寫小說,如何處理好細節?

寫小說也有三個月的時間了,從開始的懵懂到現在的一知半解,這個行業最基本的都算是了解了一些。

我發現所謂的那些小說的宏大背景(彌天大局)等等什麼的,反而是最簡單的。

讓我感覺最難的確實那些細節,怎樣通過具體內容一步步的實現,才是最難,如何將這些內容變的合理而且吸引人更是難上加難,再將這些內容串聯為一個整體更是難難難!!

每一天想情節 要想老長時間,真是不做不知道一做才知道並非易事,本來以為日更6000是小菜一碟,但是現在日更3000都很困難。

不知道對於小說情節方面大家有什麼好的方法??????


謝邀。

這樣空口說白話哪裡來的細節。

細節要在故事中展現。

舉個例子,男主對女主動心了。

這個在許多格調不高的網路小說里,這種動心的表現手法,就是各種器官引起的視覺刺激和生理反應。換句話說,他們把男主寫成了男豬。

而從前看《生命中不能承受之輕》的時候恰好同時段看了一本暢銷實體小說……

米蘭昆德拉說,比喻是危險的。當一個人心裡對另一個人產生某種比喻的時候,就是陷入愛河的開端。(大意,不是原話)

而那本暢銷小說的主角,對女主就產生了一個比喻……

兩個人圈圈叉叉之後躺在床上,女主想要奪走男主創作的一首歌,男主對此心知肚明,也知道女主跟他上床就是為了這個……

然而,他動心了。

他心裡產生了一個比喻,覺得她像一棵小樹,枝幹幼細,在暴風雨中楚楚可憐。

時隔多年(大概在2001年或2002左右看的這兩本書),我已經忘記了這部小說的書名和作者名,也忘記了大部分情節,然而對這個細節和它傳達出來的感情,仍然無法忘懷。

我覺得,你想要表現的細節,應該也是這種東西吧?

比如他喝咖啡時候或者抽煙時候手指的姿勢與顏色。

比如他閑來無事喜歡擦拭自己的兵器,而兵器的鋒刃,泛著幽幽的冷光,與撲鼻的血腥之氣。

比如他揉揉小女孩的頭髮,拿幾朵野花,一根柳條,給她編了個可以戴在頭上的花環。

……

然而,細節最關鍵的是……他們要傳達信息,表達感情,給你的人物性格添磚加瓦,或者給情節發展穿針引線……

細節,一定要帶著目的,而又不能讓人一眼看穿你的目的。

不要為了細節而細節,那叫灌水。

牢記細節的目的,然後,隨時隨地,善用細節。

就醬。


細節決定成敗。但最重要的還是故事劇情的本身。一般創作者最好規劃好詳細的故事大綱,防止卡文,或者劇情遭受影響等等。

好的細節會讓小說更加出彩,比如小說《花千骨》其實此文本身跟其他同類小說無差別,但讓讀者或者其他人觸動以及記住的也是那句,「白子畫,你若敢為你門中弟子傷她一分,我便屠你滿門,你若敢為天下人損她一毫,我便殺盡天下人。」

看小說的讀者看的多了,不會把整個故事都記住很久,唯一觸動的往往是那一處感人至深的細節。


看你說想情節要想老半天,我覺得難住你的應該不是細節問題……什麼把具體內容一步步呈現啊合乎邏輯啊串在一起啊,這個我建議你在列大綱後再列個細綱,提前把每章的內容用一兩句話概括出來,更新的時候再自己擴寫就是了。細節這個東西,是日積月累的寫作習慣,隨處想到隨處寫,一味地追求細節,反而是因小失大。

不過既然問的是細節,我也不能跑題。訓練細節能力的話,我真誠地,真誠地建議去把女頻那些經典小說看一看(不是瑪麗蘇女殺手總裁王爺之類的流水化女頻小白文啊)女頻在細節上往往非常棒,值得學習。

細節,細緻的情節,是將事物詳細描寫,就好比小學寫擴寫句子,太陽在天上→金燦燦的太陽懸掛在湛藍的天上。放在劇情里,就是把重要的環境事物、人物的某些重要動作詳盡的描述出來,儘可能地增強畫面感,真實性,代入感。

說直白點,細節的目的就是為了讓讀者更好地代入,身臨其境感受劇情。所以在寫細節的時候,思考一下這個細節描寫,看起來合乎邏輯嗎?能夠增強畫面感嗎?是必要的佳句還是堆砌辭藻的廢話?如果覺得沒問題,再下筆就好了。

更困難的是進階版,細膩的情節。於無聲中觸動人心,令人念念不忘。這種細節,其實要求的是有情感包含在內,你以為就一個簡單的細節描寫,其實融入了作者的,或者是小說人物的感情。而有感情,就彷彿山有仙水有龍,細節有了靈性,一下子就活了。這個沒公式的,多看多想多寫吧。

最後友情提示細節過頭,那個叫廢話灌水,讀者會被淹死。而全無細節,則像乾枯的劣質麵包,嚼起來索然無味。中間這個度要把控好。如果實在無法把控好,網文的話,寧可乾死,不能灌多。


受邀而來。

很高興為朋友答題。

以我這樣一個大男人的創作思路來看,我並不會太重視故事的細節,因為細節常常是一些支離破碎的瑣碎的東西,我只抓住故事的大方向,大主題等大的宏觀的東西,如我們的英雄宇宙戰士小明,先打敗一個(實)無限大的無限宇宙的大魔王,和無限宇宙的大明王同化,卻發現這個無限宇宙,並非一切世界;該世界的大明王,只是更加給力的大明王在該世界上的投影,而非一切世界的終極本體。

接下來宇宙戰士小明去到嵌套無限大宇宙,嵌套無限界,絕對無限界,超越無限界,虛擬現實世界的無限,超限嵌套世界……在這些更大更超限更超驗的世界打敗無數惡勢力,卻發現這些更大更超限更超驗的世界,也並非一切世界;該些世界的大明王,也只是更加給力的大明王在該世界上的投影,而非一切世界的終極本體。……來到終極客觀實在的大物質世界,面見終極客觀實在的大物質世界本體,物質世界大帝,發現這才是真正的大明王……

短短2段話,我已經將《宇宙戰士小明》故事中的一些大方向交代,但不牽涉到任何具體的故事情節和人物對白,因為這部故事我是要畫成漫畫的,人物造型,格鬥過程,爆炸破壞等才是關鍵,提綱什麼的根本不是要點,具體支離破碎的瑣碎細節更不值一提。

而且,這樣忽略細節的好處是,如果我需要對整部故事的大方向進行修改,只需將以上兩段短文做簡要修改,還可隨時在其中某部分嵌入新的故事情節走向。

雖然是我構思漫畫故事的思路,然而我構思的平機王小說,今後也將親自畫成漫畫版本,這些構思的思路,可以共通的。

即使像你寫的小說這樣,今後不考慮畫成漫畫等,也可參考我這樣的構思思路,忽視細節,抓大方向。

同理,我構思懷舊經典遊戲題材的科幻小說《平機王》系列,也是設定了這樣的類似提綱:英雄張天豪先去平機世界宇宙打敗各種熵怪獸,修鍊物質世界能量,然後他又去了MD(立體機),SFC(超級平機),街機,PS1,PS2……等懷舊經典遊戲世界宇宙,打敗那裡的各種惡勢力,過程中,穿插著其他情節,包括天豪怎樣大破熵怪獸軍團,魔物和宇宙怪獸軍團,還包括天豪去終極客觀實在的大物質世界,去了又回來等情節。這樣設定,根本不用考慮任何細節,而只是考慮到故事構思的大方向。

過程中的細節,可以不用細想,隨著故事進展,你隨寫隨想就可以了。

【A】舉個故事創作中的例子:

科幻小說《平機王》故事中已經連載的幾個章節中,講到英雄張天豪小時候來到平機世界宇宙,FC經典遊戲《小美人魚》和《1942》遊戲的區域,在那裡和虛擬日本,虛擬美國,虛擬中國,虛擬俄國等的一場大海戰中,日本軍官龜田和鱉三郎(如果我沒記錯的話)在船上的對話,八嘎呀路什麼的,是根據人物在特定海戰環境下,可能說出的話,以及做出的動作,來進行現場構思的,之前我並不可能考慮到其中的瑣碎細節。

還有,遊戲主角小美人魚愛麗兒被熵怪獸海豹凍在冰塊中,天豪起先想用熱力化冰,怕這冰塊特殊,引起爆炸,所以不敢去化,直到在戰鬥中受困於這特殊冰塊,天豪運用物質世界能量,才消滅了熵怪獸惡魔海豹撒旦,並且隨後就輕而易舉地化了這冰塊。在這一段的敘述中,我也沒有事先做任何細節上的準備,而只是遵循邏輯推演的結果,順理成章地推動故事情節,細節就在這推演過程中,不受作者我控制地,自動地發生了。

【B】舉個不必糾結細節的例子:

糾結於細節,會拖累作者的思路,而且會使作者的構思思路不大氣,也無法即興發揮,隨機應變。

比如你看《大話西遊》第一部,牛魔王變大後,白骨精也變大地去迎戰,牛魔王先吐火還是白骨精先用白骨鞭抽他,抽了他幾下等,往往記不住這些細節,但你看他們的打鬥,覺得很爽很給力。

細節可以隨便編,如經典科幻片《奧特曼》系列中,我們的英雄奧特曼和怪獸進行戰鬥,他有時會被怪獸打倒,甚至被怪獸踩,他怎樣掀翻怪獸,有時是絆住怪獸的腿,有時則用類似兔子蹬鷹的技術把敵人弄翻來擺脫被動局面,再站起來反擊。觀眾看的時候覺得打鬥挺真實,而且挺給力的,但不可能牢牢記住一場戰鬥中,奧特曼和怪獸,誰先揍了誰一拳,揍在什麼部位,誰先用尾巴掃,掃在什麼部位等。編劇和導演,武術指導等,在拍攝的時候,也只需對皮套演員稍作指點,而不可能,也沒有必要事先考慮到所有的細節。

【C】細節或關鍵橋段推動故事發展的例子:

我看過幾本影視劇本寫作的教程,但覺得許多內容較為書面化和套路化,起承轉合,角色弧什麼的,而沒有具體的實例有說服力。而且過於套路化的東西,只適合製作商業大片,而不適合漫畫作者,小說作者的創作,所以後來我基本上不再關注這些東西。

除非是一些關鍵橋段,推動故事的發展,如《傑克奧特曼》中,傑克打不過宇宙大怪獸貝蒙斯坦,為了獲得力量而莽撞地飛向太陽,卻被太陽引力圈吸住,差點喪命,落入太陽的時候被賽文所救,賽文奧特曼給了他一個特殊的武器奧特曼手鐲,然後他回去地球,藉助手鐲的威力,把無敵的宇宙大怪獸貝蒙斯坦消滅了。

在這個例子中,我們已知的情況有:

【1】傑克奧特曼打不過宇宙大怪獸貝蒙斯坦。

【2】他飛向太陽想獲得力量,卻差點被太陽燒死,暴露了他會被太陽燒死的弱點。

【3】賽文奧特曼給了他一個特殊的手鐲,是賽文帶來的新武器。

【4】傑克奧特曼用這個新武器手鐲,打敗了他原來無法打敗的宇宙大怪獸貝蒙斯坦。

我們可以從上述已知條件推出的結論是:

【01】賽文奧特曼從太陽中救了傑克奧特曼,賽文奧特曼不怕太陽熱,他比傑克奧特曼更耐熱。

【02】賽文奧特曼帶來的手鐲比宇宙大怪獸貝蒙斯坦厲害,而傑克奧特曼沒有宇宙大怪獸貝蒙斯坦厲害。

【02.1】【01】的推論:假如沒有賽文奧特曼救傑克奧特曼,他早被太陽燒死了。

【02.2】【02】的推論:奧特曼手鐲的威力&>宇宙大怪獸貝蒙斯坦&>傑克奧特曼,不難看出,傑克奧特曼打敗宇宙大怪獸貝蒙斯坦,取勝靠的是武器奧特曼手鐲,奧特曼手鐲的威力&>&>(遠大於)傑克奧特曼自身實力。

以上傑克奧特曼的例子,足以說明一些關鍵橋段把故事情節,以及邏輯關係連起來了,這些是能推動故事情節的,而且給觀眾,讀者等受眾,較為清晰的結論。

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綜上簡述,如果一個故事作者太過於糾結於細節,他必定不能考慮到大局,而太過於糾結細節還能給讀者深刻印象的故事,格局和場景必定很小。否則你在一個大宇宙科幻題材的故事中,講一根發卡之類的細節,和故事宏大的背景不搭調,也容易走偏。

重視細節,大概是一些女性言情小說作者常弄的,如一塊手帕定情信物等,但這類故事,一般不容易弄得很大很宏觀。


這一段摘自我的一篇被無情要求修改的知乎回答。

實內容特別簡單,就是我初戀,女朋友第一次來我家,然後洗澡,最後我進去和她一起洗這麼一個簡單的事情。

框內的文字,其實都是屬於細節上的描寫,有肢體上的細節,有心理上的細節,還有環境的細節。

把這些文字摳掉,幾乎不會太影響閱讀。

所以我特看不起知乎上很多高票的小黃文,那叫小黃文嗎?那叫配種文!

小黃文,黃是配料,文才是關鍵。

雖然這個是我自己寫的文章,但是我覺得,真的,一片文章,靈魂就是細節。 這裡的細節不是那種繁瑣的流水賬,是全方位三百六十度海陸空立體的細節!

下面分享一段我描寫的倉鼠交配!

我直話直說,知乎上很多成人問題裡面的高票文筆,寫男女纏綿的水平,還不如我寫兩隻倉鼠交配的零頭!

真的,那些真的不是小黃文,那些是交配文!

這是我描寫的約炮!

下面是我對小黃文的理解。


你說每天想情節要花很多時間,不知道這是因為你腦洞不夠大,想像力不夠豐富呢,

還是只是因為選擇困難綜合症,不知道應該選擇怎麼的故事橋段合適。

一開始我的小說也是突然戛然而止,無法發展情節,因此更換過許多的背景重寫,後來世界觀才逐漸追加設定完整後,發現以前寫不下去的那些背景設定都可以繼續寫下去了。

完善了整個背景以及世界觀設定之後,具體寫的時候,遇到了無法選擇適合橋段的問題,後來經過一次一次的的不斷寫,現在終於都確定下來了。

要想寫好細節,最好的辦法就是先不要去考慮細節,先把自己想到的情節和內容寫下來,你要讓自己知道,你現在寫的前幾百個版本,全都只是大綱,草稿,他們不是正文。

在大腦中想過幾百遍都沒有結果的時候,就先把它寫下來,然後你就會從中發現自己的一些細節問題,這時候再慢慢補足,調整和修改,細節也就慢慢的有了,

細節絕對不是你想一下就可以完美的做到的事情,它是一個累計的過程。


代入自己

done


看一個題目都編成這樣,我就明白了難住題主的不止有細節……


感覺逆推故事不錯,如果一個情節內容分五步的話,先確定你想要的結尾將第五步定型。再確定想要通過這個細節表達的情感,奠定基調風格,所以第三四步就是圍繞這個目的去編,去突出你想要表達的。第二步是銜接,第一步要配合之前大事件的發展。

當然,你要是寫表面文章,也就是網路小說,那這個沒必要看。


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