放棄兩年多的工作經驗轉行正確嗎?

11年畢業,已經從事遊戲原畫行業兩年了,混的也還行,小白領一個,月薪1w左右;但是一直有一個想轉崗遊戲策劃的念頭,想自己做出一番成績,想製作一個成功的遊戲。這個念頭已經持續快一年了,平時也很關注策劃崗位的工作,喜歡研究那個崗位的工作,最近真下定決心要轉崗了,但是轉的過程無比困難,社會上都要有工作經驗的,新人基本從學校從應屆畢業生中找,一天接四五個招聘電話全是問我要不要找原畫工作,朋友們都嘲笑我「不作死就不會死",勸我好好的干原畫工作走下去,別想那麼多了。

我內心真的很迷茫,這樣做到底正確嗎?聽從心裡的想法還是妥協?

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題主回來啦!0 0這個問題是今年初提的,恍惚間一年過去了=。=~~~一年前俺的狀況是:

「我覺得我符合我真的想做和我有那麼個決心去做,我有放棄現在收入的勇氣,和拚命的決心!

但是我現在發現我面臨的問題是:我真的能做么?我發現我接觸策劃越深,越恐懼,既要學習數學(可能基礎的只需要加減初中數學,但是在有些需要達到遊戲體驗製作目標的情況下,需要高等數學吧?),又要學習心理學(心理預期,動機,心理平衡之類),還要精讀歷史(三國,戰國等),更需要花很多時間去玩遊戲,太多要學習的了,還有我最近嘗試開始學習war地圖製作,但是太多複雜和平衡性的數值設計需要去思考,頭疼~,也不知道自己能不能堅持下去,我也捫心自問,到底是喜歡玩遊戲,還是喜歡做遊戲?!沒有答案...或許是想要一種製作出很成功的遊戲的成就感吧,像夢幻西遊...」

一年過後~題主現在的狀況每天過的非常開心!題主沒有轉行~走的一條曲線路線,現在和一群小夥伴一起創業,拉到了一筆幾百萬的投資,每一個小夥伴都是大公司背景,主程和策劃,主美有過成功項目經歷了~題主是跟主程是很好的朋友,混進來的~0 0.

我現在是生活是:

1.每天很努力的去畫原畫,提升遊戲畫面質量,我認識到了遊戲美術對於遊戲也有很大的影響力的~甚至可以影響到打擊感等玩家可玩性的操作感受。不像以前一樣認為只要過得去就行,重點是策劃。

2.休息的時候和主策製作人聊天,一起討論遊戲,我可以提出自己的見解和建議,主策和製作人都是沒一點架子,絲毫沒有因為我是美術的就覺得我的看法沒意義,大家一起討論改進遊戲~有很強烈的存在感,每天做遊戲都很開心!

3.項目過去了40天左右了,DEMO上周剛結束,美術感覺不錯,程序沒看出什麼躁點,可能前期都是在鋪一些已有的模塊吧,創新在第二階段做~,策劃暫時看不出來,策劃一般是在數值敲定的時候看吧~預估明年5月份做完,應該差不多那時候上線,到時候成功與否我再播,希望大家還記得我!o(∩_∩)o


作為一個幹了三年房地產後轉遊戲策劃的人,我想對題主說,人物轉職是個關係重大決定,你在著急陷入無數個細碎技能和數值優劣問題的糾結和迷茫之前,需要先想清楚兩件事:

繼續練現在的職業,3年,5年,10年之後,你在什麼等級,生活,工作是什麼樣子。

轉職策劃狗,同樣的,3年,5年,10年之後,你預期要達到什麼等級,生活,工作又是什麼狀態。

選擇任何一邊都是放棄另外一邊,只有當你清楚的知道了你面臨的成本,你才能真正掂量你內心愿望的價值。要知道糊裡糊塗的熱血上頭和精蟲上腦沒有本質區別。

其次,在明確了轉職的意願之後,你可以開始考慮你的技能加點是否合適,天賦路線是不是點好——你需要確定新職業路線能練得下去,而不是轉完職之後發現某個初始數值的限制讓你連新職業基本的技能都學不好,那你不過是在白白浪費時間而已。

如果你滿足了前兩關的要求,那麼,最後一句:你計算好要付出的代價了么?

一開始收入的降低是必然的,你很可能只能拿應屆生水準;工作以內,你和同年齡策劃的有2年的時間差需要你加倍努力去彌補;工作以外,你和沒有轉過行業的人也有2年的時間差,你本來和別人差不多的人生節點都要推遲或者調整,你會持續全方位的面臨朋友、親人、社會的壓力,這些你是否有認真預計過?

其實歸根到底,無非三句話:

我真的想做么?

我真的能做么?

我有那個決心去做么?

只有當你把自己的內心吊起來反覆抽打也要對這些問題說yes的時候, 你才能有資格說,「我要聽從我內心的願望"。

若是決心到了這一步,相信鼓勵的話也不用多說:你已堅信找到了前進的方向,前進便是。


仔細讀完了題主的問題、各位的回答和每一條評論,我的立場是,非常支持題主轉為策劃。

我認為「熱情和興趣」才是職場上取得更高成就的關鍵,還有什麼能比工作本身就是自己最有興趣的事更讓人振奮的呢?喬布斯說「follow your herat」,我的理解一方面是追隨內心的意願,一方面是對這個意願的堅信不疑;同事、朋友、周圍人的意見,僅做參考,不一定是最適合你的選擇。

1、2年的工作經驗轉行為策劃,我個人認為不長不短是比較合適的一個時間。無論什麼行業都可以為策劃做積累;專業上的、方法上的、心態上的等等。更何況題主從事的是原畫,並且在同一行業,這無疑是一個優勢,肯定比新人起點更高。

2、題主轉行為策劃的動機除了興趣之外,還有一點是希望有所建樹,做一款成功的遊戲,功成名就。毫無疑問以策劃的身份相對來說方向更正確一些。市面上的製作人策劃占絕大多數,曾經是美術、程序、運營市場出身的,則會更有優勢。

3、很多回答,包括題主周圍的朋友,都不建議轉,我站在他們的角度,表示非常的理解。因為大家都知道遊戲行業基本就是這樣的三個字:各種坑。特別是策劃感覺會更被坑,覺得策劃是設計遊戲的,實際上是被設計的,有木有?但是我想說的是,難道程序和美術就比策劃好過了嗎?該坑的還是坑,逃不過的。面對這樣非常值得抱怨的環境,我認為策劃做為發起者、協調者、跟進者和驗收者,是最有機會破局的,在糟糕的環境中成長機會也是最多的,而策劃最擅長的恰好就是協調和溝通。

4、還有一些意見的出發點是「策劃沒有你想像的那麼美好」,做了你肯定糾結,因為遊戲都被商業化了,老闆、高層不會care你的節操,只要賺錢就可以了。對於這一點,我想說的是,做為成熟的主策劃或者製作人,是需要綜合考慮市場、團隊、用戶、節操、周期等等因素的,絕不是首先心中有個偉大的夢想,然後圍繞這個夢想去做自己想要的遊戲,這並非成熟的製作人。更應該根據多種因素一步一步積累小成功,最終實現大夢想。這每一步可能就是一款遊戲,就是1到2年的時間;而且我不認為高層或老闆就沒有夢想,也許他們的夢想與我們高度一致。再退一步來說,做為策劃我們真的懂玩家要的是什麼嗎?我們該做自己喜歡的遊戲還是玩家喜歡的遊戲?我們怎樣證明現在的「無節操」遊戲不是經過優勝劣汰、用戶的自然選擇後的結果?頂級的策劃已經很自然的將市場需求、自身需求、老闆需求、各種需求融入血液了,所以他們想做的遊戲自然就是市場想要的、老闆想要的、玩家想要的、團隊優勢最大化的遊戲,同時也是自己想要的,也就不存在糾結需求這回事了。

5、關於利用業餘時間和獨立製作人,這方面我的意見是可以用來保持對策劃的興趣,但最終可能過了幾年你在策劃領域的成長已經遠遠跟不上美術領域了,會離你的夢想更遠。沒有一個真實的情景、團隊、項目、上線的後續等等,我認為不太可能觸及到網遊製作人核心的東西,甚至連一名高級策劃所應該有的思維方式,解決未知問題的辦法,都很難觸及。

6、策劃入門門檻很低,可以說你啥都不會然後想做遊戲研發的話,那就選策劃,這也會讓不少人產生一個認知上的誤區:策劃沒有核心競爭力。真實情況是高級策劃(有能力的)在行業內絕對是比主程、主美還稀缺的存在,對綜合能力的要求也是最高的(心態、態度、思維、拼搏、情商等等都屬於綜合能力)。我認為策劃更容易將個人價值實現最大化,在這個過程中能持續感知自我的提高,是很愉悅的一件事。

7、不作死就不會死,但不作死又怎能一覽眾山?


勸你不要轉,身邊有各種這種悲劇例子,你最好以美術為基礎,然後多和策劃交流你的想法,了解策劃工作內容,等你進入美術管理層了,可以直接轉項目經理


我干過一年半程序之後,轉行策划了,結果是悲劇的。

具體悲劇點主要有以下幾點:

1、發現策劃其實不是遊戲的設計者。往往是ceo,PM,或者老闆來決定什麼樣的遊戲可以立項,而能夠立項的遊戲,往往是抄襲當前最火的遊戲。如果是端游的話,多半是抄自己,或者是抄最火的那種模式比如暗黑或者wow。

2、策劃的主要工作是溝通,而不是其他。按照上司的要求把具體遊戲策劃案寫出來以後,策劃的工作主要就變成了溝通,把遊戲常識教給不太懂遊戲的美術和程序,協同美術和程序解決一個個難題。雖然填寫數據等等文本的工作量也很大,但是大部分時間確實處於溝通的狀態,或者說妥協的狀態。

3、策劃最有價值的地方在於看懂遊戲運營數據。遊戲做出來上線以後,如何根據運營數據調整遊戲內容,使得遊戲每天賺的錢更多,是遊戲策劃最有價值的地方。

4、掙的少。起薪低,即便我有了程序背景,算是加分項,也還是低。干到年底加薪也少。到手的薪水只有原來做程序的三分之一。而且想要靠加薪超過做程序的起薪,甚至還需要很久。

總結起來一句話就是,國內的遊戲市場是土豪玩家主導的,在這樣的市場下,遊戲可以不好玩沒新意但是依然很掙錢。所以策劃≠設計,策劃≠創意,策劃≠主導項目,策劃=程序=美術=給老闆打工掙錢的工具。認清楚自己想做策劃的原因,再轉不遲。

其實我也是想著:靠自己對遊戲的獨特想法,應該能做出成功的遊戲吧。但是以當前的市場環境來看,老闆是不會把大量資源交給你,讓你嘗試高風險的創新活動的。老闆都是把遊戲當做賺錢的工具,他們的想法是「這樣的遊戲人家已經能賺錢了,咱們也能掙」。這是完全的商業思維模式,而不是像玩家對待遊戲那樣的態度,覺得什麼樣的遊戲好玩,就能成功。

我覺得你既然已經做了幾年原畫了,應該對遊戲市場很清楚了,策划到底是個什麼工作,到底能不能創造價值,一定要自己考慮清楚。如果你想做屬於自己的成功產品,那我勸你創業,都比入職策劃要好。


想想自己80歲的時候回憶起今天會不會後悔。

我的經驗是,想做就做,失敗的經驗總比原地踏步什麼都不做強。即便10年,20年以後,也一樣想改行就改行,任何事,只要開始做永遠都不晚。

不恰當比喻:戒煙,永遠都不晚,因為哪怕90碎開始戒煙也比不戒好。

支持你,想好了就去做哦。自己的人生永遠自己做決定啊~加油~


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