ow中的麥克雷之前有多強?

看過很多帖子都說麥克雷在削弱前很強,因為我是一個月前才開始玩屁股,而且麥爹也玩的不多,所以對之前的麥克雷並不是很了解,有誰能詳細說明一下,在改動前的麥克雷技能,參數等,可以的話寡婦也說一下

不要抖機靈


瀉藥

看到不要抖機靈,嚇得我去找乾貨了

維和者

輔助攻擊模式

恢復時間(比如麥克雷重新裝彈前的時間)從0.75秒縮短至0.3秒

子彈傷害從70點降低至45點

設計師觀點:麥克雷目前在對付其他所有英雄的時候都太強勢了,這就讓他在很多情況下變成了必選英雄。而通過降低輔助攻擊模式的傷害,麥克雷現在對像「路霸」和萊因哈特這樣的重裝型英雄的威脅會大大降低,但對像是「獵空」和源氏這樣生命值較低的英雄依然致命。

嗨呀,以前拐角麥爹見面閃光彈+六連,傷害能打出25+420=445的傷害,太imba了。

如果是坦肉的話,再來一個六連,總計傷害可以打出865的高傷害,所以那時候,守望先鋒世界裡是沒有一個六連解決不了的事情的,如果有,那就是翻滾再來個六連。

當時熱門陣容是3個麥爹1個DJ兩個毛妹,喵的見人就秒,遠距離點傷害賊高,近距離非常爆炸。

以上


以前66號公路上方有7個太陽。


謝邀…

現在的麥克雷右鍵每發45,六連總共傷害是270。

而以前的麥克雷右鍵每發傷害70,一個六連傷害就420,一套連招暈六連滾六連(E+右鍵+Shift+右鍵)打下來是840+的傷害,秒天秒地秒空氣,堪稱單挑無敵。

那個時候流行玩繞後繞側蹲拐角小房間的麥克雷,逮住一個死一個。其實現在麥爹一套還是能秒脆皮的,但是已經不再適合像以前一樣埋伏抓單了,獨自繞後抓單的風險太大。

評論大家提到的我忘記了的一個點,麥克雷的閃光彈影響時間是削弱過的,以前傷害高+暈眩時間長是連死神和小美都有能力秒掉的,而削弱過後死神和小美有了開無敵和冰箱逃走的機會,脆皮的生存率稍稍提高了一點(但是手速比較快的麥爹依然可以秒)。


黑寡婦把狙擊槍的能量蓄了大半條,突然身邊竄出來一個切她的人!

黑寡婦當機立斷,順勢切成衝鋒槍突突突~

迅速乾死了某路人後,黑寡婦愣了愣,再看了幾眼狙擊鏡,上面的能量槽似乎卡在了一個有些高的位置。

於是黑寡婦從善如流地掰了那個狙擊鏡。

————《麥爹的誕生》


你想想你玩個猩猩開著罩子,麥克雷中距離一個六連再接一個s刷新六連,第九發子彈打破你罩子,運氣差點剩下三個子彈打你身上,你你猩猩就一半血了。。。。

總得來說那時的麥克雷遇到路霸,猩猩,大鎚,dva直接六連然後s貼臉接一個六連。。。。然後肉就死了。。。。論打肉能力死神簡直哭暈在廁所。。。


並非原創。。如原作者看到 可私信我我會立刻刪除

麥克雷構建了這個遊戲,這樣他就有一個借口上本場最佳了。他當然不需要這個借口,不過我們算老幾敢打聽他的動機?

麥克雷不需要個人動畫,所有動畫只是為了別人被他本場最佳的動畫收錄時讓觀眾了解那些不幸被擊殺,啊,有幸被麥克雷擊殺的人的背景。

沒人知道麥克雷的HP是多少,因為從來沒人殺死過他。同樣,他也不需要天使給他醫療。

麥克雷可以飛,而他不這麼做的唯一理由就是不夠帥。

跟麥克雷做對手的時候,選什麼英雄是無所謂的。同樣,存活時間也是看麥克雷心情。

沒人敢跟麥克雷作對的時候選秩序之光,因為麥克雷的子彈可以穿過傳送門消滅她的隊友。

麥克雷的大不消耗能量,而是消耗麥克雷的遊戲樂趣。

如果麥克雷不想,那麼萊因哈特不能開盾。當然即便他開了也沒有意義。

守望先鋒之所以沒有PVE副本模式,是因為麥克雷已經消滅了所有boss。

網路延遲是因為麥克雷的威力太大,所以需要一定的時間傳輸。

麥克雷策划了黑爪的暗殺和守望先鋒的解散,來讓這個世界變得對他有那麼一點難度。

麥克雷的午時已到本來是「五十已到」連續消滅對面全部英雄50次,暴雪為了削弱他,所以只給他配了一把六發手槍。

麥克雷不需要醫療包,他的六連擊可以直接消滅醫療包。

直布羅陀平原曾經充滿了野生動物——直到麥克雷對這片大陸來了一個六連發。

萊因哈特曾經挑釁麥克雷,在牆上開了一個洞...然後你現在明白伊比奧斯搶點圖中間的那個大坑是怎麼來的吧?

黑寡婦的紅外偵測偵測不到麥克雷,蜘蛛雷看見麥克雷會害怕的跑開。

國王大道從前從前叫國王小道,直到麥克雷在小道里開了一槍。

麥克雷的擊殺不會顯示數字,因為他的過量傷害會超過計算機計算上限。

天使沒法復活麥克雷,只有麥克雷復活天使。

麥克雷可以在狙擊的同時進入哨位模式,然後再用帶紅外偵測的戰術目鏡消滅對手。

麥克雷賣掉了護送的車輛,因為他覺得的不划算。

當麥克雷出現在戰場上,退出遊戲也可以獲得戰利品包

麥克雷的閃光彈可以閃瞎盲人。

66號公路是直的,直到麥克雷覺得彎曲一點會更有意思。

麥克雷不能使用閃光的時光回溯,因為他回到過去會導致悖論:這個世界不可能存在兩個無法被擊敗的人。

在人類誕生之前,麥克雷就存在了。

我聽見有人把麥克雷和上帝比,當時就笑了。怎麼說呢.........他是挺厲害的,但是比麥克雷還是差遠了。

麥克雷可以用火焰凍死小美。

&<2012&>是真實存在的,直到麥克雷威脅融化的地層要給它一發六連擊.

你不能計算麥克雷消滅的對手,會導致進入一個無窮的遞歸.

智械戰爭是麥克雷自己跟自己創造的機械打.

麥克雷能數出π有幾位_而且是倒著.

麥克雷不遵守墨菲定律,相反,墨菲定律遵守麥克雷.

麥克雷把試圖削弱他的暴雪設計師打死了,這就是為什麼泰坦流產了.

麥克雷消滅一個對手後,那個對手就真的死了,然後即便如此麥克雷還是能消滅他50次.

有人知道灕江塔嗎?在麥克雷對那裡六連擊之前,你還是能從中國地圖上找到這個位置的.

麥克雷從來不佔點,相反,點會主動過來.

麥克雷只和自己一隊,然後看心情決定保住哪一隊.

麥克雷在上午8點鐘起床後,9點鐘早飯前消滅的敵人比堡壘這輩子打出的子彈都多.

花村的大門是麥克雷打開的.


守望先鋒為什麼是一個6v6的遊戲?

因為麥克雷的左輪里有六發子彈。


麥克雷沒削的時候大家都是菜狗 玩76都喜歡走到房間里去找他


之前的麥克雷的6發子彈刻的名字分別是:

dragon

Roshan

Nahsor

Sargeras

Diablo

anonymity


等瞪恩噔噔~煾澂恴鍀跰鐤噔噔 靇恴嘣酃蚮揼鄧嗯 霈蚮眲瀓恴鍀跰恴鍀跰叻鍀跰鐤噔鍀跰鐤噔~~

當我和一個已經生鏽的堡壘聊起當年麥爹的時候,堡壘激動的說到


右鍵和左鍵傷害一樣,只要六連就好了。

左鍵?扣掉吧。

快速只要選奶和麥克雷就好了。

寡婦之前右鍵一發一百五,爆頭三百

現在右鍵一發一百二十,爆頭三百

取消了瞬鏡,增加了大招充能。

寡婦的削弱對於我來說沒什麼關係,反正都是一萬槍一個

評論區提醒現在寡婦是一百二十。。記錯了改一下。


麥爹強,有兩次。

第一次是公測版本,右鍵秒天秒地420傷害,更重要的是英雄可以複選,雙麥克雷一選其他所有輸出靠邊站吧。那時候koth圖都是雙毛妹或者雙猩猩+雙麥克雷雙dj。

第二次是迴光返照,在右鍵削弱之後,暴雪突然buff左鍵的射程到30米,超過76。這一改動加上和尚登場直接殺死了雙飛組合,一飛起來就被三槍按死。除此之外還能跟狙擊對點,因為視距之內基本都是70傷一槍


跟伊利奧斯的深井一樣,見過他真面目的都去了復活點。


補個裝逼圖

都講的是基本數據 和 大家都知道的官網發布的設計師意見。

我覺得這個貨並不幹。

首先裝個逼 守望80分玩家 職業遊戲設計師

我的分析

麥克雷 第一版 強的理由 其實 很多。

第一 單發傷害高。秒傷高。

第二 擁有快速釋放 傷害的能力

第三 控制能力能保證 該能力命中率

第四 位移技能 能刷新技能

推測 麥克雷以前傷害高 估計是和其它突擊英雄 秒傷值相同。導致其單發傷害高。其它特性技能導致麥克雷 能在大多數情況下保障傷害量。上下限很低。這不僅不符合要求 上手容易精通難的設計要點。而且造成了定位不準確的英雄陣容。

對於修改來講 從以上4點進行修改都能 重新定位麥克雷。但是他們居然選了從最根本上處理這個問題。真懶!改表也是輕鬆……這樣 麥克雷 其餘3點特點算是保留了。但是左右鍵使用依然不平衡。因為特性沒能保持。

我的個人修改觀點和暴雪現在的思路相近 對右鍵的意義進行修改。我也是認為右鍵因該作為快速的爆發。暴雪現在加快了發射速度。我覺得應該更快 比如瞬發 但是右鍵具有cd 只打1槍或者一次。通過s 和 閃光彈 來刷新 右鍵。傷害150 具有爆頭判斷。這樣能滿足 克制閃光 又不會對肉造成 嚴重的傷害。同時 麥克雷又可以在中短距離 具有強大的清場能力。對死神 和 近距離 76都有相當高的制裁能力。這個 右鍵 距離只有5米時150超高5米 和左鍵一樣。

這樣麥克雷 具有 以前的定位了。近距離 控制 帶 秒步甲 皮夾 。中 距離 通過準度打傷害。

不過英雄個性 就不那麼原生態了。而暴雪第二次修改中 讓傷害縮減距離提高 其實就是在鼓勵玩家 僅用左鍵攻擊。後來發現 第一 高手 變相 加強 使得該英雄上限極高。 上手極難。 這種 保證輸出傷害其實就是 提高傷害。結果使得該英雄定位不如預期。 而並不是有多強。

綜上所述 麥克雷 強在 特性技能 總是能在 大多數情況下 保證他有極高的秒傷。

並且 僅修改傷害 會造成 兩級分化 ,而單純的 修改 一項 會使得該英雄定位偏差很多。

一句話裝逼 : 麥克雷的輸出模式太強。


講道理,沒削弱之前,我都沒用過左鍵。都是繞路找人閃光彈右鍵,太強。


其實強弱並不能一以論之,以前的麥克雷雖然號稱沒有什麼是e+右鍵解決不了的敵人,如果有,那就shift再+右鍵解決他。但是對我來說。。。是的,對我來說麥克雷就是一個狙,幾乎不敢衝上去,因為衝到近戰還沒來得及閃光彈,自己就已經死了。。。

而現在的麥克雷雖然右鍵不再像以前那麼強力,但是六發子彈不飄的話依舊是足夠帶走大多數英雄的,所以我覺得這個強弱只能看操作,既然消弱是為了遊戲平衡,那麼平衡之後的麥克雷才不會像很多人說得那樣多麼弱雞,這樣的我覺得都是被以前的麥爹慣壞了的孩子們2333333


沒削之前,我見到大鎚都是過去正面硬剛……啊不對,是正面秒他。

削了以後我麥只用來當狙了。也就比寡婦好用點……


麥爹嗎,以前玩過,改版後就沒怎麼玩了就說說具體案例吧

改版前:

麥克雷恐怖之處在於六連,一發75,也就是一梭子450點的傷害,即使手殘也能秒掉幾乎一切脆皮,血厚的怎麼辦,滾一圈,再來一套六連,也就意味著麥克雷特別無腦,蹲角落,看到落單的,閃光六連,完事。左鍵傷害也很高,但是真沒有什麼不是閃光六連不能解決的。

開大也很可怕,原本是如果不進行射擊,還保留50%的能量,這就意味著,如果視角不好,隊友收割掉了或敵人跑得快,可以等下一波再說

改版後:

六連的單發傷害降為45,變成了270,對於脆皮依然有威懾力,但不像以前那麼無腦,六連後的換彈縮為0.3s,也算是個補償,稍微加強了左鍵的衰減距離,長了不少,把左鍵點射的潛力挖掘出來。

開大變成直接耗光能量,不管有沒有射擊

百合

百合沒玩過,只知道一些

原本好像是可以切鏡,就是右鍵鬆開再迅速摁,傷害增強的速度會快一些,現在是必須完全脫離才能再次開鏡,然後是大招充能速度變慢切維持時間變短,具體多少由於不關注也不清楚,差不多就這樣


前排把數據已經講的很清楚了,我就說下實戰的情況:

麥爹最強的時候,繞後秒完人,殘血往房間里一躲,我方兩個滿血的英雄都不敢進去抓。


至少在某個地方 現在是正午。 暴雪爸爸也聽麥克雷的話 故意把地圖做成他想像的樣子。


推薦閱讀:

如何看待守望先鋒中添加舉報消極比賽?
為什麼守望先鋒這麼火?
《守望先鋒》的劇情未來會如何發展?
守望先鋒有哪些低分段懂,高分段卻不懂的技術?
為什麼《守望先鋒》有些 C 位玩家那麼膨脹?

TAG:遊戲 | 暴雪娛樂Blizzard | 守望先鋒? | 守望先鋒英雄 |