如何評價2016年眾多XBOX ONE獨佔遊戲跨PC(WIN10)?

微軟如此做法,使X1完全喪失了在主機平台領域的核心競爭力,徹底淪為一台搭載WIN10系統的低端PC。是是本世代的xbox銷量低迷導致微軟捨棄這個領域?還是說WIN10很重要即便犧牲X1也要推廣?


關於微軟為何要搞獨佔遊戲跨WIN10,我這篇文章已經寫的很清楚了:知乎專欄,壓根就不是微軟想放棄主機市場,放棄和索尼抗衡的機會。真正原因是2014到2015年微軟自己買了一大堆3A大作的獨佔權,那時的泰坦隕落1,古墓麗影崛起,喪屍圍城3等等都是微軟自己花錢買來和索尼對抗的,結果古墓麗影:崛起的前期慘淡銷量就讓微軟虧了個精光,隔壁索尼還是賣的風生水起,微軟實在是不想再走虧錢拼獨佔競爭這條老路了,正好win10系統的推廣順風順水,何不趁這次機會把WIN10玩家也拉進自己的遊戲生態圈裡一起對抗索尼,同時也可以提高自己遊戲的銷量和收入何樂而不為呢。

對於微軟這種商人來說盈利才是最關鍵的,前期盲目地購買XBOX獨佔遊戲結果大部分都是虧錢買賣,而且索尼PS4賣的更是如日中天,兩個廠商之間的銷量也是越來越大甚至達到了2000萬以上的巨大差距,這種情況下換成任何一個精明的商人都會選擇另闢蹊徑尋找新的路徑去提高自己的優勢,WIN10商店現在這種模式還能夠完美避開盜版破解的風險,所以微軟不再追求XBOX獨佔而選擇的是WINDOWS獨佔模式,反正這些遊戲都是從我自己家開的商店賣的,玩家從哪個平台買遊戲都是我賺錢,再去搞什麼XBOX獨佔這時候真的沒意義了

現在的玩家都能夠隨時隨地在任何機器上玩到自己想到的遊戲,PC玩家不用再考慮買XBOX,XBOX玩家也不需要花大錢買什麼高端PC,對於我們玩家來說玩到好遊戲才是最重要的,一味地嘲笑軟飯購買XBOX有意思么?也許在你眼裡XBOX沒有存在價值了,但是在其他玩家眼裡xbox的確是流暢玩耍win10遊戲最便宜實惠的機器,反正我家裡那5000多的PC玩地平線3真是優化不咋地,相比之下Xbox更是一個完美的選擇,這項政策更是能讓很多國內PC玩家感受到了微軟第一方的強大實力,將一個PC玩家轉入統一的微軟玩家群體里,這才是微軟的真正目的。


事情已經過去大半年,現在2017年了。

如今xbox還是活的好好的。

會選擇主機跟選擇高配電腦的根本不是一個人群。

作為xbox玩家,跨平台對我們來說只是多了一種便宜的購買選擇,比如地平線3,國服只要279,打折只要161。

玩戰爭機器持久戰有時候會匹配到電腦玩家,心裡也會覺得很開心,因為他們也能匹配到人一起玩了(要知道,很多遊戲PC都是很難匹配的),要說「別人不用買xbox就能玩到獨佔的遊戲,所以我生氣」,反正我沒有過,我身邊朋友也沒有。

至於「主機就不用買xbox,只要買ps4和高配PC就行了」。能負擔高配PC的是少數,這部分玩家確實沒有購買xbox的必要了,但其實微軟賣盒子給你是賠錢的啊,,,他寧願你不買他的硬體,光買他的遊戲。

天蠍出了以後,還是會買天蠍,首先因為我沒有高配電腦,而且我習慣了主機的純凈環境,以及xbox良好的手柄體驗。

很多索索嘲笑我們自我安慰,但其實微軟這麼做才真的是「一切為了玩家」——以前可能你因為所謂信仰而不會碰的遊戲,現在也可以試試去玩了。感覺光環5的槍林彈雨,戰爭機器4的戰役+持久戰,地平線3在澳洲沙漠與雪山裡穿梭的暢快淋漓。

玩膩了日系RPG,也可以打開電腦或者xbox,來車槍球的世界裡大快朵頤。

至少,遊戲是無辜的。


X1的與隔壁兩家比較大的區別:KINECT2(體感)、雲界王拳(複雜運算由雲端負責)、LIVE網路、獨佔遊戲。

KINECT2因為佔資源,占費用,已經從套餐中解綁,眾望所歸...

個人評價:已掛...

雲界王拳,通過雲伺服器渲染能達到4路泰坦的效果?暫時無望,一個嚇唬人的概念;

但另一部分,AZURE提供的雲端伺服器,就TitanFall和Halo5的體驗來說,還不差(前提是海底光纜沒震斷)

個人評價:半條命...

而LIVE網路,360的老司機們各種吐槽,為什麼PARTY不穩定,為什麼某某功能沒有了?

微軟每月的升級補丁,都有針對交互做升級,雖然吐槽者眾,但只要微軟那邊還有人手來處理,那這個就沒死直。

個人評價:不評價,起步高,即使再怎麼差也不代表你可以無腦噴。

獨佔遊戲,這個很難評價,15年各種開會各種發推,推了很多續作和NEW IP(俗稱"開坑"),各種風格都有。

獨佔剛需類,唯二鎮宅之寶:HALO、戰爭機器。

戰爭機器已經宣布跨PC了,是不是WIN10獨佔未知,HALO估計也會。

這兩個,微軟都有意往電子競技上面推,HALO在國外已經有比賽,戰爭機器4一出,估計會同等待遇。

獨佔的"車":極限競速 及 極限競速地平線系列。

至少人氣還是不低的。

"球":

有EA全家桶,EA ACCESS暫時是獨佔的,所有過氣EA作品都能免費玩,每月只要5美刀。

另外,每年FIFA NFL都會有同捆主機(遊戲相當於白送),微軟的固定市場策略了。

其他已發遊戲

首發之一,喪屍圍城3,與CAPCOM合作的作品,已跨PC。

首發之一,崛起 羅馬之子,CRYTECH引擎打造的動作遊戲,人稱"撥號之子",評價低。

TITANFALL,第一人稱射擊遊戲,X1版和PC版,雲界王拳第一次登場,國內直連可以保持較低的延遲(50-300)。

14年10月,日落超馳(sunset overdrive),很幽默的射擊遊戲,沙盒類無雙。劇情對白充滿槽點,沒有中文是最大的黑點。

未發遊戲:

量子破碎:原先的獨佔,變成WIN10 ONLY了,X1也是用WIN10。而為了推廣,預訂X1版送WIN10版的遊戲KEY。

從各種宣傳評測來看,是一個系列化作品,作為開山作肯定砸了重本。

GIANTEC:看宣傳圖我以為是PATAPON,宣傳不多(也可能我沒看到)。

龍鱗化身(SCALEBOUND):原定16年冬季發售,後來華麗麗跳17年了。

製作人是白金工作室的神谷英樹,肯定是腦洞大開的作品。

同樣宣布會登錄WIN10。

戰爭機器4,這個不說了。

CRACKDOWN3:一個突突突遊戲,物理破壞部分由雲端運算。看宣傳片是非常壯觀,只是國內小水管不知道能發揮幾成。

還有忘記名字的若干...

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感覺扯遠了,論核心競爭力的話,X1目前有殺傷力的,只有微軟WIN10帶來的親切感、LIVE網路以及HALO、戰爭機器的加持。

KINECT在X1這塊估計是不會有起色了。

而幾個獨佔都改口要跨PC,其實,是微軟在扶持WIN10的APP STORE。

第一方的幾個獨佔,所謂跨PC,只是登錄WIN10的STORE,支持DX12,不登錄STEAM,XP應該也玩不了。

好明顯,一來為了推廣WIN10,二來為了與STEAM競爭。

量子破碎 能夠支持CROSSBUY真良心,如果素質超硬那就大良心了。

而題主的疑問:"是本世代的xbox銷量低迷導致微軟捨棄這個領域?還是說WIN10很重要即便犧牲X1也要推廣?"

遊戲領域不是只有XBOX,至少在微軟看來,XBOX+PC才是,此乃其一;

X1同比銷售速度比360要快,雖然現在各種貼錢換銷量,但相比360的三紅,這個投入不算虧,其二;

其三,微軟看起來是放棄X1,但其實,只是換了個打法,主打IP。一眾獨佔如果死守X1,可能會隨著X1的衰敗而淹沒,跨WIN10能讓更多玩家接觸到,對長遠發展更有益。

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累了,還是說結論好了。

1、X1在微軟的市場戰略里,仍然有一席之地;

2、WIN10才是微軟的根基,所以一切資源都在反哺WIN10。


有個想法,X盒今後或許會成為真正的win10遊戲盒子。定製的硬體,上面可以跑UWP應用,和Pc,平板,筆記本,手機無縫鏈接串流。有高低配,每一年或兩年出一款加強版。 我覺得這樣的Xbox才是符合微軟戰略布局的。 現在的Xbox和微軟主業有些割裂了。食之無味,棄之可惜。

補充說明

實際上xbox現在的狀況已經完全背離了當初微軟進入主機市場時對它的戰略設想,微軟可是要打造家庭娛樂終端,佔領客廳的。xbox one的各種花樣作死政策可是這一構想的具體實施,然而ps4告訴微軟遊戲主機就是用來打遊戲的。 WTF,我投入這麼多年這麼多錢的東西原來只用來打遊戲。說好的家庭娛樂智能終端呢。 再說微軟也看明白了,遊戲主機是沒法佔領客廳的。ps4贏了又怎麼樣。左右不過是一個遊戲機。 現在真正佔領客廳的是手機,平板,盒子的強大組合。各種推送,串流,互動。 倒是遊戲主機被索尼搞成純粹的遊戲機了。可是這樣的純粹主機對微軟有什麼意義?微軟更需要的是一個可以跑UWP應用,可以和PC串流,可以手機推送,可以和一切智能硬體互聯的xbox。

索尼把遊戲主機成功的打造成一個純粹的遊戲機,但是微軟要一個純粹的遊戲機做什麼?


想講講微軟Xbox項目的負責人Phil Spencer,這段時間看新聞,越發覺得Xbox部門很無奈。

Spencer是13年接任Xbox部門負責人的,當年Xbox One發布後,強制聯網、禁止二手導致玩家反水。執掌Xbox部門多年,從蓋茨時代一起走過來的負責人Don Mattrick引咎辭職。有點腦子的人都知道,這種政策會在遊戲玩家中有何反響。堂堂Xbox部門負責人會不知道?所以,Mattrick是替罪羊罷了。

現在看來,Spencer的罪名更慘——Xbox遊戲主機將死在他手上。

蓋茨時代的微軟砸重金做主機,看中的是「客廳娛樂設備」這個市場。「佔領客廳」這個口號來自於電視的巨大銷量——每家每戶都有一台電視,如果這些電視中的半數都和Xbox/PSX連接,那將是多麼龐大的銷量啊!當時電視是家庭的核心娛樂設備,波茨曼在《娛樂至死》中用數據說明,全美國平均每人每天將近3小時盯著電視屏幕。這些時間裡如果分出半個小時給遊戲娛樂,半個小時給電影音樂,那將會是多麼龐大的內容消費市場啊!

所以當年的索尼以「最便宜的藍光播放器」作為噱頭銷售PS3;XBOX360接入了多項網路多媒體服務;最不可思議的是Wii,憑藉著體感遊戲(適合親子/朋友共斗)的噱頭強行切入市場。那是各大巨頭樂意出錢貼補,虧本也要賣給你主機的年代。

只可惜到了PS4/XBOXONE,「佔領客廳」的征途走到一半,卻發現人們離開客廳了。

到了2013年,iPhone早就搶佔了人們盯著電視屏幕的時間。當3A遊戲畫質媲美電影的時候,卡通風格的手游居然佔據了半壁江山。面對這個新年代,任天堂有賣出了超過5000萬台的3DS撐腰,可以慢慢嘗試做點手游,不急不緩的試水市場。

但微軟和索尼怎麼辦?Spencer,微軟Xbox項目的負責人,是這麼做的:

——去年11月,Spencer發推特恭喜血緣詛咒銷量突破100萬份;

——今年1月Spencer被問及自己期待的大作時居然說出了神秘海域4;

——勞拉新作Xbox僅獨佔3個月,Xbox版本選擇和輻射4同天發售,銷量慘不忍睹,直到PC版發售人們才發現這作勞拉其實相當精彩;

——原本玩家指望的平台大作《量子破碎》宣布將同時發布PC和Xbox版本;

——更邪乎的是Xbox獨佔的系列《極限競速6》居然有免費的PC版本玩...

接下來可預見的就是,Xbox用Windows 10操作系統,Xbox Store與Windows Store合併。那麼,這之後,Xbox是什麼?是只能玩遊戲的PC,也就是微軟版的Steam Machine.

想和Steam競爭嗎?可以,打折吧。

微軟的想法很明確,既然佔領客廳的任務已經沒有價值,那麼Xbox主機就可以死了。現在和接下來有關Xbox的一切動作,都是在榨取Xbox的剩餘價值——讓Xbox玩家選擇用Windows玩遊戲,而不是投入PS4的懷抱,錢就能落到Wintel的口袋裡。

相比於索尼培育第三方遊戲,小心伺候玩家老爺(「一切為了玩家」),在VR遊戲方面迅速布局(微軟選擇的是AR,仍然是因為可以搭載Win10操作系統)——相比索尼針對遊戲玩家市場發力的態度,微軟選擇基本放棄遊戲玩家群體。

因為所有人都知道,玩家群體並不好伺候,他們要求的畫質、劇情、開放地圖、遊戲系統——這都需要精雕細琢和不斷試錯。而資本要的那些東西——快速穩定的回報(想想育碧EA的年貨系列),暴力高效的推廣——並不被玩家看好。這群人的唯一好處就是,願意為了真正的好東西花錢。我不敢說索尼是不是真的立志要提供好東西,至少微軟的選擇是明確的,可以說也是理智的——畏難而退。

所以Spencer是如此的心不在焉:

We should all applaud when a team does something special. Those who hope for team to fail due to platform aren"t real gamers.

他擔任的是全球遊戲玩家夢想的職位,卻發現他的任務,是毀掉這個職位,毀掉這個市場。

微軟代表的是資本,資本做出放棄玩家的選擇無可厚非。但是作為個人(甚至說作為玩家),Spencer不得不執行這個選擇,並接受這個罵名,就和3年前他的前任一樣。

作為玩家,他恐怕應該希望至少還有那些日系廠家願意以對待藝術的方式來對待遊戲吧。如果血緣做到了,如果神海做到了,那麼他也應該鼓掌。

當然既然Xbox已死,也許有一天索尼也會放棄這群玩家——即便如此,優秀的遊戲也不會消失,因為真正的藝術是不會因為載體的沒落而消亡的——只不過,在玩上遊戲前,可憐的玩家們必須付出一大筆錢給Wintel+Nvidia,400美元的機器就想體面的玩遊戲也許將變成笑話吧。


樓徹底歪掉了,,也不知某些人怎麼看出xbox玩家有優越感的,不覺得你們的出發點一開始就是錯的嗎?首先是為了獨佔買主機而不是為了主機買獨佔。我有pc但為了獨佔買的主機,現在要出pc了,pc擁有更好的畫質和體驗感,說句傷感情的話那我要xboxone幹什麼當DVD播放器嗎?還有說xbox玩家心理畸形的扯淡,不管我買什麼主機目的就是一個玩遊戲,但我們心理不痛快叫兩聲可以不?汪汪汪汪!


個人認為是很明智的做法,微軟從幾年前就開始推三屏合一,直到Win10才算真正有點兒眉目。雖然有些X1玩家會不爽,但是會擴大hard-core遊戲的受眾群,最終是雙贏的。Xbox可能會買的人少,但是微軟在遊戲機產業賺的錢一直都很少,再加上這些年,遊戲機產業被手機吃掉很大的空間,越來越邊緣化了。

從技術上講,你寫一套東西,稍微改一點兒,就可以同時發布到Xbox, Windows, Windows Phone上,統一的平台,上億的用戶,就不愁沒公司為微軟開發軟體遊戲了(雖然Windows Phone用戶少的可憐,但是蒼蠅雖小也是肉,何況你付出也很少)。這也能解決很少有人專門為Windows App Store做遊戲的窘境 (遊戲無論對於手機還是PC都是無比重要的一塊業務)。


湯師爺說得好,步子太大~容易扯到蛋!

上次感覺扯到蛋是雲運算,感覺那真的就是未來遊戲機應有的趨勢,但是高速網的速度和質量還沒有完全普及開的情況下就強調這個臣妾的錢包實在是跟不上節奏~(我在腐國,sky的網速渣得要死,這還是大多數家庭用的網路~)

這次又來了,做了幾十年pc狗終於看到了PC大同世界的感覺,但代價是:x盒子做了炮灰~。

微軟再次給玩家描繪了一個美好畫卷:高質的大作在xbox和win10上同時推出,還有這個星球上最舒服的手柄,pc端還更有g胖提供的steam遊戲簡直是不要太美。

這次照舊邁的太大,微軟完全沒有考慮到現有幾千萬盒子玩家的心情,認為好遊戲你好好玩就行了,管我出在什麼平台做什麼?殊不知為什麼人家當初要買你的機器?不就是因為你有獨一無二的好遊戲吸引么?現在好了,追求硬核感受的玩家都去升級電腦了(反正硬核也都有wiiu和ps4),表示無所謂玩玩就好的玩家表示老子去買ps4,跨平台能玩還有pc上沒有的遊戲~要你xbox作甚?

最主要的是微軟還透支了自己擁躉的心,不要說「什麼玩家不該有平台之見」,不要說什麼「好遊戲在什麼平台都應該被欣賞」,這些話只有玩家有資格說。當初天天炒平台價值感,存在感的你們這些主機廠商沒資格說這類言論,現在擁躉幾千萬了突發這種聖母言論,除了讓人覺得婊子立牌坊不會讓人對你有任何好感。

作為索狗兼動作狗的我表示,剛剛刷了a9新聞說是基本確定龍鱗化身也要誇win10了(arpg),我表示本世代最糾結的一個遊戲怨念迎刃而解,感謝父母~感謝黨和國家~感謝微軟~我將是微軟win10大同世界的第一個受益者

從個人感情上講,我不知道未來是不是雲主機還是腦後插管,還是win10的大同世界,微軟是不是「贏了未來,贏了big picture」。但是本時代微軟在我心裡已經輸了,而且很無恥地輸了~連老頑固任地獄都比微軟顯得有堅持。

?因為微軟為了自己傷害了愛他的玩家。


利益相關:Azure,Office365以及Windows Phone用戶。雙機黨。

15年入的X1,然後PS4。

黑樓5和改無可改6真真當世最好的射擊/賽車遊戲,這個我想沒有什麼爭議,以改無可改為例,PS4上目測直到17年GT新作問世之前恐怕都不會有啥變化,目前不說整整壓制一個世代,差距也該是有目共睹。至少雙機檔心裡明白。

比起PS4,X1手柄沒有擴音器和觸屏,沒有銷魂的彩虹炫光,但是玩個硬核遊戲大家認哪家的手柄應該也是不言而喻的。

我所理解的大多數玩家,購買主機並不是終身只為一兩款特定的遊戲。起碼我周圍沒有這樣的信仰先鋒。這是前提。主機價格相差不遠的情況下,索尼為用戶提供的服務確實比微軟好太多。每年獨佔作品的數量攤到購機成本上,主機的成本會越來越趨近於零。假設平台每支持一款獨佔大作的額外效用值是100塊人民幣(只有你家平台能玩,平台價值凸顯,每款獨佔抵消掉一部分前期購機成本,那就是名正言順的該買機器),那麼索尼家的東西最多一年半就能填平我的前期成本。

X1上呢?等哥買了你家遊戲機,你畫風一轉,告訴哥說反正你又不是沒有PC,你去PC上玩兒吧這破盒子配置也不咋地,最多我PC上優化給你做好點~對了你乾脆兩個平台遊戲一起買了吧老子以後考慮不單賣了,跨平台就多收你一兩百,多便宜你。

同理還有,明明手柄可以採用藍牙,非搞成WiFi direct,手柄接電腦要麼插USB,要玩無線就必須買坨49刀的無線接收器插上,為賣產品不擇手段,一切為了坑玩家。

機智啊小夥伴兒!!!

哥知道你巨硬財大氣粗,自Zune到WM拋棄了不知道多少用戶,照舊賺錢賺得風生水起。但你真的無恥。

哥買你主機是為了聽你給我說PC畫質更好能上4K?踩著X用戶的屍體完成你家平台計劃,我們是欠你的咋了?

哥是玩正版遊戲,是不介意加點錢買塊好點的顯卡,那你憑啥當初用獨佔兩個字忽悠哥買尼瑪個以後可有可無的破盒子?

沒有關係,顯卡的錢哥掏了,盒子咱也不問你退錢。以後你家的遊戲不走盒子走PC了,咱們三大媽見。


為了Forza Horizon 2而入的xboxone表示被微軟坑了,早知如此當初拿那錢去升級PC了。

另,目前已換PS4 Slim。


看得出來很多買了X1的怨念很深重啊……雖然我是PS4玩家,但是可以理解X1玩家那種欽定的感覺消失的心情,要是哪天神海TLOU之類的登陸PC,估計不少PS4黨也會感同身受(雖然雙平台的本人表示不在此列)……

不過儘管如此,個人認為微軟仍然走了恐怕是X1發布以來最正確的一步棋。

遊戲機行業的競爭,比的其實往往不是誰更吊而是誰作死得更少。PS3作死差點成全X360,結果微軟連續作死導致了X1今天的這個鳥樣。而很顯然的一點是,指望大法在下世代再次作死並不是微軟的最佳策略,畢竟PS四代主機大法也就PS3作了一回死而已,概率太低了何況還要保證自己不作死。這麼看的話在主機市場正面硬肛大法根本是不現實的,微軟必須另闢蹊徑。

所謂揚長避短,而微軟的長,就是WIN10。WINDOWS在老派PC時代積累下的優勢並不是短時間內可以被輕易消磨的,何況WIN10本身還是個非常不錯的操作系統。市場份額的漲勢Windows 10 overtakes 8.1 for first time globally很能說明問題了。這不僅是張大牌還是張其他廠商短期內無望挑戰的牌,自然應當好好利用。更何況這應該還屬於微軟本身的長期大一統戰略的組分之一了。

而且我覺得X1粉也不必急著跳腳,我個人的看法是,微軟搞了這一出並不意味著放棄XBOX這一品牌,畢竟這品牌也塑造了十多年了,品牌價值仍然非常可觀,並無必要拋棄。微軟的意圖應該是把XBOX融合進大一統戰略本身,改變過去與WIN10貌合神離的狀態。不如就做個臆測:下一代XBOX很可能是台高度定製化的PC。可以參見平板市場的Surface,Surface說到底其實就是台高度定製化的平板式PC,你可以對它做幾乎一切愛對PC做的事情(這話好像有點奇怪),但同時它又享有微軟親兒子的品牌待遇和技術支持。完全可以想像微軟把這個策略用在XBOX身上,弄一台高度定製化的PC式主機,搭上專門定製的硬體(完全可以像surfacebook那樣找N或者A專門定做個顯卡嘛),但又搭上桌面版WIN10從而和其他PC共通。要是下一代XBOX真的變成這個樣子,無論對於微軟還是對於玩家,我看都未嘗不是件好事。


引用朋友一個軟軟的說法

X1比現在少賣90%微軟也倒閉不了

3DS少賣90%任地獄就完啦

這種窮折騰法是建立在微軟錢燒想要建立大一統平台的基礎上的,

軟軟的最終對抗目標是水果,不是架在神壇上燒高香的任地獄,也不是賣大樓的某索。

實際上這樣是有助於普及WIN10PC更加碾壓MAC的,X1就……自生自滅?


我一直是搞不懂噴跨平台戰略的人是怎麼想的。我自己就是X1+PC雙料黨。

一台Xbox,349美刀,扣掉同捆的遊戲,連2000塊rmb都不到的東西,不就是最廉價的遊戲裝備嗎?

給你2000rmb,你去配個能玩得起量子破碎和古墓麗影的機子來?

便宜才是主機的核心競爭力好不好,當年Halo 1和Halo 2都是跨PC的,影響Xbox銷量了嗎?

想要既不傷害Xbox又能跨平台,其實很簡單,一個是在PC上把低特效優化做的差點,讓只有高配PC能跑高特效;另一個是讓一些遊戲在PC上推遲些發售;還可以買一送一,買一份倆平台任玩。

Xbox這麼便宜的設備,可不就是只能讓你玩低特效低畫質嗎。你又想便宜又想高畫質,你咋不上天呢?就一普通筆記本級別性能的遊戲機,天天幻想這特效那解析度,還有VR,你咋不上天呢。。。大法家PS VR搞起了720P,選Xbox+高配PC你想玩高特效VR可以用Oculus+PC,想跑客廳可以用Xbox+TV。而且看樣子以後遊戲不少都會買一得二。

跨平台還不就是為了讓你能在有錢買高配PC的時候玩得更爽點嗎。還不就是為了讓更多有高配PC但是還沒買主機的人跳到Xbox品牌的大坑裡面嗎。

在Xbox上,微軟以後只要做到它能賣的挺便宜,然後以能忍受的畫質運行遊戲就行。當然如果微軟要是有閑工夫,也可以搞模塊化的硬體升級,反正相似架構下規格升級,遊戲也不需要多花多少功夫去做優化。

微軟做過的不少事情都挺腦殘,比如廢掉Zune。現在好不容易做個不腦殘的事情,你們居然噴。。。

噗!


《量子破碎》宣布首發同步登陸 PC 和 XB1 的消息引起軒然大波,部分 XB1 玩家感到不平衡甚至氣憤。

微軟 XBOX 部門老大 Phil Spencer 近日在 Twitter 上就遭遇了一個憤怒玩家的聲討,他做出回應表示這種反應讓他始料未及。

「你取消了一款你想玩的遊戲的預購只是因為別人可以在 Windows 上玩到它?」

對呀,巨硬你提莫才明白啊。

沒有士官長,爺們機器和廢渣這些獨佔,誰要你的機器,你光賣手柄嗎


性能過剩的時代,一個顯卡錢就能買一主流PC 外加 一個 遊戲機。。

為何不可。。

Xbox = 微軟官方PC + 生態圈。

加上串流 和 周邊設備的鋪設。

假設,Xbox 你可以每幾年更新。

外設,平板手機之類 只是一個瘦客戶機。

嗯,這樣Xbox 已經正兒八經成為 家庭的主力終端。

UWP,打的就應該是這個概念。


這個問題10個月後重見天日啊,真是無語。

從目前(2017.1.9)情況看,第三方大作多平台是無可避免的,賺錢才是王道,微軟索尼兩家的獨佔就那麼點,什麼,你說索尼獨佔多?索尼至今還喘氣的第一方遊戲也就剩下了神秘海域,戰神,最後生還者這幾個了,剩下的例如殺戮地帶,聲名狼藉什麼的,早死了。第三方除了情懷遊戲就是日式遊戲,特定人群的選擇,不是廣大普通玩家的選擇。至於血源詛咒,從黑魂3就能看出來製作人已經不想再做魂系列的遊戲了,說不定,也許血源詛咒會有2,可是製作人這個態度我不禁想起了黑暗之魂2。剩下的無外乎都是給你個概念預告、限時獨佔和上pc,典型的就是死亡擱淺,日過(多少人還記得days gone這遊戲?),最終幻想7re,無人深空,尼爾機械紀元等。至於地平線零點黎明,所有遊戲都是發售見真章,所以我從不對預告驚艷的遊戲抱啥希望,吃過刺客信條大革命和1886的鬼子當。所以綜上所述,微軟上pc這一步只不過早走了幾個月罷了,再說今年微軟的遊戲質量大部分還算不錯,量子破碎雖然銷量不好,但也還算良心。極限競速地平線3年度競速遊戲不是吹出來的,質量放在那了,如今開放競速遊戲甚至是競速遊戲這一個大類的標杆,GT?慢慢等吧,2017年真的挺好看的吧,Forza新作vsGT新作,雙雄爭霸啊。戰爭機器也算是兌現了Xbox One平台畫面最強的承諾,劇情強行留伏筆這點差評,強行防禦回合戰差評,但是最後開高達牛逼,把這些缺點全蓋過去了。重生核心…至少定價沒同是獨立遊戲的無人深空坑,可玩性至少比無人深空強一點點。喪屍圍城,玩了個開頭,不評價。

至於XPA這服務,至少在中國大陸,對玩家來說是不小的福利,支付寶支付可比充值卡和綁定visa卡和mc卡方便多了,價格也比美服港服便宜的多。


如果統一後能給xbox帶來更多遊戲和應用,那對於已經賣出去的xbox應該是好事,給它們帶來更多功能和遊戲。比起跨平台帶來的好處而言,原本xbox在主機平台的競爭力並不算啥。為了獨佔遊戲而買xbox的畢竟是少數,而對於微軟而言win10應用商店的推廣比賣多少xbox要重要的多,所以才要把xbox的優勢給轉移成win10應用商店的優勢。

另外,你覺得客廳里放PS4/xbox合適還是放一個台式機機箱合適?


引用點數據看看目前的PC和主機銷量比

《古墓麗影9》全球銷量已達850萬 創系列最佳紀錄

《古墓麗影9》的各平台銷量中大約有300萬份來自PS3,200萬份來自Xbox360,PS4和Xbox One上重製後的《古墓麗影9:終極版》合計貢獻了150萬份左右的銷量,剩餘的部分來自PC版以

及各平台上的數字版銷售(減一下大約是200萬)。

上一作主機占絕大部分,3倍於pc銷量

雖然最近有消息顯示的《古墓麗影:崛起》則是完全倒過來(PS4版本沒有發售)

《古墓麗影:崛起》PC版首月銷量超Xbox One版三倍

感覺pc版買了很多,Really? 但是如果你真的去steam 和WindowsStore看看

Steam只有55萬的銷量,WindowsStore美國只有150個評分,Steam有1w左右,銷量估計也就1w左右吧。。。其實PC版也就買了60w左右吧(不知道有沒有實體盤數據),Xbox首發只賣了20w么?

如果你去XboxStore,有2w評分

https://store.xbox.com/en-HK/Xbox-One/Games/Rise-of-the-Tomb-Raider/3f752cfc-0eef-45aa-9f52-a7123c5a5753

看看1月16號

《古墓麗影崛起》銷量突破百萬 微軟稱假期最強陣容

總體來說Xbox360加上ONE的100W+銷量,目前通過評分數和各渠道信息,Xbox單平台是PC的兩倍多。這還不算PS4,如果加上還能翻一倍不止。仍然說明主機玩家的對於大作的消費能力強於PC。

目前只是說Xbox沒有獨佔,Windows10 Xbox兩個平台一起賣,大約是能增加50%?而且其中絕大部分是通過Steam賣掉的(擁有消費習慣的是Steam的眾多用戶,而不是Windows10用戶)。。

而且目前造成最大的問題是讓Xbox用戶心寒了,可能獲得的價值還不如流失的價值

目前XboxOne比較失敗,目前看微軟傾向於Xbox滾動升級,變成一個PC

如果微軟就此捨棄Xbox,把大作搬到PC上,放棄了主機種種優勢比如;

1.統一硬體開發調試的優勢(聽說以前升級的都死了,廠商不一定買賬,可能倒戈)

2.封閉系統防盜版的優勢(Xbox還有,但是PC不一定有,有盜版的話廠商不買賬)

3.擁有龐大的,習慣消費正版的群體(如果遊戲廠商少了,Xbox玩家不一定繼續買賬)

我覺得結果只能是更多廠商倒戈SONY。


微軟:主機你們還是買ps4吧


微軟最擅長的事情:一出新東西就迫不及待地想要幹掉自己原來的東西,下手比競爭對手還狠。


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