如何評價《命令與征服3》(Command & Conquer 3)及其資料片《凱恩之怒》?


對於大部分國內玩家來說,知名度遠不如其子系列《命令與征服:紅色警戒》。但仍不失為經典之作(同時也應該說是CNC正傳的絕唱了,CNC4一生黑)


分兩點來討論

CNC3

作品不錯 整體素質是可以肯定的 但是在傳統的採集-生產-摧毀類型的RTS 並沒有什麼特殊的地方 單位與科技樹的設計也是很中庸三段式 當然 當時的環境下這種設計可以接受 加上引擎帶來的畫面震撼感 算得上是一流作品。

KW

作為CNC3的資料片 劇情上是大致上補全了歷代之間的空白 增加了子陣營 重新進行了兵種平衡 讓遊戲玩法變動很大 戰術變得更多更活躍 很經典的陣營拆分設計 還在一定程度上解決了上手難度的問題 。

我個人給7分 和8.5分

問題來了

為什麼這麼好的遊戲 很多人唱衰呢?

首先確定一個事實,CNC3系列的銷量和名聲都很好,包括RA3。玩家抱怨是評價的一部分,但不是遊戲評價的全部。

1.開發CNC3之前EALA內部有一次大的人事變動 很多重要的位置換了新人 比如:數值策劃 很多遊戲設計上的錯誤自然避免不開了,初版CNC3一車礦能撐到三本科技。

2.EA不是暴雪 不可能憋10年做個RTS (而且SC2問題也不少 對不起開發時間)趕時間下的作品質量自然要打折扣 KW初版網路連接穩定性都有問題 最受詬病的是尋路問題也一直未能解決

3.EA糟糕的伺服器(國內很多人並沒法體會到 )

除了這三個問題別的還有么?當然 這三個問題就夠要命了。

順便一提 個人猜測 關於尋路問題是引擎執行效率不夠高,單位數量多了會有個別單位開始犯傻,而且當時的電腦性能也無法解決這個問題所以索性就放置不管了。


這個遊戲神奇的地方在於居然後續出了CN版本的升級補丁,明明沒有正式發行的說

2007年階段RTS發展的標誌性產物有一個東西是---泰坦級別單位,命令與征服3凱恩之怒有很多種類的泰坦

同時命令與征服3凱恩之怒的對稱+部分差異的子陣營系統,經過歷史的證明也是優於暴雪星際魔獸的閹割式系統

凱恩之怒還加入了目前更加普遍的大地圖征服模式

三樣都踏踏實實做好了

完成度比星際爭霸2不知道高到哪裡去了

然而你遊戲完成度再高,做的再好,

沒砸渠道,國內沒有利益代言人,怎麼樣過不了審吧,被為難的連國內業務也沒了吧

EA撤出CN,和競品遊戲有必然聯繫,前有舉報將軍,後有KW不過審,去年有封殺戰地3,現在有水軍唱衰戰地1

那個年代的電子競技被個別遊戲綁架成一個集團,除開個別遊戲之外其餘一律不競技,如果KW放在今天發售,作為能夠更大,畢竟現在留下的都是真玩家,渠道媒體也比之前通暢,沒有那麼多競技泡沫和偏見媒體掩蓋好遊戲


我可以一發么?專門為了懟上面某層的答案!

辣雞遊戲!

完成度:思金人語音不完全、地圖處處體現偷工減料、MOK陣營的子單位沒有完全完成,並且與設定不符合。

全球征服:BUUUUUUUG征服,用一點思考就打爆了的模式,難度極低,後期枯燥無味且沒有代入感。

子陣營系統:平衡度非常奇葩,某些陣營區分度不高,可見多陣營乃是平衡的原罪。

劇情:設定吃IDB、劇情銜接吃人、結局銜接吃塔西佗。

然後就這麼個破游。

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我TM好像從2007年玩到現在。

三天之後就應該是他的生日了。

我TM好像昨天還RUSH了兩把電腦。

FAQ!EALA!你毀了我的睡前半小時!(不管你還在不在。)

提前預祝。

凱恩之怒 生日快樂!


劇情挺有意思,把二代和三代聯繫起來,還給四代留了個尾巴,甚至還連上了資料片火焰風暴,唉,好懷念光頭佬,四代真是沒勁


cnc3的步兵小分隊實乃創舉!導彈兵部隊集群後多麼可怕!

稜角分明的機械風格比Ra3玩具風格好到哪去了!


RTS的絕唱,也是CC的絕唱。

之前玩CC各系列一直覺得世界觀不夠宏大,但這兩部作品可以說是我見過的最好的RTS了。

比起某電競網遊更覺得這有一種末世的軟科幻史詩的感覺。想起來也許正是CC把我帶上了RTS與科幻的道路。

儘管已經走上末路,老玩家依舊會堅守。

最後是最令我感觸的一句話:

「GDI與Nod沒有本質上的不同,一切問題的根源只是泰伯利亞。」——里卡多·維嘉


這遊戲從出來我就在玩,現在電腦裡面還保持著,沒事還是虐待電腦幾把。就戰鬥時候的感覺,這個遊戲整體表現還是不錯,粒子系統及光影還是很出色,真實感比較高。但是操作比較累,尤其是使用重型單位的時候,氣出翔。礦車笨的和豬一樣.....但是後面沒有什麼好的作品代替它了,別和我說紅警3 ,那個遊戲更奇葩,一地的塑料感!


當年玩的時候就沖著畫面了。特別享受MM坦克升級軌道炮後齊射的感覺和那個音效


在機械裝甲風格的RTS遊戲中, 凱恩之怒幾乎是目前最好的了.

以致於這老遊戲放在電腦里那麼多年, 不吃配置, 安裝包也不大.

為了這貨還將筆記本的intel顯卡驅動強制卡在一個特定的版本不讓升級(win10 老要自動升級)

特別是現在沒事還時不時瀏覽一下油管上的斯巴達克斯的解說.

畫面, 單位的行走時的塵, 地面痕迹, 爆炸動畫, 都不錯的. 而且步兵是以一個小隊出現的, 不會出現步兵與坦款比例不協調的情況, 而且這小隊裡面的每個步兵的行動都不是完全一致的, 各有各的路徑, 有時兩人的RPG小隊就有可能一人走在前面, 另一人因為卡位走在後面的情況.


以為是開端,實則是巔峰


rts里ai升級最厲害的一代。從此rts把無腦一波流這種玩家踢出去了


初中很喜歡玩的。請了好萊塢明星拍攝過場,很高端大氣。


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