有哪些本應該毀了的遊戲公司又被新的遊戲救起來了?


沒人說alicesoft嗎?96年左右他們蘭斯系列已經出了幾作,但都不是但已經看似山窮水盡了,最後乾脆一不做二不休,搞了個本想用於終結蘭斯系列的大製作《鬼畜王蘭斯》,這一作里蘭斯從會被治安隊處理掉的小毛賊一直成長為了能夠和創世神提條件(當然並沒有兵戎相見)的傳奇英雄(基本上也算是日後我國的很多龍傲天小說的靈感源頭),並且把之前幾作略微展現的世界設定搞了個徹底的全面披露。然後此作成功熱賣,於是alicesoft活了下來直到今天。

比較獨特的一點是,alicesoft的蘭斯系列此後的幾部作品,都一定程度上依照《鬼畜王蘭斯》里鋪開的整個世界設定,並且按照《鬼畜王蘭斯》里的劇情順序而依次展開(當然會有一些出入和改動,尤其戰國蘭斯很明顯)。換句話說《鬼畜王蘭斯》成為了alicesoft接下來的10多年裡創作蘭斯系列的總提綱了。


SQUARE

1986年史克威爾由於經營不善和決策失誤正處在破產邊緣,坂口博信帶著只有四個人的開發小組啟動了他們最後一款遊戲的製作,坂口博信希望能做成勇者斗惡龍那樣的遊戲,並且請來了寺田憲史來為本作編寫劇本,準備做完就滾回學校繼續讀書。

這個遊戲就是最終幻想1。

雖然首周銷量只有十萬不到,但是由於史克威爾的前期宣傳充足加上遊戲本身的素質過硬在玩家之中有了不錯的口碑,最終幻想1最後以五十多萬的銷量一舉扳回了史克威爾的倒懸之急,同時自身也成為了一個偉大系列的開端。


《你所期望的永遠》

2001年8月3日發售的本作品是AGE的成名作,當時陷入到了絕境的AGE,抱著「如果這個作品不暢銷的話,那麼就是最後的作品了」的覺悟製作了這部作品。他們想要通過此作品引起大流行而使公司能繼續存在的作品。而這部作品確實使公司起到了起死回生的效果。

別問我怎麼知道的,

我才不會說是我在b站申賬號時查的(¬_¬)


falcom差不多要倒閉了,花了大精力研發了新引擎,大變革改變遊戲玩法,搞出了伊蘇6,結果大熱賣把falcom救活了。

由於這個引擎太過於經典了,以至於之後的伊蘇、英雄傳說系列遊戲都沿用了好幾代。。。。。。


其實被你們不停鞭屍的誠哥的出處--school days就是,還好病嬌劇情做得好人氣大漲。

從此各種衍生作品,小說動畫設定集滿天飛,挺好的。

然後續作各種XX days。


提名卡普空,每次公司危急時刻都會開發出一款拯救公司的遊戲。

從生化危機到鬼武者後來的鬼泣,以及現在還不停炒冷飯的MH。

可惜現在的卡婊,在人才流失巨大的情況下很難像以前一樣開發出一款影響業界的作品了


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