如何評價谷歌Seurat (修拉)光場渲染技術?

谷歌演示能讓電影級VR畫面運行在移動設備的Seurat技術_Google 谷歌_cnBeta.COM


這不是光場渲染啊,是幾何簡化和image based rendering。

去年年底,google的人讓我去訪問一下,中途就說了他們在做一個軟體的方法,「讓低端手機也可以渲染出高端PC上才有的VR效果」。我問他們,那同樣的演算法也可以在PC上用啊,還是可以甩開手機幾條街。所以嘛,這是個可以通用化的事情。


看著像是image based rendering的經典應用。正如報道所說,「Google 表示 Seurat 技術可能不太適合遊戲或互動性強的 VR 內容,而是適合高清晰度、高沉浸度的內容。」,因為場景本身動不了,所以做遊戲估計很難。然後如果要高清的話估計難點在於如何實時把內容streaming到移動設備上,畢竟光場數據通常都巨大,只能放在雲端。


IBR

感覺IBR的反射錯誤都是這種樣子

其實個人覺得IBR以前的demo「效果」更好一些

做(炒)產(新)品(聞)最重要肯定不是研究新技術,而是把老東西翻出來用另一個方法做

估計這種方法一個場景要渲染n百張圖片,不過對工業光魔肯定是小意思,他們有個嵌入ue4的gpu渲染器,流程飛快


紅色激光叫「紅外線」,半透投影幕叫「全息」,頭戴式顯示器叫「VR」,現在又要多一個,Seurat叫「光場」。

當然都是黑科技啦。


裁減了大量的三角形吧,要說電影級難道跟這個技術有必然聯繫嗎?跑的還不是metal OpenGL es 2.0 3.0 vulkan.跟photorealistic最相關的我認為是後者,Google這個技術只是錦上添花,不是雪中送炭。


無論如何,在移動vr上呈現高自由度高沉浸的vr內容是個方向,目前消費級別的pc vr恕我直言在vr內容觀看上和移動vr沒法比


https://www.digitaltrends.com/computing/google-announces-seurat-smartphone-graphics/

貌似現在報到不太多啊,也沒看到哪裡提到光場渲染。貌似是個downsize 3d scene 和texture的工具。 求可靠資料。。


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