,最理想的完美形態是全身太古,完美詞條,巔峰等級無上限。在非賽季天梯榜我也沒見過。也就是說,如果是為了沖榜,可以永久的肝下去。沒見過別的遊戲是這麼個設計了,一般要肝的單機/網遊總有個盡頭,有個目標,達成了之後就很空虛,然後棄了。
暗黑2我花了三年練上5個char(刷日常的,刷金幣的,刷符文的,刷底材的,KB的),玩到後面無盡都一次性做個7-8把總能有個滿意的。也就差不多了。
暗黑三,嘖嘖嘖。
暗黑破壞神 怪物獵人 魔獸世界 戰爭框架
暗黑破壞神3
先祭出這一把當時可以算是2.21版本全服頂尖的武器。這遊戲的裝備詞綴很大概率是隨機的,你為了一套詞綴完美的裝備就必須肝下去,裝備還分傳奇和遠古傳奇,假如詞綴全對但是不是遠古,又得繼續肝,但是每次爆裝備的那個特效,讓人慾罷不能,經常一晚上就這麼過去了。雖然有些人會開科技。。比如下面這張。。玩過大量遊戲,能玩下去,並且玩的比較出眾的遊戲大概三個,無一不是肝到爆而且看不到頭的遊戲。一.精靈寶可夢。大約5000小時(12-17年)。培育了300小時精靈,去找各式各樣的玩家對戰,修改自己隊伍配置,然後再戰,從一開始的勝負心極強,到現在看開一切,不得不說都是時間的功勞。二.怪物獵人。大約3000小時(13-16)為了一套心愛的套裝,可以打5小時同一隻怪物。為了一個護石,可以在莽莽林海,巍巍雪山中賓士幾百小時,得到它的那一瞬間,真是百感交集——可是為什麼只有1個孔呢?怪物獵人讓我明白了遊戲裡面,玩家並非主體,要想站到高位,必須經受住磨難。三.dnf。玩的第一個網遊,基本定義了我對網遊的看法。大約花了2w-3w小時(09-17)中間停了3年,期間嘗試了大量主機掌機遊戲,但是dnf"就像是自己的子女一樣,某一天回歸的時候,聽到賽利亞那一聲:你好啊,勇士!就感動的不能自已。遊戲要肝非常輕鬆,每天12小時pokemon,mh,dnf對於曾經的我簡直家常便飯,甚至三個遊戲輪番上陣,通宵也不過是一閃念的事情。我想為了喜歡的遊戲,肝代表著摯愛,傷身傷神,但是這是對遊戲熱愛的表現之一。
現在我學會氪金以後,好像再肝也能通過代練完成,不指望從遊戲裡面賺錢,那麼砸點進去豈不美哉?
10.21日補充
瘋玩遊戲的主要是大學時候。
那時候作息是這樣的:8-11點上課吃飯 11-13點打dnf。5點晚飯結束-12點dnf
大二時候接觸3ds,ps4,wiiu等平台,開始主攻平台遊戲,大約每天6-8小時
大三-大四實習間徹底戒掉dnf,全身心投入主機遊戲,期間大概購入了30張以上的卡帶
大學畢業(15-16)進行工作,收斂很多,依舊保證3-4小時每日的遊戲進度。此外延續了大學時候的解說愛好,陸續在優酷-b站發布遊戲實況-攻略視頻。加上剪輯打稿等,每周差不多30小時投入這份熱愛的「事業」。
17年初,被人忽悠進dnf圈,主機荒廢了一大半。3月首發日亞購入任天堂swith,買了8個遊戲就通關一個,可以說是很怠惰了。年後只通關了4個遊戲,神秘海域4,馬里奧與瘋兔,怪物獵人xx,大逆轉裁判2
至於是不是不上班跟吃飯,我當了2年老師,社交就是跟學生以及學生家長,除此之外備課寫稿。生活其他時間大部分都獻給了遊戲,這大概就是單身+直男癌的原因吧。
評論區不必嘲諷,死肥宅也是有春天的,阿拉德人不打誑語!
21日再更新:
掌機也是可以氪金的,我習慣使用一套收藏一套,怪獵系列陸陸續續買了不少。2月撿起來的垃圾白手,盧克廢物。小號奶媽,靠她才能py到劍魂的位子。投資分別為:3500 2000不到。望輕噴。68塊錢的《彩虹六號·圍攻》(現已降價到55)
絕地求生我室友自從玩了絕地求生,每天準時晚上七點開始「上班」,上到凌晨2點。。。吃飯全部外賣。。。配了一台20000的電腦專門用來上班。。。天天聽到他在房間鬼吼。。。職業考試直接無視,cfa秒延期。。。一卡就過來問我是不是開了p2p終結者。。。這還不夠肝???
dnf! 地下城與勇士啊,我怎麼答非所問了?這遊戲不肝? 這遊戲特別肝特別肝除了深淵基本每個人都一個帳號下多角色肝活動搬磚各種肝官方還開了毛線團鼓勵玩家肝
怪物獵人,具體時長我肯定不記得了,我只知道每次開機,都顯示999小時+。
估計實際時間是這個的2~3倍。
大概是偷菜?當年為了偷菜隨身帶小本記下朋友圈一大堆好友菜幾點熟,鬧鈴定了一大排,24小時時刻待命就為了收菜偷菜。順便判斷是不是有好友盯上自己的菜了,不定時用化肥催一波。我真的感覺偷菜才是修仙遊戲。
Warframe
開發商屬於那種做遊戲純粹不想賺錢的公司。你想氪金?可以,氪吧,反正你氪了金還是玩不好,想玩好只能肝。
遊戲等級(在這個遊戲里叫段位)是要靠武器等級數量來長的,武器滿級30級,要去刷圖刷怪才能升段,升段要過段位考試,必須靠技術,失敗了要等24小時才能再考一次。段位不夠是不能購買和製作大部分武器、戰甲的,有錢都花不出去,所有的製作都需要大量的各種資源,要去各個星球刷怪掉落,升級版的武器和戰甲(聖裝)要刷票(遺物),幾率獲得。
遺物需要打防禦和生存掉落,幾率也不高,每當出新戰甲的時候都要過劇情任務然後瘋狂肝圖。
現在更新的版本添加了一個開放世界-夜靈平野,終於可以不一直肝圖了,同時吸引回來一批養老玩家,沉迷於挖礦釣魚。
現在的玩法基本是這樣的:
蓮媽:天諾戰士,我需要你去回收敵人墜毀的一架無人機,採集它的數據。
天諾:沒空,釣魚呢。
不對放錯了,是下面這張
回答完畢,我要去夜靈平……網路連接無響應
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10月26更新
夜靈平原上用小翅膀真好玩呀~
ffta最終幻想站略版原本遊戲肝度還好,但是我沉迷於全種族全職業滿星?,全支線完成,就肝的飛起了
評論竟然有人想入坑,私信郵箱吧(貌似可以開一波邀請新人的牌子?
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ingress
肝其他遊戲,最起碼是在看完的教程之後才開始的,而這個遊戲的是從安裝開始的。
ingress需要谷歌框架,所以想玩的話首先要安裝一系列根據相關規定不能在應用商店上架的應用。
掛著梯子弄完之後,界面是這樣的。
那個綠色三角形就是你,黃色的一圈大致是你能操作到的範圍。
遊戲中操作的單位被稱為portal(簡稱po)。po是由玩家申請的現實中的地點,經過系統審核之後會出現在遊戲中對應的地方,上圖冒著煙的綠色和藍色的一坨就是po。
肝其他遊戲,大多是對著電腦或者手機,而這遊戲是需要你出去跑的。遊戲根據你現實中的位置信息把你映射到遊戲里對應的位置的,就像地圖或導航軟體,所以想對po進行操作,你就得跑到對應的地點去。
遊戲分數是根據玩家佔領的field計算的。全球和某一地區的統計都有。
同一陣營玩家佔領的po可以被連接起來。連接po需要key,例如你在A po,手裡有B po的key,就可以把A和B連接起來。
連成三角形的區域就算被某一陣營佔領的field了。大致來講,連接不能交叉,在field內不能再對po進行連接。玩家可以攻擊對方陣營的po,來破壞對方的連接和區域。而獲取某一po的key,只能通過入侵這個po獲得,也就是說,必須對三個po進行過操作才能建立一塊field。
為什麼說這遊戲肝呢,因為為了玩我已經走了700多公里了。注意是走,速度慢到一定程度才會被記錄下來,開車的話不算。
我曾經半夜1點多吹著海風頂著雨夜刷青島的五四廣場。
也曾經開車20多公里,走了一段土路,到了個鳥不拉屎的村莊去佔領幾個偏遠的po。
也曾經大半夜跑到車站去佔po,甩開一群問我住不住賓館的大媽--我沒法給她們解釋我這個點兒去車站真的不是為了坐車。
但是跟專門跑到哪個城市參加官方活動的大佬們比起來,我這也不算肝。我一同學大老遠跑到南京去參加活動,遇上大雨,酒店被淹,到了晚上終於找到地方吃飯,好不容易活著回來,就為了開這樣一個牌子。
此外,遊戲里有個成就是佔領某個po的時間,150天就可以開最高級的牌子。沒錯我的146天時被喜聞樂見的打掉了。
佔領po的時間都有日誌記錄並且對所有人可見,有玩家喜歡專門盯著對方佔領的po,快到時間了就去打掉。我這個被打掉還比較正常,因為畢竟在市區。記得貌似看到過有人踩著積雪上山,打掉別人的成就後差點下不來了。還有打車幾十公里來回,到一個人跡罕至的地方,就為了在目的地停留不到2分鐘炸掉別人的成就。
以上只是個人層面的肝。
如果要搞大事情,是需要一個團隊來肝的。比如要把幾個城市連起來,需要有人攜帶key跑路,沿途友軍幫忙把所有擋路的連接打掉,還要在活動之前做好保密工作以防對方陣營有針對性準備。我見過的最誇張的一次是整個東亞被佔領了。
因為遊戲性質,自發的線下活動特別多,約飯約電影很正常,到了一個城市一落地打開掃描器就能找到組織。
所以,親眼所見,真的有因為玩遊戲找到對象這種事。
《暗黑破壞神3》。
這遊戲的目標簡單粗暴,就是刷出屬性完美的裝備(以及衝天梯)。
裝備稀有度分為四種:普通,魔法,稀有,傳奇
其中最為頂級的傳奇裝備有三個品質(普通,遠古,太古),有6~9條屬性,屬性隨機,屬性的數值同樣隨機,要想刷到最適合自己的傳奇裝備(俗稱畢業裝備),很難,基本上是靠大量的時間堆砌出來。
舉個比方,比如說我想要一件太古鐮刀,比較靠譜的方式是重鑄這件裝備(相當於屬性隨機生成一次)。
而重鑄一次所需要的材料懸賞材料以及50硫磺,其獲取時間最低為10分鐘:
懸賞材料:最高難度刷一輪懸賞需15分鐘,獲材料16個,約合1分鐘一個。重鑄一次,需5個,所以5分鐘。
50個硫磺:以帶童子速刷大秘境的方式刷硫磺,一把3分鐘,得7×4=28個;然後刷大秘境鑰匙的時間和硫磺收穫,為3分鐘2鑰匙,得5個硫磺;之前的懸賞也能得到10個左右;最後再加上大小秘境600血岩賭博出的硫磺約3個,以及分解高品質裝備的額外硫磺大約為10%×2+1%×14=34%,也就是,3+3/2+2(整理時間)=6.5分鐘得到(28+5+10+3)×134%≈62個左右。刷50硫磺的時間可以認定為5分鐘。
因此,重鑄一次的時間成本為5+5=10分鐘,
官方表示重鑄出太古為1%,也就是出一件太古的平均時間為10×100÷60=16.7個小時左右(以上數據均為最優情況下)
看上去16.7個小時出一件該裝備的太古裝備,好像也不是太肝。
然而,還記得之前的提到的隨機屬性嗎
這件裝備一共約有20條備選屬性,隨機出現的6~9條屬性里只能容許1條錯誤屬性(因為可以通過附魔進行修正),否則實用性大減,甚至不如遠古和普通,後果則是請英雄重新來過。
所以,實際情況下,對於非洲人來講,出一件完美畢業屬性的裝備,需要花16.7×?=不可能事件。。。
不過,為了可計算,姑且設定為太古出兩次,屬性必完美無缺。
這樣算來,一件畢業裝備也就是16.7×2≈33個小時。
然後人物有15個裝備欄。
去掉刷材料過程中可能偶得的畢業裝備3件,也就是說共需要(15-3)×33≈400個小時。
假設一個人每天不間斷的玩4個小時暗黑3,同時,不沖榜不打卡,不試研新套路,滿負荷刷刷刷的狀態下,100天即可刷夠一個人物的畢業裝備。
哦,看上去,似乎還是可以接受 。
然而。。。暗黑3的賽季每三個月更新一次:官方版的「請大俠從頭來過」,而且是完完全全的從零開始,連個白裝都不會讓你繼承,重新讓你刷一遍。
當然,也可以選擇非賽季,但是你同樣要面臨裝備修改,重新去刷另外一套裝備的可能。
所以,畢業?
然而就算這樣,仍然有不少玩家包括我自己,將完美畢業視為目標,於是這些人始終徘徊在肝的道路上。
註:以上數據及結論只對亞洲人生效,萬惡的歐洲人可以無視。
值得一提的還有《上古捲軸5天際》(俗稱老滾5)
進遊戲捏捏臉,一個小時過去了。
和npc對對話,做兩個支線劇情,半天過去了。
在鍛造、煉金和附魔台前鼓搗鼓搗,一天過去了。
殺完世界吞噬者奧杜因,收了大小姐後,準備退隱江湖時,又接觸到MOD,於是在尋找、安裝、使用MOD的循環中,半年過去了。。。
AFK之前截的圖。
雖然wow軍團再肝之前的版本並不是特別需求肝,但我的總遊戲時間發出來我恨不得一巴掌抽死自己。
到了軍團再臨,終於有個簡單粗暴的衡量肝的指標。
我朋友這麼介紹我:
你肝出X個橙是因為人品好,他肝出X個橙是因為只有X個橙。
聽聞新版本都有橙裝代幣了,
扶朕起來,朕還肝的動。
這個代幣給的好哇,問你玩魔獸有多肝?
「這把鑰石既是謎題,又是答案!」
DOTA1
打了八年,仍在繼續。
LOL火的時候,看著網吧成排成排打LOL的妹子,內心也動搖過……
想我當時11平台單排1800五人黑店正面懟過2000+,轉LOL不說是個大手。
最起碼也能夠得著「帶妹狂魔」這個分數線吧。
內心在堅守DOTA和渴望女色的較量中,DOTA佔據了絕對上風。
現在想想,也不知道錯失了多少被分數蒙蔽雙眼的小姐姐。
現在,曾經的戰友紛紛轉頭吃雞的懷抱。
每次上YY必做的事情之一,就是給這幫在頻道里瘋狂吃雞的叛徒進行消息轟炸。
「吃你媽賣批的雞,來刀塔。」
「刀你媽賣批的塔,來吃雞。」
主要我這人太懶了,玩定一個遊戲輕易不會變,吃定一道蓋飯一定要吃到噁心反胃,愛一個人除非塵埃落定。
遊戲生涯十二年,打了四年CS,打了八年DOTA……手動打完了PS2上Gran Turismo 4里的紐堡林24小時耐力賽。
用的是TAKATA DOME NSX"03(JGTC) RH/RH
獎品車是Polyphony方程式+1.2M獎金
24小時,一天一夜,中途眯了一小會兒。存錢買中古車裡的暗黑四天王
p社遊戲,沒有他們我的人生也許可能是另一種模樣,算了不說了,最近正在寫一篇關於ck2的文章,順便戒斷p社。總之,用匠人精神打造的數值機制層層累進後,創造了p社獨有的體驗感,p社不只是堆數值,而是堆數值背後的歷史依據與現實材料,這種由數值牽動歷史的代入感恐怕就是我肝盡的原因,不說了,再去ck2修改一下我的大聖戰~ps:p社是唯一讓我自己反省到我已經有癮的遊戲,其他任何我碰過的單機網遊都沒有。
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