有沒有一些遊戲是操作反派角色去攻打正派陣營的?


?龍騰世紀1?有一個叫做?黑暗編年史?的資料片,其內容就是讓玩家以最終boss手下幹部的視角來把正傳的內容反向體驗一遍。正傳的最終戰是主角和隊友們保衛王國首都,而該資料片的形式就是讓反派們攻克這座城市。

當然,這是表面上的內容,實際上當你開始資料片的劇情之後,你會很快發現世界線與正傳的故事有了微妙的差別,而最終玩家會發現在這個故事中消失了一個重要的角色:正傳的主角。沒錯,這個資料片其實講的是一個假如主角不存在的平行世界故事。所以我們操縱著反派進攻時,會發現那些原本被主角召集起來的隊友們一盤散沙,各自為戰,而那些本該被主角統合在一起的勢力則陷入自相殘殺,最終在強敵到來時攜手墜入深淵。

這個平行世界的劇情事實上很重要,因為?龍騰世紀1?屬於玩家自設主角的高自由度遊戲,主角的性別,外貌,種族,職業和出身背景都是完全由玩家自訂的,而且後三項不僅會導致劇情中會分別出現不同的對話內容,甚至還決定了最終會出現何種的結局分支。這就導致了玩家們在其中投入的代入感非常強,當最終戰後大家都稱讚主角為大英雄時玩家可能會一臉慒比:"我只是做了一點微小的工作,怎麼就成了大英雄了呢?"而在這個資料片中,製作者明確點明了假如主角沒能出現的話整個世界將會變成什麼樣,也就是讓玩家不要再推辭了,大英雄的稱號已經欽定了。這樣在玩家念了兩句詩之後,在龍騰世紀2和龍騰世紀3中再聽到其他角色用一臉嚮往的神色談論起1代主角這個大英雄時,就不會產生違和感了,只會在一剎那間產生濃厚的情懷。


【小強多講幾個好了~】

不是霸王么?

我說的是Codemaster工作室的那款,

你是一位強大的魔王,真正的搶錢搶糧搶女人…帶著一幫蠢(ruo)萌(zhi)小鬼征服世界。

不過本王還是很心慈手軟的么…

操作有些彆扭,可能是這遊戲不火的原因吧。

還有虐殺原形

Activision動視作品

原病毒A叔,簡述破壞黑光行動,不斷吸收進化最後制霸曼哈頓的故事。

這款遊戲適合壓力大的時候發泄一下,可見美帝國主義人民生活之水深火熱(二代把A叔設定為最終BOSS,血崩)

暗黑血統

THQ水雷社作品

戰神(war)帶領著自己的軍團,摧毀全世界,與饑荒之神、死神和瘟疫之神(天啟四騎士)一起殺死地球上的最後一個人類……

很有風格的一款遊戲,小強很喜歡。可惜2代沙盒化撲街,水雷社倒閉。順便說下,這個「黑道聖徒」也是他們家的。

聲名狼藉,次子

Sucker Punch 工作室作品

講述一個叛逆的小子,無意中獲得了超能力;但在遊戲的世界觀里,超能力者是非法的,主人公從此走上了反抗超能力者隔離機構「聯合保安部(DUP)」的道路。

本作有一個有趣的善惡系統,不同的選擇也會解鎖不同的技能和結局。當然了,小強選的肯定是惡人路線咯…

【有興趣可以關注一下小強,會不定時的和大家聊聊有趣的遊戲故事,吧~】


強烈推薦《霸王》系列。

這個系列的遊戲里,玩家扮演的是所有「小鬼」的終極領袖——霸王——玩家所扮演的霸王可以選擇多種方式推進故事:比如治下兩個領地陷入爭端,雙方鬧到你這裡,你可以選擇幹掉其中一方來解決,過著乾脆把雙方都幹掉。而遊戲的最終目的則是統治全世界。

這個遊戲挺古老的了,不過仍舊有著非常多的即使在現在看來也相當有趣且特別的設定和遊戲方式:比如玩家本體的戰鬥力並不是非常強,但可以通過控制手下的小鬼擊敗遠超自己強度的敵人;比如玩家可以在特定場所控制自己手下的某一個小鬼;比如遊戲擁有非常廣闊的地圖,探索範圍超級廣闊。

強烈推薦玩遊戲的續作《霸王2》,這一代基本上完善了所有的設定和遊戲機制,非常值得一玩。

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超級強烈推薦《地下城守護者》

這個遊戲里,玩家扮演的是地下城主,也是個邪惡的魔王

玩法究其本質是rts+塔防模式,玩家要做的是經營一個地下城,開拓領地,建設功能建築,收集資源,招募怪物,訓練軍隊,最終在闖入地下城討伐魔王的英雄來臨時守護核心

這是一款97年的遊戲,所以我不想說這個遊戲在當年畫面多好、音樂多好之類的空洞語言,我就舉幾個用於和現在的遊戲對比的數據:

整個遊戲有17中部隊,13中完全不同的敵人,16種各具特色的魔法,14種建築,6中陷阱,這些單位的數量甚至比現在的一些(其實是很多)rts遊戲都要多!

作為一款rts+塔防的遊戲,其機制之複雜,玩法之多樣,十幾年來可以說無出其右,遊戲中的很多設定放在今天仍舊非常經典:

不同的怪物有不同的相性,比如蒼蠅和蜘蛛比鄰而居會打架、魔術師和吸血鬼不共戴天等,玩家必須小心的調停。這個系統應用的最成功的遊戲是三國志系列;

每一種怪物都有不同的興趣,比如蒼蠅喜歡挑事、精靈喜歡工作、黑暗女王喜歡sm(汗……),玩家只有在滿足了怪物的興趣後他們才會發揮更大的作用,這個系統應用最成功的遊戲是戀愛養成遊戲;

怪物有不同的薪水等級,每隔一段時間就到了發薪日,到發薪日的時候怪物們會去金庫取錢,如果沒有錢可領,怪物還會罷工甚至走人,這個系統最成功的應用是——現實……

當年遊戲發售的時候有幸玩到過中文版,印象里好像是ea直接在中國代理髮行的(當時似乎沒有什麼審核機制,所以什麼遊戲都有呢),當時還是小孩子,玩的並不算好,但著實沉迷了好幾個月,後來還斷斷續續的玩了幾年之久,直到war3出現為止它就是我最喜歡的遊戲。現在對它印象最深的就是當時中文版每一關開始的時候會顯示世界地圖,標註這一關發生的位置,還在背景結束中說明了這個地區的人們生活的狀況(用詞包括「噁心的和平」、「令人作嘔的快樂」等)。雖然始終不知道配音員是誰,但是那個磁性的聲音一直吸引著我,身為央視員工子弟的我當時就立下願望要做播音主持,從小學到大學也一直參與廣播台之類的活動(然並卵,我最終還是因為沉迷遊戲而選擇了遊戲行業……)。

btw:牛蛙工作室在做完這部遊戲後就解散了,不過ea仍舊製作了幾個續作,非ea也有幾個精神續作,質量都還算不錯。如果受不了dos的3d畫質,可以選擇了解一下這幾個遊戲。

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並不是非常強烈推薦,然而仍舊推薦玩一玩的《勇者別囂張》系列。

基本上就是個塔防遊戲,玩家扮演一個無形的魔神,用神力變出一個鎬子,幫助魔王建立地下城,應對英雄的進攻。

遊戲本身沒什麼可說的,玩起來就像2d版mc下礦+不定期來boss的地下城守護者。遊戲真正有趣的地方在於怪物的培養系統,用地下城土地中的養分和魔分來培養怪物,靠怪物的食物鏈和生死循環來培養地下城土地中的養分和魔分,如果能夠建立一個非常穩定且強力的循環,地下城將非常強大,而魔王的安全也將因此得到確保。

然而手殘的我只會造退一格變道的史萊姆大陣……

btw:psp遊戲,可以用模擬器玩

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建議了解一下的《瘟疫公司》(可能會沉迷喲~)

簡單地說:創造一種病毒(或細菌/寄生蟲/喪失……)殺死全世界人。

就這麼簡單。

你的病毒可以隨著疫情的增強而增強,而你要控制它的強度,要在全世界提高警惕前感染更多的人,還要在感染範圍夠大後迅速惡化來殺死他們。

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2016-11-4 強烈推薦《龍騰世紀:起源》dlc黑暗編年史

因為看了點贊數最高的答案,於是回去重新拿起好久沒玩過的《龍騰:起源》玩了一遍,尤其是第一次玩到的dlc黑暗編年史。

非常難,難度比同難度的本篇要難很多,但確實很值得玩。

整個故事並不長,不過內容豐富,基本上就是講沒有主角統合各勢力的情況下,各個勢力被逐個擊破。

玩完以後感覺很苦悶,本來龍騰世紀的故事就挺壓抑的了,結果這dlc一玩……

我還要再玩一次……


「特殊行動:一線生機」,但主角打的也不能完全算是正派,只能說相對來說正義一點(如果把軍人服從命令是天職當作信條的話,33rd則並不算是好人)。

「輻射4」這樣的高自由度遊戲可以一路掠奪到底,最新的核子世界DLC更是可以扮演一個絕對的反派。

上古捲軸5這樣的遊戲,主要陣營都是自以為正派的,無論站在哪邊,也都會以為自己是正派,然而牽扯到主線很難做到絕對中立。【狩魔人系列更偏向中立,但是2代也不得不站隊,3代也可以選擇不同的勢力。

GTA5也算是半個這樣的遊戲吧,主要是因為這整個城市裡除了每天被車撞的市民以外就沒什麼好人。

CSGO可選T陣營。

很多遊戲都是因為主角贏了所以主角是正派,然而按照主角輸了的情況,主角就會被算作反派(而且礙於視角的原因,玩家是站在主角這面的,所以對所謂反派為什麼要做反派的情節是不理解的,也許一些「反派」不能算作反派,只是他們輸了而已)。


大帝國:

正史是帶著一群中國人眼中的日本鬼子打著世界和平的名義侵略諸國,將各種環肥燕瘦納入部隊,再以懷柔從部隊內銷到後宮。先攻打了清朝,再南下東南亞和英國搶佔資源。窺伺個適當時機對珍珠港發動偷襲,拿下夏威夷。再沒事用航母宣個俄熊。4個常任理事國根本不夠打我要打十個。

更不提某個臭名昭著的core線。我這裡就貼2張圖各位自己感受下。

鬼畜王蘭斯。

看了下目前排行第二的高票答案霸王如果也能算的話,這個遊戲就更能算了。

本作的主角本來是一個山賊頭子,火併了前山賊頭子並將其兒子納入麾下,女兒納入後宮。整天指揮著一群土匪流氓打劫市鎮。夜路走多了難免遇鬼。本來第一集團軍打算將其剿滅的,結果一個遺迹保衛團主動請纓,抽空順道就滅了。導演,這劇本不對啊!按照主角王道的劇本不是應該反過來來一批滅一批逐漸壯大直至把全國收入囊中嗎?主角東躲西藏,餐風露宿,最後貧病交困,倒在了兩國邊境線上,被另外一國的女王娶回去做了國王。吃軟飯吃成國王,真是可喜可賀。

主角當上國王后總要發表國王演說,卻因為不慎遺失了事先侍女準備好的演講稿而不得不即興演講,偏偏主角性子還比較耿直。為了讓國民好好明白一下自己的處境,上台第一句話就說:「我是你們的國王,不服從我的都得死。」第二天,全軍1/4的部隊就嘩變了,一半以上的國土淪陷。

主角一路上為了搶女人而搶地搶錢。內戰結束,國內的內憂居然因為叛變被鎮壓而集中在一起,最後被一掃而光,看得內政人員目瞪口呆,出色的戰績更是贏得了軍方的一致認可。隨後政由己出,帶著國內軍隊出征救人侵略更是不在話下。

統一完了人類界後,又出兵攻打魔界。打完魔界後,又向這個世界的造物主創造神對抗。最後封印了創造神,辭了國王,帶著真愛又過上了流浪的生活。


《國王的恩賜 黑暗面》,這個遊戲里開場有三個種族,魔女、吸血鬼和獸人,可以任選其一,都是被聖騎士和牧師打到姥姥家了,家裡就剩主角一個人跑了,然後開始復仇大業。劇情就是各種欺騙、詆毀和陰謀,分裂和人類結盟的勢力,然後各個擊破。收集魔導師和科學家為黑暗勢力效力,迷惑聖女墮落成妖姬,污染聖騎士成黑暗騎士等等,最後達到黑暗降臨世界的目的。


大名鼎鼎的 WAR3 居然沒人提到, 王子自斯坦索姆之後,反抗完燃燒軍團,帶領部分天災軍團脫離了燃燒軍團的控制, 去冰封王座路上各種毆打 血精靈,矮人, 伊利丹(算是正派了吧,都洗白了。), 然後玩家操控這個墮落的王子一步步變成巫妖王,嘖嘖,成就感滿滿。


《英雄無敵3:死亡陰影》,玩家可以操作亡靈法師山德魯對抗四大主角

《戰爭機器3》的dlc《蘭姆將軍的陰影》中可以操作獸族將領蘭姆將軍攻打COG


《普利尼:我做主角行不行》

psp上一款遊戲,主要操作《魔界戰記》反派陣營中地位最最最低的量產型雜兵普利尼去進行遊戲

沒有華麗的技能,沒有賽烏路德大法,沒有各路善良的NPC送技能送裝備送妹子,你的攻擊方式只有普通攻擊,或者跳起來普通攻擊,你的對手是試圖挑戰魔王的各路勇者,或者其他城堡的大魔王,你的悲慘命運只是因為你侍奉的大魔王想要吃糖果

這是一個難度極高的橫版過關平台跳躍的遊戲,雖然,作為雜兵,沒有主角光環,死了就是死了,不過,好在是量產型,死了就換下一隻,反正大家長的都一樣,都叫普利尼

whatever!


著名惡搞向遊戲勇者實在太囂張。。。


刺客信條 叛變 是一名刺客反叛成騎士刺殺自己原來的戰友 還有刺客信條3勉強能算吧 一開始玩家扮演騎士 後來才變成刺客

嗯 在刺客信條中聖殿騎士應該算是刺客的對立面 也應該算是一個反面勢力吧


黑獸。。。


想到一個,《指環王OL》 怪物扮演模式:

玩家必須有一個10級以上人類角色才能夠進行怪物扮演,而人類玩家若想以人類身份進入伊頓荒原,必須達到40級以上,可扮演的怪物角色有:座狼,詛咒師,黑箭,掠奪者,蜘蛛,戰爭頭領六個職業(特定時候可扮演巨魔)。大略介紹一下這六個職業:

座狼:盜賊型的職業,隱身偷襲

詛咒師:主管治療與復活,奶媽型,也有各種詛咒BUFF

黑箭:弓箭手類型的,DPS挺強悍的

掠奪者:戰士型角色

蜘蛛:沒怎麼體驗,不過也是遠程輸出的,好像還有詛咒技能

戰爭頭領:相當於聖騎士了,可治療,復活,而且有各種增益BUFF

  大略就是這樣的了

  然後,介紹下怪物扮演的細節問題。怪物出生就是封頂的60級,初始一般有4到5個技能。怪物靠殺人賺取惡名點數(相當於人類的榮譽點)來提升戰場等級,初始為未定級,也就是0級。隨著戰場等級的提升,怪物角色可以學習更高級技能與特性。學習技能與特性需要消耗命運點數(注意跟惡名點區別開),可以通過做任務與殺人殺怪獲得,推薦做任務獲取,殺怪給的命運點數非常有限(好像BK7版本後殺怪不再有命運點數,尚待確認)。命運點數還可以用來購買各種限時BUFF,另外值得注意的是,命運點數對於一個賬號的所有遊戲角色通用,不管人類角色還是怪物角色。當攻下一個城時,便可以做該城的任務來獲得命運點!

  怪物的特性分為種族,墮落,職業,外觀四種,初始學到的墮落特性均為一級特性,若要提高特性等級,除必須達到必要的戰爭等級外,還要有足夠的靈魂石,靈魂石可以通過伊頓荒原的副本以及最南面的哨所殺怪(非自由人民的野怪情況下)獲得。當怪物戰爭等級到達3級時便可以成為次級精英級怪物!(好像到達7級時成為精英怪物,由於時間問題,所以尚待確認)

怪物角色不可以穿裝備,所以即便是打到了什麼好的裝備,也只能黯然興嘆了

  伊頓荒原非WOW戰場似的FB型,而是確實存在的。意思就是裡面所攻取的城市不會被系統重置,一方攻取了的話,那麼便統治該城市,直到被另一方再次攻取 。伊頓荒原存在5個可以被攻取的城市:魯加塞格,豪代爾,恐怖鋸木廠,伊森迪普,提瑞斯勞。另外還存在5個可以攻取的哨所,這關係到進入伊頓荒原的副本。若要進入副本,必須至少佔領兩個哨所,哨所每天重置一次,由第三方(系統)接管,兩方誰都可以再次去攻佔!副本中可以打到上面所說的靈魂石。


我提一個,Arkane的《黑暗彌賽亞》

一開始還是一個萌比青年和一個黑長直巨乳毒舌妹子一起打怪升級拯救世界的故事。然而玩到最後才發現:MD自己才是壞人啊。

結局有4個,其中只有一個才是當好人的結局。

主角的身份是魔王和伊莎貝拉國王的兒子(詳情見英雄無敵5),但是主角的力量要死過一次後才會覺醒。而在這之前,全部都是些道貌岸然的惡魔信徒在跟你訴說「真相」,也就是說只告訴你一半真話。然後叫你去一步一步完成他們的目的:「釋放魔王」。主角只會做一些莫名其妙的噩夢。

而我們的大反派,創世神的意志阿蘭蒂爾。大亡靈巫師。攻進來屠城,然而隨著劇情進展我們就會知道屠城是進行永遠封印魔王的儀式的唯一辦法。也就是說他的計劃就是獻祭掉整座城鎮。而這親愛的魔王封印在哪裡?封印在女主角老家的大墓園底下。

於是我們主角要做出第一個抉擇,繼續當惡魔還是凈化掉自己的血統。這裡就要選走哪個妹子的路線了。

然後第二個選擇就是殺死阿蘭蒂爾後,是要封印魔王還是釋放魔王。

但是問題就來了,如果凈化掉自己的惡魔血統確實是會達成一個好的結局。可是封印魔王要幹啥?完成阿蘭蒂爾未完成的儀式。也就是說,自己繞了一大圈,說著為了正義。結果糊裡糊塗地接過了亡靈巫師應該背的鍋,自己當了兇手。

如果沒有凈化掉惡魔血統獻祭掉城市封印魔王的話,恭喜你,你成為了世界上最強的惡魔。整個世界都是你的了。

也就是說呢,主角的師傅還有師傅的老朋友,就是兩個惡魔信徒。而讓主角尋找神器也不是單純地不讓亡靈巫師拿到做壞事,而是說要自己拿來做壞事。

反正這就是一個主角不管做什麼都是反派沒得洗的故事……


帝國時代2成吉思汗劇情里的第三關

名字叫『征服中國』


很多啊,比如什麼《x車之狼》,《x行》之類。


《紅色警戒2》蘇聯戰役。

在遊戲劇情設定中,蘇聯就是反派,各種輻射、核子、生化、心靈控制。

紅色警戒的劇情帶有典型的冷戰思維,發行在冷戰剛剛結束五年的當時,有其特殊的成功:愛因斯坦發明了時間機器,並使用該機器穿越回了二戰前,抹殺了該時空中的希特勒。結果蘇聯替代了德國,斯大林發動了二戰,最後被打敗(命令與征服:紅色警戒1)。諾馬洛夫總理不甘心於蘇聯人的失敗,二戰後,藉助之前蘇聯的磁能科技,加上尤里的心靈控制科技,以及蘇聯的重工業基礎,蘇軍捲土重來,大肆侵略美國本土。(命令與征服:紅色警戒2)

在遊戲中,玩家將扮演蘇軍指揮官,炸五角大樓,偷襲佛羅里達,洗腦紐約市,襲擊珍珠港,摧毀巴黎市,俘虜美國總統,閃擊華盛頓。伴隨著天啟坦克的隆隆巨響和滾滾濃煙,蹂躪可悲的資本主義世界吧。


我就不說可憐的蛋哥了…


有很多人提地下城守護者,但那隻能算一款反派視角遊戲,不算「攻打正派陣營」,因為是正派來攻,反派在守。

該遊戲的製作方牛蛙,應該是有意在下一作中讓反派進攻地表,也就是進攻正派,但可惜的是……地下城守護者最終成為了牛蛙的絕響。

不過我們有一款遊戲,像極了地城的繼作,那就是……

噹噹噹噹!

Dungeons 2

該遊戲有兩層玩法,其中一層,是在地下城中,畫面是這樣的:

是不是像極了地下城守護者的感覺?

玩法也非常類似,你使用著一隻惡魔之手,來指揮小鬼們挖掘和開採,並進行各種房間的建造。

然後就是第二層玩法了。在每個地下城中,都有一些傳送門,通過這些通道,你可以進入地表世界,也就是好人們的地盤。

在地下城中,你抓取各種惡魔和怪物,將它們投入傳送門後,他們就會出現在地表世界。然後此時的玩法就切換為類似於即時戰略的模式,你操作著這些怪物們,去攻打英雄們的城池,並將他們的地盤變成充滿火焰和毒液的惡魔之地。

所以這是一款即像地下城守護者,又有點像魔獸爭霸(不是世界)的遊戲,非常符合題目所問的「攻打正派陣營」的主題。

但我對這款遊戲,其實是不太推崇的。核心地城守護者粉們,可以去玩一下,感受一下情懷,但實際上,這款遊戲也就僅剩於此。

前面說了,它結合了地下城守護者與魔獸爭霸兩者的玩法,但它在這兩者上,又都未學精。地城模式的豐富性和耐玩性上,它遠遠不如地下城守護者2,初期節奏緩慢,到了後期,又更是無聊,缺乏刑求室(你懂的)和賭場這樣好玩的東西,也缺乏在地下城開挖與探索的樂趣;地表的即時戰略模式呢,操作感很糟糕,命令有明顯的延遲且AI不夠理想,並沒有操作兵馬廝殺的爽快感。

可惜,可惜。


英雄無敵3 山德魯

不需要解釋了,懂的人都懂……


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