要論bug,育碧和b社那家強?
一個是買遊戲送bug,一個是大名鼎鼎的bug社,誰才是真正的bug之王?
雖然這個問題有些釣魚之嫌,但是還可以簡單回答一下。
育碧的BUG更多是貼圖上,以及引擎的一些運算的BUG,還有一些因為網路連結問題的BUG。這些BUG還是能夠接受的,對於單機遊戲基本只要SL一些就能解決,重新載入地圖就沒什麼問題了。有些網遊,類似全境封鎖、彩虹六號、榮耀戰魂,可能就比較讓人想砸鍵盤。不過其實有這種感覺,也是近年來修BUG比較好了,其實從大革命之後,這些問題應該已經引起了育碧的重視,雖然也有BUG,但是沒有黑旗和大革命那麼喪心病狂了(看門狗2我唯一遇到的一次BUG就是兩輛車重疊在一起,除此之外幾乎完全沒有BUG)。
B社的BUG主要出在腳本上,不是說引擎的問題沒有,而是相對來說就好像輕了很多(當然像上古捲軸被一個蔬菜卡死,輻射4一些莫名其妙地卡住、浮空、陷入地底、上天,還是有些問題的)。尤其是輻射4初期發布的時候,這個是比較近的事更容易回憶和查證,有很著名的據點好感度BUG,以及後期的槍械平衡問題(嚴格來說不算BUG,但是如果你到了30級以後需要幾千發子彈打一個傳奇超級變種人領主,那我覺得是大大降低遊戲體驗的),還有之後的避難所終端機問題,這個問題真的算是惡性BUG,開始只能通過作弊碼來跳任務解決,而生存模式不能用作弊碼幾乎是致命的,後期才可以通過MOD來解決。以及,輻射系列也好,上古捲軸也好,去論壇里很容易就能看到一個叫作「非官方補丁」的MOD,這個MOD從上古4應該好像就有了,就是因為B社修BUG太慢,太懶,BUG又多,以至於玩家不得不依靠自己來解決這些破事。輻射新維加斯還是輻射3好像也因為BUG太多太惡性而在開始發售的時候被玩家所不滿。尤其是這些腳本上的BUG容易毀檔,很難解決,所以可能比育碧的BUG還要嚴重。
但兩者的共通性就是,兩個公司都喜歡做大沙盒、大開放世界,遊戲流程又長(基本隨便拿出個遊戲都是50小時以上的,加上收集可能單周目的時間就達到100小時),遊戲系統還複雜,任務還多。本身遊戲就可能有BUG,任務的複雜性加重了BUG,而玩家的遊玩時間又會加重這些BUG的暴露(還有MOD來添一把火,增加遊戲的不穩定性),這些東西可以理解,本質上還是因為他們的遊戲比較好,不像別的快餐遊戲,單人劇情7小時打完了毫無感觸,只是為了去給那些遊戲的多人模式做個入門,比起那種遊戲,育碧和B社的遊戲自然負擔會更重,但刺客信條也好,輻射也好,這些遊戲的魅力是BUG掩蓋不住的,只希望BUG以後能少點吧。
育碧的bug吧,大部分時候一個S/L就能解決,除了浪費時間之外不是很影響你的遊戲體驗,什麼貼圖載入延遲,掉出地圖,穿牆卡住之類的,你去那種遊戲bug集錦里能看見一大坨,什麼遊戲都有,育碧的遊戲普遍性強一些才被黑的這麼慘。
B社的bug嘛。。。你玩B社的遊戲不壞個檔都不好意思說玩過B社的遊戲,壞檔指的就是因為某些bug或者你的錯誤行為導致你的這個遊戲存檔完全無法繼續進行正常的遊戲流程,普通玩家靠控制台都救不回來,這就很影響遊戲體驗了,當然了,你運氣好的話讀一個最近的檔還是有希望繼續的,運氣不好的話,下個周目見吧。
當然從遊戲的可玩性上考慮的話,B社的遊戲即使壞了檔也能讓你有動力再來一周目,育碧的假如壞了檔。。。我還是刪遊戲去看視頻好了。
近年來育碧的遊戲bug減少了很多,最近的遊戲就荒野讓我覺得bug多點,b社沒有新遊戲不好比較,但兩個遊戲公司對bug態度是一個天一個地。
育碧最知名的bug遊戲是大革命,在這之後育碧做出的應對是立馬修復,補償是對所有買了標準版的送列王陵dlc,買了季票的則送一款同時期自家出的3A遊戲。
b社是bug多就多了,無所謂,玩家吵到不行了,我在磨磨蹭蹭的放個補丁,所以b社的遊戲歷來都有玩家自製的非官方補丁來修補這些bug,ui也是這樣,b社對遊戲ui從來不上心,輻射4ui簡直是解放前的水平,所以每次b社的遊戲發售,ui優化mod總是第一批出的mod。
反正這些事玩家們自己會解決的,這就是b社的態度。所幸過硬的遊戲素質把這些東西都壓下了,換成是育碧玩家早舉旗造反了。
輻射3 mc 玩家評分 7.9分(pc) 7.9分(ps3)
輻射4 mc玩家評分 5.5分(pc) 6.6分(ps4)
老滾6的質量我不擔心,畢竟親兒子,如果輻射5還是這樣,那離下個大革命不遠了。
都挺強的其實……據我所知在育碧bug梗火起來之前b社bug沒少被說。印象非常深刻的就是新維加斯醫生的360度無死角轉頭
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