怪物獵人為什麼會帶一隻貓去打獵?

怪物獵人為什麼要帶一隻貓去打獵,而不帶狗呢


為什麼怪物獵人中的夥伴是貓? - 遊戲

終於可以一併回答了。

@羊咩咩@鐵甲貝@木疙瘩@Qu1ncy請該題下諸答主參考。

大幅更新完畢。一些內幕請下拉到P.S.區。

以下訪談摘錄於《魔物獵人——發想的法則》(台灣地區青文出版)中第一章【10週年紀念座談會】。網上查不到的,本人手碼真的很煩躁,原書是豎版繁體啊!!!你們看完記得點個苦勞贊也好。

在初代初期企劃中,是打算引進奇幻風格的哥布林作為小型怪物填充生態的,哦我們現在看到了不少廢案,比如:

以下是訪談摘抄(原文為繁體,本人簡體化後另根據不同用語習慣,部分名詞有所調整):

人物注釋:

辻本良三(下簡稱辻本),MHP2後開始擔任MH系列總製作人,是現任社長辻本春弘的三弟,同任CAPCOM執行董事。

藤岡要(下簡稱藤岡),「Mr.monster hunter",正傳系列監督,也負責統整系列世界觀。

一瀨泰范(下簡稱一瀨),MHP系列和MHX的監督,俗稱的P組監督。

小島慎太郎(下簡稱小島),參與MH初代研發,自MH3tri後轉為助理製作人,並在日後擔任了MHX的製作人。

先說為什麼是貓?而不是狗或者哥布林或者別的呢?請看以下訪談原文:

......

小島:要是有高層來巡視開發現場,說出「我不喜歡這個」之類的話,那就真的是......

辻本:會傳出一整片「哇啊啊啊」之類的慘叫聲。(某梁註:他怎麼知道的?您往下看。)

小島:當時也真的發生過「打掉重做」這種事情。

眾人:(笑)

藤岡:那位高層畢竟也相當喜愛那款遊戲嘛。

小島:所以為了儘可能避免到這類會造成工作人員困擾的發言,我們都會非常用心說明。

藤岡:沒錯,比方也發生過大家拚命做出類似哥布林的小型怪物,結果卻得到「我討厭這種東西!」的回應,乾脆地遭到否定。

辻本:(笑)(某梁註:真是有趣的括弧笑啊,考慮到他哥和他爹的身份)

小島:那時候高層看到在企劃書一角的貓咪塗鴉,馬上說了句「這個不是很好嗎」(笑)。

主持人:難道艾露貓就是這樣決定的......?

小島:差不多就是這種感覺吧。

藤岡:設計師在當時還收到了「總之你就先畫畫看吧的指示」(笑)。

對,艾露貓的設計就是某個高層(辻本?)登高一呼的產物。

於是我們就看到了這樣的原案:

好吧距離隨從貓還有差距。

隨從貓的正式登場確實是MHP2G,但實際上在一瀨監督開發P系列的伊始就已經是定案了。

以下是這部分的訪談原文:

主持人:先前拜讀過網上的報道,小島先生您曾經有過「一瀨先生提出的MHP企劃書非常優秀」這樣的發言,請問在MHP的企劃書中,將哪個部分列為最重要的賣點?

(某梁註:小島和一瀨攪基一番後進入正題)

小島:我記得應該是寫了不少關於「如果要讓玩家享受到於家用機不同走向的樂趣,有這類要素的話應該會很有趣」之類的內容。一瀨加入了很多像讓艾露貓能夠有機會活躍等嶄新要素,讓我覺得「真不愧是一瀨!「,十分佩服......(某梁註:後面一堆廢話就不打了)

一瀨:說到這裡我才想起來,當時就提過希望能夠培育艾露貓的點子(笑)。當初玩初代的時候,艾露貓這種角色的個性就讓我覺得相當不錯,那個時候也曾經考慮過有沒有可能當成主軸來發展的問題(某梁註:所以MHX的獵貓模式是這麼來的......)。就世界觀來說,艾露貓原版就與人類有交流,所以我記得自己好像有寫到是否能把這個當成新賣點的事情。

小島:沒錯沒錯!確實有這麼回事。

眾人:(笑)

一瀨:不過那時也沒辦法把MH的遊戲內容全數放進PSP里,關於這方面的內容份量問題等,必須一遍和大家討論一遍構想。結果雖然沒辦法在MHP中達到可以培育艾露貓的程度,但至少完成了叫做「貓廚房」的系統。在村子這邊,本來也懷有不少希望能夠達成的夢想,不過最後還是以農場的形式妥協,就這樣構建出任務以外的遊戲流程。

主持人:雖然培育隨從貓的要素到MHP2G才實際導入,原來在MHP的時候就已經有隨從貓的構想了啊。

所以隨從貓系統是一瀨監督自P系列起就打算做的賣點系統啦。

之後的吉祥物化也就順理成章,隨著辻本良三開始負責MHP2的開發,為了推廣MH品牌開始注重媒體合作,就有了將艾露貓作為招牌來擴大客群的考慮,以下是訪談原文:

一瀨:辻本對任何事情都能提供簡單易懂的方向。比方問他「要以什麼樣的客群為目標?「的問題時,得到的回應總是「全部」這兩個字。(某梁註:辻本良三的野望)

小島:真是簡單易懂啊(笑)。

一瀨:可以說「不論男女老幼全部想要贏到手」

藤岡:這也是很重要的喔,如果過於執著特定客群,結果就只有那群人會買賬了。(某梁註:懷古廚們怪獵先生在打你們臉呢~)

一瀨:畢竟亂槍打鳥的基本原則就是要儘可能朝不同的地方開槍。在MHP2的時候,我們也希望盡量再多爭取一些學生客群。另外還透過在遊戲外盒背面印上艾露貓的方式,看看能不能藉此吸引一些女性顧客之類的。(某梁註:太直白了吧)由於就聯機遊戲而言,MH其實已經擁有相當多女性玩家,所以希望能夠更加打入女性顧客群。

總結一下。

MH系列在企劃初期是一款純奇幻風格的作品,這也是哥布林等概念引入的緣由,MH一度甚至打算做成橫版通關類型......在企劃提出兩年後藤岡要監督加入之後才定下基調(這也是「怪物獵人先生」稱號的由來),按訪談的原話是將以「Dragon」(龍)為主的奇幻風格變為以「Wyvern」(飛龍)為核心的偏現實風格。所以為了維護世界觀的獨特性,捨棄了哥布林選擇了艾露貓,後面為了擴大受眾,一瀨監督將艾露貓概念發揚光大。(這一段的訪談太長了,也比較零散,以後有機會敲全文吧好累啊......)

可以在訪談中看出來,藤岡監督和田中製作人下的怪獵是偏硬核氣質的,這一點在MH2dos達到了巔峰。而一瀨監督為了普及MHP,採用了」更柔軟,更容易讓大眾所接受「(藤岡原話)的點子,考慮到這一點,MHX作為一瀨監督的新作品,不知道各位是不是更能理解很多改變的意義了呢?

辻本良三的理念一直都很明確,要把MH做成國民遊戲,艾露貓就是他野望的排頭兵啦~後來的作品艾露貓吉祥物化就非常好理解了。

P.S.訪談中藤岡監督說到大家還是非常喜歡哥布林的概念的,後來強行做成了奇面族......考慮到MH2dos新登場的奇面族與他們的砍刀大王,你感受到製作組的怨念了嗎?MH3tri/MH3G中登場的隨從茶茶和卡揚巴,也可能是藤岡監督亂槍打鳥思路的產物,當然隨著MH4/MH4G採用隨從貓系統,可以看作艾露貓作為隨從勝出了吧(笑)。

P.S.P.話說,一瀨監督是多愛艾露貓啊......(笑)。

P.S.V.不得不提的是,MH初代和MH2dos的製作人田中剛,名副其實的怪物獵人之父(船水紀孝也功不可沒,遺憾的是也已離職),可能是過於堅持硬派,在MH2dos之後便離職了(該作實際上爭議頗大,尤其MHP當時已經引起了重大轟動),所以在十周年訪談中並未看到他的參與。這之後辻本良三接手了MH系列總製作人的位置,現在想想MH3tri之後風格大變,似乎也是意料中的事情。這段故事,會在老獵人的閑言碎語 - 知乎專欄中談到,歡迎關注。


因為那個世界現在為止沒有艾露狗


也有帶兒子打怪的


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