國產頁游的吃相為什麼讓人感覺很難看?

感覺內容類似,都是換個名字就重新上了。

相關問題:國產手游的吃相為什麼讓人感覺很難看?


我沒看過之前那個回答,我就在這回答吧。

吃相為什麼很難看,我先盡量來說說為什麼大家覺得吃相難看吧。

1. 畫面極其醜陋,除了大翅膀就是大坐騎,大寵物,沒有任何精美可言;

2. 玩法極其相似,早幾年可能還有幾種不同的,到近期除了傳奇就是傳奇,要不就是完全一個模子出來的一樣;

3. 模式極其坑錢,只有坑錢,沒有其他的,有錢你就是爹,沒錢你就看看就好了,畫面還極其醜陋!

差不多了吧,而且我想不論是端,頁,手游,以及可能馬上又會被噴一波的H5遊戲,基本的套路也就是從畫面,玩法,付費開噴了。

好了,那我們再一條條的分析下,我先說個結論:

遊戲太熱了,熱到對遊戲沒有任何熱情(情懷)的太多人進入之後,把它當成了商品,而以上所有的吃相難看的噴點,恰巧是它作為商品必須具備的商業元素,否則它賣不出去(賣不好)。而這些遊戲佔據了大多數。

1. 你覺得畫面醜陋,為什麼開發的人這麼蠢,明明連看都看不上眼的遊戲,竟然還做出來,會有人要看嗎?要玩嗎?蠢!

抱歉,說個觀點。遊戲的流暢度決定了一個人是否願意繼續玩一款遊戲,而越是精美的畫面,越會讓遊戲變得更加不流暢,更加容易出更多的問題,不得不說,有太多遊戲你壓根沒有見過,就已經胎死腹中了,而這裡面因為畫面而死的,你無法想像;

那我們為什麼還要玩遊戲,這麼丑,這麼蠢!錯,你忘了么,我說了,除了「大翅膀,大寵物,大坐騎,大時裝」。因為真正的「玩家」最關注的是這個。作為一個商品,它只需要把玩家真正需要的做到極致就好了。你可能也很難想像,我看多多少玩家不玩這款遊戲,僅僅是因為「這個稱號」不拉風,遠不如隔壁老王家的酷炫吊炸天。

所以,發現了么,很可能,你不是他們需要的消費者。

2. 玩法極其相似,我玩了霸氣傳奇,難道還要玩吊炸天傳奇,xx傳奇么?這不都一模一樣的遊戲嗎。你們是不是蠢!

二個觀點,第一,作為商人,發現一套成熟且被市場所驗證的玩法是最大的財富,這說明玩家對於這一套非常適應且喜歡?這就像發現了一個讓男人真男人半小時還沒有副作用的寶藏一樣。這個時候他需要做的,就是拚命抓住這個配方,獲得收益,這比創新,創意這些浮誇的詞對他來說有用得多。是不是突然發現微創新也是個不錯的詞了?腦白金這麼多年了,難道你還沒有明白么。

第二,這不得不說IP的強大,影游互動的邏輯,都是在一個配方下的IP植入,全中國的宮廷劇翻來翻去同一個模式已經多少年了,你看大家厭煩了嗎?它其實就是同一個邏輯,你可以說頁游換湯不換藥,可作為一個商品,針對不同的玩家,用不同的IP給他們以代入感,這本身就是作為娛樂向產品應該具備的。

3. 模式極其坑錢,你當我是XX么,難道我不知道你就是要我錢么?我怎麼可能會為了這個去花錢,沒有任何可玩性可言,就是用錢去買戰鬥力,真蠢!

這點上我實在無力吐槽了,因為說這個觀點的,無非只是不願意接受一個事實,邊剁手邊網購,邊心疼錢邊泡妞,和邊罵遊戲邊充值,其實是一回事。

這怎麼能是一回事啊!網購我買了衣服啊,泡妞。。。指不定上個壘啊,遊戲算啥,什麼都沒有,都是虛假的,連個小手都沒有摸過。

┑( ̄Д  ̄)┍

抱歉,這點上我沒法教育人。我只能說,精神文明的豐收也很重要啊!

結論已經說過了,就不重複了。其實吧,能樂在其中,就好好享受,不能,就找個可以的,去樂在其中。還是有很多很多,值得好好玩味的遊戲的。當然你所謂的那些吃相難看的遊戲,也不一定就無法讓你享受。

行了,為了打這些字,我又錯過一場世界BOSS。。哎。追不上了,又要充值了。


最近下了個端游 三國類的 正統三國 那才叫把要錢玩到了極致 你的城想挪地方 ok 50元拿來 你想快速讓大廳升一級 ok 200拿來 僅僅是升一級哦 大廳有多少級呢 目測過百 只有一個位置可以升級建築 想同時升級兩個 好的 拿錢來 武將分 白 綠 藍 黃 紫 金 武器也分藍 綠 黃...裝備分 頭盔 袍 腳 馬...以製作頭盔為例 要收集 三種材料 每種材料 要生產 生產需要低級武器模具 下副本需要體力 一句話 這遊戲任何環節都可以用錢搞定 我作為普通玩家 這些都忍了 最忍不了的是 出了個 強盜打城模式 npc強制打你城 來20波兵打你 最後就等著人民幣玩家來收割你家 我已經卸載了

總結一下 什麼人適合玩 人民幣玩家 有大把時間的玩家而且有受虐傾向(被人民幣玩家虐,被商家、遊戲策劃虐)


不是讓你感覺很難看,而是本身就很難看。


就是讓你不充錢玩的不開心唄


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