微軟 2017 年 Q3 財報有哪些值得關注的信息?

微軟公布2017第三財季財報 遊戲收入總計19.28億美元

日前,微軟公布了截止3月31日的2017財年第三財季財報。財報顯示,公司總收入221億美元,凈利潤為48億美元,遊戲收入總計為19.28億美元,同比增長4%。

其中,Xbox Live活躍玩家總數達5200萬。財報分析,在Xbox One、Windows 10和手機平台的持續增長推動下,Xbox Live每月活躍玩家總數同比增長13%。


既然問財報,就去看財報吧:

EDGAR Filing Documents for 0001564590-17-007547

反正我快速看了一下,就是掙錢掙得更多了,主要靠服務(Xbox啊Office 365啊),靠產品的部分(一次性售出)下降了。

但掙的還不夠多,貌似華爾街期待更高的樣子。

主要原因的話,感覺還是歸結為硬體部分(More Personal Computing - Surface revenue)吧,營收同比下降很厲害。不知道今年Surface Laptop能不能有所作為。不過個人觀感是下降比預期小。Xbox往回拉了一點,但聊勝於無,不到十分之一的增長貢獻。

華爾街預測大概是認為硬體部分會增長吧。也不能怪他們,看看去年此時知乎上的風氣…

然後本人所在大部門貢獻了快7億營收增長,總增長的一半。我很高興我貢獻了其中……嘛不可描述的一部分。

最後就是,LinkedIn的消化還在進行,帶來的資本負擔還很大。不知道最終會搞成啥樣。


知乎網友普遍認為Xbox要完,然而微軟的遊戲收入卻不斷在上升。


所以說整天鼓吹Xbox生態藥丸的還是要多學習一個,提高姿勢水平


謝邀

既然是看財報,那我們先整理一下財報信息。

首先是總營收:221億,同比增長8%

然後是經理人:48億,同比增長27.8%

然後是各業務部門的營收情況:

Office依舊是主力吸金工具,Office 365商業收入特彆強增長45%;Office消費者產品和雲服務也增長15%,Office 365消費者訂閱用戶增長到2620萬。

令人驚喜的是微軟的雲業務,Q3季度微軟智能雲業務對比同期雲服務營收增長了15%,導致智能雲業務營收上漲11%到68億美元。雲計算是目前互聯網科技公司爭搶的領域,智能雲領域也是互聯網時代未來發展趨勢之一,故競爭理應是異常激烈的。微軟在這一塊領域的成就令人滿意。

但反觀「更多的個人計算」,雖說遊戲收入總計為19.28億美元,同比增長4%,而且在Windows10、Xbox one等推助下,Xbox Live每月活躍玩家總數同比增長13%,但是,Surface陣營營收缺下滑26%。雖說Surface Pro4和Surface Book令人驚艷,但其效益還需時間證明,還有一款一體機Surface Studio和一款經典款的筆記本Surface Laptop還未正式上線,也只能期待它的表現是否可已力挽Surface目前的慘淡局面。

還有件事兒,就是對比Q2財報,發現微軟把Windows Phone業務從財報中剔除,看來微軟已經徹底放棄了手機業務,諾基亞也白收購了。


跪求了解微軟的盈利來源,等更


覺得不管怎麼樣,機器體驗上除了畫質,音效上有些許差異,手柄來操作還是很好的,玩家被吸引的還是遊戲內容,生存與否還是看公司的啦,畢竟電子遊戲就是趨勢,估計等我們這一代老了,怎麼可能坐在街口下象棋,玩遊戲還差不多,哈哈哈


話說巨硬之前的四色logo,貌似綠色代表xbox,看著遊戲這點份額,貌似巨硬頭上不夠綠啊。。。。


瀉藥

雲服務持續增長,以satya為首的雲計算為首的領導層地位穩固。

xbox持續盈利,微軟遊戲產業功夫不負有心人。

中國大陸地區的投資量增加,大陸地區業務研發會有大的增長

股價持續上升,嗯,我們可以腐敗一下(捂臉逃


一般般吧,看看隔壁的apple。。。。


推薦閱讀:

微軟內部真的不允許程序員修復bug,除非造成的損失已經無可挽回了嗎?
現在微軟出品的lumia手機,從製造工藝和品質來說,是否可以理解為標了微軟牌子的諾基亞?
Windows 10 用到現在有哪些讓你很難忍受的缺點或不足甚至退步?
Windows「向下兼容」是不是已經拖累了其發展?
如何評價搭載高通驍龍212處理器的微軟Lumia650國行售價1699元?

TAG:微軟Microsoft | 財報 | 財務分析 |