有哪款RTS遊戲的關卡設計讓你久久無法忘懷?

個人最難以忘懷的就是小學五年級在家裡的電腦上發現了紅色警戒2這款遊戲,點開了蘇軍戰役,耗費了一下午的時間在第一關,當最後蘇軍的空降兵如蝗蟲一樣降下來和蘇軍的鋼鐵洪流打進了五角大樓的時候,我的新世界大門被打開了。

另外,問題問的是RTS關卡設計,大家不要因為個人喜好而添加一些諸如「星際」「紅警」之類的遊戲產品標籤上去,這樣很局限。

姊妹話題:有哪款FPS遊戲的關卡設計讓你久久無法忘懷?


星際爭霸2

【自由之翼-究極黑暗】

(澤拉圖看到了主宰預言的末日的景象,混合體驅使著蟲群吞噬萬物,星靈頑強反抗但是難逃一死)

澤拉圖:「星靈同胞們!聽我說,最後的暮光已然黯淡,星系正在熊熊燃燒,人類已經消亡殆盡,黑夜中只剩下我們,就算生命於今日終結,我們也要齊心協力!En Taro Tassadar!」

(星靈英雄率領艦隊依次加入戰場,一一戰死)

這一關的特點在於,為了讓玩家體驗到末日預言的那種令人窒息的恐怖,設計者給這個關卡設置的目標:擊殺1500個敵方單位+「殊死抵抗,直至最後一名星靈倒下」(感謝知友提醒,我原來寫成2500個了)。而整個關卡在氣氛營造上就是重重圍困暗無天日,但是隨著星靈英雄不斷加入和玩家的運營生產,玩家操控的星靈軍力是可以頂著混合體大軍的壓力上升的,玩家部隊的規模在大主教阿塔尼斯駕駛聖母艦加入的時候達到頂峰——三礦300人口的超高質量部隊(英雄及其衛隊不佔人口,所以可以超出200人口上限),完全可以擊退數波蟲群混合體攻勢都沒什麼損失,彷彿可以爭得一線生機。

然而接下來數據堆疊就開始慢慢起到效果,玩家資源會被消磨殆盡,產能限制下損失的高級兵種難以及時補充,星靈英雄雖強但也不是無限生命。而混合體卻在不斷變強。最終在某個時間節點上,看起來堅不可摧的星靈艦隊會突然崩潰,英雄挨個戰死,蟲群吞噬掉玩家陣地。然而這並非預言的結束,混合體轉而榨乾所有異蟲,湮滅中只剩下這些比異蟲還要面目可憎的怪物,還有虛空中的邪惡帶著滿足感的聲音:「我喜歡計划出爐的那一刻。」令人毛骨悚然。

所以澤拉圖把這一段預言帶給玩家扮演的雷諾的時候,說的是:「我帶來了末日的潮聲。」

不過自由之翼還是有很多輕鬆愉快的關卡,比如野獸之腹——一直宅在休伯利安號上的4個主角親自深入查爾星危機四伏的蟲道網路大搞破壞,四個日常拌嘴的傢伙各顯神通——雷諾穿刺彈一槍50殺,泰凱斯aoe擔當手榴彈滿地扔,斯旺放置的炮台貝蒂比戰列艦還硬(查看單位說明的時候貝蒂的級別是「斯旺的貼心密友」),神經兮兮的斯泰特曼總是把天聊死但是奶量爆炸,一路上殺蟲子拌嘴「下面有好多醜八怪」「救他們出來?我還以為是『酒他們出』」,前一關地獄之門展現了雷諾遊騎兵部隊面對蟲群時的謹慎,而這一關就是遊騎兵們拿手好戲的showtime。

【蟲群之心-深入敵後】

扮演異形,吃掉標本,成長孵化,殺掉船上所有星靈!

蟲心劇情很2,但是這一關設計的蠻好的。

回頭把虛空之遺我最喜歡的關卡更了


紅警2蘇聯戰役狐狸與獵人(大概是這名字,記不清了)那一關,開局三個尤里,士兵全靠控,如何選擇控制什麼單位是這一關的通關關鍵,所以也衍生了多種過關方式。


星際的我就不寫了,前面的大佬都說盡了。

印象最深的應該是WAR3里的經典關卡,比如斯坦索姆屠殺競賽,海加爾山之戰


十幾年前我初中放暑假在家玩要塞十字軍東征的幾個防守關卡,在有限的資源、士氣和殘破的城牆的情況下,利用合理資源分配、宗教精神支撐、機動作戰防禦、詭異的陷阱布置以及最後巷戰,堅持到最後勝利。每次過一關都要感嘆一下成就。

我覺得要塞也算是神作了吧,配置要求低,可以diy的城牆,玩法多樣,兵種富有特色。特別是ai,風格每個都不一樣,比如歐洲喜歡方城,中東園城,獅心王喜歡肛正面,哈尼發喜歡放火等等。


《衝突世界:蘇聯進攻》

的蘇軍第一關吧

星星小隊安放好爆破點後撤離西德,隨後的馬拉申科上尉在東柏林做戰前動員演講。

此關內容其實是兩個部分,但任何玩家都會一氣呵成的打下去,讓我感動的還有這關結束時的CG,上尉英姿颯爽和夕陽下那些士兵們彈奏的勝利華爾茲

http://www.bilibili.com/video/av4756857

馬拉申科上尉的東柏林演講CG視頻


帝國時代2 薩拉丁戰役最後一關:在十字軍的圍攻下建造奇觀並守護到勝利。

第一次不調秘籍打過這關是在初二還是初三來著,當時玩了war3已經學會了hitrun,所以前中期基本是靠馬穆奴隸騎兵的機動力剿殺十字軍的大量部隊。奇觀建好之後對面進攻更瘋狂了,正面眼看就要守不住了,這個時候我靈機一動,開始拆自己城裡的民房,然後繞著奇觀一圈圈碼城牆,碼了大概三層吧…

用這種方法強行拖時間,最後奇觀還剩一半血量的時候獲勝了…大夏天空調屋裡打得我滿頭是汗…

後來再次玩這關的時候就各種花式虐十字軍了,甚至打出去把五個敵人全滅趕緊也很輕鬆。

但我再也找不到那個時候看著奇觀獲勝年限和奇觀血量同時減少的那種驚心動魄的感覺了。


我映像最深的一關是《命令與征服3》原版Nod兄弟會最後一關,那一關的總任務是保護3個思金人的發射器來,首先必須摧毀GDI的巨神機甲,然後還要摧毀GDI的離子炮和基地,這關難點就在於思金人的陸軍根本無法抵擋GDI,所以不僅要防禦GDI,還得把思金人打殘,免得被背後偷襲,這難度只有親自打一遍才深有體會……


多年rts玩家不請自來強答一波。

第一次接觸rts是99年,第一次看見從天而降的動員兵,研究了一下午怎麼讓他們動起來。。。。因為太小沒用過滑鼠。。。。看到了五角大樓被打爆,真是開啟了新世界大門。

最值得紀念的應該是高三玩狗熊連的法萊斯包圍戰,殘酷難度,德國,一對兄弟指揮殘餘部隊抵抗潮水一般的盟軍部隊,掩護100單位的友軍單位逃出法萊斯口袋,真是難受的一筆,友軍全是殘血斷帶,但是我人太少了,只能狠心把一些人留下加入戰鬥,最後滿地的殘骸,真是贏了都無力慶祝。

還有市場花園行動的一對兄弟,最後弟弟戰死了,哥哥說媽媽一直讓我照顧好你的時候,我,高三,哭了。

ps最近開始重溫閃電戰2,啊哈哈哈


星際爭霸二:虛空之遺的第一關 光復艾爾

玩得我熱血沸騰

雖然全程只需要 F2A,但是卻完美詮釋了咱們星靈作戰的精髓所在


自由之翼的最後一關,叫什麼忘了,反正就是防守神器直到其充能完畢。當時殘酷難度下我選的是防守空軍,在下比較菜,基本每次守到90%的時候就被蟲海淹沒了。

試了十多次都gg了直到我發現了一個黑科技,就多造幾個能控制蟲族單位那個建築然後瘋狂控制大龍,最後會發現自己人族的兵全死光了右上角人口為0,全靠那二十幾條大龍h在神器上空拖到了勝利。


魔獸爭霸 冰封王座里 血精靈戰役啊!

一個是隱藏關卡凱爾和瓦斯琪帶兩個血精靈農民掩護血精靈平民撤退到外域。打這個之前我是沒接觸過塔防遊戲的,私以為這是開闢了一代塔防遊戲的鼻祖。

第二個是接下一關外域和暗夜爭奪伊利丹的囚車。我們只能控制英雄,血法納迦熊貓都會到6,三個大招對10級守望者。雙方基地自動無限出兵,我們就是殺兵殺英雄就好。打這個之前根本沒接觸過dota類遊戲的,私以為這是開闢了一代3C Dota LoL 農藥遊戲的鼻祖。

要麼為啥war3牛逼!


自由之翼,究極黑暗一關。

真的很燃啊!


印象最深的大概應該是紅警2里盟軍任務中,有一關譚雅單槍匹馬帶著兩個間諜過五關斬六將,成功阻止蘇聯核彈發射,最後拯救世界的任務。當年玩了以後,我被深深震驚,原因有三:

1.即時戰略遊戲竟然還能這樣玩?!

2.譚雅一個人幹掉一個加強連沒問題啊,你這麼吊你爸媽知道嗎?

3.蘇聯人你們的油桶都放在圍牆和軍事設施邊上,等著被炸?就你們這個智商,冷戰不輸天理難容啊。


應該是星際2自由之翼劇情最後一關吧,當時為了做牛人成就,死撐著LS了很多遍,而且是選的地面對抗,一邊用女妖突擊隊清蟲洞,一邊堆坦克地堡修補陣型,每次女王過來就全身緊張的拉機槍部隊過來馳援,緊盯著AOE不讓機槍全滅……當時記得為了這一關還研究了蟲洞的刷新地點,女王的AOE釋放機制等等。各種兵種組合都試了下,最後終於知道用MM部隊頂女王最優。

記得最後過那場也是被節節逼退到高地防線,最後幾個地堡全部著火,在以為又要讀檔重來的時候,神器充能完畢,大招釋放,遊戲結束。

這種感覺就是你神經一直緊繃著,然後接受一波又一波的衝擊,在你不知道被沖了多少次的時候,突然那麼一下,結束了,就像過場動畫里吉姆抱著虛弱的凱瑞甘說,沒事了,一切都結束了。


星際爭霸2自由之翼,星際爭霸2第一部的戰役,個人覺得做的最好,優秀的劇情,龐大的支線和世界觀。雷日天表示:艾爾的老神棍澤拉圖你們認識嗎?我和他談笑風生!整個科普盧星區哪顆星球我沒去過。休伯利安號上還能打飛機,可開心了。人族戰役各種神奇科技,玩起來就一個爽字,什麼雙倍科技掛件,自動採氣,空降神兵....還能看到星際白學現場,神族艦隊司令塞蘭蒂斯:明明是我先來的,為什麼你拯救難民那麼熟練啊?!你到底和那個博士做過幾次?!相對而言,後面幾個戰役虛空之遺和蟲群之心相對內容少一些而且故事線比較單一,一個是王子復仇記,一個是奪回家園,就是打打打,一條線到底


來吹一波MO3

首先S13和S14劇情:S13(The raven)是很簡單的掛機關,只需要隨便打打美國反抗軍就好。關卡結尾,地圖左下角飛來一隻烏鴉(事實上是光頭在開視野),隨即黑屏,右下角鐵幕倒計時顏色變紫(對應光頭啟動信標控制全場),將軍同志的腦內突然冒出了一個鬼畜的光頭,繼而黑屏(對應將軍同志受到光頭影響而被俘)

緊接著的S14的載入圖如下

載入完成後,兩位上校伴隨著帶感的BGM來營救「You」跑路。一路上不僅要解救其他被困的隊友,還有勸說同樣被困的美國反抗軍加入。在不畏犧牲的部下們(如斷後拖延狙擊手的動員兵,被玩家拖去點橋頭油桶的噴火)的幫助下,以及兩位決定留下繼續戰鬥的上校的目送中,將軍同志的飛艇終於成功離開戰場並與一支艦隊匯合,任務完成。

把玩家本人作為可操作角色做進RTS的關卡雖然不能算meta,但是在RTS中打破the fourth wall的設計大好評

然後S17(Juggernaut),這關是酥黏版的YR萌6萬聖節的復刻,中蘇領導人在新加坡國會會談決定重組WSA。

風平浪靜的建設時間後伴隨一聲"Incoming!",BGM突變,光頭的海軍和陸軍從西邊海灘/南方碼頭/東方高架橋/西北和東北城區紫壓壓一片殺向國會。除了東西南北之外,運輸機/鑽地車還從上下兩個方向夾攻。抵擋住前幾波之後,光頭的腦車和基佬夫也進入戰場搞事,而我方的PLA裝甲部隊和空軍援軍/戰神鐵苟/老莫帶領的拉丁援軍也一波波前來支援。在3.3.2更新A20之前可謂MO3最大場面。

雖然這關3.3.1困難難度初見通,但是打完真是出了一身汗,看著2000+的擊殺數臉上笑嘻嘻心裡mmp,然後決定換個打法再來一遍

然後是EP11(Singularity),這關的內容是小馬哥+病狙+專家三個人在三八線上浪一回,四處搞事惹毛金將軍並導致CN和PF開戰。本關流程很長,玩法也很多(例如直接拆鐵幕速通),死法也很多(例如樹林里的蜘蛛,高台上的狙擊手,追著光頭跑的蚊子等等),總之3.3.3出存檔功能之前不想再玩…

而這關的爽點在於千辛萬苦搞完事之後從地圖東邊跑路,在山谷間聽著警報聲和運輸機的轟鳴聲在身後響起,小馬哥拍拍衣服走上鑽地車,深藏功與名

如果一定要切題「關卡設計」的話,我覺得所有有萌菌情報員大活躍的關卡都設計得挺好的(滑稽)

即將到來的3.3.3中的S22地出的大碟子+戰神鐵苟對半機械老鮑的月球關,A22極晝的悖論時停開路+大西洋艦隊南極登陸換家,EP20機械首腦+Foehn起源戰役講的S20克什米爾核爆後日談都是值得期待的劇情。

貼吧小道消息說S23的原名Fatal Impact指的是酥黏月球遠征軍直接降落在南極,接著萌菌換家的成果把已經啟動過的MOD打爆,因此S24里光頭才會不得不用死手導彈淦爆莫斯科。

如果那樣的話三輪請的編劇真的是腦洞爆炸了233333


此答案已爛尾!請各位知友查看其他人的答案,感謝各位的配合。

(感謝各位知友的指正,由於我是屬於不看劇情的玩家,因此近期會重新回顧劇情,修改答案。以下為原答案:

當然是星際爭霸2自由之翼支線任務——究極黑暗,雖然整個記憶水晶線是澤拉圖預言未來的劇情線,但最後一關究極黑暗能夠展現當年艾爾是怎麼淪陷的,讓人感到震撼。

首先是任務目標,目標很簡單,就是抵抗蟲群和混元體的進攻,然後自己GG。在戰鬥中會有星靈英雄加入戰鬥,瑟蘭蒂斯,烏蘭,莫翰達爾,大主教阿塔尼斯,以及澤拉圖,這些英雄會帶來不佔人口的支援部隊,並且能力很強大。但是敵人的數目會越來越多,攻防會不斷提高(星際系列規定攻防最高只能升到3級),目的就是讓你打不過它們。這一關打到後面會發現敵人是來的越來越多,進攻的間隔越來越短,而當自己只剩下基地的時候,敵人早已把地圖圍的水泄不通。等到自己基地淪陷的時候,整個地圖沒了視野,這就是究極黑暗。

任務難度對新手來說比較困難,前期盤子能夠頂住進攻,等到後期就算是黃金艦隊也很難擋住進攻。神族無法弄城市化,因此盤子無法撐到後期,答主我是殺掉1200就GG了,畢竟我是人族玩家。

其實那個黑暗中的聲音就是埃蒙——星際系列的大反派,事實上當時還沒想到這個薩爾娜迦因此暴雪就直接用黑暗中的聲音來代替埃蒙。有人說一代就已經埋下伏筆,的確,杜蘭就是一個伏筆,他創造了混元體。澤拉圖也看見了這種強大的生物,但一代只是伏筆,沒有定下挨蒙這個BOSS,直到虛空之遺的序章才告訴我們有這個大BOSS。不過星際2的劇情真的是越來越爛,畢竟薩爾納加可是造物主,把蟲族和神族造出來的神靈,卻被三族給滅了……


War3 混亂之治的人族戰役

個人感覺最好的是第九章的霜之哀傷,搖搖欲墜的基地和另一邊王子孤注一擲的賭博,做的感覺非常好。拿到霜之哀傷之後,阿爾薩斯頂無敵一人全滅不死軍隊,那種無力抵抗的感覺立馬調換了位置,爽快了不少。

然後就是劇情動畫和CG,特別是弒父那一幕,至今是印象深刻。同樣印象深刻的就是最後登上寒冰皇冠,成為巫妖王的時候,感覺這是自己當年看到的最讓我印象深刻的遊戲人物了。

在有生之年能看到暴雪能把電影推進到這個階段,到那個時候砸鍋賣鐵也要去看啊!


作為一個rts愛好者,各款rts都有一些讓人難忘的關卡。

紅警2,這是我最早接觸的即時戰略遊戲。

其中蘇聯戰役,保護作戰實驗室那關,剛剛解鎖天啟,面對盟軍的四五路進攻。第一次打到這關還是偷偷在家裡玩的,當時遊戲的緊張感加上防備我媽回家發現的緊張感相疊加,真的是很難忘了。不過,去年從新玩紅警,一遍過了,似乎也不是很難。

蘇軍戰役還有一個狐狸與獵犬吧,開局幾個尤里,目標擊殺美國總統。遊戲性十足。

蘇聯倒數第二關,尤里反叛的個。我沒有造核彈去炸克里姆林宮,而是造了20多個基洛夫去,當時點完攻擊對象都不敢看了,十分鐘以後回到電腦前面,發現已經勝利?

尤里的復仇裡面還有一個登錄月球的戰役,蘇聯版的火箭飛行兵,很有趣。創意也很好。

war3,一代經典。

混亂之治里的人族戰役,也是守護基地30分鐘。當時打了4,5遍,最後電腦的巫妖都到我家裡開死亡凋零了,勉強靠幾個房子不被判定失敗。

混亂之治大結局,三族共戰阿克蒙德,非常史詩非常宏大了,當時很震撼。

星際1,2,我最喜歡的rts系列。

當時先知道的魔獸再知道的星際,後來星際2剛出來立馬去各種找盜版玩。。。後來戰網入正,再後來虛空之遺發售,現在都已經免費了。

星際1母巢之戰里神族第一關就很嚇人了好嘛。第一次看同學玩,開局一個澤拉圖,然後推全圖。難度驚人。

星際2很早就把單人戰役給通了,感覺劇情有點往魔幻方向發展了。印象反而沒有小時候的那麼深。或許是因為現在還在玩的緣故吧。

其他的,比如帝國時代1,2,3;國家的崛起,還有紅警3,這些要麼當時感覺難度太大棄坑了,要麼玩的不多。

另外說一個將軍系列吧,這個在國內應該是從來就沒有被允許正式發行的,可惜沒有續作了。第一次玩是不知道怎麼買了個盜版盤,裡面和諧了中國,就剩下美國和恐怖分子,感覺戰役更現實一點。。。後來找到了完整版,不得不佩服EA。


星際爭霸1塔薩達撞擊主宰那段,以及人族「亞美利哥號上的戰役」的cg:刺蛇一爪子把機槍兵的頭盔打開只剩白骨。

星際爭霸2的澤拉圖之死,最後拔出虛空之刃喊出為艾爾而戰。

夏庫拉斯星球被毀滅時澤拉圖的旁白:但我們並非真的孤軍奮戰,因為我們的戰士由榮耀和傳承聯繫在一起,齊心協力,並肩作戰。

一代又一代的勇者們,都選擇了黑暗聖堂之路。


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