騎馬與砍殺+全面戰爭=?
RT,有沒有搞遊戲策劃的朋友想過類似的結合?好吧,其實在腦子裡空想有點兒蠢= =
騎馬與砍殺注重玩家扮演的角色的個人能力,個人對戰場的改變極大。全面戰爭注重指揮、策略。
這是兩個遊戲的不同點,而結合起來的話,網遊《虎豹騎》是可供參考的一個例子。
有興趣可以去百度一下相關視頻,會有一些實況解說供參考。裡面的內容大致為:
玩家選擇自己配備的裝備,選擇帶領的士兵種類及數量,雙方各有3~5名玩家,各自帶領並指揮自己的部隊與敵人作戰,最後存活玩家的一方勝利。期間有很多豐富的個性化內容,如戰場內佔領據點、補給點和治療點等,戰場準備時可以升級士兵裝備,升級兵種質量等。
具體等虎豹騎開放測試了可以進行遊戲玩玩看。
討論單機遊戲方面。
如果是一款單機遊戲有這樣的模式,且不說成本,實際遊戲性大概會在個人培養方面不如騎馬與砍殺出色,而指揮與策略方面又不如全面戰爭精彩,做成一款玩家口中的雞肋就不合算了。
希望如果有真正實力的團隊能製作出兩者的結合。騎砍裡帶足夠的箭一個人可以宰掉一百敵人,放在全戰里等於一個人砍白一隻部隊。
血量少,砍幾個人就死,血量大,真全戰無雙。
武家之殤里第一人稱大炮有點結合的感覺,但除了類似糜爛數十里的致命一炮,騎砍里也有指揮,不過都不怎麼樣。
第一人稱與將軍人稱的切換是一個大問題,單個玩家是無法指揮開來的想要結合的好,可以參考戰地的指揮官模式,一個指揮官,其他玩家帶一隊兵去砍……這個必須回答!有個騎砍的mod,做的挺棒的,叫 16世紀北半球,地圖改成了世界地圖,有明朝蒙古日本朝鮮英法德意俄西葡北歐條頓騎士醫院騎士德里蘇丹克里木汗國北美土著阿茲特克瑪雅馬六甲釣魚嶼等等,有名的城市比如倫敦羅馬君士坦丁堡莫斯科耶路撒冷北京京都算細緻,標誌性的建築基本都有,還有各個特色兵種,雖然也是騎砍但是看得出製作者很用心了!( ????? ) 答主比較喜歡歷史,所以全戰跟騎砍也都玩過,也花時間去找過把它倆結合起來的遊戲,覺得這個真心不錯。 補充一句:下載的話可以去快快遊戲,親測沒毒 (? ??_??)?
想了一下,想起來KOEI曾經出過一個決戰系列.
為了減少玩家刷角色等級的時間,允許和 戰國無雙 聯動,直接繼承戰國無雙中的角色等級和屬性……再後來KOEI把戰鬥系統簡化了一下,於是就有了無雙·帝國系列.即時策略遊戲又可以單兵操作的,戰爭之人系列。不過不側重動作
再加上可以手下發展,帶點養成的戰略,暗榮的信長和三國系列。不過是戰旗類的,單兵對抗也是回合類的,比如單挑靠智商而不是手感。
這些離你的要求就靠邊一點點,不過是現成的,能完美滿足的我還不知道。。貌似兩邊遊戲都有mod可以,你可以去騎砍吧精華貼找找。四核處理器+32G內存,騎砍開幾千人戰場,用退格鍵切出指揮界面指揮,大概符合樓主預期。
推薦使用1257AD測試,此MOD千人大戰較多。真實戰爭北方十字軍:類似全戰的戰鬥+類似騎砍的跑地圖+人物練級漢化版容易有bug,而且也沒有騎砍的一騎當千和全站控制大國內政和外交的體驗其實我是很希望有一個p社內政+全戰戰鬥+騎砍武器自由搭配的遊戲的,不過這樣的遊戲一定會變得很複雜吧,對於體力和腦力都是考驗
我在想騎馬與砍殺加王國風雲加全面戰爭會是什麼樣?
哥你想想全戰第一回合招的兵到你統一地圖的時候在哪個軍團你還記得么,中間無數血戰戰鬥減員,瘟疫減員,被事務官下毒減員,爬雪山過草地減員,所以說啊,這兩模式很難統一
騎砍是小規模戰鬥,全戰是大規模戰鬥。永遠都部可調和的矛盾。騎砍千人戰里你主角砍再多人都不影響戰局。
這麼一說一點小帶感哦~但是主角要是太強~破壞平衡,騎馬砍殺1打10完全不是問題。要是太弱…你也只會在後排指揮…那麼上帝視角就好了幹嘛還要第一人視角。指揮起來好麻煩……但是想法依然是屌屌的~叛逆連隊就有第一人視覺加簡單小隊指揮。我覺得小規模作戰可行。但是全面戰爭那樣沒事20支部隊…真的好難融合的感覺~
快測試的那個 虎豹騎 也是可以帶兵 和別的玩家對戰的,我一直在關注,起碼比那個逗逼刀鋒鐵騎看著強太多了。
開雙屏,一個全戰地圖盯全局,一個騎砍視角逞武力,但是貌似不太好兼顧呀,可以考慮全戰0.5倍速度。但是那樣打一場戰鬥太耗神。
想過很多次了,類似的還要戰爭之人加使命召喚,不過難度好高的啊
這兩個加一起感覺像網遊小說裡面的了
for honor;赤焰帝國2(東南亞服可玩)
CPU殺手。過個5年再來看看這個回答有沒有更新吧。
聽說過一個叫榮譽騎士的遊戲嗎
你是說用CS的模式做騎砍 第一騎砍是土耳其一對夫婦用小額成本做出來的與大公司為了推廣一個遊戲市場來派發人力物力不同 第二與其用全面戰爭不如用三國志系列的模式做出來才叫牛逼
大家關注北來的亞洲王朝mod吧,全部重做建築,兵模,頭像,兵牌,配樂
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