仙境傳說私服為什麼能長盛不衰?

仙境傳說傳入中國市場以來,收到眾多玩家的好評,官方代理幾經波折、連番易主,遊戲已過多年,但私服仍舊在國內市場長盛不衰,這一切的背後究竟是因為什麼原因呢?


主要是官服實在太他媽貴了……

這遊戲本身還是很萌很好玩的

私服你可以盡情的搞自己喜歡的頭飾~

一天轉生10次你怕不怕……反正我是怕了

當時和幾個朋友一起玩私服,感覺非常開心


我大清自有國情,崑崙雖然是我感覺三家運營商里最差的,但RO現狀(國服停止代理運營)玩家也要對國服環境要付很大的責任。RO 私服能長盛不衰還是有原因的:個人感覺其中RO原罪佔3成,正式服運營商(包括GM與官貨商等等)佔4成,玩家要背三成的鍋。RO已然不是以前的RO,但玩家更不是省油的燈,沒有幾個懷著初心玩遊戲的了,玩遊戲如果不是為了玩,不是為了快樂,那還有什麼意義呢。

最近GRAVITY收回港澳台地區運營權,希望G社或子公司運營大中華區RO吧,對自己親兒子應該能上點心。

玩了13年RO正式服玩家留,最近休閑玩玩國際服。


想要玩好官服,那麼你就要明白,官服的性質。

首先,官服明面上是不讓用科技輔助軟體的。因此,提升等級,你需要跟著團隊,。官服的ro【目前】活躍玩家數並不多,所以你要不停的跟著團隊的等級走,然後你的裝備也要跟上,會戰裝肯定也要弄上一套。 zeny從哪來?除了淘寶,就只能去海六龍二打工。

所以,官服玩的很累。這還是建立在你玩的職業是「YX,ZJ,YS」這一類工資隊必備職業的基礎上。其他職業在官服基本賺不到zeny,只有靠淘寶。

那麼,玩ro的玩家他們需要什麼呢: 體驗各種build,as元素,謳歌主教,打寶煉金,bbq刺客... 在官服,想玩一些有意思的build,沒有一整個公會的支持,幾乎不可能,一些mvp卡你玩到關服都弄不到。

另外,就是想體驗工會戰。

前面說到,關鍵的卡和裝備在官服,普通玩家十分難以得到,於是在官服普通玩家想要體驗會戰的話,他們可選擇的職業不多,一般也就rk了【說實話,官服ro我也沒怎麼體驗過會戰,我的舞娘是過去打醬油的】 因此,想玩ro的【普通玩家】,大多會選擇私服。在一些老牌良心私服里,投資幾十塊零花錢即可速成一套build,而且這些老牌私服有他們固定的一些玩家群體。可以說,很多老牌私服是具有一定「眾籌」性質。這些私服,是一群熱愛ro的玩家一同維持的。

—————————— 以下內容可以不看。

我談一下我理想中的ro官服。 首先,伺服器穩定,不要因為伺服器問題流失玩家。kunlun的伺服器是我離開官服的主要原因。

保證遊戲公平。去年我還在玩的時候,就發現淘寶某些賣家mvp卡出貨量驚人。很有可能是遊戲公司管理不當,程序員偷賺外快【勿噴,我只是表示懷疑】。另外,打擊科技就要做到真正杜絕。別提什麼遊戲是十多年前打擊wg難度太大之類的云云。遊戲構架是有漏洞,但是伺服器加密弄好一點,然後通過在線gm的配合,做到無掛環境根本不難。

做好zeny在遊戲中的消耗。這一點有很簡單的做法,就是設置一個npc,可以使用zeny交換點數「比如100萬購置10點」,然後點數可以做一些事情,比如購買洞穴傳送卷,高經,或者是帶有時效的藥劑,頭飾之類。只要用心,完全可以很輕鬆的消耗掉遊戲內產出的zeny,而且如果真的杜絕科技,z的產出也沒有現在這麼誇張。


前幾年崑崙剛開的時候 聽說王校長也來玩了。。

說明這個老遊戲還是比較吸引懷舊玩家的。。

然後面向的年齡層次很高 感覺都是25-35左右.

誰沒兩個閑錢玩SF呢。


曾經迷戀仙境傳說的玩家,面對如今充斥著買買買的腦殘遊戲,實在提不起興趣嘗試,於是私服成為了唯一的通道。概括而言,一是為了懷舊,二是對現狀失望後的必然選擇


首先談談gf為什麼沒人吧。ro設定的初衷,是增加玩家交互性,最大化差異不同職業,使大家盡量通過組隊方式練級,雖然那個年代遊戲大部分靠刷,但是重力社也想讓刷的過程互動性更強。初衷很好,實際運營起來去,出現了許多問題,我說兩個,一是職業設定,二是外掛。復興前,閃避流是練級最快的,因為ro怪掉的錢根本不夠去買葯吃,所以ck,弓手,法師打不動怪是可以單練的,速度不慢,這些人是不會組隊的。而其他職業喝不起葯,只能和牧師去組,在復興前aoe奇缺的時候,怪很難拉一起A掉,組隊分經驗導致了更慢的練級速度。復興後,每個職業多了一些強力aoe技能,但是仍然不能杜絕弓手單刷過快,其他職業練級無力的問題,而煉金這樣單刷boss的神職同樣也削弱了組隊的快樂和意義。這樣就催生了外掛。ro引擎和驗證機制確實過老,導致外掛根本無法杜絕,而蒼蠅翅膀蝴蝶夾子可以躲避傷害這一特性又讓外掛掛機變得可能,因為總不能被打就撒開腿跑。sf練級不是問題,所以在升級這一塊,sf完勝。再說裝備系統,ro裝備成長性差是眾所周知的,復興後,許多裝備在不精鍊到一定程度的情況下就等於一個高防的棉襯衫,想高精?好,又陷入了無限刷的循環里,刷裝備,刷神金鋁,這樣一方面又給了人們用掛的理由,另一方面裝備肯定向土豪玩家和刷子們傾斜,讓普通玩家喪失遊戲熱情。sf只需要花錢買就好了,不花錢去刷,掉率也比gf好,外加gf很難打到的mvp卡都可以體驗,讓人覺得花錢不窩囊。說到gvg系統,gf和sf體驗差不多,gf的缺點還是太花時間,花時間準備各種藥水,從最早的馬果,細白,蜂膠,到後來的新式補給品,甚至土豪們吃的天果天芽,都要花費很多時間進行準備,大量的時間是玩家消耗不起的,時間耗不起怎麼辦,掛就好了。ro之所以衰敗,就是沒有解決好「刷」這個核心問題。


扯點偏題的東西……

都說是外掛毀了這些遊戲,但如果諸位玩過台服日服的RO,就能發現其實外掛這種玩意跟遊戲本身的漏洞無關。

日本人也多鑽研漏洞的專家,然而他們各種鑽空子的最終結果是遊戲里NPC立繪和怪物模型之類的萌化,關於玩家的練級移動等各種方便修改幾乎不碰觸,遇到遊戲性不佳的問題他們會直接找運營商和製作者抗議。

台灣人就更是笨,前些年國服台服的狀況同期比較一下,就會發現台服的物價水平、高級別道具的市場佔有率天差地遠,差別等同於一線城市和偏遠農村……當BOSS怪開始使用技能帶小怪的更新開放時,國服玩家幾乎沒用多少時間就適應了狀況,而台服當時是罵聲一片,裝備等級和技術水準根本不在一個檔次上(例:其時國服玩家鐵匠金錢狂砍是常識,台服玩家卻大多將其視作保命技惜財如命)。後來盛大接盤時大量玩家流落到台服,才讓本來過著田園生活的台服加快了節奏,至於這是不是好事,天知道。

我不想說這跟素質什麼的有關,但是跟身邊這幾個小朋友比起來,國人享受遊戲的方法絕對算不上高明。當一個慢節奏遊戲開始大規模軍備競賽的時候,外掛和各種代練各種刷機就成了必然,這個遊戲的覆滅就已經註定。情懷黨無法在硝煙瀰漫的戰場上找到感動,甚至發現不升高等級連跟朋友一起閑逛神聊的機會也沒了;頻道里整日喊著「效率」「老闆」「速刷」之類的東西,捫心自問,咱們想玩的就是這種東西?

雖然這遊戲本身也是問題多多,但是同為亞洲人的鄰居們都能玩得很愉快的東西,為何國人卻沒辦法玩出情懷?私服本來是要填補這些消失的樂趣,然而各種便利卻只不過是將慾望延展而已,情懷感動之類依然遠在天邊……


仙境傳說私服架設門檻低,但是私服服務端開源性好,同樣的服務端,可以設計出各種各樣的任務腳本和外觀裝備,並且不需要太專業的技術。

仙境傳說私服,從某種意義上來說,只是一個平台,根據各個運營者的思路,其實玩得都是不同理念的遊戲,可以始終保持新鮮感。


近幾年換來換去玩了幾個SF,最後選定一個現在還在玩,認識了一群好朋友,玩久了其實也沒什麼意思,就喜歡打打GVG


說白了RO這種遊戲就是刷和肝到盡頭然後找個別的服重複的,遊戲經驗倍率越高,服黃的就越快

也就是說RO這個遊戲是存在很明顯的周期性壽命的

比較淺顯的道理是RO這個遊戲的盡頭是GVG和PVP(娛樂玩家是有,但並不能撐起伺服器的消費)

PVP玩家:開角色,練級,刷裝備/買裝備,打架,退F

PVE玩家:開一堆角色,練級,刷裝備賣,打boss刷更好的裝備賣,清倉退F

(以上為我分析的,並不全面,但我覺得可以代表大部分人的遊戲流程)

以上分析的流程每一步的時間能拖得更久,伺服器壽命也就越長,換句話說,GF能開的比SF時間久一點是因為GF的經驗倍率更低,掉寶率更低,在沒有出現重點BOSS卡之前的這段時間持續的較長

而一旦有一些重點的BOSS卡和裝備出現或普及後,PVP和GVG會出現比較明顯的一邊倒情況,接下來就會發生大面積的退F

本質上GF和SF就是一個壽命周期長,一個壽命周期短。玩家想玩的是RO,而不是很在意是SF還是GF

恕在下直言,日比侖代理的GF,可能在某些設定方面還不如SF玩起來更加舒服

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總結:

只要那些好東西的爆率不是0,一個服早晚會有壽終正寢的一天

所以不斷重開,也會有人繼續玩下去


移動聊天室,蹲地板發獃。

刷怪狂魔。道場。測試配點裝備。

都是以前在sf里的最愛的活動。

官服從智冠轉給盛大之後就沒有玩過了

也忘記了為什麼。

其實我沒有保持問答的一致性吧。

抱歉。


主要國內老換代理商,不好好做遊戲就想著賺錢


一直在玩雨酷ro 十多年了 很好玩的bt服 百度就能找到


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