如何評價守望先鋒的新英雄安娜?
本名:安娜?艾瑪莉, 年齡:60歲
職業:賞金獵人活動區域:埃及,開羅所屬組織:(前)守望先鋒技能
生化步槍安娜的步槍所射出的飛鏢可以恢復隊友的生命值或對敵人造成持續傷害。她可以使用步槍的瞄準鏡拉近目標,精準地射擊敵人。睡眠鏢安娜可以用手槍發射飛鏢使敵人昏迷(不過敵人受到傷害時便會醒過來)。生化手榴彈安娜投出一枚生化手榴彈對敵人造成傷害,並治癒小範圍內的隊友。受影響的隊友在短時間內受到的治療可獲得提升;而在爆炸範圍內的敵人短時間內則無法接受治療。納米強化安娜為隊友注射戰鬥藥劑後,短時間內隊友的移動速度變快、造成更多傷害,並降低敵人所造成的傷害。
首先,暴雪內部肯定已經做了很多英雄的模型了。今天拿出來用的安娜 是用來救急用的。
一個顯而易見的事實就是寡婦被砍之後,法雞無人能治,法雞的個人能力已經決定了一個團隊的天花板。
IG兩次被MIG打崩就是來源於此。C9被envyus反超也是這樣的,世界最強的狙擊手不能用了。
但是,暴雪為什麼要砍狙?
因為狙這個位置,其實是FPS遊戲共通的BUG。怎麼平衡狙與其他武器的使用實在是太困難了。如果讓狙在普通玩家手上能發揮正常人的實力,那高端狙就可以一個人打崩一個隊。如果讓高端狙無法一個人打崩一個隊,狙就沒用。
所以,暴雪給了狙全新的玩法——輔助位。這樣,嫻熟使用狙擊槍的玩家,就有了自己的拿手英雄了。而半奶無爆頭的設定也減少了狙擊位上限過高的可能性。
然後第二點,安娜的睡眠不是看起來那麼簡單的5秒睡眠。更重要的是,安娜的睡眠第一次提供了一個技能就把法雞從空中打下來的可能性。法雞第一次有了真正的剋星。比賽局已經證明現在版本雙飛法雞幾乎沒有辦法克制。(不虧是法雞的媽媽)
安娜進入遊戲里的版本應該是臨時平衡過的。視頻裡面安娜還在神殿A點高台狙人。問題是安娜怎麼上去的?安娜沒有被動技能就是因為要平衡環境臨時補上的。被動我猜之前肯定是一個跨越地形的能力。
76:你不是已經死了嗎
母雞:你不是也已經死了嗎死神:你們的表情就像見鬼了法雞把安娜殺了會說什麼?先死個媽給大家助助興!
本回答不討論雞媽的實際使用,單純腦洞一下相關的劇情內容。《守望先鋒》英雄故事 - 安娜首先先要看一下視頻介紹。
證據來自於測試服中安娜和黑百合的互動台詞之中,已經有人翻譯出來了,引用一下其中的內容:
來源:《守望先鋒》新英雄安娜互動對白 與黑百合相見分外眼紅安娜:傑哈一定是蠢過頭了才會愛上你這樣的人。(Gerard was a fool to love someone like you.)黑百合:你根本不了解他。(You don"t know anything about him.)黑百合:你曾經是個傳奇,但你現在呢?不過是個老女人。(You were once a legend, but what are you now? Just a shell of a woman.)安娜:那我猜你現在不想要我的簽名了。(I take it you don"t want my autograph, then.)我個人傾向於猜測這是黑百合夫婦,至少右邊的丹鳳眼女性和黑百合有八分神似,這兩個人出現在照片之中也與這次安娜的劇情存在契合。
當然我這種猜測也存在疑點,最大的問題是黑百合儘管是守望先鋒成員的妻子,但她並沒有加入守望先鋒,因此應該是不會出現在成員合照里的,也許真是暴雪埋下的新英雄彩蛋也說不定,待觀其變。「我想要保護的人死了」這個保護的人是誰耐人尋味,以至於安娜會說出失去了一生中珍愛的一切。當然也有可能是接後面守望先鋒解散的話題,但具體暴雪爸爸也沒說清楚到底是指啥,也是要待觀其變。Ana: For man of your years, you looks pretty good, Jack.
-對於你這個年紀的人來說,你氣色還挺不錯。
S:76: Well, all that stuff they pumped into me has to be good for something.
-也是,他們給我打的那些東西還是多少能管用的
S:76: Ana, we all thought you were dead. Why didn"t you tell me?
士兵76:安娜,我們都以為你死了,你為什麼不告訴我們你還活著?
Ana: You of all people are going to ask me that?
安娜:別人就算了,你也來問我這個問題?
Ana: Seems like neither of us like being dead very much.
安娜:看來我們兩個都不太喜歡當死人的感覺。
S:76: Old soldiers are hard to kill.
士兵76:殺死一個老兵可不容易。
目前官方至少是除了那次刪帖的回復外沒有沒有任何提起安娜丈夫是誰的信息了,大家也就別瞎YY啥OW七野爹的劇情了,等暴雪慢慢更新吧。扯一點無關的,關於黑百合的黑化的事情,聽說黑百合的本性還是存在的,其證據是黑百合被天使復活的時候有時會呼喊丈夫的名字或者悔恨自己為什麼還活著。鑒於我幾乎沒玩過黑百合更是沒有被天使復活過,求問知友們有沒有遇到過這種情況,這說法是真是假,有沒有人有空試驗一下給個結果報告啊……不太認同@李易航關於安娜是用來救急的觀點。1.從開發周期而言,一個英雄從初始的概念,到設計,實現,測試,實裝,有個3到4個月的時間已經是非常快的了。黑百合削弱至今不過一個月,時間上根本來不急,這是主因。2,從遊戲定位而言,安娜並不是狙擊。狙擊手必須有必須有一擊必殺的能力。這個是狙擊玩家的核心體驗,也是對手忌憚狙擊最大的原因。優秀的狙擊給的是不敢露頭的壓力。我非常認同狙擊難平衡這一點,但未來無論平衡性如何修改,秒殺永遠是黑百合的核心能力,安娜不可能做到。我相信未來的比賽中,如果需要狙擊的能力,玩家的選擇依然是黑百合,不會是安娜。3,安娜的定位很新鮮,到底什麼時候需要選出安娜呢?我覺得需要是一個能夠遊離於肉搏戰場之外,在相對安全的位置進行治療的輔助之時。狙擊槍只是剛好是她的武器而已,某種程度上,安娜的對比對象應該是和尚,然而安娜對於瞄準的需求更高,理所應當的也會受益更大。4,至於解決雙飛,我覺得麥克雷的加強才是針對雙飛的,麥克雷加天使,或者麥克雷加士兵,這對2打2的組合,在面對雙飛的時候處於優勢,是比較合理的。
自己在美服測試服試了一下
沒有位移技能,無爆頭判定,一槍八十,四十瞬間傷害加四十的dot,結論就是根本不可能當狙位,更何況只有開鏡的時候才是瞬間打中(hitscan判定)而且開鏡彈夾等於只有三發子彈由於安娜的技能對敵對友都有效果,所以給出的操作難度是三星,個人認為安娜不會像和尚一樣是輸出型輔助,而是控場型輔助。
狙可以遠距離給隊友加血,放狗流再興有望,至於狙的傷害,應該是用來懟法雞的,正面戰場沒什麼效果,還耽誤給隊友回血手榴彈可以同時影響隊友和敵人,點內混戰的時候扔一顆效果很強(隊友回復增強,敵人被壓血線)催眠是很強的控制技,五秒沉睡可以讓地方關鍵位置瞬間脫離戰鬥,五秒基本上已經可以改變戰局了大招是增強葯,減傷60%,增加傷害40%左右(全是目測),並且測試服的每周亂斗是坦克和安娜的組合,宣傳片里也是這樣配合的,在搶點圖是很有效的突破防守的方法,配合76和源氏的大招也非常可怕其實我也認為這個用狙的輔助是針對法雞的補丁,雖然不能說是完全為了針對法雞才出的英雄,但是角色定位很明顯是法雞剋星,另外麥爹子彈有效距離調整到跟76一樣,和尚加了50盾還加了兩個球的飛行速度。整體上來說,這個測試版本加強了遠程英雄,法雞的日子沒那麼好過了。
跟別人配合完了幾局之後發現,安娜的奶量基本跟不上,應該只能擔當副輔助的位置。由於催眠針和手榴彈的原因,自保能力很強。綜合看她的技能,應該是偏向於進攻方使用雞媽年輕版的皮膚太漂亮啦(法雞完全被秒殺啊),加上噓的特寫,簡直美炸
會玩的是奶狙、不會玩的是走地狙...
法老之鷹:「她是我童年時候的英雄。」
你被強化了,快送!
——攢大太快心癢手抖的安娜別的英雄是按q回城,安娜是按q送隊友回城。 ——快速局大鎚「天降正義」
「妞,打死他們個龜孫兒!!」劇情上,黑寡婦算是正義方黑名單第一位了,暗殺孟達塔死去的同門禪雅塔怎麼可能放過她,同時打的獵空各種亂竄,這又來個把法雞媽媽打殘,法雞和媽媽同時仇恨提高100%。而且劇情上黑寡婦的實力簡直無邊界。目前敗績只有一次,就是被多拉多(是努巴尼,多謝指正~)的小屁孩兒用神器手套懟飛。我們現在都是你媽了
「法拉,你的槍法就和你的母親一樣准」
即將成為一句罵人的話。感覺目前這個問題里大部分人都還沒完全了解安娜的技能機制,我給大家糾正幾個誤區吧:
1、安娜的瞄準鏡中間有個倒三角,瞄隊友的時候只要瞄到倒三角中間就可以加血了。2、安娜除了開鏡情況下射擊無彈道,其他的所有技能都是有彈道的,關鏡射擊彈道速度類似和尚的左鍵,睡眠鏢彈道類似小美右鍵,手榴彈的使用距離可以達到20-30m(比麥爹的煙頭遠多了)反應比較快的玩家在距離比較遠的情況下可以直接躲掉。3、安娜是個輔助,不是狙擊!安娜是個輔助,不是狙擊!安娜是個輔助,不是狙擊!重要的事情說三遍。。。
下面說下我對安娜的理解吧,目前的所有支援型英雄都需要緊緊跟隨團隊,而安娜有一點和寡婦有點類似,就是可以脫離團隊,但兩者的最終目的是不同的。安娜的任務是在在團隊的大後排進行支援,回血和控場,雙方混戰時安娜的睡眠,手榴彈和大招都會有奇效。
順便預測一下,下個版本職業比賽會有很多讓人耳目一新的以安娜為主的新陣容,另外麥爹王者歸來,取代76,76再次坐上冷板凳,法雞出場率明顯下降,d.va出場率大增,成為進攻方首選副坦位。根據守望先鋒紀年,大鎚此刻在德國的小鎮上已經一歲了,而法雞的媽媽安娜正好出生!
首先要擺正態度。雞媽由於開鏡的瞬時性,以及不開鏡時的準度,都使得雞媽的操作手感無限逼近cod,如果把她的傷害增加到寡婦的水平,那麼傳統的狙擊手將會回歸。這畢竟是fps遊戲,相信很多老玩家(老狙)會對雞媽的手感愛不釋手,儘管沒有了扳機一扣就一個人頭時的快感,但是增加了瞬間奶到隊友時的快感。根據這兩天一直玩雞媽得來的經驗,總結一下,雞媽是炸點的強力輔助,但是不推薦槍法差的人選擇,雞媽的集中供奶是非常給力的。麻醉槍也是神器,給瞬間癱瘓堡壘提供了有效戰術。堡壘被麻醉後起立時回復到哨兵形態,突點絕對有奇效。生物手雷一定要用好,雞媽自己不會回血,手雷可以瞬間奶自己100點血,cd不算長,用好了保命能力很強。手雷炸dj會使其群奶癱瘓。手雷帶40點傷害(目測)。納米強化在進攻時加給大鎚是比較穩妥的選擇,大鎚加速狂掄實在是勢不可當,而且目標大容易奶到,在死神源氏76有大時給大炸點超級有用。
為了這英雄的上限有多少萬年奶媽們準備明天,哦,不對今天去自定義屠76練槍去了?目測一大波狙擊手改行準備中。大鎚:奶大爺奶我一口,母雞:老子/娘狙人沒時間打管你,自己吃血包去。又是一個閃光小妹妹,痴漢臉,痴漢臉,吃我麻醉。嘛,這樣的毒奶也應該不少吧。皮膚有年輕版本的,以及箱子存著沒用獲得的時候就決定裡面東西了,大家趕緊存好錢。最後說一句:麥爹日子真的是,你也有今天啊。
玩法-這英雄自己被動沒有回血能力,武器是最核心來源,但是手感比百合難受,很多人平時遠處狙一下還可以,但是團戰混戰時就不能及時加血或者補傷害了,沒有DJ萬能和天使那樣回得快。shift算是保命手段,只要隊友肯保護自己的話肯定不容易死。E兩種用途也很有意思,簡易補血和限制治療debuff都十分實用。大招給隊友開狂暴加速減傷相當的酷。玩起來的話算是一個能打能奶能改變團戰也有保命手段的輔助英雄,不像dj那樣感覺打不到人,也不像天使那樣常常沒有手槍形態。200血量標配還行,武器80數值已經不錯了,隔壁百合現在也不過120,安娜的定位本來就是團隊輔助不是dps。尤其是限制單英雄選擇的機制,突擊+坦克+輔助這種標配陣容恐怕是賽場和排位里無可爭議的選擇,天使-DJ-毛妹-大鎚-死神-麥克雷這個萬能陣容我覺得非常有前途,當然把安娜換了DJ也沒有什麼問題……重點是麥爹要回來了,在新版本完全可以代替76,打法雞也沒有那麼吃力了。DVA拿來克制死神76之類的也更好用了,畢竟墊底了好久。
競技-這次測試服中天使和dj的充能消耗增加了,和尚護盾加了50,輔助位置很明顯要逆天,三妹依然只能在特定地圖出現,看起來安娜、和尚有機會和御用兩個輔助爭奪上場機會了。但DJ群體加血加速這種特殊機制無法取代,天使的復活和傷害加成提高意味著雙飛仍然很強,和尚在隊伍需要補充第二個輔助和傷害時可以選出來,而安娜是一個狙擊英雄,意味著在占點圖還是很難有發揮機會,畢竟需要地形和空間,而推車圖很多時候是等大招拼爆發,安娜或許有選擇的價值,尤其是限制雙飛和76遠程消耗。安娜的大招能夠給予大鎚死神這種英雄更多輸出空間,尤其是毛妹給個盾dj給加速時,E對於現在流行的路霸、死神和76相當好用。不過安娜是陣地戰英雄,技能完全沒有機動性可言,本身對突進英雄真的沒有多少還手之力,尤其是落單時候,選擇安娜基本需要有一個與她互相依賴的英雄,註定她不適合作為唯一輔助陣容的選擇。
其他-太太模型好,人妻屬性棒,從年輕到中年的皮膚造型都有,特寫也十分酷,本子屬性預定中,目測會成為路人熱門。開黑么!我玩太太!隊友坑了?需要輔助?一言不合就上太太啊。但這英雄註定是上下限差很多的英雄,當然沒有寡婦那麼誇張,但比半藏好的地方是就算被動槍法差,打不到人起碼還有3個技能可以幫助到隊友,半藏真的只有隨緣了。不過,測試服的東西始終不代表一定都上正式服,誰知道到時候會怎樣調整呢,說不定更吊的套路開發出來了呢。安娜出來也是增加了OW的故事背景,引出了更多的坑,豐滿了世界觀。最開始前面幾周估計我們不能在比賽看到這個英雄,除非某個隊伍爆冷了。出不了場的話,爸爸會考慮加強的。這就很強了,以後對面選黑百合,安娜和半藏,我選法拉一下可以轟一排。
想想就覺得爽。而且,為什麼你們的注意力都不在D.VA加強上啊,D.VA現在真的好強啊。回答不點贊,菊花(BI~)
死一次就相當於罵隊友,真的臟來自微博,侵刪
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