如何評價遊戲《零:濡鴉之巫女》?

如劇情,可玩性,畫面質量,歷史等角度分析。


為了玩零RY之巫女(咦?)專門買了台WiiU的人表示脫褲魔是會玩的。

利益相關:從零刺青之聲入坑(蹭同學PS2玩的),本人擁有月蝕之假面,真紅之蝶,濡鴉之巫女。

大體上說,零系列我覺得其實是偏小眾遊戲,恐怖元素、文字地獄、以及戰鬥系統不太符合快餐玩家的需求(不能無腦啪啪啪大殺四方)使得零不是每個人都喜歡玩和願意玩。而且零初期的作品難度還不小,零ZERO的噩夢難度光是看視頻都覺得難,零紅蝶的FF在前期沒有探和報的情況下必須靠手感FF,前三代都是PS2平台等等,都使得零難以吸引新玩家,之後的發展由於全面轉向任天堂平台也產生了新的問題。下面簡單回顧一下零各代的特點,前三代由於只玩過刺青之聲,資料收集不足,說的不對的請指正。

零ZERO作為初代,剛推出時吸引了很多目光,恐怖題材以及照相機打鬼這種嶄新玩法聽到都想玩玩,但是初代難度也是很高的,畢竟沒有後作那麼多的機能,噩夢難度沒有示向警報器這一點足以讓操作一般的玩家掰盤。不過畢竟初代,奠定了雛咲深紅不可動搖的靈魂核心人物地位以及後面一系列的狗血故事(?),告訴了我們生氣的女鬼很可怕

零紅蝶比起初代做了很多改進,最重要的莫過於FF和最高難度真結局的設計。前者大大強化了恐怖元素的重要性(跟鬼正面硬剛)和操作的技術含量(連拍時機和前期的盲F);後者則讓玩家感受到了深深的惡意(想知道更多嗎?去玩噩夢難度吧!)。故事方面,雙子的設定可以勾出百合、相愛相殺、姐姐肉盾(?)等大量同人素材,CV控福音(神田朱未,川澄綾子,保志總一朗),各個結局不是悲劇就是有遺憾,讓人唏噓不已,提示我們沒事不要去山裡玩,即使沒有怪蜀黍或者猛獸,也會有未知領域等著你

零刺青之聲把1代和2代的人物串了起來,並增加了多角色和多線程,前者使深紅依舊處於絕對BUG的地位,有了重之後滿級蓄力簡直可怕;多線程不僅成功的拉長了遊戲流程,也順帶豐富了一些劇情。這一作在PS2三作中算是做的最成熟的了,做到了系統不變下的玩法多樣(憐的閃光燈,深紅的重和固有時御制,螢的天蒼牌機關槍),同時也告訴了我們,拆散異性戀還是要靠燒

大概是索尼不給錢了,因此脫褲魔把零的續作搬到了任天堂,在Wii推出了月蝕的假面,但是個人覺得這一作有著諸多遺憾。首先就是畫面,號稱畫面比PS2好耶,但是那滿屏的狗牙讓我想找出說這句話的人打一頓,事到如今也只能說是滿屏的遊戲性(斜眼笑);你說遊戲性吧,這個操作也是很著急,由於Wii手柄機能的關係,調整視野非常困難,而且體感操作使得必須舉起手柄增加疲勞感,更要命的是不能離感應條太遠讓我要站著玩遊戲(沙發太遠了),糟糕的操作延遲使得最終BOSS居然是一架爛鋼琴!戰鬥系統也是非常糟糕,敵人埋入牆內或者場景內擺設就無法蓄力鎖定,但本作大多數情況都是狹窄髒亂差的危房戰鬥,進牆我就忍了,FF到一半鬼退到一堆垃圾裡面FF就強制中斷了!避的機制也非常不友好,瞄準狀態下不會有提示,如果瞄準狀態下被鬼撲,會退出瞄準進入平時行動才出現迴避提示,這個時間實在太短了,沒有經驗的人基本無法掙脫。其實月蝕之假面沒有以上缺點的話,戰鬥應該是第二簡單的,因為相機的蓄力做的太強了,但由於這些缺陷,使得整個遊戲的難度驟升。最最卧槽的一點就是遊戲有無法收集全浮游靈的BUG,使得本作不能以正常手段取得祭,逼死一群強迫症。

故事方面延續了多角色和多線程的路線,CV依舊爆炸(能登麻美子,澤城美雪,小西克幸,櫻井孝宏,田中理惠,立木文彥等等),大體上這個故事就是告訴我們發展一門興趣愛好比如學會彈鋼琴關鍵時刻能救你一命,以及精神病請到正規醫療機構治療

真紅之蝶是零紅蝶的復刻加強版,系統一定程度上重做了,改成了月蝕假面的追尾視角,而且相機的機能改成了被動/光環型,裝上即有效,只要利用得當可以實現無限FF。這解救了很多新玩家,因為玩零系列時,新手和高手的其中一個分水嶺就是會不會使用機能=_=||||(相信我,很多人裝上去是不知道要用的)。在原有結局的基礎上,本作進一步增加至有七個結局!其中有徹頭徹尾的BE,也有大家一直要求的真完滿結局,但本作上市後大家玩過後還是表示通完滿結局後心裡好像還是少了些什麼,算了我們還是頂原來的偽真結局吧,遺憾也是一種美啊,賤人就是矯情啊。

畫面方面,比起PS2版還是有進步的,比起月蝕假面也不會滿屏遊戲性了,而且兩姐妹的衣著品味和胸圍都有著顯著的提升。

故事方面真紅之蝶繼承了紅蝶的優良傳統,劇情依舊是全系列最佳,由於增加了結局,使得大家猛然發現原來吾王黑起來是這麼的可怕。這個故事告訴我們,不要隨隨便便的就答應和一個人過完一生,無論是異性戀,同性戀還是不倫戀

好了廢話了這麼多終於到了本題的核心,濡鴉之巫女!首先WiiU!畫面比起之前的簡直爆炸!真正意義上的高畫質,我再也不用騙自己是玩遊戲性了!系統方面,濕身!乳搖!簡直要報警!而且濕身增加攻擊力(雖然也同時增加鬼的攻擊力)!玩速攻的都要濕身play有木有!啊你看這胸,走著走著停下來,puron~,再挪一小步,puron~,再挪一小步,puron~不得不學著說一句,這胸我能玩一整天。脫褲魔你總算幹了件人乾的事!(圖片來自網路)

好了好了,其實這畫面比起PS3和XBOX360還是差一點的,你看濡鴉之巫女用了那麼多虛化柔光就知道,不過你要明白,這是WiiU,本來任天堂就不太注重畫質黨的心情,做到這樣已經良心了。

系統方面依舊沿用多角色多線程,為了保證夠分量連深紅都拉出來湊個場,不過我要投訴深羽小天使戲份太少了!本作蓄力系統為了照顧新手,改成了判定點觸發Shutter Chance的系統,這樣新手只需要不斷啪啪啪就能觸發Shutter Chance,群P能直接觸發Shutter Chance大大降低難度;但對於熟練玩家來說這反而就不是很好了,單挑時由於顧慮裝填問題一般都採取FF,還不如原來的讀條蓄力來的方便。

本作有兩台玩法完全不一樣的相機,主角機是全系列最強相機沒有之一,因此機能削弱了不少,但是遲一躍而上成為本作最實用機能,對於一般玩家一個滿級遲就能殺翻全場,而連拍機由於只有連拍,相對比較講技術。戰鬥方面,由於有切片FF的技巧(利用FF不消耗膠片的原理,用07觸發FF後立即切換為高級膠片即可達到高輸出而不消耗高級膠片),FF時機寬鬆,再結合上述特點,使得本作戰鬥難度為全系列最低

評價系統是依靠分數評定等級這沒問題,歷代都這樣的,但是敗筆在於噩夢難度SS評價所需分數太高使得必須專門找個落單的倒霉鬼刷分,以彌補高難度下物品減少導致的物品結算分減少!一般每一關都要找一隻鬼刷它個十萬分才能繼續好好玩遊戲!同時還要儘可能搜刮物品,落入了類似鬼泣四紅魂地獄的補給地獄!你問為什麼要刷SS?因為全難度全任務SS才能拿祭啊!這樣使得玩家在後期因為刷分大量減低遊戲樂趣。

本作可以設定是否使用體感,同時滿足手柄黨和體感黨的不同需求,而且PAD也不用像Wii手柄那樣必須保持一定距離才能用了,但是依然需要豎直舉起才能正常使用體感,遊戲剛發售時,很多人反映PAD體感操作渣,很大程度是因為斜著拿PAD導致偏差。不過PAD的手感真是好,我因為手比較大,PS3手柄拿久了手指會酸。

但是我明白,諸位紳士對相機的應用是不會這麼簡單的!遊戲發售時網上突現眾多福利安利圖:

比如像這樣的:

或者這樣的:

又或者這樣的:

不要怪我圖片太小人幹事啊,遊戲都發售半年了小X圖都幹掉得差不多了啊。

CV方面依舊爆炸!種田梨沙,內田真禮,鈴木達央,坂本真綾,田中敦子,桑島法子!請允許我大喊一句,種!田!大!法!好!

但是本作的劇情相比其他作品就顯得不夠豐滿,首先由於濡鴉之巫女增加了很多室外的場景,使得恐怖的氣氛削弱了不少,沒有了那種狹窄房間的恐怖緊張感。劇情方面也顯得單調,最後還會發現導致慘劇的原因十分卧槽,跟前作的一比顯得太low太沒品。最後本作故事告訴我們的就是:

1,做人呢最重要就是開心,一家人要整整齊齊的,你餓不餓?我給你沖杯咖啡吧。

2,遇到倒貼請慎重,不然做鬼都不放過你哦。

3,1000種死法之你知道的太多了。完。


確實很恐怖。嚇得很多人褲子都掉了。


韓寒成功打入遊戲界


illusion 或成最大輸家?


我有一筆三個億的項目想和妹子們談談啊,手動斜眼。


和前作沒得比


我褲子脫了就為玩這個 23333


整個遊戲的氣氛都在CG里了,個人覺得最高能的部分就是冬陽妹子的掉腦袋攻擊和韓寒那個看監控的八尺大人了。

感覺還可以吧,但是不及紅蝶的劇情深度。


超短巫女服挺不錯的


看網上有人的視頻,剛開始那段教你用相機的教程,旁邊站了個大波,我就趕腳這遊戲吃棗藥丸。然後正式版出來了。到現在,也就僅僅因為這是個Wii U 的遊戲。要是PC平台。少女捲軸 女鬼版?


好好的遊戲卻出在了WiiU上,好比:最終幻想20出了,結果平台是Gameboy


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