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《逆轉裁判》。成步堂一拍桌一抬手凌空一指,bgm戛然而止,片刻後,響起了成步堂專屬bgm,後來我才知道這是我抓住對方破綻了,在小小的gba上看著粗糙的圖像,卻給我如此大的震撼,當時的感覺過了多年都沒有忘記。


當然是生化危機四咯。想在哪個平台上玩,就在哪個平台上玩。


我覺得我喜歡的挺多的,用一款來概括並不夠。

如果實在要說,那就是洛克人Z系列了。

卡普空在2D橫板遊戲里其實還是有其一席之地的。

只可惜現在洛克人這個ip基本上已經被雪藏了


就是《幽靈詭計》沒得跑了。

我是怪物獵人和逆轉裁判的死忠粉,但是要是說卡婊出的遊戲里最喜歡的一款,毫無疑問肯定就是幽靈詭計。

還記得當年買nds就是為了玩口袋妖怪,其他遊戲完全不懂。商家在燒錄卡里下滿了亂七八糟的遊戲,我玩口袋妖怪玩到沒意思的時候就會去玩那些遊戲。在這個過程里我才慢慢認識星之卡比,牧場物語等等等等其他遊戲。

然後有一天,我要玩到了幽靈詭計!

當時還是初二,我媽剛好出差。玩到的那天晚上我整個人都是震驚的。喔這個遊戲看起來挺有趣的,喔這個畫風不錯誒,喔這個開頭......卧槽怎麼主角一開始就死了?!卧槽怎麼死了還可以附身?!卧槽這個電風扇可以動?!卧槽這個自行車也可以動?!卧槽還可以順著電話跑到其他地方去?!

結果我每天放學之後都玩到半夜,在我媽出差回來之前把它打通關了。於是幽靈詭計成了我這輩子打通的第一個遊戲。

現在開始正式誇一誇。

解謎非常出色。附靈給關卡足夠的精彩程度和足夠的困難度。可以讓人一邊感嘆誒竟然還可以這樣玩一邊罵還讓不讓人玩了。我玩的時候有幾關一卡就是半個小時,噩夢。

劇情也非常出色。作為一個半文字類型的遊戲,對話妙趣橫生,而且劇情的數次反轉絕對在人的意料之外。如果不算遊戲部分光看劇情可以比得上一本小說了。每個人物都塑造得非常可愛,借用一句話,有一種隱秘的幽默,體現在對話,人物動作和劇情里。就算是看對話也會覺得很有意思。

最後玩到這一幕的時候差點掉眼淚。網易雲上有幽靈詭計背景音樂的全集,偶爾聽到還是會很懷念。這是一部可以媲美逆轉裁判甚至在劇情的複雜和圓滿程度上超過後者的遊戲。不知道為什麼熱度沒有逆轉裁判高,顯得好像有點小眾......

各位有nds的可以去下一個玩,沒有nds的可以用模擬器,或者淘寶上可以買200+的舊卡帶....總之千萬不要錯過!


謝邀。

我要說的這個遊戲早晚會有人提,所以……我就搶先啦哈哈哈~

名將(Captain Commando)。

前提:街機四人框體。

(框體看起來有點像這樣)

說到capcom,黃血系列肯定是無法迴避的經典,而吞食天地2和恐龍與凱迪拉克大概算是經典中的經典吧?但給童年的我帶來最多樂趣的還要算是名將。

在那個我翹起腳勉強能夠到搖桿的時代,如果能在煙霧繚繞的機廳里占上一次P1的位置,那個下午簡直就是閃亮閃亮的。

不過絕大多數時間我都只能佔P2(忍者和baby都是高手用來炫技的,想都不要想),充當中遠程輸出,被其他三人吼的幾率很高。

其實我也知道,和我最喜歡的snk遊戲是真侍魂一樣,我喜歡的並不是這個遊戲,而是一去不復返的時光。


好玩的遊戲太多了,卡婊能婊到現在屹立不倒也是真心有實力。

從不一樣的角度或者類型我可以列出各個類型最喜歡的遊戲,但是綜合來看,怪物獵人吧。

首先它是可以和兄弟們一起擼的遊戲。

其次它可以滿足顏控和收集癖。再怎麼挑剔,一定會有一套裝備你喜歡,一定會有個怪你喜歡。

第三,隨從貓。有什麼能比跟大眼睛喵子們一起狩獵更開心呢?還可以改成暗戀的人的名字。

最後,也是最重要的一點,怪物獵人這個遊戲,進步是肉眼可見的。很多時候我們設立一個目標,因為時間太長看不到明顯成果會比較輕易地放棄,例如在學期初決定語數英期末考試八十分以上。但是龍熟悉了模式之後,貓個兩次也就能順利打死了。從被虐到勝利超不過一個半小時,從設定目標到獲得成就感的時間段是非常短的。而且並不是打死就完了,如果想上升,空間太大了。

獵人們可以說都要經過這樣的階段:從不會打到順利打死,或者是全武器都能順利打死。不說最近的XX,就是以前只有公會模式的時候,想精通全武器也不太容易。接下來是無傷順利打死。接下來是全鎖弱點打死。從不會打到能打過比較容易,想要追求無失誤,進而追求速度,就會不知不覺地繼續玩下去。

再者說,養弩是要花錢的,養道具是要花錢的,做裝備挖護石也是要花時間的。卡婊這個怨念物檢測黑科技,缺什麼就不給你掉,P3時代我的臉最黑,一套銀火龍校服怎麼都不出紅玉,最後刷了二十多個小時,挖神島挖了一禮拜。想要挖出極品護石做出全裝備,是要很多很多時間的。

還沒做到以上的一半,你就會發現遊戲時間已經過千了。

綜上,這個遊戲是個很有可玩性,很容易獲得成就感的遊戲。其他遊戲,包括噬神者,重力妹子,口袋妖怪,最終幻想,還有文字類遊戲,在我的掌機里來回交換,唯一不動的一定是怪物獵人。


竟然沒人說塞爾達?CAPCOM最好的遊戲顯然是塞爾達傳說啊!

塞爾達傳說:眾神的三角力量和四支劍(GBA)

塞爾達傳說:縮小帽(GBA)

某種意義上也算是C社光宗耀祖的巔峰之作了(笑)。


嚴肅地講,C社自家遊戲當然是怪物獵人系列最高——我覺得根本不能參選否則太沒懸念。

怪物獵人以外的C社遊戲,我最喜歡的是這個:

街霸方塊(街機/PS)

再往下是這三個:

JOJO的奇妙冒險:給未來的遺產(街機/DC)

燃燒吧正義學園(街機/DC)

能量寶石2(街機/DC)

再往下的話,大家提名過的逆轉裁判系列洛克人系列也都不錯。當然也有不喜歡的,例如鬼泣系列,向來是禮貌性買一個然後扔著不玩。至於生化危機,買都懶得買。


看到 @貓大師 和其他一些朋友都提到了《凱迪拉克與恐龍》、《名將》、《吞食天地》這些當年的街機遊戲,我突然就想到了一款我真的非常非常喜歡的 CPS1 遊戲—《三個奇蹟》Three Wonders。

這款遊戲我還真是小時候第一次被同學拉進街機廳就玩過的,當時覺得這遊戲好看、看著又好玩,而且居然還是三合一,三合一就算了,怎麼裡面有個遊戲 (Don"t Pull) 風格差那麼遠。在當時街機大家都玩《吞食天地》、《鐵鉤船長》、《四國戰機》的時候,《三個奇蹟》絕佳的畫面、充滿幻想的人設以及世界觀設定讓我沉迷不已,再加上又有橫版動作又有橫版飛行射擊還有個輕鬆的解謎遊戲,就更顯它的特別之處。而其中 Midnight Wonderers(那個橫版動作射擊遊戲)手感紮實,不像一般 Run "n" Gun 遊戲追求眾多敵人和強大火力的割草感,很有魔界村的操作體驗。但是很遺憾當時也只在那一家看到過這個遊戲,後來打通關已經是在模擬器上了。

到現在《三個奇蹟》也是我偶爾會玩的一款遊戲,前段時間我還覺得它的一些美術設定、Boss設計跟《超兄貴》、《雪人兄弟》有點類似,都是機械與人類結合的蒸汽朋克風格。不過即便是愛炒冷飯的卡婊,這款遊戲也比較邊緣,在主機上正版渠道目前只能在美服 PSN 的 Capcom Classic Collection Remixed (這款是PS2同名遊戲的掌機移植版)裡面玩到,而且只支持 PSP 和 PS Vita(還需要PS3傳輸,無法在掌機上下載)。


怪物獵人。

MH的可玩性太強了。1000小時算入門。上限極高。

小小人物擊敗巨大怪物的感覺太棒了。人物和怪物的動作栩栩如生,簡直像是真的存在一樣。


謝邀。

作為玩了很久遊戲的人,C社的這種問題我只能階段性回答。從一開始對於鬼武者這類的驚艷,到充分理解動作天尊意義的怪物獵人(解釋一下,不是說怪獵是動作遊戲中如何如何強到不行,而是作為一個獨特節奏的動作遊戲,C社的掌握非常出色。)C社的動作性對於某些公司工作室來講一直都是:你大爺還是你大爺。即便四葉草散夥成了第三家的白金工作室,C社也依然如故。

但是最喜歡的果然還是神之手啊。

遊戲具體有相關提問,可以去看一下。

只是想說,那是個創作者會去做的牛逼遊戲的好時代,也是最後的時代。


卡普空的遊戲,我最喜歡的是FC上幾部迪斯尼動畫改編的遊戲。

比起卡普空製作的街霸等流行遊戲,我更喜歡那些不那麼鬧哄哄的,趣味性較強的其他遊戲。

記得這些還是20多年前,和20年前左右,在FC上面和朋友們一起玩的。

當然,我收藏的卡帶和FC主機都在,還有全套的遊戲ROM。

這些迪斯尼動畫改編遊戲配色給力,對原著的還原度高,趣味性強,展現了FC遊戲的奇蹟。

FC經典遊戲,唐老鴨俱樂部系列。

在FC上一共有2代。

這個版本的截圖是我在網上找到的。唐老鴨叔叔右邊的狡猾飛天德可能是改版遊戲或者p圖,原版裡面沒有。

再看看這些網上找到的遊戲截圖:

FC遊戲唐老鴨俱樂部1代,標題畫面。

FC遊戲唐老鴨俱樂部2代,標題畫面。

FC遊戲唐老鴨俱樂部1代,金字塔關卡。

FC遊戲唐老鴨俱樂部1代,亞馬遜叢林關卡,看著猩猩多萌多可愛。

唐老鴨的基本攻擊技能是跳起來,用拐杖戳刺怪物。

拐杖點地反彈也是一個重要的技巧,對過關很有幫助。

仍然是FC遊戲唐老鴨俱樂部1代,遊戲中有一些分支路線,可以找到隱藏寶物。

FC遊戲唐老鴨俱樂部2代,注意,這隻萌萌噠大青蛙會跳起來,往唐老鴨身上撲。

呱呱呱呱!!看這傢伙多可愛。

FC遊戲唐老鴨俱樂部2代,仍然是大瀑布關卡。

唐老鴨左邊的吃人花會咬住它,現在他正在使用1代中沒有的技能,用拐杖勾住物體,然後用力拖動。

唐老鴨俱樂部2代遊戲的海報,當年的盜版卡帶上直接把這張圖照搬了過來,算是良心作品了。

唐老鴨俱樂部1代的PC重製版本幾年前就有了。

FC經典遊戲小美人魚。同樣是改變自迪斯尼經典動畫。

一定歲數的觀眾都會知道,以前Disney公司的中文名翻譯成迪斯尼。最近這些年才翻譯成迪士尼。

以為只有迪士尼的年輕人,知識水平還需要提高呀。

FC遊戲小美人魚,看它給力的背景畫面,和鮮明的色彩。

值得一提的是,這張圖左側的小美人魚,她左邊的大海螺殼,在遊戲中有動態高光閃爍特效。

小美人魚平時游得不太快,但可以按鍵進行加速。

被小美人魚關在氣泡里的魚,玩家可以用這種氣泡魚彈藥來,對關底和其他怪物進行攻擊。

被關在氣泡里的魚,因為憋氣,它的時間不多了。

FC遊戲小美人魚的最終關底巨大化的海的巫婆,和原著動畫版第一部的劇情一樣。

卡普空公司改編的類似動畫題材遊戲還有很多,和唐老鴨俱樂部系列,以及小美人魚一樣,它們有個共同特點,那就是製作人員名單並不會出現在遊戲中。玩家玩通關了也見不到常見的STAFF。

如此不尊重製作者的勞動成果,無論出於什麼理由,什麼借口,我都不會認同卡普空公司的這種行為。

這種奇葩的行為,並不影響卡普空公司製作的遊戲給玩家帶來的樂趣。

然而我們知道,創造了這些給力遊戲的人,這些美工師,程序員,音樂等,他們才是最給力的。

是他們創造了歷史,而不是卡普空公司。


鬼泣

鬼泣出來的時候,忍龍還是2d橫版act,鬼武者還是坦克操作,戰神,魔女,神之手更是尚未出現。

鬼泣出現,act直接上了一個維度,你不用關心子彈數,氧氣條,吸魂這次要元素,打得瀟洒好看就可以。講究手感的鬼泣,讓玩家在3d act裡面感受到了格鬥遊戲的快感。

忍龍戰神上帝之手紅霞喬伊這些act遊戲的翹楚,都要等到2004年以後才出現。


必須是怪物獵人。


必須鬼泣!


2D格鬥的巔峰,街頭霸王3.3

費氣加強的EX必殺技,讓連技更多樣。高風險高回報的BLOCKING系統,成功不但不會耗血,還能加氣,可以絲血反殺。它已經20多年了,還是有許多線上線下比賽,觀看的時候還是激動不已。

《街霸3.3》【背水の逆転】梅原大吾領銜鳳翼扇逆轉MAD MV


論最喜歡玩,是怪物獵人。論最期待續作,是逆轉裁判。總的來說可能更喜歡逆轉吧。怪物獵人可以有替代品但是逆轉沒有,彈丸論破還沒法拿來替代,而且似乎是沒打算給續作。說句實話,當怪物獵人技術到了可以虐怪以後(solo個超特輕輕鬆鬆那種)反而不想玩了,可能比起虐怪,我更喜歡被怪虐吧。


《怪物獵人》系列

多年以後,面對燼滅刃,想起那個拿著片手劍去孤島找青熊獸麻煩的遙遠的下午,我發現作為獵人的熱血並沒有變。


逆轉裁判!逆轉裁判!逆轉裁判!


當然是,《街頭霸王》系列啦。原因就是我喜歡格鬥遊戲。易學難精。


《怪物獵人》系列 不要問我為什麼

變強的不是遊戲角色 而是你自己

————————————更

我第一次接觸怪獵是在生日的時候,兄長把一台PSP作為禮物給了我,裡面只有怪物獵人p3和但丁地獄(該遊戲對於幼小的我造成了嚴重的心理陰影),我開始了自己的狩獵之路。直到現在我大學快畢業了,我認為自己仍然不是一名合格的獵人,因為到現在我仍然不能單挑古龍,很羞愧,甚至在老獵人面前難以啟齒,覺得自己很丟獵人們的臉哈哈,但是我不會放棄,因為這個遊戲就是在不斷的教會你去如何克服困難。

我至今記得第一次被雷狼龍支配的恐懼;自己實在是打不過,沒辦法,哭喪著臉去找兄長,讓他幫我打過。兄長看我實在是打不過沒辦法,他跟我說他只演示一遍,讓我看好了,他拿起結雲太刀,進行了令我窒息的操作,無傷砍死雷娘,至今覺得看他操作仍然是一種享受。

我覺得MH系列最吸引人的地方莫過於那種最終打敗了怪物的成就感,因為有可能已經卡了一個星期了;當然聯機也是讓我開心的源泉。

但每當《英雄の證》響起,我覺得無論我以後到了哪個年齡,狩魂也會隨著bgm燃燒起來吧


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