玩俠盜獵車聖安地列斯的時候為什麼孤獨感很強烈?

俠盜獵車聖安地列斯


他本就由孤獨中來

年紀輕輕就被人當槍使

幫家族鬥毆打架失手殺了人。

一個人去逃難,獨自背負了好多年。

回來的時候,沒人接他。

只有虛情假意的幾通電話

且一向如此……

自己打車回家還被曾經熟識的警察劫了個精光

身家行李也被出租司機無情拖走………

蹬著小輪車孤獨地回到家,所有人都滿臉激昂地在他面前刷存在感,對白里滿滿的客套,一臉「你說你還屬於這裡?證明給我看!」的樣子。

每一個劇情都是需要你出力賣命,人人都是各有所圖,卻不告訴你為什麼。

拚命想幫哥哥爭取一個強大的幫派,實現一個個心中遠大的目標,信心滿滿欲展宏圖。

卻連親兄弟也對自己頤指氣使,哥哥首先把自己擺在了一個「葛洛夫之王」的位置。其次才是長兄,哥哥首先就已經迷失了。

而後是家人,加上姐姐我行我素。

本來就蒙受暗殺襲擊後陰影的~僅剩的家庭成員,真真的是更加四分五裂。。。

看似沒來由的那段:去救大哥斯威特和他姘頭的任務,表面上對白並不多。

可心裡呢?

「我在外面拼死拼活,打地盤,搞產業!培養幫派形象,你坐享其成不說,還睡了幫派里兄弟的老婆~導致幫內混戰!!!……你TM在幹什麼?我TM這又是在幹什麼?」

除了天天做白日夢勾畫著烏托邦、幻想著自己有多牛逼~這些人似乎一點忙都幫不上

而我CJ竟處處面臨著威脅……

當他好不容易把幫派經營出點成果後。

卻挖掘出了幫派里最大的秘密。

斯默克和萊德爾這兩個幫派元老其實是最大的敵人和卧底。殺母宰弟之仇,暗中作梗之恨…

一夜之間勢力範圍之內全部倒戈淪陷——所有努力付之東流…

兩人又用計策將CJ兄弟倆再次陷害…直至逼到絕路…

幸得姐夫塞薩爾搭救。

又遇到吳梓穆共同「二次開發」拉斯維加斯

還有那個整天抽大麻抽多了幻想被CIA迫害的老頭子。

方才成就大業。

但那又怎麼樣呢?

他不再敢跟這個墨西哥人,跟這個三合會瞎子,跟這個種大麻的神經病像過去那樣點頭碰拳的深交,也從不跟他們稱兄道弟。從來都只是把他們當做合伙人

因為他害怕

害怕有一天發現:

如果這些人也在背後害他、捅他刀子的話

那時的他

他怕自己…下不去手

其餘所有人的幫助都源於互相利用這一個大前提,更有甚者直接就是「無償使用」權壓威脅

那個不停地指派他做黑活的警長

那個來自自由城遠程遙控他的黑手黨老大

那個永遠躲在暗處的CIA探員

處處是威脅

但他從不願跟家人說起這些

因為若與長兄說

他只能給予你呵斥與無厘頭的教條

若與姐姐姐夫說

他們能力實在是非常有限,徒增焦灼罷了

若與夥伴們說

他們還會願意跟隨在這個隨時可能一觸即潰的男人身邊嗎?

之前的CJ怎麼樣,我不知道。

後來的CJ一定是麻木的

哀莫大於人心死

被那些壞警察拍腦袋扇嘴巴、侮辱死去的媽媽……卻只能一次又一次地依照命令像提線木偶一樣去做黑活。

他確實恨,但他的無奈大於恨。

一種無法發泄的恨

因為他發現,其實那些平日里稱兄道弟的傢伙,跟這些難以打敗的「魔」……本質上……是沒區別的。

他們,和他們

一樣地喜歡端著架子

一樣的虛偽、嗜財、不擇手段……

表面的宏偉事業從來離不開偷雞摸狗、為害一方。。。或是跟德萊爾一樣如狗一般地掘土哈草,或是像湯普尼警長一樣使盡齷齪手段僅為了點票子吸大麻做個一直在攪屎的地頭蛇

Carl Johnson

他或許隱隱的感覺到了,或許又已經發現了,正是這些人低狹的格局

這裡,這樣下去,無論服從誰的意志

葛洛夫

整個美國西岸北部的貧民區

永遠,永遠都會充斥著暴力和欺騙,混亂和偽善。毒品和性病肆虐成為洗不去的代號,永遠也沒有辦法抬頭……

可CJ也很迷茫,這是註定的,因為環境決定他無法觸及與了解除了這些苟且的人事之外的東西。但是又不能停下腳步,像個思想家或決策者那樣隱忍蟄伏。因為葛洛夫危在旦夕

…………是真實的

所以他不停的追求驚險,追求突破,常常是別人一拍腦門我就要去做,裝出一副有肌肉沒腦子地樣子…一副給錢就乾的樣子……

他真的是個愚蠢而勤奮的笨蛋嗎?

他知道如何用寬厚和幽默調和兄弟們之間的矛盾,他為達目的時常熟練使用聲東擊西,圍魏救趙,假道伐虢……他規勸墮落的大比爾做事吃了閉門羹沒有暴跳如雷,面對警察的百般挑釁也從未直接點火就著……腦袋時刻權衡著利弊揣度著形勢。

所以…除非說他執行任務時摔壞了腦子,否則我不信劇情策劃者在原本就把他設定成了一個白痴

但是呢?

CJ自己的考量和計劃從來都只被大家當作笑話,沒人肯聽他一句,人人都不往他的計划上出力不說,甚至還都在忙裡添亂!僅有的殘破圈子中,所有人卻都時刻尋求著背離和掙脫!

每個人都想當那個發號施令的「腦袋」

卻只有他這麼一個「執行者」

——這一副勤勞的手腳

你是否想過

任務失敗的玩家能重來

可如果世界上真的存在這樣一個被「無奈」時刻左右著的年輕人

丟了的性命,回得來嗎?

如此種種,你代入地越久…孤獨共鳴地就越深

他,只有這一條路可走

自始至終,他也只有緊緊地抓住「復興家族」這一使命不放~~作為活下去的源動力和目標。因為對他來說,也只有這樣,生活才能變得簡單

他無力過,他失意過,那時的他一直在想著:「怎麼那麼多仇需要報?怎麼那麼多人得讓我殺???他們到底是誰?在暗處不停地整我!!!」

他被塞薩爾的姐姐吸引,可惜還未等到對方進入自己內心,就散了。

因為在這個不拘小節的女人眼中,這個被掏空靈魂的男人的人格是那樣的糾結,瘋狂中毫無瀟洒,冷血中毫無浪漫……

如果說:自己的 過去 越複雜,別人就越難懂你

那麼CJ

他真的回不去了。

他幫助好萊塢的失意大狗出唱片。

看似沒道理

實際他多想有個人也能這樣來幫他騰出手來理清思路呢?

只是很可惜

他自己也漸漸變成了單純利用別人的撒旦…

利用警察女友之便利屢屢被抓又被保釋……

利用賭場女招待的女友實施搶劫金庫計劃……

利用妓女當誘餌裝成皮條客埋伏生意對手……

表面上俠肝義膽直來直去的CJ實際早已經被榨乾了靈魂

所有人都需要CJ拼上他的性命完成各自的目的。

所有的人都在為了一己私利不擇手段…

黑道無真情。卻總是要用「人情」「道義」來冠冕堂皇地去逼迫別人做那些齷齪事

我想這就是劇情作者想要鳴醒他人的關鍵之所在吧。

最後的最後,任務完成時,所有人都在老家的木頭屋子開party、找樂子,姐姐和姐夫修成正果,牆上掛著大狗的金唱片、大哥左擁右抱,坐享葛洛夫之王的位子。

可CJ呢?

他只淡淡的一句

「你們大家繼續,我出去看看街上的情況。」

Look Around……

第一遍通關時,我覺得這話真酷!zhen屌!真帥逼!

好像那麼多~那麼久的磨難在CJ眼裡真的只是彈指一揮間,那麼多委屈和遺憾,那麼多痛下殺手後的不安,真的在他的聖徒信仰面前渺小到無所遁形…

可當我再次認真的看完全篇對白

「你們繼續,我出去……」

當他說出這句話的時候,遊戲特意壓低了大家嬉鬧的背景聲音。

出來的時候是晚上,洛杉磯的月亮大的令人膽寒,那抹慘白亦讓人冷得不知所措…

我坐在電腦前

孤獨和凄涼瀰漫整個屏幕……

我能感覺到這個青年人滿臉的疲憊和硬撐…卻竟沒有一絲憎恨或熱愛……

因為他和自己守望的街道早就再也難解難分

守墓人最終與墓地融為了一體……

人說:或憎恨,或熱愛,皆因你真切地活著。

可是現在

他的眼前

什麼都有了

而他的眼中

什麼都沒有

好像他既不曾離開過這裡,也從來不曾屬於過這個地方。。

遊戲里感覺最溫馨一刻。

其實是他被暗算後放逐到舊金山機場邊那時。

不為什麼,就是覺得:

拉扯經營起了一家破修車店。

重新拉攏四方朋友,一小店,一家人……

多好

可警察和仇人時刻都要瘋狂地推著自己走……

他的每次復仇成功都是因為敵人想斬草除根…無奈被動應戰直至成功。

而每次主動進攻都是自己親友精心策劃,或半路指揮,一副一切OK就差你去幹了的樣子~

唯有主動發動幫戰,才是他可見的,也是唯一直接的,實現自己宏圖大夢的事情。。。而那又總是來來去去反反覆復,幾塊破地方反覆易手

我們看到的,其實不是一個忍辱負重的,始終運籌帷幄的,自夢想出發之時就一直咬牙堅持的,無論風雨永不低頭的青年奮鬥史

而是一個大部分時間都隨波逐流的,沒了主意的悵然若失的青年悲劇

憑藉著當初的一顆「振興葛洛夫」的希望種子

憑藉著那個夢想,把軀殼支撐下去。

終於在機緣巧合之中一路走過來。

「希望家族揚名」

「希望能受到尊敬,得到大家的認可。」

這個夢想一直、一直、一直都沒有變過

但這個夢想也成為他唯一的精神支柱。

有機會就去踐行—— 一切對於幫派有益的事!

夢想成了鎧甲,也成了束縛。

最後把他自己和葛洛夫融合為一體

難解難分。不再像個多情的人類。

他的冷酷即是完全的質變,

更是黑道無情的影拓。

所以…所謂孤獨

無非就是自己對世界再也不敢

多一點愛恨了吧……


這個世界就是因為你而存在的,CJ的每一個行動,都是你內心的體現…跟著任務進程,走向每一座新城,或者僅僅在洛聖都里無所事事瞎逛,都是你自己的選擇。

當你停下腳步,你會發現,CJ是一個非常孤獨的角色,永遠不會有人和你結伴走路,聊天,永遠不會有正常的社交,不能去看看電影,不能去聽聽演唱會,甚至不能坐下,只能循著設計的功能,看著日升日落

太多的不能,卻又在一個彷彿可以干任何事的世界裡,任務的精彩,卻掩蓋不了空虛與寂寞才是這個世界的核心,沙盒的世界,還不夠強大…

期待未來的GTA6吧


那證明遊戲你是真正玩懂了。主角CJ是R星塑造的極成功的人物角色,在劇情進行到洛杉磯最後一個任務,發現萊德爾和斯莫克背叛了葛洛夫街,最後葛洛夫街覆滅,哥哥斯威特也不知所蹤。CJ被湯普尼帶到鄉下,在被迫為湯普尼效力時,認識了吳子和特魯斯,之後與特魯斯一起來到了舊金山。在舊金山任務進行到後期時,一個任務開頭動畫中,CJ與姐夫聊天時,認為生活已經日益平淡,舊金山被R星塑造成了CJ的避難所,CJ在舊金山和鄉村地區度過了最低落的時期。隨劇情發展,CJ昔日的兄弟,背叛了的萊德爾和斯莫克一個個離去,最後大葛洛夫街回來了,昔日的朋友卻不在了。那些人只想證明自己或得到金錢,就輕易離開了葛洛夫,人的意志竟如此脆弱!CJ是重友情的,所以他是孤獨的。


今天懷念經典,重玩SA,有感而發。

打到搶九頭蛇那一關,沒炸船上的飛機,九頭蛇升空以後導彈格鬥。

gta5也有搶九頭蛇的任務,人道實驗室第三關,潛入航母偷飛機空戰。打完敵人之後電台會播Danger Zone(壯志凌雲的主題曲)。

雖然我還是想說,沒有機炮的九頭蛇跟鹹魚有什麼區別。

幹掉全部敵機以後怎麼沒有放Danger Zone?掏出手機自己播了出來,聽著聽著突然就哭了。

當年一起玩人道的兄弟,你們還好嗎?


我認為可能是由以下幾個因素導致

1.單機

作為一個單機而自由度又高的沙盒遊戲,除了做主線任務的過程以及劇情故事中角色們的對白,幾乎沒什麼能讓我們感覺是活著的了。

NPC會走路也會開車更會說話,為了給我們解悶兒R星還在遊戲里設定了6個女朋友,可以約會可以兜風甚至裝個補丁都能打砲……但NPC畢竟是NPC,是沒有生命的。

遊戲里滿世界的人走來走去而只有你自已一個活人,不孤獨才怪呢。

有時候想玩玩混戰,輸秘籍讓所有人持有武器並且城市暴亂,但打一會你就乏了。不就是拿準心對著人腦袋點一下么?

(題外話:所以GTA遊戲打鬥的樂趣不在於浴血沙場,而是在於活著命並且有技巧地取目標人物的性命,因此在任務之外的打打殺殺很無聊很無聊很無聊)

不僅GTA如此,其他一些高自由度沙盒單機遊戲也一樣。譬如Minecraft,如果不聯機,你只能面對一群電腦動物電腦怪獸。我在多玩盒子里見過一個「女朋友插件」,我抱著好奇心加入後召喚了一個女朋友。皮膚很正點呀,但只能走來走去,啥功能也沒。後來我把插件關了才發現……那特么原本是一頭牛 要想跟這些非玩家控制角色互動真的還不如玩Siri[攤手]

2.通關

不知道鹵煮有沒有玩通關。尤其是主線任務,終局以後除了一些零碎的電話什麼的基本也沒什麼故事了,然後就開始整天無所事事。

打打人,開開車,情商高的還可以遵守遵守交通規則或是自己玩玩角色扮演……前面也說了,畢竟除了玩家其他都是機器人,都是沒思想的(甚至偶爾還有鬼,站在那裡往死里打都打不死的……)在這之前還有劇情故事,還有關卡,但通關之後真的就只剩NPC了!

雖然也有一些小小的支線、收集任務,但是……(反正我是玩不下去[苦笑])再者說了,要是支線任務都做完了呢??這個時候你會很空虛很空虛,我個人認為這大概也是很多玩家在通關後的一段時間卸遊戲的原因之一吧。

3.地圖

據本人對GTA系列淺薄皮毛地了解,在GTA5之前,地圖面積最大的應該就是聖安地列斯了(吧?)由於地圖太大,很多任務就要跑很遠很遠很遠,而且還不是每次都有捷徑可走[抹眼淚]這也是這款遊戲讓很多玩家苦惱的一點,尤其是車技爛的(順便說一句,我的車技很diao的)途中可能經過城市、鄉村、公路、山路等等等等。

很多人會輸秘籍用飛行器來代步,但儘管如此在遠途中還是要在空中飛好多,而且在天上連NPC都沒得了……

自從綠色賽寶車任務被湯普尼帶到鄉村,我想大家應該都很難適應從城市一下子到山區的憋屈日子吧。有時候翻山越嶺,有時候在荒無人煙的地方開車,儘管在路上會有些車輛,但總覺得比城市裡要荒涼些,然後大家應該很想念洛聖都吧!

這個時期的孤獨感我想大概是最強烈的了。

題外話:如果在這個狀態下還想玩這個遊戲,不妨開開腦洞,拓展一下玩法啦!那麼好的遊戲如果被固定的模式框起來也蠻可惜的。比如說可以角色扮演一下,帶上Grove guys去找巴拉斯麻煩(干丫的),打完被條子盯上了就躲避追擊(光打人玩起來當然會膩)這時候還可以制定一個小目標,在逃亡的過程中想法讓一輛警車翻車之類的……所以說一個遊戲不缺玩法和趣味性,缺的是玩家情商或者腦洞或者倆都缺

PS:這個回答一個星期前就寫好了,該死的拖延症……


同感。特別是在當把所有主線任務做完後,看著最開始的城市,在夕陽西下的時候,心裡卻是是有一種說不出的難過與孤獨


我打到100%後存檔在沙漠飛機場沒換過地方,朋友都沒了,城裡不想待了。開始還跑跑地圖,後來不玩了沒意思了,就剩自己一個人。


每次讀檔出現在沙漠機場就是這種感覺。


希望GTA6能帶有模擬人生的功能


首先,不得不承認 俠盜Sa是俠盜里非常優秀的一個作品!無論是遊戲性,地圖大小,細節或者劇情,都非常非常優秀,甚至連最新的俠盜五,儘管優化了畫質,但是很多很多地圖都是照搬GTA SA的。

是的,俠盜雖然是一個開放性的遊戲類型,但是它不是沙盒類的遊戲,主角可以在地圖上任意角落奔跑駕駛,但是並不會留下任何痕迹!撞壞的路燈會修好,死去的警察和人民會重新隨機刷新,做完了劇情和支招任務之後,就只剩下一個空殼和你自己。

GTA SA作為神作,是我兒時做夢都在想的遊戲,可是還是有一個很大很大的弊端!地圖過大,銜接不好!你們有沒有這樣的感覺,偌大的一個聖安德列斯地圖,雖然包括了城市鄉村沙漠森林山脈,以及三種不同風格的城市,洛杉磯舊金山和拉斯維加斯,地圖很大很豐富還有許多值的探索的地方,可是他非常空洞!用幾座橋樑硬生生把三個風格的城市綁在一起,非常不自然很難受!所以在四代僅僅包含了紐約一座城市,雖然地圖少了很多也小了很多,可是感覺很真實,很自然,玩家也買賬。

在通話主線任務之後搶完所有地盤之後,主角能做的也許就是約不同的女朋友吃飯喝酒啪啪,開車兜兜風,打打警察,就沒了,沒有一個目標,偌大的一個地圖,彷彿都是你的地盤,然而沒有一個人會主動給你打電話,你也不知道你應該做什麼,只能去看風景,殺人!可是你的人生難道只能做這些?NPC源源不斷的殺出來,你再胡作非為,聖安德列斯還是會日出日落,不會因為你有一點變化,甚至你不能留下一點點痕迹,舊金山的冷漠,拉斯維加斯的虛榮,洛杉磯虛偽的明媚,以及全地圖只有你自己,你往日的兄弟都被你親自殺死了你的哥哥也不知道去哪裡了。整個基洛夫家族只能看到一群不認識,戴著綠色帽子的男子扎堆,你稱他們是兄弟。

這不孤獨嗎?真的很孤獨。


初中時,周五回到家,甩下沉重的書包,在電腦前一坐,就開始玩gta sa。任務已經做完了,我所做的只是開著車和飛機亂逛,聽著車載音樂,好不愜意!那是真正的自由啊,想像著自己置身於那個現實中嚮往不已的城市。我覺得,俠盜獵車主要是散心的。玩的久了,就有空虛和孤獨感。現在我很後悔,早知道當初多看幾本書了!只有書的世界是不會孤獨的。


以前玩過sa聯機,真的很好玩.400人的CS,200VS200!或者在其他方式聯機,可以玩汽車特技,瘋狂追殺其他玩家,當然還有國產的是帶有劇情的,那個連駕照都要學,不然無法開車!


sa 里有個mod,可以實現聯機,並且支持多種遊戲模式,競速,射擊,甚至dayz 都有。

mtasa.con


在個人文件夾里下點歌,開遊戲找輛好車,調個人音樂台,全地圖跑一圈,享受孤獨而瀟洒的人生


還是去玩俠盜獵車5吧,可以和NPC互動


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