團隊遊戲中水平太差而破壞他人遊戲體驗是無可指責的嗎?
僅僅指出水平不足而不對參與遊戲進行限制,個人覺得不算是有意義的指責,因為沒有強制施壓,水平不足者甚至沒有任何改進的必要。
主要是指風暴英雄,這款遊戲有諸多尷尬之處,比如lol和dota都可以用天梯和段位對玩家參與遊戲進行較好的限制(也是對各水平玩家遊戲體驗的保護),然而可能是玩家基數小等原因,風暴英雄這方面相當差勁,尤其最近一個月左右快速比賽的等待時間驟然縮短,但是匹配到的人什麼樣的都有。
其次缺乏固定的位置與路線分配,團戰開始的時間較早,這款遊戲讓很多人認識不到自己的不足。星際2由於1V1為主導致沒法甩鍋,lol和dota有較長的對線期也能比較直觀的反映個人表現如何,而風暴英雄並不能很好的看出來。所以水平差而不自知的情況得到了更多的保護。
當然我這裡提問無助於解決遊戲的環境問題,就是突然想問問。
我一沒作弊二沒買號,按照遊戲機制憑本事排到你。我不掛機不故意送,你指導有道理我虛心聽。
就這樣你還要噴髒話,侮辱問候其餘隊友和對手的話 (^▽^) 直接舉報你不用謝。你以為你尊貴會員還是遊戲是你家開的呀?不針對誰,遊戲里這樣的人還真不少。
另一位答主說的好阿,新人謙虛一些,老人耐心一點,就世界和平了。——————————————————
取匿了~謝謝大家的贊同。之前匿名是因為我的標籤是dota玩家,很擔心大家會先入為主,或者各類遊戲相互比較起來歪了主題。其實對於各種MOBA遊戲來說,都是一個理~現在moba遊戲大熱,更多新玩家加入。這都加入正式的體育比賽了,電子競技這一塊也越來越多人重視了。大家都注意一點素質,不髒話連篇,更多人才會尊重我們的遊戲圈子,不會把我們當成沒文化沒教養的「網癮少年少女」。這樣遊戲產業也會發展得越來越好,好玩的遊戲會更多,受利的也有我們這些玩家~
而且看評論區可愛的各位,我們dota玩家lol玩家和風暴玩家,不都是可以好好相處,愉快交流的嘛,多好~ (^▽^)罵人和指導別人是有本質區別吧。
接受批評和承受唾罵也是兩回事吧。
無論是風暴英雄還是dota還是csgo還是其他什麼團隊對抗遊戲,都想方設法地、理想主義地把高低水平的人劃分開,但是畢竟是理想主義,隊友和自己想的一毛一樣那必定不可能。所以我們就又極端的分成了:"萌新不該噴嗎?"和"排到你說明你跟他一樣菜"這兩種階級。其實什麼事不能折中呢?說一句不要對槍很難嗎?
說一句去中路守對面變巨龍很難嗎?說一句穩妥點打不要心急很難嗎?非要一口一個"會不會玩",張嘴閉嘴"隊友在幹嘛?",然後罵街罵娘,有啥意思啊。
玩遊戲最重要的不就是開心嘛。會玩的就耐心教一下,不會玩的虛心學一下,這才是理想社會嘛。打完一把歡聲笑語666,豈不美哉。這樣吧,我來講幾個笑話。
1.打了3W2輸出的桑婭對2W7的克羅米說,你好菜哦。
2.3殺的扎加拉對0殺的澤拉圖說,你好菜哦。
3.打了全場最高輸出的阿塔尼斯對其他人說,你們好菜哦。
當然,這些笑話的前提是:
1.這是單前排的桑婭。
2.前五分鐘澤拉圖攻城輸出5W4,而扎加拉只有2W8。
3.阿塔尼斯死了8次,占所有人死亡次數的1/2。
也特別喜聞樂見的是,這些都是真實發生過的案例。那些桑婭、扎加拉、阿塔尼斯們在說出「你(你們)好菜」的時候,可能根本沒意識到自己才是所有人中最菜的一個。
如果你是案例1的桑婭,單前排的陣容對於容易被針對的克羅米來說是非常不友好的,如果團戰疏於保護,克羅米打不出傷害很正常,你是有能力保護她的,而你沒有,只為追逐於幾個好看的數字。要知道一場正常的團戰中,克羅米穩定輸出的能力是所有法師中最強的。
如果你是案例2中的扎加拉,現版本主流的扎加拉們都在強化自己在線上的能力和作用,只有你安穩呆在線上紮實發育,才有澤拉圖三線抓出成績,才有10級打9級的漂亮團戰。
如果你是案例3中的阿塔尼斯,頻繁地對線消耗對於刷出漂亮的輸出數據而言,並不是難事,原本對線消耗的目的在於,殺死對面或者是不讓對面吃到經驗,而非執著於千里迢迢送人頭。這種送溫暖的雷鋒行為,除了直接和間接給對面帶來的經驗效益,還導致己方永遠團戰少一人的尷尬局面,任何一個電腦都做得比你好(實測電腦並不會主動送人頭)。
當然,我舉這麼些案例,也並非為反轉題主,為表達「你怎麼知道你就不是最菜的那個」。
而是想說,並非每個人都能對自己的真實水平有客觀的認識。
這些人中,有些是對於自己有謎之自信,他可能記得三個月前自己打出的一套漂亮poke,但未必會主動復盤自己近幾天的敗績;有些呢,從始至終都渾渾噩噩地玩著,不知道自己為什麼贏,也不知道自己為什麼輸,每一局都和上一局沒有任何分別,除了不同的隊友和對手;而有些呢,知套路而不知為何套路,生搬硬套著一些可能會贏的套路,稍和預期不符就束手無策;而有些呢,打敗自己的從來不是對手,而是自己,在逆風的時候,在團敗的時候。
這些人常說的台詞,一般是「XX隊友太菜,這都不來XX」,「老子打了XXX,你們是不是菜」,「這個時候就該XX,你們知不知道」,「這把打不了,帶不動」之類。
自知才是水平進步的起點。
但因為這些人沒有,如果是我題主,對於這類人甚至說一句話的慾望都沒有。在分秒必爭的比賽時間內,我不捨得浪費自己發育、清兵線、刷野的時間打字告訴他他為什麼這麼菜,我也不關心這類人的成長軌跡,如果幸運的話,下把排在我對面,可以用實力告訴他其實他真的很菜;不幸運的話,也無非山高水遠再不相見,因為我相信沉淪的會繼續沉淪,而進取的會繼續進取,遇到更優秀的人,見識更廣闊的世界。
我喜歡遇見一些有實力、有見解的人。
當你遇見他們的時候,你不會在意這把數據沒他們好看,也不會在意這把的MVP是他們,你會有種遇見知己的感覺。他們永遠只憑一個信號就知道你的意圖,並且願意配合你;就如你這樣欣賞他們,他們也不會吝嗇誇讚你處理得很好的細節;你們有著不必多費唇舌的默契,總是在合適的時間做著合適的事。我們會事後討論幾個很棒的細節,總結取得勝利的原因,分析對面的長短處,這種感覺遠遠比取得勝利要來得歡喜。
如果你是這樣的人,打字告訴我哪些地方打得不好,我反而覺得非常高興。並非每個人都願意指點別人進步,也並非每個人都有這樣的實力,而我遇見這樣的人,我真的很高興。
反之,你如果願意相信我的水平,吸取我個人的經驗,我也覺得很高興。
至少我知道,你願意和我一起朝著勝利前進,既不是對取勝無動於衷,也不是沒有絲毫的進取心。對於這樣的你,就算打字浪費了一點時間,我也覺得很值得。
給大家總結全文的中心思想,那就是——
寧與同好爭高下,不與傻瓜論短長。
PS.這是一個跟問題、跟答案都無關的題外話。
對於風暴而言,一個節奏合拍的雙排隊友真的能很大限度提升你的遊戲體驗。
許多人對於雙排不陌生,但是未必能找到「節奏合拍」的這個人。
為什麼要強調節奏合拍呢?
因為經過長達數千局的比賽洗禮,不得不承認,我們個人對於比賽節奏有自己的看法,對於地圖的打法也有基本的流程,這裡既有一貫的思維定式,也有一些固有的經驗作祟。大局觀之下,個人與個人之間,對於細節的處理就會變得差異很大——
比如說打野,詛咒谷我喜歡開貢品之前卡時間去開,但也不能說有時間就打野的蛋哥不對;比如說我喜歡在比較安穩的環境中開BOSS,但也有人喜歡節奏險中求,對於前者開BOSS基本杜絕被抓的風險,對於後者而言,經常帶來出其意料的效果。
然而在路人局中,因為個性化細節處理方法帶來的分歧,就如質疑水平一樣頻繁。
比較糟糕的是,這些帶有個人預設場景的思路,是很難憑藉隻言片語就說服對方的。就比如答案中桑婭這個例子,其實打起來最難受並不是克羅米,而是被抓死了若干次的維拉,如果當時的克羅米也不選擇救她,直接對著後排蹭傷害,可能維拉死的次數還得再多一倍。玩過克羅米的人或許知道,克羅米對於移動目標預判的難度(如獵空),可能是那些偶爾動下的後排(如雷諾)好幾倍。
或許接下來就該問,維拉為什麼被抓死。
我真的希望每個玩家都能遇到這個人。
當人知道自己會被另外一個人理解的時候,知道自己並不是孤獨的一個人,你不再渴望得到不可控的路人的理解,也不再從失敗或勝利汲取過於強烈的喜惡,或許那種從容和平和,才是我們現今充滿戾氣和懷疑的遊戲世界最為稀缺的遊戲能力:
你寬恕了那些菜且噴人的人,或許是釋放了那個被一個遊戲操縱一切情緒的自己;
你寬恕了那些菜且不自知的人,或許是寬恕了那個曾經目空一切的自己;
……
……
所有的一切,是為了更好的自己。
這樣的你,也值得更好的風暴。
風暴這個遊戲跟dota2和lol有一定區別,用lol和dota2類比風暴是有缺精準的。風暴不注重補刀,或者說大多數英雄對補刀的要求不高,重點在於混線和技能交互。對於團戰的要求也是極度默契,越厲害的戰隊其技能combo越是重要。風暴這個遊戲,最注重傳說中的團隊性,每個人做的事情一定是要對團隊利益最大化。所以一級五人團拿人頭就走,拚死強僱傭兵搶地圖機制等等,短板效應很明顯。如果一個隊友表現的不夠配合,成為團隊短板,那麼這個隊伍勢必就會給對面送經驗值。風暴最怕的就是九打十,十級大招可能帶來的是將優勢轉勝勢的強度,哪怕就只是快了半分鐘。dota2或者lol里,技術不夠優秀的人,被噴了菜之後,他大可以躲在團隊後面,放幾個技能,依靠大腿,只要保證不死,能打多少輸出就打多少,因為這兩個遊戲還是存在一帶四的可能。或者說,當別的隊友都很強,只要自己不送,關鍵技能或操作到位,往往要不會成為致命弱點。但風暴不可以。風暴一旦出錯,往往就是多米諾效應,越往高端走越是這樣。最近的風暴亂斗都是考驗團隊,幾乎贏或輸都是碾壓式的。所以說,在風暴里,被噴菜是無可奈何的,因為就是不夠配合,不夠熟練。提高自己的方式就是在批評與鼓勵中不斷提高自己,每個人都是這麼過來的。
只要玩遊戲,就會有新手,每個人都是從新手過來的。我打Dota2的時候經常跟朋友五黑,因為他們都比較厲害,我最菜,他們就經常噴我。但是我知道我菜,所以從一開始的姿態就是,我很菜,我要學習。所以一起玩遊戲也還是很開心的。最近進步明顯,被噴的少了。這是正常的遊戲模式,菜不是原罪,原罪是你明明很菜,還不知道你自己很菜。當你的隊友給你意見的時候,多跟隊友交流,好好說話,隊友真的不會噴你的。Dota2這個遊戲入門的門檻真的不低,有很多人根本就是人機水平,但是打匹配,正好還被你給遇到了,選人的時候不選,大家都選差不多了,差個醬油,你好聲好氣跟他說補個帶控制的醬油,他給你來一句,憑什麼你們打大哥,讓我打醬油,然後二話不說點個幽鬼小魚人出來。這種人被噴被舉報,我覺得都是活該。另外,給你建議的隊友不見得水平比你好,但是他在思考,他有想法,當你不知道怎麼打的時候多聽從意見,無論好不好,最後都是你的經驗,會讓你在Dota的路上越走越強。
謝邀。
團隊遊戲執行力的體現很大程度取決於交流。
解釋一下,在雙方實力相差不大的情況下,往往交流質量高的隊伍獲勝概率比較大。水平的高低體現在交流的內容上。以我自己舉例,我不太喜歡講話,因為dota1時代習慣了打字覺得更加方便,我會在團戰之前表達我的想法。團戰打完如果是均勢或者優勢局面,大家在處理上的一些小瑕疵我也懶得去說,一來影響團結,二來會被人覺得裝逼,我也沒必要讓每個人玩好這個遊戲。但是如果是團戰打輸了我可能會提一下我方存在的問題,是技能道具沒有釋放好還是陣容克制打不過再或者是陣型太差團開的太倉促。這三個問題很普遍也很具有代表性,對應的都有解決方案我也會補充簡要說明一下,但是因為打字浪費時間我並不會詳細解釋為什麼這麼做,能打到四五千水平有些道理自己琢磨琢磨就懂了一般會很配合。可是碰到了頭鐵的和買號的經常能給你氣出病來。
這兩種人一種自己菜而不自知,不認同我的觀點,固執己見,要不然就是無法掌握團戰切入時機和位置,進場一頓搓鍵盤就揍離自己近的。這時候我一般也不反對,每個人有自己的打法和理解,可是有時候頭鐵的結果就是經常性的大哥換醬油,本來優勢打兩三波積累下來一看錄像,咦?經濟持平了。怪不得後期打不過了。
一種毫無執行力可言,大夥都知道中後期團戰進攻點秒殺的一般都是對方的火力點。比如我打字 先殺火女! 然後那買號的心裡就開始尋思,他和誰說呢?火女大概在哪個位置?她都這個裝備了殺不掉吧?我是不是要防她大我?
真打起來了可愛的要死,要麼先手打不出來要麼後手跟不上去,更可愛的就是自己人都已經包抄過來了他還在瑟瑟發抖藏在後面怕被火女大。又比如說我打字 開霧繞一下,不接他們正麵糰先切後排。然後有個老鐵不認識這個「繞」字開著霧就沿著兵線就往前走,對面醬油蹲在林子里破個霧呵呵一笑美滋滋打了兩個感嘆號揚長而去。頭鐵的我會嘗試交流,溝通無果我會屏蔽,要是去送我就舉報。買號我直接放棄交流,說了也不明白,能打就打,打不了出去藏著玩手機。
回到問題,題主提到的這個問題其實核心矛盾並不是一些水平不高的玩家是否會破壞遊戲體驗。因為這部分玩家心裡對自己的水平有個底,真玩的不好隊友都會看出來的,道個歉說明一下沒人會揪住不放。毀壞大夥遊戲體驗的是那些不知道自己菜的和以為自己不菜的。
我有時候都在想我要不要搞個知乎專欄提升一下姿勢水平?也幫助廣大的買賣帳號團隊做個售後培訓?(滑稽)我向來是這樣認為的,菜可以,不要緊誰都菜過,我當年做過LOL玩個盲僧,中了小魚人的大招,迅速w到adc身邊,導致adc被秒的事情。也做到過巫醫試圖單殺TB,結果忘了他大招是換血,被無情反殺的事情。想起來這些畫面我自己都在羞愧,儘管這是四年前的事情了。
但是你不能菜的心安理得,你的菜也不是你可以不好好玩遊戲的理由。有些人,本質上是借著菜的名義,來報復社會的。競技遊戲,贏是核心樂趣之一,你如果不在乎輸贏,要不你是五人黑準備玩噁心人的套路,要不你就轉頭去騰訊遊戲中心玩飛行棋。飛行棋可好玩了,輸了贏了都很開心!
以我個人的經歷來看,大家對於真正意義上的萌新都是有一絲耐心的。只要那個人真的想贏,第一時間的做法實際上都是告訴萌新,你該怎麼打。第一時間就噴人的,通常都不想贏,而只是想證明自己想贏而已。只有當萌新繼續我行我素的時候,那真是不得不噴,沒有想贏遊戲的心,沒有尊重隊友努力的心,你憑什麼不挨罵?
而且很多坑人的,你真的是萌新么?我認識不少絕活哥,就幾個英雄玩的溜的,其他英雄都是弱於自己的段位水平的,但是絕活哥可能英雄玩不溜,遊戲總還是懂的。一個打了1000來把的鉑金,會不明白自己在送?這種時候你還要嘴硬?不噴你噴誰?
說到底,大家玩遊戲,排到一把,是一把的緣分。對隊友負責一點,也不枉費這一點小小的緣分。
順便說一句,有些個段子手在回答里說排到我說明你也菜的,真是不明白什麼叫匹配系統的制裁。運營商真是玩家的爸爸啊,有些局,排給你的人就是來噁心你的呀,世界冠軍430,能排到比自己低3000多分的隊友,也能怪他菜的咯?@玉厄
遇到這種男槍你怎麼看?
版本一哥打野,勝率16%
@智鴉 什麼樣的人遇到什麼樣的隊友
遇到這貨前,我單排11連勝,正好是晉級+跳段期間
好吧,是我菜
朋友,你聽說過阿倪蛋糕店嗎?
當年我糕也常排到dopa,讓這位韓國友人對中國佛教文化有了直觀的感受
唯一讓DOPA死16次的男人,讓他第一句學會的中文搬瞎子!_遊戲_騰訊網
相信我,dota2如果開了先選人後排隊友的moshi,體驗只會比風暴更糟,順便,這個話題我會加上dota2標籤不謝
先寫在前面啊:
有時候水平差的人破壞他人遊戲體驗不僅僅因為他們水平差,往往是水平又差又無法和隊友建立有效溝通。
作為隊友,耐心和水平較低的隊友溝通,對方接受的話還可以指導他如何遊戲,同時保持好心態努力調節團隊氛圍。當然是墜吼的!
但是當隊友拒絕溝通、磨合的時候,作為一個凡人,你的耐心,你的正面情緒,就可能被耗盡。排除無腦噴子,我給大家推演下在天梯局裡戾氣很重的玩家有可能是怎麼來的。
——————————————————————————————————————————
設定:有個隊友X瞎逼打,瘋狂送。
1.你:X先別參團了,先補經濟出個關鍵裝吧。
X:哦。(或者不說話)
關鍵裝後——X先手失誤又是一波團滅。
你:先手不好打,下次X後手保護一波大哥的輸出。
X:哦。(或者不說話)
第二波團——X再次先手失誤又是一波團滅。
你:X打後手啊!(有句MMP不知當講不當講)
X:哦。(或者不說話)
經過你嘔心瀝血的鼓舞+指揮,成功抓住一波機會取得了決定性戰果(例如經濟落後1W5率先破對方一路高地)。
你:先撤一波,補給好再帶走他們!
X帶著另一個划水隊友在敵方活動範圍晃悠被抓,對方抱團一波拿下本局戰鬥。
你:A.心態崩盤,轉到結局A。
B.覺累不愛,轉到結局B。
C.勝不驕敗不餒,你還是一碗會說話的雞湯,心態毫無影響跳轉到2。
2.你:X先別參團了,先補經濟出個關鍵裝吧。
X不說話,玩自己的當你是空氣。
全隊進入閉麥聽歌、各憑本事節奏。25分鐘後咖喱給gay。
A.心態崩盤,轉到結局A。
B.覺累不愛,轉到結局B。
C.勝不驕敗不餒,你還是一碗會說話的雞湯,心態毫無影響跳轉到3。
3.你:X先別參團了,先補經濟出個關鍵裝吧。
X:老子要你教?裝NM最吊!(balabala開始甩鍋)……
你:A.心態崩盤,轉到結局A
B.覺累不愛,轉到結局B
C.你還是一碗會說話的雞湯,心態毫無影響跳轉到1。
結局A:有一萬句MMP我覺得必須講,你變成了一個大噴子。
結局B:萬念俱灰,你進入閉麥聽歌模式。
跳出循環的隱藏結局C:創世神(冰蛙?⑨?)被你的雞湯力感動,不再塞坑比隊友給你,你瘋狂上分。
————————————————————————————————————————
TI6前某周16個英雄17連勝上分,之後三個月心態崩盤凈負20+場的血淚總結。
所以我的結論是:水平太差同時又不願意與隊友建議有效溝通,從而破壞他人體驗,絕對是應該被指責的。如果只是水平差但是態度好,隊友指責你仍然是他的權利,容忍你那是他的美德。更何況有的玩家明明是前者,卻以為自己是後者,同時還不願意接鍋?
我認為在遊戲中表現不佳(大家都有自己不擅長的領域)的玩家都應該自省,共同創造個更好的遊戲環境,大家共勉~
指責當然是可以指責
人吶,在世界上,只要規則允許,基本上想做什麼就做什麼
但基本上都會做符合自己利益的事。做什麼都要期望有個回報對不對你說指責能改變什麼呢?玩的菜是事實,你吵一通,你也煩,他也煩,有什麼意思?
他煩你可以不管,你煩怎麼辦?刪遊戲?那你這半個小時幹了什麼?就為了攢怒氣?可你又轉不起來,旁邊就是屏幕,脆弱的很。所以說,不去指責,不是由道德,規則造成的結果。而是你的理智自己做出的冷靜選擇。你可以說出他的問題,但要記住目的不是為了發泄你的不滿,而應該是為了糾正他的行為看到這個問題,忍不住來回fa答xie一下。
先說明一下,本人玩過許多團隊型遊戲,其中下的最多心思的就是LOL,從13年的郊區青銅到14年成為了郊區王者,青銅5到王者,所有段位我都有經歷過。
我個人把LOL的坑比們分成了四種:①雖然坑但是知道自己坑的②坑不自知還喜歡指揮的③死豬型坑比④不玩就讓你滾的坑比。
其中①我是能容忍的,最多就讓他穩一點啊,說我能凱瑞給他信心,帶他飛,第一種坑比我會覺得他是菜或者狀態不行,這種我無從噴起。
②應該玩得多的玩家多多少少都會遇到一兩個,比方說戰績是0-8-0的大樹,說些奇奇怪怪的話,沒有我誰來抗傷害啊,我上了沒人跟啊之類的,最喜歡指揮,我對這種類型的坑比是分情況的,如果局勢不行他送的太多了我就會嘲諷他這戰績了還有臉瞎逼逼,或者如果我能凱瑞的話我還是蠻喜歡這種坑比的,因為他們都會喊666。
遇到③這種坑,我目前還沒有一次贏過,這種人從不打字,只知道從家跑到線上去送,無論你怎麼噴他都無動於衷,不停的送不停的送不停的送直到遊戲結束都一言不發。
④就是③的加強版,不僅會送還會跟你對噴,這種人是最讓人生氣的,你噴③他不說話,還能讓你消消氣,遇到④這種人一開始就要來一套素質三連,通過讓他打字,減緩他送人頭的速度,雖然並沒有什麼卵用反正遇到這種人你就輸了。
最後來一句總結,坑比就該噴,電子競技菜是原罪,有錯就要認,挨打要立正。1,水平太差當然「有可指責」,任何團隊活動(包括且不限於電子遊戲)中拖後腿的人都應當承擔一定的責任;
2,自己水平比其他人高,並不是指責他人的合理借口。隨意噴人直接暴露了自己的素質水平;
3,稍微參與一些社會團隊活動的人,都會感受到電子遊戲是一個非常簡單輕鬆的團隊活動,非常容易能達到默契和共贏,這也是團隊遊戲的魅力所在。雖然不是所有人都喜歡團隊遊戲,但如果打個遊戲滿腦子想的都是如何坑人、如何噴人,我認為不是一個可取的選擇;
4,如果自己水平比別人低,你可以主動承認錯誤,也可以硬著頭皮繼續上。如果自己水平比別人高,你可以抓住把柄就噴,你也可以指導他該幹什麼。每種行為都是合情合理的,但接下來的事態會因為你的行為發生變化;
5,有的時候我也會噴人。記得有一次一個玩的特菜的瑪法里奧先開口噴我菜,我拿出錄像發到貼吧「貼吧見」,跟他互噴若干個回合。有的時候我也會夸人,有一次我看到一個路人烏瑟爾在球旁邊等了我好久一起吃球做任務,我誇了他一整局,最後還加了他好友一起組隊。對於我來說,一般人不噴我,我不噴人,省得影響心情。
綜上,水平過低的人,你當然可以噴他。就如同五個同學一起拔河,你當然可以把力氣最小的同學罵的狗血淋頭,罵他祖宗十八代都可以——決定權在你,如果你喜歡這樣的你就可以。憑本事排到同一局,一沒送人頭送雞,二沒搶中單不買眼,憑啥噴我
無論學習、工作還是遊戲,每個人多思考自身的原因,世界才會和平。
惡意破壞遊戲體驗該罵,水平差破壞遊戲體驗該教。
每個人都別做聖母婊,同情心少一點,必須對拖累你的人採取措施。
無論是遊戲還是人生都是一個道理,人生如戲,遊戲不單單是遊戲。
第一種,高水平,講團結,合作第二種,高水平,不團結,浪B第三種,低水平,講團結,合作聽指揮第四種,低水平,不團結,各種噴。你菜不要緊,聽人家說,猥瑣點,躺躺就行,不躺還打算拖後腿,這不是要挨人家拉黑噴到死么?
有錯就要認,挨打要立正 噴人不是因為你菜 只是因為我想贏,你又剛好不讓我贏啊
玩遊戲時候就不要做聖人了,做個偏向善良的普通人就行。
該噴就噴,別太過分。
菜就努力。
以及你應該慶幸不是WOW的Raid,不然沒等你反應過來就踢了。在rank比賽中的確可以罵。你一個4000,5000分的選手操作意識如此摳腳我不罵你罵誰?你菜可以。去normal練英雄啊。別用別人的號啊。直接來rank坑隊友還要走中我只能素質三連你了
推薦閱讀:
※OB戰隊可能劍指TI5嗎?
※如何評價DOTA2中魔龍槍這個道具?
※DOTA2 至寶或其他飾品是否會影響遊戲平衡性?
※lol貌似比Dota2火,可為何Dota2的比賽獎金比lol高那麼多?
※如何看待王思聰對 Wings 的評價?
TAG:遊戲 | 團隊合作 | 英雄聯盟LoL | 刀塔DOTA2 | 風暴英雄HeroesoftheStorm |