如何製作類似合金彈頭風格的像素圖?

類似合金彈頭的像素圖雖然尺寸小,但是細節非常豐富,不知道在製作的過程中如何讓細節更好的保存下來。是一開始就按照1像素1像素去製作呢,還是通過什麼方法先畫大圖,再轉小圖(大圖轉小圖,像素又容易變虛)?還請大神賜教。


只能1:1的一個像素一個像素畫,
像素美術之所以叫像素美術就是因為使用像素堆積來控制畫面的,
大圖直接縮小會如strange kid的答案所示那樣模糊化,
就算開鄰近縮放,得到的東西不模糊,那樣的東西也是沒有經過像素美術技法整理的毫無細節的堆積色塊而已,只能當做底稿使用。

至於你想問怎麼畫……大概就是這麼畫啰。

圖是自己畫的麻煩不要盜用不要轉載,謝謝。

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時隔半年的更新一下,之前有點為了趕著答題而畫的,比例不夠貼合原作也不太好看,興趣使然的又點了一張,

雖然還是和原版的感覺不太一樣,風格有些參考合金的第二部塔防,裡面新增的妹子就並非街機的比例而是這樣更豐滿有致一些。


合金彈頭的像素美術水平應該是公認的世界第一,而那個年代的像素美術資源貌似真的就是一點一點畫出來的。很多令人驚嘆的效果背後並沒有什麼黑科技,只有美術人員的汗水,例如迪士尼動畫片里令人印象深刻的人物表情和口型動畫,雖然有表情捕捉系統的幫助,但最後還是要動畫師進行手工修正。


本人偶爾畫畫像素圖(然而100%業餘水平)_(:3 」∠)_

首先大圖直接轉小圖是不可能的,線條完全糊掉不說,比例也很可能失調。就拿人物來說,原畫可能畫的是8頭身,但直接縮小成像素圖的話比例依舊是8頭身,這就顯得很不協調,一般像素圖的頭身比只有3-4頭身。而且像臉這種比較精細的部分,直接縮圖等於直接毀容……完全面目全非了……

如果有人說:我就要大圖轉小圖!大不了把原圖比例畫大,線條糊了再修!

我試過用這種畫法畫頭像,然而真的是事倍功半。從糊掉的線條根本無法確定正確的輪廓,線條密集點的部分更是只能抹掉重畫……還不如從一開始就打像素稿。

舉個栗子,這是我最近擼的一隻貓耳娘:

左是原畫,右上是點出來的像素圖,右下是直接改畫像大小改出來的圖(同樣64X64)。

建築物和背景等其他素材基本同理。

總之,我的畫法是先把想畫的東西大致畫出來,然後對照著擼像素圖。直接憑空畫的話不好把握人體結構,也很容易畫著畫著就跑偏了,然後無論怎麼改也還是怎麼看怎麼彆扭(/"≡ _ ≡)/~┴┴(血的教訓)


注意縮放的時候選擇鄰近,ps就不會對圖像進行插值,圖片也就不會虛了。


早期做過像素遊戲。確實就是一個一個像素畫的。

動畫都是逐幀的。

後來有編輯器的輔助會好一些

像素是一種藝術形式,希望大家多了解,喜歡,


這種畫風在日本一找一大堆,鳥山明就最擅長這類風格,看勇者斗惡龍系列就可以看出來。日本的動漫製作都是集團軍作戰,招募大量的像素畫師(不少都是學生打工兼職,成本低廉),規模化製作,所以,日本本土製作這個不叫事兒,但在國內就成問題了,因為咱們沒那麼多廉價畫師,但可以考慮外包給日本的工作室去做


可以先仿製合金彈頭的風格繪製線稿,之後縮放到合適尺寸,再用1px的像素點進行勾勒,如果需要製作合格的「像素風格」這一步驟是沒有捷徑的。

在勾勒過程中肯定會遇到一些細節堆積的問題,比如原圖中人物的五官、手指,計程車頂上的招牌字、戰機尾翼上的螺栓,要知道如何根據合金彈頭的風格,做適當的突出、誇張和弱化、捨棄。

更難的地方在於上色,可以觀察下美工是如何用同一種顏色的抖動來表現同一材質的弧度、褶皺(計程車門、人物軍服),以及用不同明度、飽和度的顏色來表現不同材質的質感(機器人的金屬護甲、角色的頭髮、噴氣機的氣焰、計程車的半透明玻璃...)

個人同意樓上一君的回答:合金彈頭的像素美工水平非常高。如果要從無到有地畫像素畫,上手就瞄準合金彈頭這個風格仿製難度不小。


門外漢表示十分感興趣順便說一下門外漢的猜想:應該是做大圖然後做的特別細緻之後再轉小圖。


小圖放大?


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