如何評價手游《少年三國志》這款作品?


本人去年十月份接觸這個遊戲,玩到現在已有半年多,我就說下我的觀點

其實遊戲並沒有什麼特色,只是把數據量做大早期贈送很多資源看上去很靠譜而已實際只是九牛一毛。我現在要十個關羽才能突破呢(°_°)…所以很多沒有玩到後期的玩家根本不了解。耐玩性極低,就是每日重複任務……

遊戲早期贈送資源多,但是對於非人民幣玩家來說堅持玩下去我感覺要是沒有玩過卡牌回合制遊戲的玩家相對會有些吸引力,其實這種類型遊戲就是吸引一些強迫症玩家,內容並不豐富,對話也相對幼稚。玩一段時間後會發現真的很枯燥,例如我現在111級戰鬥力2.2e,但是真的很無聊每天上線就是把日常任務清了然後就下線了,玩了這麼久不玩又有點心有不甘,現在如果工作不忙我一般都會上線把任務清了因為已經習慣了(°_°)…(我有不輕的強迫症,不上線清任務就會感覺有事沒做完)第二這個遊戲確實你不充錢也能玩下去,但是遊戲速度很慢,資源看起來給的很多,但實際轉化戰鬥力是非常少的,例如我現在這個等級就感覺資源開始接應不上了,1億過後每一千萬戰鬥力送一萬元寶,到2億後五千萬白送一萬元寶明顯差距太大了。根本不夠平常用,以現在的速度送的資源增長戰鬥力太慢了。而且現在越更新出玩意越坑,例如什麼紅翅膀必須充錢才能得到,我覺得和遊戲的初衷出發不對,當一個遊戲出的新裝備什麼的越需要充錢才能玩的上去這樣真的離這個遊戲丸藥不遠了。前段時間一直在燒廣告,遊戲內容不停地出新裝備消費越來越來變態,遊戲的心態已經不對了,手遊玩家的心理是低端消費心態,先穩定高非人民幣玩家,如果這類玩家丟失了,人民幣玩家又如何會去為了裝逼的快感而消費呢。

所以,問主如果是少三的工作人員,你應該和公司多溝通下反映下大眾心理情況,我身邊也不少人在玩這個遊戲。如果想做好遊戲,一定要把遊戲的後期情況改進。多增加元寶發放。

另外少三遊戲托也很嚴重,像我這個服每到出時裝巡遊等活動的時候老有小號來競價,一個服都開了快一年了,別和我說這是玩家。老服都是老玩家了有必要這樣搞嗎,遊戲送的資源看似很多實際很少,遊戲數據太大了想出到現在,遊戲要滿數據戰鬥力都在15億以上了!非人幣玩家才2.2億,這個差距可想而知。而且高端人民幣玩家消費後把戰鬥力提上去後就沒事幹了,你們出的很多內容都不能讓人民幣玩家體現出優越感,最近是出多pk的內容但真的很無聊。我覺得遊戲的消費要讓高端花在陣容上比如陣容克制什麼的,而不是無腦戰鬥力壓制這樣真的太無聊。

2016.6.20更新

真心覺得太枯燥而棄遊了,每天重複做一樣東西,已經失去了樂趣可言。

最後說句,只抓數據的遊戲不是一個好遊戲。。


借鑒放三的一款卡牌手游。核心玩法以及遊戲整體的感覺較比放三差距不大。

遊戲的推廣力度是一方面。遊戲的用戶體驗整體也比較不錯。

微創新上首先來說是音效以及人物的配音算一個還不錯的亮點,能給用戶體驗方面有一個較好的提升。

武將的合體技進一步強化了武將緣分的重要性,讓玩家對於武將的追求目標更明確。

遊戲整體的目標指向性相對也比較明確,降低了玩家的理解成本。

例如:

三國志(星命)前期獲得激活道具的方法只可靠推圖每章節的最後關卡給予。明確的告訴了玩家推圖的目的性。

連續試玩了兩個號,都僅是首沖。整體的給人的感覺遊戲前期針對免費玩家以及中小R用戶較比放三要友善很多。因為也是試玩不到7天,後期的付費坑還未陸續體驗到。

以上僅為個人的比較弱的觀點。


一般把,沒有太大突破。年前空檔期(沒有大作、新作同檔期推廣)視頻APP各種廣告下表現一般,現在號稱20天流水過億,愛信不信反正我不信。


沒玩過,但說實話原畫很優秀,目前國產三國類遊戲中原畫最漂亮的,可以舔


當我在剛剛開頭的時候看到劇情是幾個三國人物去搶奪《三國志》(西晉陳壽著)的時候,我就徹底喪失了玩下去的興趣。

還有那台詞,實在無力吐槽。


不知道一些玩了半個月不到的人是怎樣的理由評價這個遊戲的。

我玩了大概2個月。戰力1500萬實在不高,因為之前在蘋果上玩過。很有好感,現在換到安卓百度上了。

簡單評價一下吧。

遊戲前期確實不錯,各種福利還有7天的紅武將。但到了後期坑錢的地方還是有不少的,比如紅色武器。

這個遊戲有個最大的缺點就是各個國家陣營實力太不平衡。吳國2000萬戰力能被我1500萬魏國吊著打。

另外就是大r主角加5個紅武將對於我這種中r來說實在太難。另外就是資源的分配很難掌控。

就這樣。


這款遊戲的一大成功之處就是發放元寶毫不吝嗇。對於非R或者小R玩家設計比較友善。一個遊戲有了其他玩家做稱托,大R自然更願意玩下去。其次作為上市公司,游族對於這款遊戲的推廣也是不遺餘力的,各種廣告砸,包括電視廣告。最後這款遊戲的製作人老狼也是一個非常資深遊戲人。據說在設計這款遊戲之前,他把市面的卡牌遊戲玩了個遍,充值金額不下10萬RMB。


玩了三個號,平均每個號玩了7天。最久的是最後一個號,玩了大概十天。

我說說少年三國志裡面的坑吧!

一號坑——武將坑:

①突破、4段需要同名武將一個,一個橙將80碎片換,就算你去巡邏,一天(24小時)也就五六個。

②天命、天命石絕對不夠用。

③覺醒、覺醒石絕對不夠用。

④裝備、裝備好搞,裝備升級不好搞,那錢得來難,花得快…

二號坑——寶物坑:

①紫色或橙色寶物的獲得、紫色或橙色的寶物只能在「奪寶」里翻牌或者在道具店購買「橙色寶物碎片」獲得。重點:隨機開的,看人品。

①寶物精鍊、二級需要同名寶物一個,精鍊三級需要兩個,如此類推。

②寶物升級、升級必須用其他寶物或者經驗寶物升級。

我是今天才卸的遊戲,發誓不再玩,立此存照。


大大小小玩過兩三個號,都是一百多棄坑的,簡單用一句話概括吧。。臉都不要了,還做啥遊戲


我玩了小半年才1.2億戰力


少三的話,剛開始的時候還是可以的,各種送元寶送道具的,陣型的話,普通玩家和小R就盡量別選蜀國了,坑得要命,養劉備關羽張飛3兄弟需要的資源比魏國和吳國的二人轉要多得多,普通人養不起的,像我自己在混服,90多級,6000多萬戰,有時還被5000來萬的極限魏國、吳國吊打,不過我也聽人說,蜀國在110之後還是挺不錯的,這個我就不知道了,畢竟我也是剛玩不久的。


對新手很好,前期在開放大量系統時也投放了大量獎勵,讓玩家更容易接受,也比較滿足。

缺點是越到了遊戲中後期獎勵發放的跨度越來越大了。

比如在遊戲前期1~2天就能領一個沖級獎勵或者提升戰力獎勵,

但是到後面可能需要1個周甚至1個月才能拿到,在這期間玩家只能完成枯燥的日常任務。目標太難達到,就會讓人喪失動力

感覺這裡是比較失策,畢竟玩到後期的都是存留用戶了。應該多照顧一下這部分玩家感受,降低後期獎勵的跨度。


還不錯,前期福利多,元寶不亂花的話不充錢也能玩可以


20天過億,愛信不信,反正我不信?我一直在想他到現在推廣成本收回了沒有


看完樓上的大部分回答,真心無力吐槽。。。 我玩這個遊戲2年多,覺得是一款很耐玩的遊戲。。。 本來就是養成類的遊戲,不堅持玩下去怎麼能體會到樂趣???

別說什麼不充錢不能玩,我承認差距是很大。。。但是你來跟我說一個遊戲,充了50萬的和充500塊的能沒有差距的。。。說出來一個算我輸。。。 本人自己的號不是大V,開局V5(500塊)後期到棄坑(棄坑是因為手機的原因,ios變安卓了)之前,大概V7不到,戰力10幾億,玩的還算可以(別拿現在的版本比,新東西出的太多了,戰力完全不是一回事,我現在的號才4個月戰力就差不多7億了,之前的十幾億可是花了將近一年半的時間,仔細體會其中差別吧),越戰什麼的也能做到很多。

一句話,少三挺好玩的,但是要的是耐心。。。

奉勸玩2 3天就覺得什麼都拿不到的人,早點卸載吧。。。 這遊戲挺適合養老的。。。

當然了,我們平民玩家在微信群里也經常會吐槽,什麼沒法玩啦,不充錢活不下去啦之類的,但是都也2年多玩過去了。。。而且,其實你沖500和沖50萬的人,PK基本不會遇到的,所以不要想那些沒有用的了。。。

之前在蘋果區456的很多夥伴們,大多都是有工作有家庭的人,這個遊戲,如果只玩一個兩個號,基本不會影響你的正常生活,也適合 長久的玩下去。。。 但是千萬別攀比,充錢和不充錢是有本質區別的,人家付出了金錢,所以pk打得過你,你還不樂意了? 氪金遊戲的本質不就是這樣么??

ios456神策軍的兄弟們,如果你們有幸看到了這個帖子,猜猜我是誰???哈哈


整體上個人感覺很不錯,適合休閑娛樂玩玩,後期比較消耗金幣元寶,玩了十天,繼續看看後期高等級發展劇情


能忍,不攀比就可以玩。福利真是不錯,當然後期花元寶的地方也很多,關鍵要看自己的規劃,不是土豪不要隨意換陣容,一代版本一代神!

我前面買了幾次月卡,後面一分錢沒充,現在109,戰力1.5億,呂布時裝,2星紅寵剩餘9萬元寶和大量其他資源。


現在正在玩,不否認剛玩時的確有些環節很吸引人,比如七天活動,武將合擊,還有三國元素等。這也是其稱為「七天三國志」的原因,我目前只玩到第六天,我打算繼續玩下去,看看究竟如何,但看了皮小隻的答案心裡頓時一涼。


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