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如何快速入門狼人殺。?


手打,有些啰嗦,別噴。

如果能耐下心來把《Lyingman》前三季看過了,我覺得對入門狼人殺來說是墜吼的。

這一部分關於哲(廢)學(話)

開始之前我要說,狼人殺是一個十分有趣的邏輯推理類的桌面遊戲。

講兩句哲學。

這世上有兩種人,一種是會玩狼人殺的,另一種不然。而狼人殺也有兩部分,一部分是你了解的,另一部分不然。這兩句客觀的斷論不是廢話。當你對狼人殺這個遊戲稍有了解的時候,可以說你已經是「會玩狼人殺的」了。但是只有在同幾個對狼人殺的認識程度跟你相近的人一起玩時,你才會感覺到有樂趣,同為老手或是同為新手都可以;不同的話就會有點尷尬,好像玩的不是一個遊戲,這也就是剛剛了解規則的萌新跟老手玩的時候會覺得自己完全「不會玩這個遊戲」,而老玩家跟新手同場遊戲時也會有無奈的同感。天吶說得真好以致於我都要給自己鼓掌了雖然這跟本文沒有太大關係。

一般官方介紹的規則只能讓你將將認識這個遊戲,其實連「初窺門徑」都算不上,更多的由無數的玩家在遊戲過程中約定俗成的「潛規則」(套路)才是需要慢慢消化和接受的硬貨。這兩者就像公理和由此衍生出的定理一樣,公理沒的說,但想解題快,就得定理用得順、用得多。這些東西可能會讓你感覺到繁文縟節,但是相信我,它們有存在的道理和意義。隨著遊戲體驗的增加,你會越來越認同這些不見文書的道道兒。如果你不能做到跟你一起遊戲的小夥伴都是跟你一樣只對遊戲了解百分之一的萌新,那多了解一些潛規則有利於你更快地獲得跟老玩家一樣的遊戲認知,這是讓你駕馭狼人殺、「會玩這個遊戲」的必要條件。前幾天在知乎上看到一個問題「你為什麼不喜歡狼人殺?」,高票答案站在固執萌新角度控訴「所謂的」高玩把一些有的沒的邏輯和打法強加給新手,我看過一笑。這跟英雄聯盟為什麼是上單中單下二加打野,買東西為什麼要貨比三家,聊天為啥要慎用「再見」「呵呵」「哦」一個道理。你當然可以不這樣做,但這是較優的做法選擇。要是強行再把狼人殺里的玩家表現上升到思想文化道德修養和收入水平生活質量,甚至拉來KTV被切歌和被搶麥者的怨念,那我只能對這種不著邊際的引戰行為表示攤手,並建議答主再補一句加粗的「自以為是的狼人殺高端玩家就跟用Java的那幫傻X一樣,一股莫名的優越感」,混合食用效果更佳。

基本規則

回歸正題。 關於狼人殺的「基本規則」,下面分陣營及勝利條件、角色技能還有遊戲流程三大塊介紹。對此已有了解的請跳過到下一部分。

狼人殺遊戲中一般有兩方敵對勢力,即狼人方和好人方。狼人方有普通狼人和特殊狼人兩種,他們一般都有夜晚在狼人行動環節睜眼殺人的能力,而特殊狼人,像白狼王、狼美人、惡魔等另外還會具備一些其他的功能。好人方也有兩種,普通村民和神民。普通村民是沒有任何特殊技能的好人,神民,比如預言家、女巫、獵人、白痴、守衛等,則是有各自的強力技能。遊戲的勝利判定有兩種,都是站在狼人視角來說。一種是屠城局,即狼人方至少有一個活到最後,而所有好人全部出局,這種結算方式比較少;採用的比較多的是屠邊局,只要神民或普通村民有一方全部出局,狼人就獲得勝利。不管是哪一種,好人的勝利條件只有一個,那就是在狼人獲勝之前,讓所有狼人全部出局。屠邊局有幾種特殊的情況,像最後一神獵人出局時帶走了最後一狼,最後一神女巫被殺當晚毒死了最後一狼,一般這都會判定為狼人殺人在先,狼人獲勝。而最後一狼白狼王白天自曝帶走最後一神,則判定為狼人先死光,好人獲勝。

另有丘比特、魅魔等角色加入時,還會涉及到第三方陣容的問題。關於第三方的問題這裡不做討論。

角色的話只簡單介紹幾個出鏡率比較高的。

普通狼人夜晚可以殺人,白天可以在任何非投票時間選擇認狼自曝,使所有發言結束,立即進入到黑夜,但不會影響上帝宣布夜晚死亡信息和獵人的死亡技能發動。白狼王跟普通狼人不同的地方在於他白天自曝時可以選擇帶走一名玩家,兩人手牽手一起出局。好人陣營的普通村民沒有什麼好說的,全場全局無技能,人多力量還不大。預言家每晚可以選擇一名玩家查驗身份,上帝會告訴他該名玩家是好人或是狼人。女巫全局遊戲共有一瓶救藥和一瓶毒藥,雙葯不能在同一晚同時使用,且一般規定第一夜之後不能自救(也可規定全程不能自救)。在使用解藥之前,他可以在夜晚睜眼時由上帝告知當晚被刀的人是誰,解藥使用之後失去獲知死亡信息的能力。獵人在被狼人殺害或是被白天公投出局時可以翻牌帶走一名玩家,被女巫毒死的話則不能翻牌和開槍。守衛每晚選擇一名玩家進行守護,如果該名玩家當夜被狼刀則不會死亡。守衛不能連續兩晚守護同一名玩家,且被守衛守護和女巫用救藥解救的玩家會因為「同守同救」而死。白痴白天被公投出局時可以選擇翻牌亮明身份,進入靈魂狀態,不會出局但是失去投票權。一般規定靈魂狀態的白痴需要狼人夜晚再殺一刀才算死亡,也可規定不需追刀,跟女巫自救一樣,白痴被投是否需要追刀也是要在遊戲開始前明確規定且可根據玩家意願情況進行調整的。

整個遊戲的流程是這樣的。遊戲開始先發牌,玩家確認身份,之後交替進入黑夜和白天,直到一方勝利遊戲結束。在夜裡,所有玩家根據上帝的指令,在各自行動的時間發動各自技能。這其中包括但不限於:狼人睜眼殺人並討論戰術,預言家驗人,守衛守人,女巫選擇用藥,獵人睜眼確認自己的開槍狀態(若被女巫毒死則白天死亡時不能翻牌開槍)。在白天,上帝告知昨夜死亡信息(不含死亡原因),然後由一名玩家開始按一定順序開始,所有玩家依次發言。發言階段結束後,所有玩家同進行公投,得票最多的一名玩家出局,然後進入新的一夜。若出現平票,則得票最多的幾名玩家按剛才發言的反序再次發言,之後他們失去投票權,其餘玩家在他們中且只能在他們中投票,得票最多的一名玩家出局。若再次平票則無人被處決,直接進入黑夜。

這其中有三點需要另作說明。首先是遺言。一般的規則是,白天死亡的玩家和第一夜死亡的玩家有遺言機會。唯一可能有疑問的是獵人開槍帶走的玩家的死亡時間判斷,這裡認為被獵人帶走的玩家與獵人算作同一時間死亡,與獵人共享遺言機會。

然後是發言起始位置和發言順序的問題。概括來說,當昨夜單人死亡時由警長指定死者左邊開始順時針發言或是死者右邊開始逆時針發言,同時警長可以選擇在輪到自己發言時發言,或是最後一個總結髮言;若無警長則由上帝隨機指定死左或死右開始。當昨夜無人死亡或多人死亡時,由警長指定警長左邊開始順時針或警長右邊開始順時針發言,無警長時由上帝指定隨機位置開始按隨機順序發言。

上面提到了警長,就是要說明的第三點。警長是遊戲里的一個「職位」,由標誌物「警徽」標識,理論上可以由任意玩家擔任,由投票選舉和移交警徽兩種方式產生和獲得。警長在處決公投時具有不同於一般玩家的1.5票。遊戲首夜結束後,在上帝宣布首夜死亡情況之前先進行警長選舉。玩家舉手表示自己參與競選,之後由上帝隨機指定一名玩家開始,按隨機順序,所有參與競選的玩家依次發言,期間這些玩家可以在任意時刻退出競選。所有玩家發言完畢後,沒有參選的玩家為沒有退出競選的玩家投票,每人一票,得票最多的玩家當選警長。如果無人投票則本局遊戲警徽流失,沒有警長。如果平票則得票最多的幾名玩家按剛才發言的倒序再次發言,之後其餘玩家在他們中且只能在他們中投票,得票最多的一名玩家拿到警徽當選警長。如果警長競選結束前有狼人自曝,那麼普通狼自曝會吞掉警徽,本局遊戲不會產生警長,白狼王自曝只會進入黑夜,第二天警長競選繼續進行。如果警長死亡,則他可以選擇移交警徽給其他玩家,任命新的警長,或是選擇撕掉警徽,讓本局遊戲再無警長。

這裡補充說明一下,任意投票都可以選擇棄票。

從基本規則想開去

基本的規則講完了,想一想其實很簡單對吧。以此為公理,能推斷出哪些相對基本的定理呢?

以最常見的預女獵白+四普狼+四普村的十二人標準局的板子為例隨便講幾句。

1.「預言家必上警」。上警指的就是競選警長。我知道這句話已經飽受詬病,但這在絕大部分局裡都是適行的。預言家每晚可以驗明一人的身份,這對狼人來說可不是好事,因此是狼隊相對優先殺掉的對象。遺言的規則講得很清楚了,只有首夜和之後每個白天死亡的玩家才能發表遺言,如果預言家倒在了首夜之後的某個夜裡,他的驗人信息給不出來,豈不是很虧?這時只要有警徽在手情況就好多了。預言家提前告訴其他玩家自己接下來要驗的人是哪個,俗稱「警徽流」,當自己死亡時通過是否把警徽移交給這個人間接傳達自己的驗人信息——警徽給你說明你是我驗出來的好人,警徽給別人或者撕掉表明你是我驗出來的狼人。而且,警徽在預言家手裡,他可以確保自己最後一個總結髮言,號召其他玩家公投時投票給誰,避免好人投票分散;在聽完所有玩家發言後再決定自己接下來的驗人順序,更有利於查到狼人。可以說,警徽就是預言家的私人物品,是預言家白天醒來後志在必得的物件。

2.警徽是預言家的,那麼其他好人就應該別在競選時搗亂,跟預言家搶警徽。前面已經闡述了警徽之於預言家的戰略地位,那麼對於其他所有好人而言,確保預言家順利拿到警徽是第一個白天的首要之事。好人可以參與競選警長,但是基本上需要在競選投票之前退出競選,不能搶走預言家的警徽。預言家之外的好人拿到警徽意義不大,僅有公投時1.5票的優勢;而最關鍵的問題是,誰知道你是好人?所有人只知道,預言家拿到警徽能發揮出警徽的最大功效,而所有阻礙預言家拿到警徽的人和行為,都是不好的。這就是「好人退水」。

3.既然預言家拿到警徽有這麼多好處,好人一般也不會出來搶走警徽,那麼狼人該怎麼辦才能降低己方的劣勢呢?自然是出來假冒預言家咯!這一行為稱為是「悍跳」;如果沒有狼人起來悍跳預言家,則被稱為是「慫狼局」。慫狼局對狼人來說是很難玩的,基本上一開始就陷入了被動挨打的局面,要是再碰上女巫首夜沒有救人,那麼留唯一確定的預言家在場上存活幾輪無異於狼隊大劣。悍跳之後就不一樣了。悍跳狼有狼隊友的支持,在發言不是特別差的情況下很多時候比真預言家能更容易地拿到警徽。基本上可以說,只要搶到警徽就是優勢開局。即便悍跳狼發揮不好,狼隊友也可以選擇站隊跟真預言家,賣掉一狼,讓預言家暫時相信自己,躲避警徽流,仍然不算是虧的。「狼不悍跳先輸一半」,說的就是這個。

4.既然預言家要上警,狼人很多時候也要來搶警徽,那麼「警上(參選警長的人)必有狼」和「警下(未參選警長的人)必有狼沖票(為狼隊友投票)」概率就很高了。再以此為據,初始警徽流以兼顧警下和警上為佳。

5.同樣的,警上說自己是預言家,報後面警上的人金水(驗某人 為好人即是金水),這種情況下就很有可能是真的預言家,或者他與他的金水同為狼人。因為假使他不是預言家,真預言家就是警上的其他人,他這樣發後面警上金水,是有可能發給真預言家的。這裡有一個小邏輯,預言家的金水身份比預言家高,預言家必須自始至終認可金水的好人身份,而金水和所有其他人都不一定認可預言家的身份。在這個邏輯之下,要是金水說自己是預言家,那就應當更加相信金水的預言家身份,悍跳狼白送。如果金水說自己不是預言家,自稱預言家的玩家跟他的金水的身份可能是預言家-好人、狼人-好人、狼人-狼人三種情況,前面已經說了第二種情況對狼隊的不利,暫且排除,那麼就剩下真預言家發真金水和雙狼這兩種情況了;而在金水的眼中,不管他是好人還是狼人,他可能都會直接認定那是真預言家。也不排除狼人悍跳真的隨手發給後面警上一個金水,這樣搏心態比較考驗看面相抿身份的本事,不成功便成仁反正我是不敢的。

6.狼人也知道要阻止預言家拿到警徽,但如果預言家警上發言實在是無可挑剔還驗出來一頭狼……實在不行還可以自曝嘛!競選階段自曝之後就沒有警徽了,之後把預言家變成一具不會說話的屍體,也算是把損失降到最小了。

7.關於警徽和警徽流還有一句五言絕句——「尊重警徽流」。實在不知道怎麼概括了就搞了這麼句。對預言家來說,他需要在上警的時候就先報一下警徽流,而且最好在警徽流里放兩個人,防止之後有狼人自曝甚至連續自曝,無法再講出驗人順序。不管警徽流留的怎樣,都一定要按照自己告訴大家的警徽流進行驗人,只有這樣才能在自己被殺時,讓警徽的流向傳達出其他人都能懂的含義。而其他人要尊重預言家的警徽流,除了金水之外,沒有人有資格修改預言家的警徽流,特別是預言家警徽流里的人 。對獵人和女巫而言,預言家警徽流里的人是不宜毒殺或槍殺的,他們的身份交由預言家定義就可以了。

8.畢竟是個團隊遊戲嘛,起碼對於狼人來說這樣的,不但夜裡殺人要統一意見,白天發言、選警長、處決投票時候也是為了集體的利益。畢竟是晚上見過的嘛,都認識。好人雖然不知道彼此的好人身份,但能分析誰和誰沒緣由地團結在一起——抱團。出票抱團,發言站隊抱團,你告訴我,除了自己之外對其他人的身份不能確定的遊戲里,又不是經過以預言家為首的開眼天團鑒定過的人,你們為什麼可以無條件互信互保?「抱團易出狼」。

9.所以狼隊在夜裡怎麼親密都行,白天可得小心點別被看出來特殊關係。當自己的狼隊友沒救了的時候,就果斷放棄他,站隊正義的一方。千萬別無視隊友發言和行為的種種漏洞,執意保全他,也別猛踩過了狼隊友,最後處決投票的時候又沒理由地臨時變票投給了別人。這後一種行為,就是「變票易出狼」。

10.夜晚雙死,你無端肯定誰是被殺誰是被毒。局勢混亂,你很清楚場上還剩幾狼。你說自己是預言家,還清楚地指出身後警上誰會跟你悍跳。這些發言中包含的信息量都是任何一個好人不直接具備的,這也就是「開天眼」的「爆狼式發言」,只有狼才會有。

以上是基於遊戲機制(警長、發言順序、遺言等)和預言家/狼人的技能機制推衍出來的。是不是還能再乘上點什麼呢?比如其他神民的技能機制,比如陣營勝利條件下的角色心態。

關於「心態」這裡一定要說兩嘴。底牌決定心態,而心態是幾乎所有發言和行為的原因。

先說「狼人心態」。我認為狼人心態最顯著的就是「求生意識強烈」和「講求收益」。這兩點有共通之處,因為對狼人來說,比較現實的最大的收益就是把己方的身份做好,更安全地活下來。但也有相悖的地方,因為從講求究收益」的角度出發,是要努力剋制自己的求生意識的。

狼人在遊戲一開局就是在求生。要知道,裸體的狼人和好人區別還是很明顯的,但是穿上衣服,衣冠禽獸就不太容易被發現。這就是狼人活下來首先需要的——不管他是不是明說,他都已經給自己一個身份的「衣服」穿起來了。或者是假裝平民,或者是假裝神民,含含糊糊也是在假裝好人。之後躲避預言家查驗,想盡一切辦法推好人出局,出賣作為狼人的驕傲給好人洗腳舔鞋,只為多活過一個白天,夜裡又能多動一刀。

假裝預言家之外的其他神民比較吃本事,一旦成功就能立即免除所有人的懷疑,獲得不小的優勢;但這成功的前提不太容易。為防止有人起身搶奪這唯一的衣服,常常需要在他挑明自己的身份之前先把他殺掉,直接扒走他的衣服。如果不幸遇到了真的神牌,獵槍毒藥是免不了了;即便是白痴出來而且對跳失敗,他也能翻牌自證身份,順便把你打成鐵狼。

但自己孤獨求生不是狼人求生意識的全部,崇高的目標應該是狼隊能有人生存下去,而不一定是自己。賣隊友保全自己或是犧牲自己保護隊友都是可取的。所以狼人可以自刀,可以狼踩狼,可以站邊好人,可以站邊真預言家之後主動發言爆狼,可以反悍跳狼給自己的金水,可以空刀……這一切都是為了更高的收益——或是取信女巫騙解藥,或是做高自己身份,或是為了假跳某個身份,或是為了找神或是找民,或是為了拉低某個玩家的身份從而推他出局等等。配合默契的狼隊可能在第一夜就商量了一個全局最優的演算法,配合較差的話也起碼應該時刻保持貪心演算法,選擇當前的最優解。

「好人心態」說起來就比較簡單了,兩個字:「找狼」。

開口先找狼。如果自己被懷疑了,就陳述一下自己的行為原因,講講自己的心路歷程,底牌不虧自然不懼。然後繼續找狼。

神民跟平民會有一點差別,就是神民一般會比較硬氣,而且遇到假跳自己身份的人時或多或少會有一定的反應。不過反應完還是要找狼。

找狼找狼找狼,所以怎麼找狼?前面不是說了狼人心態了嗎,盤收益是狼隊必須要考慮的事,盤狼人的收益從而找狼則是好人不得不做的事。狼人的勝利條件註定了他們四人幫不會無理由地隨便刀人,也不會隨便發言隨便票人,甚至可以說雖然好人不知道要幹什麼,狼隊的每一個動作可是都具有一定目的的。找狼除了預言家驗出來的明狼,其餘基本都是從其他玩家的發言和行為出發,盤狼隊收益,從而分析推斷出狼人。比如有人口口聲聲說看不清對跳預言家誰真誰假,但卻暗站了某一方的邊,踩另一方的人,舉票也都沒有含糊過,就極有可能是一個仗義的狼人。比如狼人明顯刀神的局,有人突兀跳出來說自己是女巫,救藥用給了誰說的也很清楚,大概率就是狼人假跳想找真女巫的。

說了這麼多也不知道有沒有講清楚。作為「學院派」狼人殺玩家和資深彈幕大神,從來看不清面相聽不清心跳盤不清狀態,只有基本規則和基本邏輯作笛卡爾積得到的一套邏輯。雖然在網殺局裡檢驗不見得總是奏效,但……

都說了我是「學院派」。勝率屬於「實戰派」,我們「學院派」,只嗶嗶。


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首先,我們的遊戲目標如下

一般情況下,遊戲共分兩個陣營:村民陣營(包括所有神民和平民)和狼人陣營。

如果場上存在丘比特,則根據丘比特連人情況可能出現第三陣營:情侶陣營( 丘比特所連情侶分別為好人和狼人時,即人狼戀,丘比特和情侶所構成的陣營)。

勝利條件如下:

1、村民陣營:所有狼人及情侶陣營(若有)出局

2、狼人陣營:屠邊局勝利條件:滿足下列兩個條件:①人狼情侶出局,②所有神出局或所有村民出局(即:屠邊),丘比特既不算神,也不算民。3、人狼情侶陣營:除情侶陣營之外的所有玩家出局(即:屠城)

人數配置

遊戲人數:10 人

遊戲配置:3 狼人;3 神(預言家、女巫、獵人);4 平民

遊戲人數:12 人

遊戲配置:4 狼人;4 神(預言家、女巫、獵人、白痴);4 平民

遊戲人數:12 人

野孩子:

遊戲配置:3 狼人;4 神(預言家、女巫、獵人、白痴)4 平民;1 野孩子

狼王守衛:

遊戲人數:12 人

遊戲配置:1 狼王 3 狼人;4 神(預言家、女巫、獵人、守衛);4 平民

禁言長老與騎士:

遊戲人數:12 人

遊戲配置:4 狼人;4 神(預言家、女巫、禁言長老、騎士);4 平民

狼王盜丘:

遊戲配置:1 狼王 2 狼人;4 神(預言家、女巫、獵人、白痴);5 平民;1 丘比特 1 盜賊

白狼王守衛:

遊戲人數:12 人

遊戲配置:1 白狼王 3 狼人;4 神(預言家、女巫、獵人、守衛);4 平民

馴熊師與隱狼

遊戲人數:12 人

遊戲配置:1 隱狼 3 狼人;4 神(馴熊師、女巫、獵人、白痴);4 平民

狼美人與老流氓:

遊戲人數:12 人

遊戲配置:3 狼人 1 狼美人;4 神(預言家、女巫、獵人、白痴);3 平民 1 老流氓

炸彈人:

遊戲人數:10 人或 12 人

遊戲配置:12 人 : 4 狼人;4 神(預言家、女巫、獵人、炸彈人);4 平民

10 人 :3 狼人;3 神(預言家、女巫、獵人);3 平民;1 炸彈人

遊戲進程

需要一名熟悉遊戲規則的玩家做法官。法官即「上帝視角」,只負責遊戲的進行,不參與遊戲,且不影響遊戲進程,不屬於任何陣營。

法官拿出符合本局配置及玩家人數的身份牌,均勻洗牌後,身份牌面向下,

法官單獨給每名玩家發一張身份牌,避免玩家自行拿身份牌可能產生混亂,不利遊戲正常進行的場外因素。

每名玩家看清本局的身份牌後,將身份牌牌面朝下,放置於桌面。

法官安排玩家的座位順序,玩家需記住自己的身份牌與座位號。

夜晚階段

1、法官宣布「天黑請閉眼」

此時所有玩家閉眼,進入天黑(夜晚)階段。

2、法官宣布「盜賊請睜眼」

盜賊確認自己身份牌。

隨後法官宣布「盜賊請閉眼」。

3、法官宣布「丘比特請睜眼」

丘比特睜眼並指定兩名玩家成為情侶。

隨後法官宣布「丘比特請閉眼」

丘比特閉眼後,法官繞場一周,輕拍兩名被丘比特選中的情侶。

4、法官宣布「情侶請睜眼」

兩名情侶睜眼,確認自己的情侶同伴,但

此時不知道對方的身份。

隨後法官宣布「情侶請閉眼」。

以上 2-4 步只有在第一個夜晚才會出現。即使沒人抽到盜賊或丘比特,也要假裝進行上面相應的步驟。

5、法官宣布「野孩子請睜眼」

野孩子睜眼後選擇任意一名玩家,向法官示意後成為自己的榜樣。

隨後法官宣布「野孩子請閉眼」。

6、法官宣布「守衛請睜眼」

守衛選擇任意一名玩家進行守護,可以選擇守護自己,也可以空守(即不守護任何玩家)。

隨後法官宣布「守衛請閉眼」。

7、法官宣布「狼人請睜眼」

狼人睜眼相互確認,特殊身份狼人手勢示意

法官宣布「狼人請擊殺一名玩家」

狼人統一意見後指定一名擊殺的玩家。

隨後法官宣布「狼人請閉眼」。

8、法官宣布「狼美人請睜眼」

狼美人比數字手勢向法官示意一名玩家被魅惑

隨後法官宣布「狼美人請閉眼」。

9、法官宣布「女巫請睜眼」

法官用數字手勢示意女巫昨夜被狼隊擊殺的玩家是誰。女巫可以使用解藥或毒藥,也可以不使用。如果女巫要使用解藥,則大拇指向上表示用解藥,救被狼隊擊殺的玩家;大拇指向下則表示使用毒藥,並且用數字手勢告訴法官被毒的玩家。

隨後法官宣布「女巫閉眼」。

10、法官宣布「預言家請睜眼」

預言家睜眼後選擇任意一名玩家,比數字手勢向法官示意,若法官大拇指向上,則這名玩家為好人陣營,若法官五指向前做狼爪狀,則這名玩家為狼人陣營。

隨後法官宣布「預言家請閉眼」。

1、法官宣布「禁言長老請睜眼」

禁言長老選擇禁言任意一名玩家,可以空禁(即本輪沒有玩家被禁言),比數字手勢向法官示意。

隨後法官宣布「禁言長老請閉眼」。

12、法官宣布「獵人請睜眼」

獵人睜眼後,若法官大拇指向上,則獵人可以開槍,若法官大拇指向下,則獵人不能開槍。

隨後法官宣布「獵人請閉眼」。

其中「馴熊師、隱狼、白痴、騎士、老流氓、炸彈人」根據夜晚睜眼順序,在聽到法官宣布後睜眼,示意法官自己的位置,然後閉眼即可,村民夜晚階段全程閉眼。

白天階段

13、法官宣布「所有玩家閉眼競選警長」。此時需要競選警長的玩家舉手,之後法官宣布「天亮,所有玩家睜眼」,此時全體玩家睜眼後,進入競選警長階段,如果沒有玩家上警,則本局無警徽,如果只有一名玩家上警,則自動當選警長,如果全部玩家均參與警長競選,則所有玩家進行一輪發言,若最後只有一名玩家未退選,則自動當選警長,否則本局遊戲沒有警長。舉手的玩家按當前時間單順雙逆的順序進行發言,例如當前時間15:25,尾數 5 為單數,若 1/4/5/7/8/12 五位玩家選擇上警,那麼以單順雙逆的發言順序,

1/4/7/8/12 順序發言,若時間 15:26,那麼 12/8/7/4/1 逆序發言。警上發言結束後,法官宣布「退水時間」,上警玩家可以在任意玩家發言時選擇退水,也可以選擇在法官宣布後退水,都視為退水成功,所有退水的玩家視為放棄競選警長,且不能投警長票,隨後法官宣布「所有警下玩家閉眼投票」,之後,得票最多的玩家當選警長,如果沒有玩家投票,則本局無警徽,如果有兩位及以上的玩家平票,則PK 發言,發言完畢後進入 PK 投票,退水玩家依舊不能投票,若 PK 階段再次平票,則本局遊戲沒有警徽。狼人可以在警長競選階段(包括警長PK 階段)自爆,則本局無警徽。警長由於任何原因死亡時,均可以移交警徽或撕掉警徽,獲得警徽的玩家繼任為新警長,警徽撕毀後,本局遊戲將沒有警長。警長不得搶先發言。

14、法官確定昨夜死亡情況後,報出昨夜死亡情況,若昨晚有玩家死亡,則法官宣布「昨夜 x 號玩家死亡」,如果出現多死的情況,法官將按照玩家號碼從小到大的順序公布夜晚死亡情況,與死亡順序無關!若沒有玩家死亡則法官宣布「昨晚平安夜」。

15、遺言結束後,法官安排白天發言階段,所有玩家按【發言規則】發言,發言結束後,開始放逐投票。投票時,警長視為1.5 票。當發生平票時,進入平票 PK。PK 台上玩家再進行一輪發言,然後 PK 台下的玩家投票,PK 台上玩家不能投票。若再次平票,則當天平安日,即白天無人出局,直接進入天黑。在任何投票階段,玩家都可以選擇棄票。出局玩家此後不得與其他玩家有任何交流。

16、法官宣布「天黑請閉眼」,所有人閉上眼睛,接著循環前面的步驟,直到遊戲結束。

以下為夜晚法官喚醒玩家的順序(全形色):

1 盜賊(僅首夜)

丘比特(僅首夜)

情侶(僅首夜)

野孩子(僅首夜)

守衛

6 狼人(特殊技能狼人手勢示意)

7 狼美人

8 隱狼(僅首夜)

9 女巫

10 預言家

11 馴熊師

12 禁言長老

13獵人

14 白痴(僅首夜)

15 騎士(僅首夜)

16 老流氓(僅首夜)

17 炸彈人(僅首夜)

最後!

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這個問題「狼人殺之家」公眾號最有發言權,狼人殺四階大神申屠親自為你指點迷津哦!一起學習一下吧!

快速入門狼人殺內容主要分為:遊戲流程、勝負判定、角色介紹、基本準則以及法官注意事項。

◆ 遊戲流程 ◆

確定遊戲版本

根據我們現場的人數,並出於對競技性、趣味性等的考慮,首先我們會確定一個遊戲版本。

發牌查看自己的身份

版本確認後,上帝發牌,大家查看自己的身份。(摸牌抿身份,也是非常有意思的環節哦)在確定完自己的身份之後,上帝會宣布天黑請閉眼。

黑夜:狼和神依次發動技能

在整個遊戲中,我們會有神牌,狼牌,也有完全沒有身份的民牌,不管是神牌還是狼牌,他們都會在夜晚依次起來進行自己的輪次行動,狼牌作為一個團隊,晚上會開會決定刀誰,或者安排一些戰術等等。神牌根據遊戲標準規則,會依次進行自己的行動回合,整個遊戲在上帝的指揮下按部就班依次進行,第一天夜晚就渡過了。

第一天白天:競選警長

天亮之後,首先開始競選警長。警長這個職位非常重要,每個玩家在遊戲環節中都只有1票,唯有警長有1.5票。警長是怎麼決定的呢?是由大家公投決定的,首先上帝隨機讓參與競選的玩家依次發言,然後所有沒有參加競選的玩家進行投票,獲得票數最多的玩家就會成為我們的警長。(警長競選只發生在第一個白天哦)

白天:放逐發言

在上警結束之後,由警長根據上帝給出的夜晚信息,決定發言順序。整個一圈發言大家各抒己見,全部講完之後,警長還有個歸票的權利。

白天:放逐投票

大家根據發言等信息,可以投票將某位玩家放逐出局,如果平票,兩位玩家PK發言之後再進行一輪投票,通常情況下再次平票則無人死亡。

整個遊戲就在一次白天一次黑夜中輪番進行,直至分出勝負。

◆ 勝負判斷 ◆

勝負判定有以下兩種形式:

屠邊:神、民、狼,單方全部陣亡。即當狼人陣營全部陣亡,且場上仍有平民牌與神牌存活則好人陣營勝利;當神牌或平民牌全部陣亡,則狼人陣營獲勝。

屠城:神和民,即好人全部陣亡或者狼全部陣亡。即當狼人陣營全部陣亡,且場上仍有平民牌與神牌存活則好人陣營勝利;當神牌和平民牌全部陣亡,則狼人陣營獲勝。

註:如果是在比賽或者競技性比較強的場合,更推薦屠邊規則哦。

◆ 基本準則

為了更好的面殺體驗,往往要注意以下幾點:

合理控制情緒

無論是過度張揚還是情緒失控,或者是做一些過激的行為,都是不適合的

少貼臉發言

比如有的玩家會說,如果我是狼人我就把桌子吃了,如果這一把輸了我就從幾樓跳下去,此類的發言我們稱為貼臉發言,這種類似於發毒誓之類的是不恰當的。

控制場外因素

比如你晚上聽到了這個人的衣服有聲音,特別是冬天大家穿的衣服是羽絨服,或者是你聽到一句不該聽的發言等等,這種行為一般少提,盡量用遊戲內的因素去組合,整理髮言。

環節外無對話

這是一個非常重要的點,在遊戲中沒有輪到你發言,你不能插嘴,你也不能因為對方在攻擊你你跟他強行對話,或者是打斷他的發言,這個是非常不禮貌的行為。

◆ 法官注意事項

法官作為整個遊戲過程中非常重要的角色,把控力度是非常重要的,作為一名合格的法官至少要注意以下三點:

牢記遊戲流程

遊戲的流程不能錯過,不管是刀的人,死亡的順序,發言順序等等。

注意把握語調

法官是場上的指揮官,所以語調要平穩。尤其是晚上執法的時候不要左晃右晃,音調左轉右轉,讓大家分辨出哪個玩家在哪裡。

節奏把握

節奏進度的把握很重要,尤其是要注意控制比如玩家場外對話,或者是路過的玩家,旁邊的人等的影響。

有了「狼人殺之家」公眾號,以上問題就可以完美解決哦~

http://weixin.qq.com/r/FkSttQLE61_UrUbW9xEE (二維碼自動識別)

◆ 角色介紹

狼人殺這款遊戲中有非常多的角色,對常見角色有個簡單的認識能幫助大家迅速融入遊戲哦。

狼人:每晚可獵殺一名玩家。他們的任務非常簡單,晚上開會刀人,白天起來利用發言再把好人推出局。

普通村民:無特殊技能。民,我們又稱為蛋牌,因為他的整個牌面像一個荷包蛋。在整個遊戲中非常難玩,因為他是不具備任何信息。

預言家、女巫、獵人、白痴以及守衛,是五張最常用的神職牌。

預言家:每晚可以驗一個人的身份是好是壞。

女巫:一共擁有一瓶解藥(救一人)和一瓶毒藥(毒一人)。女巫的兩瓶葯不可同時使用哦。

獵人:一般情況下,死亡可翻牌開槍帶走任意一名玩家。如果你不選擇翻出自己的牌面,那你可以不發動這個功能,上帝會在晚上告訴獵人技能是否可以發動。註:如果獵人是被女巫毒死的,則不可以發動技能哦。

白痴:被放逐出局後不視為死亡。被放逐出局後,白痴不可以投票但可發言。

守衛:每晚可以守護一名玩家。守衛不可連續守護同一名玩家,且與女巫同守同救則視為死亡哦。

除此之外民間還自創了很多角色,包括像可以翻牌帶走人的白狼王,或者可以制裁別人的聖光騎士等等,大家可以根據自己的喜好自行添加哦。


如果沒一定天賦,是不太好短時間入門並提高的,所以要一步步來,不要急。

我自認為配置不錯,我按我的經歷大致說說如何入門與提升。

①首先,入門必不可少的是對術語的熟知,腦海里有了這些,你才有基礎去快速理清邏輯並用簡潔的語言表達出來;其次便是面殺局怎麼打要心中有數。

實現這一目的的最佳方法就是去看,這要比作為一個什麼都不知道的新手直接去參與遊戲的效果更好,因為在局中壓力很大,學習的效率會很低下。

而看的最佳方法就是去看看《lyingman》、《panda kill》這一類節目視頻,這一類視頻特點是場地排布一目了然,到哪個玩家發言時,鏡頭直接對準該玩家,有面殺代入感,且聲音清晰,不會讓人覺得low逼。

在看的時候,要同時學習面殺局應該怎麼打,術語是怎麼用的,如果有術語不懂就暫停去百度。

作為新手,看的時候不要去強行盤完整的邏輯,因為你很難盤清,你需要做的是熟悉術語,然後聽嘉賓給你盤,你去理解嘉賓的邏輯,至於這個邏輯是對是錯,你可以在遊戲結束之後去結合所有人的身份自己去想。

②有了入門的基礎,你就可以參與進遊戲了,除非你能接觸一群經常組局的老手,否則建議去桌游吧,因為那裡是最容易組織一局狼人的地方,也是最不會排斥新人的地方。

注意,局裡面至少要新手老手參半,一群新手亂嗨進步是很慢的。

然後最好有個和你關係比較好的高配陪你一起打,讓他在結束後給你大致復盤,你對哪些發言或行為不懂就去問他,讓他告訴你這些發言、行為有什麼目的,為什麼要這麼做,這麼做是真的有邏輯還是只是失誤,經常這樣復盤之後你就會有自己的判斷,也就能開始盤自己的清晰的邏輯(清晰但不一定完整,或者說不能完整表述,如果能把清晰的邏輯簡明且完整地表達出來,那就是在向高配邁進)。

③當你參與遊戲後,你會發現狼人牌是不太好打的。

狼人的偽邏輯網如何編製、狼人如何藏、拿狼如何抿神等等,這都是要慢慢學習的,但入門狼人殺就得學會如何打狼。

一般一個人拿好人水平為5,那麼拿狼水平為4,你作為一個新手,已經大致知道了好人怎麼打,假定你的好人水平為1,則你的狼人水平為0。

在面殺局,學習狼人怎麼打,先要學習狼人夜晚安排任務的手勢。

在開始你不會沒關係,這局遊戲結束後你去問狼隊友,那些手勢是什麼意思,實在不明白就百度(申屠大講堂我記得講過),至於其他的狼人技巧,視頻里也能學到,最初可能看的不太明白,在親身參與遊戲後會對視頻里那些狼的發言和行為有進一步理解,同時會學到更多。

④有了上面那些步驟基本就入門了,剩下的就是如何提升,那是後話,不過如果有需要我可以繼續更新(其實多打就行了,最多就是看看高端局以及其復盤。。。)。


一開始我帶新人的時候,我會讓他們去看視頻,什麼躺男什麼熊貓殺,後來我發現不行啊,他們沒學會JY、指尖的邏輯推理能力,就只學會「我都找出3匹狼了,好人贏不了都是你們菜」的脾氣,沒搞明白申屠到底那裡強,就天天把卦象卦象的掛在嘴邊,天天想著一些莫名其妙的所謂騷套路就是不肯好好提高發言能力。所以啊,如果題主想快速上手看視頻去學沒什麼問題,但是如果以後想要進階的話還是需要相當的精力去擺脫這些視頻帶來的禁錮。


想快速提高的話,就多看看別人的直播或者教學視頻。你以一個上帝的視角去看全局,就能學到每種角色的發言技巧,我推薦給你一個狼人殺的節目,到B站搜狼人村有殺氣,講的挺搞笑,也比較合適新手去看,提高技巧


背景:剛剛過去的五一節,我們「愛情公寓」13人玩狼人殺,幾乎兩天通宵~

先講一個趣事,兩個月前剛加入狼人殺的隊伍的那一晚——

晚,桌旁,十二人狼人殺,中有三四新手,上帝講規則,其後,吾自樂...

因為我是預言家呀,心裡樂開了花已經O(∩_∩)O

接著,上警環節 噌噌噌舉手五六人

作為新手,我肯定默默看著局勢。

高潮很快到了~

第一人:我是預言家 巴拉巴拉,,,

第二個:我是預言家 嗚哇嗚哇,,,

第三個:我是真的預言家 啦啦啦...

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此時的我,笑得忘乎所以不自知

局罷,一人曰,留了預言家這麼久

驚問?何如知?

答曰,上警時全場你笑的最開心,而且面帶絲絲驚奇的笑

那一刻我愛上了狼人殺~

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那麼狼人殺怎樣入門?

  • 熟悉規則
  • 擺脫划水——組織自己是好人團的言語,為好人說話,有邏輯的情況下要多說
  • 多玩幾局是真理
  • 進階——總結思考,上知乎學策略
  • 未完待續...


我從第一季開始看lyingman,那時候我賊喜歡某個主播,雖然那時看不懂是什麼東西,不過為了那個主播我就開始很刻苦地學狼人殺了……

我是這麼接觸並學習到狼人殺的。

第一季的時候嘉賓也都不怎麼會玩,就一群有點名氣的主播湊起來玩而已,大家也都還不怎麼會玩的。一直看下去嘉賓水平慢慢的會提升,自己的水平也隨之提升了。

(不過剛開始看很頭疼,一堆不懂的專業名詞,說兩句話我就得上網百度 (ó﹏ò?)

真的沒打廣告!好像是3年前吧,據我所知是只有lyingman一個做狼人殺的節目

當然了,這只是我自己的一點經驗,我建議是自己上網先大概了解規則和一些專業名詞,現在有很多教學視頻的。或者請一個耐心的朋友指導。

基礎的東西都了解過了,就直接組個面殺局實踐一下唄,實戰才是最吼的。(當然,最好是組一群不嫌棄新手的朋友,不然可能會被噴的)

雖然我自己是打網殺摸索過來的,但也走了很多彎路,我不建議新手玩網殺。

網殺主要靠的是邏輯、發言,新手聽起來會覺得很枯燥,且聽不懂。網上的人素質參差不齊,新手還容易被噴

面殺有很多有趣的閔面相、朋友之間各種飆騷話啊什麼的,新手學習起來沒那麼枯燥,比對著冷冰冰的手機有趣多了。


LM,PK,SL幾個節目可以看一下,推薦先看身份,在看發言,判斷一下發言的目的,這樣學到的比較多!


看plu狼人殺爭霸賽.


第一,多玩幾局 ,不要怕說錯話,胡說八道也不能划水,當你不是一個划水的狼人殺玩家時成功了一半了。

第二,嘗試去悍跳,我在玩第五六場狼人殺時果斷投出女巫,悍跳認女巫,果斷carry了。注意的地方是膽大心細,找出他們的漏洞,當做你悍跳的本錢。

第三,學會控制你的表情和情緒

PS(網上的狼人殺直播可以看看,那些是真的大神啊|ω?`)


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